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>> 978
そこまで変わるんだ……!!PTにはずっと入れてるし、凸しようかなあ。
遅ればせながらなんだかんだ引けて、手持ちの遺物つけたら攻撃靴なのに速度が140とかになってしまった。さすがに変えるべきか・・・?
ロビンって攻撃と速度くらいしか狙って上げるもの無いしアタッカーのお下がりで組んでるパターンも多いだろうから、速度過剰になるのはあるあるだと思う セット崩さずに他に攻撃上がる組み合わせが手元にあるならそっちの方がいいと思うけど、厳選はアタッカーの方が優先度高いんじゃないかな
オートするときにモゼなのかジェイドに先行されると困るのもあって速度高くても問題ない
ヒショウなのかロビンアベのWアタッカー編成での次元界オーナメントは折れた竜骨と海に沈んだルサカのどっちがいいんだろうか、全体量だったら竜骨なんだろうがルサカでEP効率上げて1行動でも早く必殺技を発動出来る可能性も魅力的で判断に困る
竜骨じゃないかな? その編成だと、EP円錐持たせてれば、5%なくても必殺後に通常1回だけで必殺打てること多いから、全体バフのほうが美味しそう
持たせる光円錐次第かなぁ、だが戦とか餅持たせるなら竜骨だろうしミハイル光円錐とかもたせるならルサカで少しでも上げた方がいいかも(自分は後者だからルサカにした)
完凸したら流石に物理オーブのほうがいいかな?配れる攻撃力より自身が出すダメージのほうが大きくなってくれそうなイメージがある
完凸すると下手なアタッカーより火力出すようになるからその方がいいよ
戦争で攻撃3700,速度138くらいなんですが流石にもっと攻撃必要でしょうか…?
速度靴か物理オーブ持ってそのステータスなら十分だと思う。全部攻撃力なら少し低くくて速度落として攻撃伸ばしたくなる
速度138無いと初動の花火に追いつけないんですよね
速度に寄せてるなら、良いステータスだと思うよ。大体攻撃力3000~4500くらいのイメージだから攻撃力も不足してるって印象はないかな。
狩なの円錐、流石に無凸だとイベ円錐の旅完凸に追いついてないのね。2-3でざっくり同じぐらいで4から明確に上な感じ(シミュ上だけど
それはそう、あのミハイル光円錐はロビン基準でやっぱり強いよ
このゲーム、構成によっては、会心ダメ自体過剰気味だからね、しょうがないね 4凸以上で交換なら十分
ロビンの付加ダメージって、会心被ダメージデバフの対象になるんでしょうか
ならない。耐性ダウンとかは乗る
マジかよ!敵側の耐性下げてるから対象だと思ってた(実は処理的にこっちの会心ダメ上げてる?) 横からだけどありがとう!
質問者じゃないけど助かった
雲璃と組むと手動で動かす意義がとてもあって楽しいね。オートと比較して目に見えて成果があるのはやりがいある
惑星との出会い+ピノコニーで雲璃専属にしてる。どっちも必殺タイミングの見極めがいるから手動パってことで。
無凸無餅だけどPTの火力が飛躍的にあがって大満足。ロビンの歌う姿をいつでも見られるのも良い。
はじめて2ヶ月の無課金です、飛霄70連、ロビン30連、追っかけ70連すり抜け更に60連でロビンが出ていない状況ですが、あと30連でロビン1凸を追うのとアベ復刻を待つの、どちらが良いでしょうか?現状は、飛霄無凸餅無、ロビン無凸餅無、モゼ2凸(育成が追いついてない為、巡狩なのかで代用)、トパーズ未所持、アベ未所持、フォフォ無凸餅有(無凸)です
アベ。スタレは基本的に凸進めたり光円錐引くよりもキャラ増やした方がいい
ありがとうございます、アベ復刻まで待ちます
ルサカがある今ウェンワーク持たせる意味は何なんですかね?初動速くしたいにしても発動条件の120あれば大抵抜かせるし、足りなければ少し盛ればいいだけじゃないっすか
自分は花火と組ませたい時に雑に抜かせるので使うかな。基本的にはルサカで良いと思う。
更新めんどくさいとか1枠目はアタッカー入れない派閥とか色々いるんやろ
ダブアタで使うなら仙舟竜骨のほうがいいし、自ターン来る前に動くアタッカーもいるしな。速くて困ることはない。あと0R狙い勢になってくると一周回ってまたウェンワ厳選しだす
ジェイドや巡狩三月は120ロビンより速く動くし、階差宇宙で遊ぶときウェンワークならどの敵よりも早く動けてバフ→必殺がオート出来るのが快適過ぎてな。遺物や軌跡周回だとウェンワでも雑魚に先手取られるがの。
別に1ターン目のなのかジェイドは味方へのスキルだから攻撃に関係ないしそれに抜かれたところで何も変わらなくないか?まあなのかは必殺溜まるけど強化攻撃以外のなのかのダメージはバフあったところでそんな重要なダメージ源ではないし気になるならそこだけ手動にすればいい程度だと思うけど
オートでロビンの必殺溜まってる時に先に動かれるとロビンがバフ撒く前に必殺入るってだけの話よ
2凸したらロビンキャリーで裏庭上0R下1Rクリアギリギリいけて、手持ちの中でも強い方の編成になったからすごいよ。一緒に使った2凸アベも強かったけどロビンでダメージ出るの楽しい
ロビンのEP回復優先してルサカ付けてみたんんですが、速度119になりました。ルサカなので速度120関係ないかなと思っているのですが、低速型にしろ何かデメリット出るでしょうか?
117以上あれば良いので、最初に動いてればそれで全然大丈夫です
ない。せいぜい爆速花火ブロやモゼと組むときは抜かれる可能性があるくらい、巡なのには抜かれてもいいし。
2凸するか迷ってるんですけど、EP回復強化でどれくらい使用感変わりますか?
最初にロビンにターンが周ってきた時のEPをメモして、その次にロビンにターンが周ってきた時のEPをメモして、差分を1.5倍すれば2凸のEP回復の恩恵を測れるんじゃない?
編成によるかな。追撃パなら体感出来るくらいには変わるけど他の編成(持続パとか)に入れるならそんなに変わらない。
オナメはルサカ想定で、速度160の味方より早く動くために必要な速度の値はなんですか?
120.1
ありがとう
駆け込みで2凸したんだけど前評判のイメージ以上にEP貯まりやすくなってびっくりした 飛霄が来て回転率上がった分間接的に強くなってるのもあるのかな
飛霄パーティーでロビンのモチーフ取るのとアベンチュリンのモチーフ取るのどっちのが火力貢献高いかな?ロビン1凸で今付けてる光円錐は、戦争で一応配布光円錐のやつもある。アベンチュリンは、ジェパード光円錐2凸を付けてる。あと、ロビンがep縄、竜骨ビルドの場合光円錐って戦争と配布どっちのがいいの?
2枚抜きで無凸から2凸になり喜びのまま虚構で遊んでみたけどダメージは目に見えるくらい増えてるし一度コンサート始まるとずっと歌ってるしで使用感ものすごく変わって大満足じゃ
お兄様がめっちゃ攻撃回数多い調和だったら面白い
もし兄さまが召喚パ用の調和なら自分の含めて召喚物を加速する効果とか持ってそうだし、ロビンサンデー霊砂と召喚持ちアタッカーみたいなパーティは普通に成立しそうだよね… 召喚物も追加攻撃だからそういう面でもロビンとシナジーはあるし
もしなんて付けなくてもいいですよ素直になりなさい
それだと現状景元最適になるけど霊砂の召喚物加速するとロビンSP作らない霊砂景元スキル連打でSP終わりそう(小並感
雲璃HCでの起用を考えています。オーナメントはピノコニー、ウェンワ、竜骨の中ならどれがおすすめですか?
ピノコニー
ありがとうございます!
雲璃との相性だけ考えると与ダメが欲しいキャラだしピノコニーだけど、ロビン自体は敵によってEP効率や行動順の最適解が変わってくるキャラだからサブステで決めてしまってもいいと思う
飛霄ptで使用しているのですが、イベント光円錐とだが戦争ならどちらがおすすめですか?モゼをサブアタッカーに採用しています。ロビンは一凸です。攻撃力はイベント、4200 だが戦争、4000です。
火力高いのはイベ光円錐、編成でSP不足やEPが微妙に足りない場合が気になる場合はだが戦なので、どちらにするかは需要次第かも
今期末日前半でロビンを置くことによって前後半両方でコンサートを開催できるの最高すぎる
こんな清楚な見た目・性格してるのにうちの列車で一番攻撃力高くて脳が壊れる。ちょっと直接ビンタしてきてくれないか
ロビンってモチーフ依存度高い?
高くない
飛霄パーティでロビンモチーフ無くてもEP回りますか?回らない場合のオススメの光円錐は何ですか?
★3の輪契が優秀
飛霄パで餅なしで使ってるけど、敵の攻撃に左右される。全体攻撃よく使う相手だと完全にループできるけど攻撃してこないとたまにできてない。ただこれはモゼ使用の感覚なので、トパーズとか他キャラ使うとまた別かも
輪契は1ターンに1回しか効果を発動できないから相性悪いぞ、しかも攻撃力伸ばしたいのに基礎攻が低いから猶更無しだぞ
2凸効果あっても速度180にするのは難しいけど、キャリーなら素で140くらい+ダンス1回で3回行動できるの恩恵感じる。停雲の速度+20%バフとダンス合わせたら134のキャラも3回動けた