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ロビン

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名前なし
作成: 2024/05/02 (木) 14:06:35
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:55:46
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981
名前なし 2024/09/16 (月) 12:04:00 1d695@dcf2e

>> 978
そこまで変わるんだ……!!PTにはずっと入れてるし、凸しようかなあ。

983
名前なし 2024/09/16 (月) 23:55:58 a5499@66869

遅ればせながらなんだかんだ引けて、手持ちの遺物つけたら攻撃靴なのに速度が140とかになってしまった。さすがに変えるべきか・・・?

985
名前なし 2024/09/17 (火) 09:28:57 1d5aa@87a2e >> 983

ロビンって攻撃と速度くらいしか狙って上げるもの無いしアタッカーのお下がりで組んでるパターンも多いだろうから、速度過剰になるのはあるあるだと思う セット崩さずに他に攻撃上がる組み合わせが手元にあるならそっちの方がいいと思うけど、厳選はアタッカーの方が優先度高いんじゃないかな

992
名前なし 2024/09/18 (水) 06:26:04 3d72c@4c9c1 >> 983

オートするときにモゼなのかジェイドに先行されると困るのもあって速度高くても問題ない

986
名前なし 2024/09/17 (火) 19:53:18 397af@19292

ヒショウなのかロビンアベのWアタッカー編成での次元界オーナメントは折れた竜骨と海に沈んだルサカのどっちがいいんだろうか、全体量だったら竜骨なんだろうがルサカでEP効率上げて1行動でも早く必殺技を発動出来る可能性も魅力的で判断に困る

987
名前なし 2024/09/17 (火) 19:59:42 85124@38324 >> 986

竜骨じゃないかな? その編成だと、EP円錐持たせてれば、5%なくても必殺後に通常1回だけで必殺打てること多いから、全体バフのほうが美味しそう 

988
名前なし 2024/09/17 (火) 20:15:48 f9b29@d2455 >> 986

持たせる光円錐次第かなぁ、だが戦とか餅持たせるなら竜骨だろうしミハイル光円錐とかもたせるならルサカで少しでも上げた方がいいかも(自分は後者だからルサカにした)

990
名前なし 2024/09/18 (水) 01:59:29 ae973@9065b

完凸したら流石に物理オーブのほうがいいかな?配れる攻撃力より自身が出すダメージのほうが大きくなってくれそうなイメージがある

991
名前なし 2024/09/18 (水) 04:53:31 05f66@3b1bf >> 990

完凸すると下手なアタッカーより火力出すようになるからその方がいいよ

993
名前なし 2024/09/18 (水) 08:30:28 ffcb5@fcd3c

戦争で攻撃3700,速度138くらいなんですが流石にもっと攻撃必要でしょうか…?

994
名前なし 2024/09/18 (水) 10:00:53 e8115@108f5 >> 993

速度靴か物理オーブ持ってそのステータスなら十分だと思う。全部攻撃力なら少し低くくて速度落として攻撃伸ばしたくなる

998
名前なし 2024/09/19 (木) 14:35:52 1866e@b90b5 >> 994

速度138無いと初動の花火に追いつけないんですよね

1000
名前なし 2024/09/19 (木) 16:38:09 e8115@108f5 >> 994

速度に寄せてるなら、良いステータスだと思うよ。大体攻撃力3000~4500くらいのイメージだから攻撃力も不足してるって印象はないかな。

995
名前なし 2024/09/18 (水) 23:28:37 e3bbd@1cdc2

狩なの円錐、流石に無凸だとイベ円錐の旅完凸に追いついてないのね。2-3でざっくり同じぐらいで4から明確に上な感じ(シミュ上だけど

996
名前なし 2024/09/18 (水) 23:40:04 f9b29@d2455 >> 995

それはそう、あのミハイル光円錐はロビン基準でやっぱり強いよ

997
名前なし 2024/09/19 (木) 00:04:52 440b6@38324 >> 995

このゲーム、構成によっては、会心ダメ自体過剰気味だからね、しょうがないね 4凸以上で交換なら十分

999
名前なし 2024/09/19 (木) 16:25:21 26b88@296c7

ロビンの付加ダメージって、会心被ダメージデバフの対象になるんでしょうか

1001
名前なし 2024/09/19 (木) 17:11:14 52af9@1494d >> 999

ならない。耐性ダウンとかは乗る

1003
名前なし 2024/09/19 (木) 20:13:18 60ee5@9065b >> 1001

マジかよ!敵側の耐性下げてるから対象だと思ってた(実は処理的にこっちの会心ダメ上げてる?) 横からだけどありがとう!

1004
名前なし 2024/09/19 (木) 20:50:08 35f5c@2b22f >> 1001

質問者じゃないけど助かった

1002
名前なし 2024/09/19 (木) 19:34:18 b2829@e6133

雲璃と組むと手動で動かす意義がとてもあって楽しいね。オートと比較して目に見えて成果があるのはやりがいある

1006
名前なし 2024/09/19 (木) 20:57:07 f43d4@d59ae >> 1002

惑星との出会い+ピノコニーで雲璃専属にしてる。どっちも必殺タイミングの見極めがいるから手動パってことで。

1005
名前なし 2024/09/19 (木) 20:52:48 f43d4@d59ae

無凸無餅だけどPTの火力が飛躍的にあがって大満足。ロビンの歌う姿をいつでも見られるのも良い。

1007
名前なし 2024/09/20 (金) 03:38:59 75e89@78e69

はじめて2ヶ月の無課金です、飛霄70連、ロビン30連、追っかけ70連すり抜け更に60連でロビンが出ていない状況ですが、あと30連でロビン1凸を追うのとアベ復刻を待つの、どちらが良いでしょうか?現状は、飛霄無凸餅無、ロビン無凸餅無、モゼ2凸(育成が追いついてない為、巡狩なのかで代用)、トパーズ未所持、アベ未所持、フォフォ無凸餅有(無凸)です

1008
名前なし 2024/09/20 (金) 03:54:39 05f66@3b1bf >> 1007

アベ。スタレは基本的に凸進めたり光円錐引くよりもキャラ増やした方がいい

1009
名前なし 2024/09/20 (金) 04:24:29 75e89@78e69 >> 1008

ありがとうございます、アベ復刻まで待ちます

1010
名前なし 2024/09/20 (金) 06:56:58 846e6@b4042

ルサカがある今ウェンワーク持たせる意味は何なんですかね?初動速くしたいにしても発動条件の120あれば大抵抜かせるし、足りなければ少し盛ればいいだけじゃないっすか

1011
名前なし 2024/09/20 (金) 07:37:20 修正 e577e@19bbe >> 1010

自分は花火と組ませたい時に雑に抜かせるので使うかな。基本的にはルサカで良いと思う。

1012
名前なし 2024/09/20 (金) 07:52:49 e3e6b@e28db >> 1010

更新めんどくさいとか1枠目はアタッカー入れない派閥とか色々いるんやろ

1013
名前なし 2024/09/20 (金) 07:58:45 a5499@a968f >> 1010

ダブアタで使うなら仙舟竜骨のほうがいいし、自ターン来る前に動くアタッカーもいるしな。速くて困ることはない。あと0R狙い勢になってくると一周回ってまたウェンワ厳選しだす

1014
名前なし 2024/09/20 (金) 09:17:14 71686@35824 >> 1010

ジェイドや巡狩三月は120ロビンより速く動くし、階差宇宙で遊ぶときウェンワークならどの敵よりも早く動けてバフ→必殺がオート出来るのが快適過ぎてな。遺物や軌跡周回だとウェンワでも雑魚に先手取られるがの。

1019
名前なし 2024/09/23 (月) 22:59:13 af88a@85d2b >> 1014

別に1ターン目のなのかジェイドは味方へのスキルだから攻撃に関係ないしそれに抜かれたところで何も変わらなくないか?まあなのかは必殺溜まるけど強化攻撃以外のなのかのダメージはバフあったところでそんな重要なダメージ源ではないし気になるならそこだけ手動にすればいい程度だと思うけど

1021
名前なし 2024/09/24 (火) 03:12:33 bcf43@35824 >> 1014

オートでロビンの必殺溜まってる時に先に動かれるとロビンがバフ撒く前に必殺入るってだけの話よ

1015
名前なし 2024/09/21 (土) 21:33:53 52af9@1494d

2凸したらロビンキャリーで裏庭上0R下1Rクリアギリギリいけて、手持ちの中でも強い方の編成になったからすごいよ。一緒に使った2凸アベも強かったけどロビンでダメージ出るの楽しい

1016
名前なし 2024/09/23 (月) 21:18:04 9d008@b2b1a

ロビンのEP回復優先してルサカ付けてみたんんですが、速度119になりました。ルサカなので速度120関係ないかなと思っているのですが、低速型にしろ何かデメリット出るでしょうか?

1017
名前なし 2024/09/23 (月) 21:24:24 52af9@1494d >> 1016

117以上あれば良いので、最初に動いてればそれで全然大丈夫です

1018
名前なし 2024/09/23 (月) 21:30:00 cbde5@4401b >> 1016

ない。せいぜい爆速花火ブロやモゼと組むときは抜かれる可能性があるくらい、巡なのには抜かれてもいいし。

1020
名前なし 2024/09/24 (火) 00:49:33 3284c@9ad1a

2凸するか迷ってるんですけど、EP回復強化でどれくらい使用感変わりますか?

1022
名前なし 2024/09/24 (火) 05:45:00 3c1cb@e1ab0 >> 1020

最初にロビンにターンが周ってきた時のEPをメモして、その次にロビンにターンが周ってきた時のEPをメモして、差分を1.5倍すれば2凸のEP回復の恩恵を測れるんじゃない?

1023
名前なし 2024/09/24 (火) 11:10:35 f3cbf@290ea >> 1020

編成によるかな。追撃パなら体感出来るくらいには変わるけど他の編成(持続パとか)に入れるならそんなに変わらない。

1024
名前なし 2024/09/24 (火) 13:12:45 2111f@53fca

オナメはルサカ想定で、速度160の味方より早く動くために必要な速度の値はなんですか?

1025
名前なし 2024/09/24 (火) 13:20:02 c99a1@b90b5 >> 1024

120.1

1026
名前なし 2024/09/24 (火) 23:47:59 2111f@53fca >> 1025

ありがとう

1029
名前なし 2024/09/30 (月) 22:06:27 1d5aa@d36d2

駆け込みで2凸したんだけど前評判のイメージ以上にEP貯まりやすくなってびっくりした 飛霄が来て回転率上がった分間接的に強くなってるのもあるのかな

1030
名前なし 2024/10/01 (火) 19:44:01 23c65@91617

飛霄パーティーでロビンのモチーフ取るのとアベンチュリンのモチーフ取るのどっちのが火力貢献高いかな?ロビン1凸で今付けてる光円錐は、戦争で一応配布光円錐のやつもある。アベンチュリンは、ジェパード光円錐2凸を付けてる。あと、ロビンがep縄、竜骨ビルドの場合光円錐って戦争と配布どっちのがいいの?

1031
名前なし 2024/10/02 (水) 11:37:41 edb6a@79962

2枚抜きで無凸から2凸になり喜びのまま虚構で遊んでみたけどダメージは目に見えるくらい増えてるし一度コンサート始まるとずっと歌ってるしで使用感ものすごく変わって大満足じゃ

1032
名前なし 2024/10/08 (火) 13:55:50 feb17@86874

お兄様がめっちゃ攻撃回数多い調和だったら面白い

1033
名前なし 2024/10/11 (金) 18:56:19 1d5aa@d36d2 >> 1032

もし兄さまが召喚パ用の調和なら自分の含めて召喚物を加速する効果とか持ってそうだし、ロビンサンデー霊砂と召喚持ちアタッカーみたいなパーティは普通に成立しそうだよね… 召喚物も追加攻撃だからそういう面でもロビンとシナジーはあるし

1040
名前なし 2024/10/29 (火) 09:07:13 68247@8ba74 >> 1033

もしなんて付けなくてもいいですよ素直になりなさい

1041
名前なし 2024/10/29 (火) 09:15:15 90bb2@c1698 >> 1033

それだと現状景元最適になるけど霊砂の召喚物加速するとロビンSP作らない霊砂景元スキル連打でSP終わりそう(小並感

1034
名前なし 2024/10/18 (金) 21:52:18 b4d2e@3a29b

雲璃HCでの起用を考えています。オーナメントはピノコニー、ウェンワ、竜骨の中ならどれがおすすめですか?

1035
名前なし 2024/10/18 (金) 22:03:38 52af9@1494d >> 1034

ピノコニー

1036
名前なし 2024/10/18 (金) 22:09:30 b4d2e@3a29b >> 1035

ありがとうございます!

1037
名前なし 2024/10/18 (金) 22:09:47 1d5aa@d36d2 >> 1034

雲璃との相性だけ考えると与ダメが欲しいキャラだしピノコニーだけど、ロビン自体は敵によってEP効率や行動順の最適解が変わってくるキャラだからサブステで決めてしまってもいいと思う

1038
名前なし 2024/10/21 (月) 17:19:39 187b0@74da3

飛霄ptで使用しているのですが、イベント光円錐とだが戦争ならどちらがおすすめですか?モゼをサブアタッカーに採用しています。ロビンは一凸です。攻撃力はイベント、4200 だが戦争、4000です。

1039
名前なし 2024/10/21 (月) 19:51:44 52af9@1494d >> 1038

火力高いのはイベ光円錐、編成でSP不足やEPが微妙に足りない場合が気になる場合はだが戦なので、どちらにするかは需要次第かも

1042
名前なし 2024/10/31 (木) 04:32:10 be191@d7402

今期末日前半でロビンを置くことによって前後半両方でコンサートを開催できるの最高すぎる

1043
名前なし 2024/10/31 (木) 20:50:01 95d3f@07fea

こんな清楚な見た目・性格してるのにうちの列車で一番攻撃力高くて脳が壊れる。ちょっと直接ビンタしてきてくれないか

1044
名前なし 2024/11/01 (金) 09:42:57 23c65@82f1c

ロビンってモチーフ依存度高い?

1045
名前なし 2024/11/01 (金) 09:45:05 8c1a6@38324 >> 1044

高くない

1046
名前なし 2024/11/01 (金) 11:55:33 23c65@a7d21 >> 1044

飛霄パーティでロビンモチーフ無くてもEP回りますか?回らない場合のオススメの光円錐は何ですか?

1047
名前なし 2024/11/02 (土) 21:22:09 00348@14fc6 >> 1046

★3の輪契が優秀

1048
名前なし 2024/11/02 (土) 22:13:15 c0588@23449 >> 1046

飛霄パで餅なしで使ってるけど、敵の攻撃に左右される。全体攻撃よく使う相手だと完全にループできるけど攻撃してこないとたまにできてない。ただこれはモゼ使用の感覚なので、トパーズとか他キャラ使うとまた別かも

1049
名前なし 2024/11/02 (土) 23:18:34 947c5@7116a >> 1046

輪契は1ターンに1回しか効果を発動できないから相性悪いぞ、しかも攻撃力伸ばしたいのに基礎攻が低いから猶更無しだぞ

1050
名前なし 2024/11/03 (日) 00:46:16 52af9@1494d

2凸効果あっても速度180にするのは難しいけど、キャリーなら素で140くらい+ダンス1回で3回行動できるの恩恵感じる。停雲の速度+20%バフとダンス合わせたら134のキャラも3回動けた