1凸してるけど割とどこに連れて行っても安定して追撃してくれるから使いやすいわ
無事飛霄でプロトコル6破壊完了✌無用の学者&虫歯でダメを盛りまくった結果、最終面の秩序三人衆を本当にプロトコル6か?という速度で常勝不敗していきおったわ むしろ次元界一のボスが必殺技バフ足りなくて凄いキツかった
自分のアドバイス丸々見当違いで恥ずかしいな? なら上の人の意見と同じ、胴体率にしてオーナメントを率稼げるサルソットとかにすると良いと思う(ダメは盛りやすいからサブステは率優先で)
同じく妄想だけど最近のビルド+召喚パ全部に組み込める準最適って位置付けかなって思う。黄泉、追撃、ホタルにブートヒル、召喚のどのビルドに入れてもシナジーがあると思うと霊砂はかなりコスパの良いキャラなんじゃないかなって
雲璃は自バフでも調和でもさらに会心ダメ上がるので、もっと会心率あげよう。まず会心率胴体にするところから
「混沌の記憶(12)で(ボスのほうの)アベをに雲璃(クラ餅)編成でを使って」ってことでいいか?書く前に推敲してくれ・・・。あとアベの昇格は本人のみの率バフ(味方に率48%配るとかバケモンかよ)
大変助かります。トパーズとかヒット数の多いキャラだと考えも変わるんですね。参考になります。
混沌の記憶の「12」が抜けてた。アベはボス側。書いたステータスの数値はうんりの遺物光円錐込みの物で遺物で会心率上げたほうがよいはずではないかなーという話。総合でどのくらい率とダメを上げればいいのかがわからないなーってこと。味方アベンチュリンは仲間の会心率あげられるんだ。参考になります。
ありがとう
アベンチュリンってことは37%+追加能力で48%=戦闘中ステ85%になるってことで合ってる?違うなら恐らく防御力が足りてないと思われるな率的にも火力的にも。85%で合ってるなら率は大分盛れてる筈だから与ダメ盛るとか遺物を死水とかサルソットとかにするのが火力アップに繋がる筈だね
基本的には各種バフ込みで率:ダメ=1:2になるように上げるのが一番労力に対する期待値が高い。ヒット数の少ない攻撃が主力なら率に偏らせるのもかなりあり
もしかして回復重視すると大公が最適になる可能性が微レ存・・・?
混沌の記憶でアベをうんり(クラ餅)編成で使って火力が足りてない気がして編成見直してたけど、会心ダメが137%ありながら、会心率が37%ほどなので、率をもっと上げたほうがいいんだろうなと思うけど、どのぐらい上げればいいんだろ……。というか、基本会心率って編成による前提はともかく、光円錐含めてどの程度上げるものなんだろ。
>> 63 管理人 もし上で取ったのが気に入らないなら、アンケート削除してもらっていいですよ この木とは関係なく、自身が興味もあり、この枝はついでぐらいのアンケートだったんで、削除してもらって大丈夫です。 >> 63もアンケートの枝のほうで、新規板作って流れないやつのほうがいいんじゃないって提案してたみたいなので、管理人ももし63の意向関係なく、再度作る際は、前回の議論の際に使用した投票形式でやると納得するんじゃないですかね、 何にせよ、結局この議論自体が不要なのかどうかわからないので、見てるなら反応お願いします。
ピノコニー終盤での匂わせとかも含め、マジで戦略投資部へのイニシアチブ握りにオスワルドが市場開拓に来て列車組と対立みたいな流れありそうよなぁ
ロビンに使うので物理オーブください
ウェンワやルサカだったら永久就職だけどバナダイスだから…でも揃うまでの繋ぎならアリかも、ありがとう!
石心お披露目スチルで既存組に次いではっきり写ってたのがスギとオパールだから次はその辺りが来そう
EP効率来た!→攻撃です・防御です・HPです 実数三兄弟 の流れもある
ありがとう。幸いにも停雲フォフォも花火もあるから攻撃縄で育ててみる。
今更ながら階差+8のクソ強スヴァローグ相手にはモゼがめっちゃ活躍したわ、なのかより愉悦と知恵適正がある&敵の体力インフレで相性がいいね。
オーナメント二倍期間だから新しいとこ回るか!→HP防御バナナの群れ なぜなのか···
病を患ってしまってな…ロビンはいないんだ。じゃあ何を入れてるかって?白露だよ。
オートの将軍の挙動をみてるとなんとなく椒丘苦労してそうって思えてくる不思議
デバフ盛り盛りの敵が登場するバージョンとか来た場合は、フォフォや霊砂なんかの豊穣優先になると思う。行動制限連発には弱いし、持続ダメージいっぱい盛る雑魚を複数召喚されるだけでもベット貯まらずにバリアだけ削られれてキツそう。
ダブルアタッカー編成も本記事の編成だと会心ダメ過剰だし、EP縄でごく僅かに手数増えるとはいえ攻撃縄の方が多分強い。
単体で見ると必殺がバフ技なだけに必殺1ターン短縮は相当違うとは思うけど、今となってはハイキャリは停雲フォフォでEP補助か花火で会心ダメ過剰に盛れるのどっちかだから攻撃縄の方が強そうではある。
完凸までさせてても初期勢なんかは3枚目に入ってる頃?そろそろ新しいの来ても良さそうだよね。キャラ餅ないなら知恵光円錐は全知恵キャラ使えるいい光円錐だと思う。
自分もアベが来るまで庭の片側はずっとジェパが頑張ってくれてた。使い勝手の良さで今はアベに取って代わられてるけど、アタッカーサイドの火力もちゃんと伸びて来た今ならもっと安定して庭12まで取れそう
公式から直接情報として分かるものはOKとしてます。ですので予告番組やキャラクター紹介で判明したものはネタバレとして扱わないと管理側としては判断しております。
「丹恒の前世が飲月」「黄泉は虚無の使令」「ストーリー中に飛霄と対決する」みたいな情報はVerUP以前に、予告番組や新キャラクター紹介で判明していた情報ですがこれらはOKということでいいですか?
ネタにはなるのかもしれんが、なのかロビン編成のギャラ枠レイサに変わる? レイサ板でも少し上がってたけど、レイサの追加攻撃になのかが反応するし、なのかのおかげでSP余り気味だから常にスキル打てて、レイサ全体攻撃だしで、かなり庭でも虚構でも実用性出るか?
ありがとうございました!阿部まって幸せになります!サポートで借りたらとても強かったです!
グラモスのとこに書いてある「会心率が確保できているのであれば、速度135の時点で競技場と同等のダメージ出力になる。」って具体的に確保すべき会心率は何%の想定で書いてくれたんだろうか
ピノコニーのときは初めて大きい情報出たのはTGAのときだっけ?オンパロスも何かしらのイベントでトレーラーとか出るかも
ゼンゼロで高橋広樹さんが演じるキャラが出たけど近々スギライト来るのかな。エレン雲璃とかマーヴィカ飛霄とか声優さんが同じキャラが同時期に来ること多いし
ただ霊砂本体は撃破サポなんだよな…召喚編成って追撃みたいな多属性編成になりそうだからそれなら非弱点でももうちょい火力欲しい
耐久できるちょっとした知恵アタッカーみたいなもんだしね、色々できそうではあるよね
階差の更新が2バージョン後にあるから少なくとも2.7はあるはず。
バージョン2が2.6、2.7、2.8のどこで終わりか次第 早ければ次の生放送にちらっと情報公開されるんじゃない?
1凸してるけど割とどこに連れて行っても安定して追撃してくれるから使いやすいわ
無事飛霄でプロトコル6破壊完了✌無用の学者&虫歯でダメを盛りまくった結果、最終面の秩序三人衆を本当にプロトコル6か?という速度で常勝不敗していきおったわ むしろ次元界一のボスが必殺技バフ足りなくて凄いキツかった
自分のアドバイス丸々見当違いで恥ずかしいな?
なら上の人の意見と同じ、胴体率にしてオーナメントを率稼げるサルソットとかにすると良いと思う(ダメは盛りやすいからサブステは率優先で)
同じく妄想だけど最近のビルド+召喚パ全部に組み込める準最適って位置付けかなって思う。黄泉、追撃、ホタルにブートヒル、召喚のどのビルドに入れてもシナジーがあると思うと霊砂はかなりコスパの良いキャラなんじゃないかなって
雲璃は自バフでも調和でもさらに会心ダメ上がるので、もっと会心率あげよう。まず会心率胴体にするところから
「混沌の記憶(12)で(ボスのほうの)アベ
をに雲璃(クラ餅)編成でを使って」ってことでいいか?書く前に推敲してくれ・・・。あとアベの昇格は本人のみの率バフ(味方に率48%配るとかバケモンかよ)大変助かります。トパーズとかヒット数の多いキャラだと考えも変わるんですね。参考になります。
混沌の記憶の「12」が抜けてた。アベはボス側。書いたステータスの数値はうんりの遺物光円錐込みの物で遺物で会心率上げたほうがよいはずではないかなーという話。総合でどのくらい率とダメを上げればいいのかがわからないなーってこと。味方アベンチュリンは仲間の会心率あげられるんだ。参考になります。
ありがとう
アベンチュリンってことは37%+追加能力で48%=戦闘中ステ85%になるってことで合ってる?違うなら恐らく防御力が足りてないと思われるな率的にも火力的にも。85%で合ってるなら率は大分盛れてる筈だから与ダメ盛るとか遺物を死水とかサルソットとかにするのが火力アップに繋がる筈だね
基本的には各種バフ込みで率:ダメ=1:2になるように上げるのが一番労力に対する期待値が高い。ヒット数の少ない攻撃が主力なら率に偏らせるのもかなりあり
もしかして回復重視すると大公が最適になる可能性が微レ存・・・?
混沌の記憶でアベをうんり(クラ餅)編成で使って火力が足りてない気がして編成見直してたけど、会心ダメが137%ありながら、会心率が37%ほどなので、率をもっと上げたほうがいいんだろうなと思うけど、どのぐらい上げればいいんだろ……。というか、基本会心率って編成による前提はともかく、光円錐含めてどの程度上げるものなんだろ。
>> 63 管理人 もし上で取ったのが気に入らないなら、アンケート削除してもらっていいですよ この木とは関係なく、自身が興味もあり、この枝はついでぐらいのアンケートだったんで、削除してもらって大丈夫です。 >> 63もアンケートの枝のほうで、新規板作って流れないやつのほうがいいんじゃないって提案してたみたいなので、管理人ももし63の意向関係なく、再度作る際は、前回の議論の際に使用した投票形式でやると納得するんじゃないですかね、 何にせよ、結局この議論自体が不要なのかどうかわからないので、見てるなら反応お願いします。
ピノコニー終盤での匂わせとかも含め、マジで戦略投資部へのイニシアチブ握りにオスワルドが市場開拓に来て列車組と対立みたいな流れありそうよなぁ
ロビンに使うので物理オーブください
ウェンワやルサカだったら永久就職だけどバナダイスだから…でも揃うまでの繋ぎならアリかも、ありがとう!
石心お披露目スチルで既存組に次いではっきり写ってたのがスギとオパールだから次はその辺りが来そう
EP効率来た!→攻撃です・防御です・HPです 実数三兄弟 の流れもある
ありがとう。幸いにも停雲フォフォも花火もあるから攻撃縄で育ててみる。
今更ながら階差+8のクソ強スヴァローグ相手にはモゼがめっちゃ活躍したわ、なのかより愉悦と知恵適正がある&敵の体力インフレで相性がいいね。
オーナメント二倍期間だから新しいとこ回るか!→HP防御バナナの群れ なぜなのか···
病を患ってしまってな…ロビンはいないんだ。じゃあ何を入れてるかって?白露だよ。
オートの将軍の挙動をみてるとなんとなく椒丘苦労してそうって思えてくる不思議
デバフ盛り盛りの敵が登場するバージョンとか来た場合は、フォフォや霊砂なんかの豊穣優先になると思う。行動制限連発には弱いし、持続ダメージいっぱい盛る雑魚を複数召喚されるだけでもベット貯まらずにバリアだけ削られれてキツそう。
ダブルアタッカー編成も本記事の編成だと会心ダメ過剰だし、EP縄でごく僅かに手数増えるとはいえ攻撃縄の方が多分強い。
単体で見ると必殺がバフ技なだけに必殺1ターン短縮は相当違うとは思うけど、今となってはハイキャリは停雲フォフォでEP補助か花火で会心ダメ過剰に盛れるのどっちかだから攻撃縄の方が強そうではある。
完凸までさせてても初期勢なんかは3枚目に入ってる頃?そろそろ新しいの来ても良さそうだよね。キャラ餅ないなら知恵光円錐は全知恵キャラ使えるいい光円錐だと思う。
自分もアベが来るまで庭の片側はずっとジェパが頑張ってくれてた。使い勝手の良さで今はアベに取って代わられてるけど、アタッカーサイドの火力もちゃんと伸びて来た今ならもっと安定して庭12まで取れそう
公式から直接情報として分かるものはOKとしてます。ですので予告番組やキャラクター紹介で判明したものはネタバレとして扱わないと管理側としては判断しております。
「丹恒の前世が飲月」「黄泉は虚無の使令」「ストーリー中に飛霄と対決する」みたいな情報はVerUP以前に、予告番組や新キャラクター紹介で判明していた情報ですがこれらはOKということでいいですか?
ネタにはなるのかもしれんが、なのかロビン編成のギャラ枠レイサに変わる? レイサ板でも少し上がってたけど、レイサの追加攻撃になのかが反応するし、なのかのおかげでSP余り気味だから常にスキル打てて、レイサ全体攻撃だしで、かなり庭でも虚構でも実用性出るか?
ありがとうございました!阿部まって幸せになります!サポートで借りたらとても強かったです!
グラモスのとこに書いてある「会心率が確保できているのであれば、速度135の時点で競技場と同等のダメージ出力になる。」って具体的に確保すべき会心率は何%の想定で書いてくれたんだろうか
ピノコニーのときは初めて大きい情報出たのはTGAのときだっけ?オンパロスも何かしらのイベントでトレーラーとか出るかも
ゼンゼロで高橋広樹さんが演じるキャラが出たけど近々スギライト来るのかな。エレン雲璃とかマーヴィカ飛霄とか声優さんが同じキャラが同時期に来ること多いし
ただ霊砂本体は撃破サポなんだよな…召喚編成って追撃みたいな多属性編成になりそうだからそれなら非弱点でももうちょい火力欲しい
耐久できるちょっとした知恵アタッカーみたいなもんだしね、色々できそうではあるよね
階差の更新が2バージョン後にあるから少なくとも2.7はあるはず。
バージョン2が2.6、2.7、2.8のどこで終わりか次第 早ければ次の生放送にちらっと情報公開されるんじゃない?