そして成功の時にはちゃんと復刻として来るから俺等はリスクを負わず収益だけ貰えると…
冷静に考えれば限定耐久優先か すまん変なこと言った
オートでやるなら攻撃靴サンデー餅 停雲サンデー餅が一番よかった
1凸ホタルと流離人いるなら霊砂の優先度もっと上な気がする。SPに余裕があってスキル撃ちやすいし火力だけ見てもかなり差がつく。
はーい皆さん♡ここからはお触り厳禁です♡どうしてもしゃべりたい人はお姉さんことばで語尾に♡をつけてください♡
ってリーク野郎だったのか。IDミュート入れとこ
実際に改善できる情報がしっかり出たから乗り換えるだけ。君が言った時点では普通に検討に値しなかっただけ。環境が変われば意見が変わるのは当たり前の話。むしろ君がガチ勢を舐めてるという感じ。
自分の予想が当たってたんだから素直にマウント取ればいいのに、どうして他人に悪態ついてるの。属性遺物は一度も更新されてない、更新される保証もない、天才は今でも強い、妥協択も全然アリって話でしょ。どうもリーク見てた臭いムーブなんだよね。
カンパニー勢、先を見据え、長期的に見るのが、 投資成功の秘訣みたいなキャラばっかな気がしてきたな…いやまだそれなってるの二人だけなんだが
ありがとう、結構入手方法あるんだな
確かに他に欲しいのもないんで取り敢えず平和で良いか。もし記憶が有用なら途中でそっちに切り替えても良いし。ありがと
「ナナシの勲功」「合成」「交換」で入手できるらしい。合成は遺物残骸800消費で月2個まで、交換は自塑樹脂と1:1で交換できて月3個まで
ナナシの勲功 遺物残骸800と交換(月2) 自塑樹脂1と交換(月3) あと一部イベント
確かに改行とか多かったんで諸々消して遺物効果だけ畳んでおきました。配慮足りず申し訳ない
記憶のナナシのやつがどうなるか…
遂願樹脂の入手方法って何がある?
両方完凸として本当にほぼ変わらんからわざわざ平和集める程ではない……と思いきやそもそも実用レベルのナナシ光円錐が平和くらいしかないから交換自体は平和でいい。
1ターン必殺は敵が常に5体にいないといけないけど、無難な2ターン必殺って霊鍵なくてもできるのかね?できるなら無理に霊鍵じゃなくてもいい気がするんだが
私の誕生完凸できるなら平和をナナシで貰うのはあんまりかな?1枚もないから5シーズン分要るんだが。
その鷹4霊鍵セーバルの実用性が分からんのだよな、セーバルもスキル振るなら餅サンデーとか必要になりそうに見えるけど
記憶開拓者の倍率で全体付与来るならヤバそうだけど、10%とかで来るならまだ大丈夫そうかなとは思う。 今後確定ダメが当たり前になると、敵が尋常じゃなく固いとかになりそうで、確定ダメもち以外お断りとかになりそうで怖い。(撃破次第柔らかくなるとかであれば、大丈夫そうだが)
ジェイドバフ込みで-1サンデーにすればいいんじゃない?初動だけサンデーが先に動くけどサンデーバフ無しの行動1回が無くなるだけだし気にしないでいいんじゃないかな
キャラと餅なら餅引く方が期待値安いよ。サブアタ枠なんて解読とEP貯められればなんでもいいんだし、火力捨てて鷹4セット&霊鍵のセーバルとかもアリなんじゃないかな?
0R以外やらないとかじゃない限りヘルタ130サンデー159とかでいいんじゃないのか
ギャラガーでなんとかなるといっても流石に性能差はあるけどね
普通に確定ダメージ全体に付与みたいな事できるキャラとかはあるか…?さすがに強すぎるかな。持続とかも強化されるしきてほしいな
ヘルタが出ても量子虚構やら花周回でジェイド単体で出張する場面もあるだろうし、むしろ長期で見たらキャラ範囲を増やせるジェイドだと思うけど、天賦や追加の光円錐等の育成コストも馬鹿にならないのでそこは考える必要がある。
ダブアタを脱却できない限り、全体バフのが優先だと思う 知恵でバフまき来たらHC運用になって、確定ダメ付与のキャラが最適にはなると思う。
ヘルタジェイドサンデーって速度はどうすればいいんだ?ジェイドが途中でバフするのややこしくてわからん 素でヘルタ135サンデー134でいいのかな
個人的には餅推しだけどプレイスタイルに寄るだろうな、餅無いキャラって編成単位では強くてもキャラパワー自体が落ちてるから新キャラに席取って代わられる事多いのよね、ヘルタは知恵が居れば調和として使えるから心配しなくて良さそうだけど。長く使いたいなら餅、短期的にはキャラ揃える方が良いかな。
自己バフがとんでもないから最終的には普通の調和より記憶主人公みたいな確定ダメ付与のキャラが最適になったりするのかな
ジェイド1凸すれば気にせず使えるで
じゃけん別のアタッカー使いましょうねえ~
ヘルタと組むなら多少はSP供給に回りたいから霊鍵のトリガーは満たさないだろうしね、(感電した)敵が3体想定だとEP縄ルサカで通常2必殺ができるようになるから鷹4でクエストペラ的な感覚で使える。
同じくスマホだけど、木よりも上の表示領域〜みたく改行なしで長々書いてある奴の方が圧倒的に読みにくい。どうせあれでしょ、邪魔って言ってるから興味ない木なのにスクロールする距離が増えるから嫌とかそういうのでしょ。
ずっと昔に実装の羅刹ふげんも2回目の復刻まだなので耐久すぐ復刻するかは楽観視できないよ
限定耐久は1-2verだけ待ってアベンチュリン狙う感じで考えてた(どうせすぐ復刻するだろうから)
一先ず上がってるキャラで既に方向性が別のアタッカーが3人いるからアタッカーは控えていい となるとサポーターで候補は霊砂ロビンジェイド辺り 霊砂はギャラガーで割となんとかなる ジェイドはヘルタに割と欲しくないか?って話が出てる(SPがきつそうで) ロビンは万能だけどアタッカーの面々見るに記憶主でも悪くなさそう なので個人的にはジェイド≧ロビン>霊砂でヘルタパ完成を早めるかな 毎ver4体引くとかそういう豪勢な金の使い方するならロビン優先していい
新しい敵やばくないか?飛霄を狙い撃ちするメタり方してる
質問掲示板へ行ったほうがええで 個人的には始めたばかりなら限定耐久いないだろうし、ホタルパ無かったとしても霊砂おすすめやで
そして成功の時にはちゃんと復刻として来るから俺等はリスクを負わず収益だけ貰えると…
冷静に考えれば限定耐久優先か すまん変なこと言った
オートでやるなら攻撃靴サンデー餅 停雲サンデー餅が一番よかった
1凸ホタルと流離人いるなら霊砂の優先度もっと上な気がする。SPに余裕があってスキル撃ちやすいし火力だけ見てもかなり差がつく。
はーい皆さん♡ここからはお触り厳禁です♡どうしてもしゃべりたい人はお姉さんことばで語尾に♡をつけてください♡
ってリーク野郎だったのか。IDミュート入れとこ
実際に改善できる情報がしっかり出たから乗り換えるだけ。君が言った時点では普通に検討に値しなかっただけ。環境が変われば意見が変わるのは当たり前の話。むしろ君がガチ勢を舐めてるという感じ。
自分の予想が当たってたんだから素直にマウント取ればいいのに、どうして他人に悪態ついてるの。属性遺物は一度も更新されてない、更新される保証もない、天才は今でも強い、妥協択も全然アリって話でしょ。どうもリーク見てた臭いムーブなんだよね。
カンパニー勢、先を見据え、長期的に見るのが、 投資成功の秘訣みたいなキャラばっかな気がしてきたな…いやまだそれなってるの二人だけなんだが
ありがとう、結構入手方法あるんだな
確かに他に欲しいのもないんで取り敢えず平和で良いか。もし記憶が有用なら途中でそっちに切り替えても良いし。ありがと
「ナナシの勲功」「合成」「交換」で入手できるらしい。合成は遺物残骸800消費で月2個まで、交換は自塑樹脂と1:1で交換できて月3個まで
ナナシの勲功 遺物残骸800と交換(月2) 自塑樹脂1と交換(月3) あと一部イベント
確かに改行とか多かったんで諸々消して遺物効果だけ畳んでおきました。配慮足りず申し訳ない
記憶のナナシのやつがどうなるか…
遂願樹脂の入手方法って何がある?
両方完凸として本当にほぼ変わらんからわざわざ平和集める程ではない……と思いきやそもそも実用レベルのナナシ光円錐が平和くらいしかないから交換自体は平和でいい。
1ターン必殺は敵が常に5体にいないといけないけど、無難な2ターン必殺って霊鍵なくてもできるのかね?できるなら無理に霊鍵じゃなくてもいい気がするんだが
私の誕生完凸できるなら平和をナナシで貰うのはあんまりかな?1枚もないから5シーズン分要るんだが。
その鷹4霊鍵セーバルの実用性が分からんのだよな、セーバルもスキル振るなら餅サンデーとか必要になりそうに見えるけど
記憶開拓者の倍率で全体付与来るならヤバそうだけど、10%とかで来るならまだ大丈夫そうかなとは思う。 今後確定ダメが当たり前になると、敵が尋常じゃなく固いとかになりそうで、確定ダメもち以外お断りとかになりそうで怖い。(撃破次第柔らかくなるとかであれば、大丈夫そうだが)
ジェイドバフ込みで-1サンデーにすればいいんじゃない?初動だけサンデーが先に動くけどサンデーバフ無しの行動1回が無くなるだけだし気にしないでいいんじゃないかな
キャラと餅なら餅引く方が期待値安いよ。サブアタ枠なんて解読とEP貯められればなんでもいいんだし、火力捨てて鷹4セット&霊鍵のセーバルとかもアリなんじゃないかな?
0R以外やらないとかじゃない限りヘルタ130サンデー159とかでいいんじゃないのか
ギャラガーでなんとかなるといっても流石に性能差はあるけどね
普通に確定ダメージ全体に付与みたいな事できるキャラとかはあるか…?さすがに強すぎるかな。持続とかも強化されるしきてほしいな
ヘルタが出ても量子虚構やら花周回でジェイド単体で出張する場面もあるだろうし、むしろ長期で見たらキャラ範囲を増やせるジェイドだと思うけど、天賦や追加の光円錐等の育成コストも馬鹿にならないのでそこは考える必要がある。
ダブアタを脱却できない限り、全体バフのが優先だと思う 知恵でバフまき来たらHC運用になって、確定ダメ付与のキャラが最適にはなると思う。
ヘルタジェイドサンデーって速度はどうすればいいんだ?ジェイドが途中でバフするのややこしくてわからん 素でヘルタ135サンデー134でいいのかな
個人的には餅推しだけどプレイスタイルに寄るだろうな、餅無いキャラって編成単位では強くてもキャラパワー自体が落ちてるから新キャラに席取って代わられる事多いのよね、ヘルタは知恵が居れば調和として使えるから心配しなくて良さそうだけど。長く使いたいなら餅、短期的にはキャラ揃える方が良いかな。
自己バフがとんでもないから最終的には普通の調和より記憶主人公みたいな確定ダメ付与のキャラが最適になったりするのかな
ジェイド1凸すれば気にせず使えるで
じゃけん別のアタッカー使いましょうねえ~
ヘルタと組むなら多少はSP供給に回りたいから霊鍵のトリガーは満たさないだろうしね、(感電した)敵が3体想定だとEP縄ルサカで通常2必殺ができるようになるから鷹4でクエストペラ的な感覚で使える。
同じくスマホだけど、木よりも上の表示領域〜みたく改行なしで長々書いてある奴の方が圧倒的に読みにくい。どうせあれでしょ、邪魔って言ってるから興味ない木なのにスクロールする距離が増えるから嫌とかそういうのでしょ。
ずっと昔に実装の羅刹ふげんも2回目の復刻まだなので耐久すぐ復刻するかは楽観視できないよ
限定耐久は1-2verだけ待ってアベンチュリン狙う感じで考えてた(どうせすぐ復刻するだろうから)
一先ず上がってるキャラで既に方向性が別のアタッカーが3人いるからアタッカーは控えていい となるとサポーターで候補は霊砂ロビンジェイド辺り 霊砂はギャラガーで割となんとかなる ジェイドはヘルタに割と欲しくないか?って話が出てる(SPがきつそうで) ロビンは万能だけどアタッカーの面々見るに記憶主でも悪くなさそう なので個人的にはジェイド≧ロビン>霊砂でヘルタパ完成を早めるかな 毎ver4体引くとかそういう豪勢な金の使い方するならロビン優先していい
新しい敵やばくないか?飛霄を狙い撃ちするメタり方してる
質問掲示板へ行ったほうがええで 個人的には始めたばかりなら限定耐久いないだろうし、ホタルパ無かったとしても霊砂おすすめやで