https://wikiwiki.jp/star-rail/ロビン
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ロビンの遺物をガンマン、メッセで使ってるんだけど、攻撃×2に乗り換えたほうがいいかな?攻撃力は4000行ってて速度は128ある
理屈の上ではそうだけど、攻撃12%上げたところで味方へのバフは2.736%上がるだけだから、今ある手持ちでサブステのいい方でいいんじゃないかな。アタッカーの遺物の厳選を兼ねてるなら全然あり
フレに完凸ロビンおって借りてみたけどバカ強くて笑った。レイシオの追撃のダメージが倍ぐらい上がったわ
記憶の召喚物はパーティーメンバー扱いでアベンチュリンの全体バリアが適用されるならロビンの必殺技の即行動も適用されるのかな?
書き方的にはアベンチュリンのは味方全体、ロビンは自分以外の味方なんで絶対とは言わんけど、味方を対象にする効果は発動できんじゃねと期待してる
召喚物まで再行動できると記憶複数積み出来る場合サンデーが要らなくなる可能性まであるからどうだろうね、直観的には出来そうだけど
評価が定まってから後だし孔明でマウントという訳ではないんだけど、なぜか日本でだけ初動評価が低いガラパゴスキャラだったというのが今では納得度も高くなった気がする。 実装初日に中国も欧米も当時最高評価のルアンと同等の最高評価だったんよな。
兄さま使ってロビンキャリーしたいけど会心がもったいなくて秘儀バフを永続できる(召喚物ありと同じ数値)くらいだなあ。協奏中はロビンキャリーと言いつつロビン以外のキャラにスキル必殺するし
グラモスの物理オーブ攻撃縄で速度160攻撃4200とかいう化け物いて泣いてしまった。ワイも厳選頑張らないとなあ…
160はすごいけど厳選より速度バフ込みで達成した方が良い気がする
与ダメ6%のためにサブ攻撃減らしたら本末転倒だけど攻撃極振りと両立できるんだろうかと思って前に一回計算してみたことあるけど、2凸以上なら頭腕玉をサブ攻撃⑤にしても、胴足縄を速度⑤にすれば全部下振れ引いてもギリギリ自力で160に届くっぽいんだよな。絶対無理だけどロマンはある…
極限までやればいけるんだなあ。自分はグラモス持たせる時は停雲バフ込みで160行くようにしてるから素の速度120代で足りるけど、このくらいなら現実的だと思う
なんで一人称変わっちゃったの…?
公私の使い分けとかじゃなくて?
サンデーのイッテ星穹や今回の開拓クエでは戻ってたからただのミスだと思われる
歌飽きたからオンオフさせてほしい……強ボスではできるんだから通常の戦闘でも頼む
それか4曲からのランダムにするか
低速運用で速度125って速すぎますか?
率先して速度を上げる旨みが薄いというだけで、速いと弱くなるキャラでは無いから別にいいと思うよ。攻撃くらいしか上げるものが無いから遺物の余ったサブ枠で速度135まで上げてグラモス起動するって人もいるしね
ありがとうございます。117↑に合わせようと思ったら遺物の速度が余計に余計に伸びて気になってましたが安心しました。
復刻決定。絶対引く
あくまで妥協光円錐としてだが戦と比較しての話にはなるんだけど、何がなんでも最速で協奏使いたいって場合なら開幕でEPを現物で貰えるルアン餅も悪くないね。与ダメバフも腐らないし、ルアン本人も最近は撃破パだと餅より記憶ってパターンもあるから余ることあるし
ブートヒル餅はあるのでダンス目当てにロビン餅引こうかと思うんですが、イベ武器と比べるとけっこう体感の強さ違いますかね?
体感できるかはなんともだけどちゃんと一回り強くなる。EP効率嬉しいしね。1凸が強すぎるせいで餅は影薄いかもだけど悪くないよ
妥協だと攻撃力かEPどちらか捨てることになるからね。劇的に強くなるのは1凸だけど餅は与ダメで火力も全体的に微増するしEP効率も結構変わって痒いところに手が届くようになるよ
モチーフは輪契と比べるとそこまで革命的な差は起きないけど、イベとかだが戦みたいな妥協の妥協との比較になってくるとかなり馬鹿に出来ない差になると思う。でもダンスのピックアップって結構貴重だしモチーフ出るかすり抜け判定踏むかすればラッキ~ぐらいでダンス確保はかなりアリだよ、特に撃破PT好きなら
みなさん詳しくありがとうございます。後悔はなさそうなのでダンス狙いに行きたいと思います
ついにアタッカーが全体バフ持つようになったけど付加ダメに会心バフ乗ったら強くなりすぎてたんだろな
率ダメ固定じゃなかったら天体階差機関がめっちゃ強かった説がある()
あれ実は「初回攻撃のみ」会心率+60%なので攻撃しないで率だけ盛るみたいな使い方出来ないんすよ…
救いようが無さすぎるだろ階差機関…
手持ちの石的に1回すり抜けたら1凸餅揃えられなくなるから聞いときたいんだけどロビンって素体確保したあと1凸と餅武器どっちから引いた方が良いの?
火力は1凸
必殺技のサポート能力を更に高める1凸優先、餅の補助能力も優秀なんだが1凸の火力底上げが凄まじいので優先度は劣る。
明確に変わるのは1凸。弱点以外だと20%ある敵の属性耐性がなくなる。餅もあるなしで必殺周りとかバフとか快適さがダンチだけどね
ここで聞くべきかわからんけど次の復刻でロビン引いとかないとまずい?後々来るであろうキャストリスとかアナイクス引く予定なんだけど。限定キャラが最近はじめてサンデーとアベンチュリンしかいないから誰取るべきかわからん
強力な全体バフで様々なPTに引っ張りだこな歌姫様、無凸餅無しでも十分過ぎる活躍をするんで取り合えず本人確保しておきたい。凸や餅の優先度は1凸>2凸or餅
トリビーの性能が出るまでは引かない方が無難じゃない?とりあえず引いたけどトリビーの方がキャストリス,アナイクスと相性良くて使わないってこともあり得るし
復刻時期的に無理なんだけど絶対欲しいキャラがアタッカーなら性能見ないと最適サポートが誰かは分からない、トリビーも近々来るのでそっちの方が合うかもしれないし。ただロビンは汎用的に強くて大体の編成で使えるから引いたら使い所はあるはずだし今の手持ちとも合うよ
アタッカー誰もいないし今後実装されるキャラの性能も分からないから何とも言えない。キャストリスとアナイクスの編成しか揃えないなら情報出るのを待った方が良いと思う。
とりあえず来週3.2の新キャラと予告番組でざっくりしたトリビーの性能がわかるから一旦来週までは待っていいと思う。ロビンは採用PT多いし個人的にはかなりおすすめだけど3.xではトリビーの性能に合わせた環境になると思うから現状生かせるキャラがいないなら無理して引かなくてもいいと思う。サンデーと記憶主いればとりあえず調和役はなんとかなりそうだし
みんなありがとうとりあえず数連だけ回して出なそうだったら諦めるわ
ロビン餅の必殺技後EP回復効率切れる仕様ってつまり歌ってる最中の被弾にEP回復効率乗らないってことですか?
カウントし直しになるから敵の連続行動中に必殺技打ってロビンが即被弾したとかだと効果0、味方が攻撃した後なら歌ってる時でも乗る
カウントし直すんですね!教えてくれてありがとうございます
なぜか必殺技で流れる歌がくぐもった感じ?というか遠い感じで聞こえない。ちなみにPS5で音量は全部max
PCだけど一度同じ現象起きたけど一度スタレ閉じてもう1回開いたら治った
恐らくだけど戦闘中会話イベントのための他の音抑えるやつが悪さしてる気がする。再起動すればすぐ治るからそこまで問題ないけどちょっと気になるね。
そういえばロビンの必殺に改善が入る予定みたいなインタビュー記事を以前見たんですがアレどうなりましたか?(小声)
多分、音沙汰なしだと思う
アグライアが強化状態になるとロビンの付加ダメと天賦のEP回復二回発生してるっぽいのつおい
付け加えるとロビン餅の朗唱も2層貯まってる つおい
引いて使ってみたけど虚構3万も取れなくて思ったより強くないな、と思ってステみたら姫子ヘルタの率50%だった。ロビンのATKも3000だし遺物頑張ればもうちょい詰められるか。
前半ならまだしも今期の後半とかだとロビン一人だけじゃ3万点取れないのは普通だと思う
完凸だとオーブ物理与ダメの方が良いんかな?
ほぼ誤差・編成にもよるけど、物理与ダメの方がいいね
手持ちのキャラで一番強いの誰かって言ったらロビンだと思っている(凸したからもある)。恒常星5や星4や最新じゃない無凸無餅限定をロビン入りでキャリーすると虚構満点取れたり庭1~2Rクリアできるようになるからすごくパワー感じる
崩壊スターレイル、ロビンの育成についてです。先日ロビンを無凸確保し、現在は明日のための旅を無凸でつけています。だが戦も無凸で確保しているのですがどちらのほうがよいでしょうか。。。明日のための旅のほうが攻撃力が伸びますがep回復がどれほど必要になるのかがわからないのでコメントしました。
へるたぱで使おうと思っています。記憶開拓からロビンにサポを変えたいと考えています。開拓者は撃破で使っていこうと思っているので
だが戦は必殺技ループ用として餅と並べるぐらい絶対的な存在なので、出来れば使いこなして欲しい。ただしループさせるにはだが戦だけでは足りないので、youtubeで実戦動画を見て貰いたいのですが、見る動画は選んだ方が良いです。ロビンは使う人の技量というか知識が絶対的に結果に反映されるキャラなので中途半端な情報はむしろ害にしかならないので…
マジでスターレイルの仕様についての知識で強さが倍くらい変わってくるから、餅や凸より先にお勉強が大事だよね 知識が付くと餅や凸の強さが分かって欲しくなってくる
ロビンを引いて使ってみたのですが、解説動画などの表記と違い録画を見た限り私の画面では付加ダメージの表記が良さいなく、1体につき会心とついた赤色のダメージと、記憶主人公による確定ダメージの表記しか確認できませんでした。何か表記がアプデで変わったりしたのでしょうか?ダメージ自体は表記と違うので出てる気がしますが
必殺技を発動してないっていうオチでは無いよね?
はい。必殺は何度も確認して、等倍にもしてみましたが...僕だけなんですかねぇ
とりあえずここでスクショ上げてみたら?他のダメージ表記に隠れてる可能性あるし
トリガーとなる味方の攻撃が当たっている敵で生き残ったもののうち、一体だけにロビンの白い付加ダメージが出る。範囲攻撃がトリガーならその辺も気をつけて見てみて
なぜか虚構と庭と素材ステージでは録画でも確認できませんでしたが、なぜかアルジェンティのクエストの戦闘で初めて確認できました!ありがとうございました!白い表示がちゃんと出てました。