https://wikiwiki.jp/star-rail/飛霄
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愚痴について
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手持ちでホタルがトップ編成で満足してたつもりだったけど、飛霄引いたら快適すぎてやばい。ホタルと比べてニートタイムもないし、強いて言うなら宇宙で必殺撃ちまくるときに演出の長さが気になるくらいかな。
モゼと虚数なのか、円錐はヘルタか論剣として育てるならどっちですか?両方完凸です
火力ならモゼでSPとかの使い勝手は巡なの。飛霄なら火力不足になることは現状ないから巡なの優先でいいと思う。
モゼはモゼ自身がSP±0で飛霄のSPを耐久が用意する必要あるのでアベンチュリンギャラガー羅刹みたいなSP全く使わないキャラがいるならどちらでも可。符玄フォフォ霊砂あたりならなのかのほうが安定するかな
アベロビンテンプレ組めるなら巡なの、現状のコンテンツではモゼの獲物を付与して中断せず巡狩2人で殴り続けられるような超耐久の相手がいないからSP供給出来ない分弱い。
階差の高プロトコルとかの馬鹿みたいにHP高い敵じゃなければ基本的には巡なのでいい モゼ別に弱くないんだけど、ちゃんと育成できてれば飛霄モゼのコンビが必要なほど硬い敵がいないんよな…
まだ初めて2,3か月の初心者だから信用ポイントも経験値本も全然足りないので毎日の雑魚狩りがメインの役割なんだけど、天賦を使ってての感想として
・集めた敵は坂道とか狭いだけなら案外落っことさない。開けてても操作パネルみたいな障害物が引っ掛かりやすい、坂道だと落っことす確率がさらに上がる
・ヘルタの階段部分や常冬峰の坂はめちゃくちゃ引っ掛かる。逆にヘルタの封鎖部分やヤリーロの大鉱区は案外スイスイ行く。
・小さい敵(特に小型の裂界造物)は落っことしやすい。判定の関係?
確定会心の開幕ダメージが大半のダメージソースなので、会心ダメ寄せた適当遺物で十分なのがありがたい
参考になる!自分攻撃寄せにしてたけどピノコニーの風弱点ない敵とかが倒せなかったので、真似して会心ダメ寄せにしよう。引っかかって落とすのは仕方ないとしても、超速で元の位置に戻ろうとするのやめてほしい……。
まだ率ダメ120で伸ばしたりないけどやっと率を100に出来て達成感
フィールド狩りにヘルタ光円錐のショウキュウが良かった。ヘルタ、ルアン、ロビンとかが80だから代替探してたけど、勝手にEP貯まるしデバフが必殺だけで維持できるからすごい快適
飛霄2凸と今最も相性が良いのがトパーズだけどこれから更に相性いいキャラ実装されるかな?それともここで頭打ちになるかな?
トパーズや1凸ジェイド以上に相性の良いキャラは出ないと思うけど、トパーズに関しては飛霄が敵を撃破するのが早すぎてデバフが安定しない事があるから、もう少し使い易いキャラが来る可能性はあると思ってる。
それこそ1凸ジェイドじゃね。虚構もプロトコル8の段差宇宙もフルオートで余裕で行けたし。トパーズは一番火力は出せるけど対複数がちょっとキツい。
ジェイドトパーズどちらも1凸餅持ってるけど使い分けかなと思う。チャージが最低+3になるから追撃頻度は高いけど飛霄でしかジェイドの手数増えないのと対1〜2体だとそんなにダメージ出せないから庭末日で使いやすいのはトパーズ、虚構模擬宇宙で使いやすいのはジェイドでいい具合の棲み分けだなって感じ。トパーズも1凸ジェイドも追撃頻度がだいぶ壊れてるからこれ以上は望むの難しそうだね
遺物厳選中ですが、とりあえず率ダメ100/140 速度146まで作れました。火力も高く満足しているのですが、こちらの記事では会心系>速度という記載がありましたので、現状から速度を靴補正のみの137まで削ってその分ダメ盛った方がいいでしょうか?
会心はもちろん重要だけど、必殺技回転率にも繋がる都合早いに越したことは無いのでそのままでいいと思う てかすげーなそこまで伸びてるの…
ありがとうございます!このまま速度も重視しつつ厳選進めていこうと思います!
ロビンとジェイドが居ないから普段飛霄トパーズクラーラアベンチュリンで運用してるんだけど、クラーラの枠をモゼか巡なのにするのはアリやろか
その3人から選ぶならまあ好みでいいんじゃないかな。個人的には★4でもバッファー優先した方がいいかなとは思うけども
飛霄トパーズアベンチュリンで、追加攻撃充分回るよー。バフなりデバフなりの方が良いと思います。
足りてはいるけど、モゼはデバフみたいなもんだしなのかはバフみたいなもんじゃね?という考え方でいけばついでに追加攻撃も回ればお得じゃね?って思ってね。 うーんまあおとなしくブローニャでも入れておくか
飛霄来て一番良かったのは模擬宇宙階差宇宙の挑戦エリアが本当に楽になったこと。壺割りもプーマンも秘技使って走るだけでいいの有難い
黄泉パ推しのフレが信用ポイント不足を嘆く原因が探索時の菓子連打のせいだろうと気付いてから更に恩恵を感じるようになった。もう飛霄がいないと何をするにももたつきが気になるくらい引いておいてよかったと思ってる
呼雷1%残しとスキル構え飛霄のツーショット撮れたから裏庭許しちゃった。ちょろすぎる
祝福や方程式を縛って階差遊んでみた。飛霄の相方って火力で押し切れるなら1凸ジェイドとかが攻略スピードあるけど、敵の攻撃激しくて味方落ちる場合は雲璃が耐久と火力兼ねてくれて本当に優秀ね。
論剣2凸モゼ→無凸無餅トパーズでどのくらい総火力伸びますか?
今飛霄の率ダメが96、138なんだけどアベンチュリンの厳選に移っていいかな?
会心ダメはサブアタやロビンでも伸ばせるからそれくらいあるなら十分だよ。自分もほぼ同じくらいだけど火力足りないとは思わないのでアベの厳選やっていいと思う
皆さん攻撃力どれぐらいになります?2620って低すぎですか?率ダメが73、165.9なのでダメでるかと思いきやそんなに...って感じだったので。
攻撃力3000くらいはほしいかも。あと率が低いので会心ダメ削ってもうちょい欲しい。例えば70/200と85/150だと後者の方が会心発生率が高いから総合的なダメージは上になるよ
ありがとうございます。遺物厳選の沼に沈んできます…。
ウチは風オーブで攻撃力2700、率ダメが100/126.5。必殺で100万!みたいなタイプじゃなくて手数でダメージ稼ぐタイプなので思ったよりそんなにデカい数字でないというのはそうかも。
星海だと率84%以上あげると効果が発動した時に率が溢れていくけど、期待値的に何%を目指すのが一番いいとかはあるんだろうか?
https://i.imgur.com/j0jw2Fv.jpeg 遺物2倍で出たゴミ整理しつつ良さそうなのレベル上げしたんだがヒショウのステってこんなもんでいい?庭0ラウンドとか目指してない
自分がいいと思ったらいいよ、持ちでそれなら庭0ラウンドくらいならできるし
そこからめちゃくちゃ頑張ってダメを更に20盛ったとして、味方とオナメの会心ダメバフ入れたらその努力で上がる火力って5%未満だし現状で十分
飛霄餅ないから、悩んで笑ってを取ったんですけど、なのかにつけて星海を飛霄に付けるか悩んでます。どっちのほうが強くなりますか?
飛霄にトパ餅の方が強くなる
飛霄のステータス攻撃力2902率82.7ダメ171.8or攻撃力2868率97.6ダメ135.5ならどちらの方がいいと思いますか?
飛霄1人で裏庭行ってダメージ比較したほうが早い
1人じゃなくパーティー組んでバフデバフ込みの比較をしようね
すいません前提条件つけてなかったです。モゼ6凸論剣、ロビン一凸だが線、アベンチュリン、モチーフがパーティメンバーです。
遺物とか追加能力でダメ盛れるから率100に近づけた方が基本強くなるよ
飛翔本体を二凸で確保して、モチーフがすり抜けたので今回来たトパ餅を飛翔に持たせています。
トパ餅がデバフ付与するなら、次に来るガチャで
黄泉を二凸餅+アベ無凸餅で確保して、星4虚無を入れた編成なら
裏庭や末日攻略は可能そうでしょうか?
飛翔ガチャから始めていて、ロビンなし、モゼ1凸、なのかはストーリー途中なので未入手、です。
飛翔の外見が好きでスタレを始めて、声優さんが沢城みゆきさん大好きなので、可能な限り黄泉と飛翔は長く使っていきたいと思います。
アドバイスよろしくお願いします。
可能だと思うよ、実際やってるフレンド居るし。ただストーリー途中ということで育成進んだ頃は多分もう次の環境に変わってるだろうからそこは何も保証出来ない
黄泉飛翔のダブルアタッカー編成は邪道じゃないんですね、安心しました。
インフレについては、最近になって見始めた攻略動画の殆どでも指摘されていたので
下手に撃破編成にまで手は出さずに推しを長生きさせるこの編成と、新機軸を取れるように頑張りたいと思います。
しかし追撃PT強いな、新しい模擬宇宙でもめちゃくちゃ強い、実装時火力出ないとか微妙とか言ってた奴等いたのが嘘の様だ、まんまロビンと同じ流れだし何だかんだyoutubeより海外評価とかのが当てになるな
先行動画ですら軒並み高評価だったと思う。むしろ頭一つ抜けて強いくらいの評価もあった。
パーティーで見る人は強いって評価でキャラ単で見た人は並より強いって感じだった気がする
違うんだ、実装時は引いてもいないのに暴れまわってた人がいたんだ
多かれ少なかれずっと自分の使ってるキャラと同タイプの新キャラでるとまず貶めようとする層はどこにでもいるし巷の評価なんて実装後熱が冷めて1週間後くらいじゃないと難しいのだ。ロビンや花火レベルの強キャラでも「~~」でよくね。「撃破パだから、追撃パだから~イラネ」とか実装時にはいたもんよ
一部ユーザーの引かない理由探しのキャラsageを鵜吞みにし過ぎじゃない?ほとんど高評価だったでしょ
飛霄2凸する予定なんですが、トパーズは必須レベルですか?トパーズが必要なら復刻で1凸モチーフまで引きます
潤沢な倍率にバフかけるのが効果高いからトパーズは必須ではなくて、ロビンのほうが必須に近い もちろんトパーズもいれば強くなるけど巡狩なのかとか雲璃とか攻撃回数多いキャラで代替できる枠
無凸餅ありで使ってるけど別に必須でもなんでもない。なのかで充分なレベルで強いぞ。どっちかというとロビンがいるかのほうが変わる
下でも言われてるけど2凸飛霄を最大限生かすサブアタは無凸飛霄での使用感とは別物だよ
必須というわけではないけど、せっかく飛霄を二凸するならついでに引いといたほうがより二凸の恩恵を実感できると思う。トパーズはモゼなのかと違って全ての攻撃が追加攻撃扱い(二凸効果がすべての攻撃で発動する)から、無凸よりトパーズの必要度合いは高い。
皆さん回答ありがとうございます!復刻までに石を貯めて1凸モチーフまで引きます!
もしまだならアベンチュリンも忘れずに引こう
トパーズもアベンチュリンもいないけど庭0R末日3877だよ
必殺技で、最後に羽根が出て来るのって、何でだっけ?VS呼雷(飛霄もどき)の時の狼っぽいのって、羽根なかったですよね?え、あった?
フツーにあるくない?
質問です
やっと2凸飛翔の遺物厳選に手が出せるのですが、遺物は太公でも大丈夫でしょうか?
今後育成予定のパーティーが持続と飛翔パなので、可能なら厳選中に落ちる相方が一石二鳥になるのを狙うのを期待している形です。
撃破パーティーは作る予定はないので、勇烈の方が最適なのは分かりつつも囚人→カフカスワンの厳選、太公→飛翔➕虚構用の姫子、の厳選予定です。
もし、大公では飛翔が強く使えないのならストレートに教えてもらいたいです。
宜しくお願いします。
大公でも強く飛霄を使えると思いますよ!ただ、風雲の4セット効果の率6%がなくなるから少し厳選が難しくなるかも?くらいかな
俺と同じパターンやんけ。個人的な見解で言わせてもらえば勇烈の方が将軍のメインダメ源である必殺ダメは伸びる(体感1~2割程度)だけど大公の方が入手機会も多いし厳選しだすならって感じ。将軍は追加攻撃キャラに見せかけた追加攻撃でゲージを溜める必殺技使いなんでどうしても後々勇烈に移行したいなあって思う筈。持続パつくるなら遺物周回の合理性判断で大公に行きたいよね。それならいいと思うよ。俺は勇烈で撃破PT作る方に流れた。
2凸してるなら大公でも別に火力不足を感じないとは思うけど、せっかくなら勇烈でちゃんとフルパワーで使えるようにした方がいいと思うかなぁ…撃破系の星5アタッカー引く予定が無くてもギャラガー調和主+ルアンor今後出るかもしれない撃破効率アップ持ちキャラ1人引くだけで残り1枠誰使っても形になるし、庭の乱流や末日のこと考えると廉価版でいいので撃破パーティを組めるに越したことは無いしね もしくは折衷案になるけど、大公囚人厳選しつつドロップしたゴミを分解して勇烈合成したり、大公囚人の2:2にするっていう手もあるにはあるけどあくまで自分は勇烈厳選推し
必殺も追加攻撃判定だから特にこだわりがないなら大公で十分だし、アベンチュリンジェイドヘルタにも使えるから厳選効率優先していい。1キャラ分しか掘れないトンネルやってたらいつまでたっても厳選終わらない。カフカに速度盛るの大変だし。勇烈は今後撃破パ使いたくなった時に鉄騎と一緒に掘るでも遅くはない
飛霄のパーティでバッファーどうしようか困っています。前の復刻でロビンだけ引けなくて代わりに今はペラ使っているんですけど黄泉パに使う予定なので代わりのキャラを探しています。今の構成飛霄無凸星海、なのか論剣完凸、ペラ完凸ケツ汗、アベ無凸ジェパ餅です。持ってる調和はブロ2凸、御空5凸、寒鴉5凸、アスター5凸、停雲無凸です。なんかいい案あったら教えてください。長文失礼しました
ブロ2凸ならだが戦持って飛霄を再行動させ続ければ十分過ぎるくらい強いからそれでいいよ、SP足りなくなったらブロじゃなくて飛霄側が通常を振る。
急ぎじゃないならサンデーの性能見てから考えてもいいんじゃないか
木主です。返信ありがとうございます。とりあえず今はブローニャ使いながらサンデー様子見しようと思います
おれならアスターいれるかな。ブロは再行動させたときに必殺撃つの意識しないとスキルにしかバフ乗らないし巡なのの強化通常の火力も捨てたくないし
アスターの火力バフって炎キャラ以外には攻撃%しかないし5凸じゃ常時MAXには出来ないから、なのかの火力も別にブロ必殺+昇格6効果より高くはなるわけじゃないよ。