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虚構用に無凸餅なしで確保したけど、日課の花周回でここまで使い倒すとは思わなかった。初期時代の姫子ヘルタみたいな感じでどこでもジェイドヘルタが早くて気持ちいい。まぁ、オート日課なんて評価対象にはならないんだろうけど。
オート周回性能の高さって快適さ=ゲームを継続するための軽さみたいなのにつながるから割と馬鹿にできない気がする。なんだかんだ育成素材用の周回は確実に発生するタスクだから、そういう日々の作業に時間が取られるのはゲームが面倒になるってことにもなりかねないし。虚構性能の高さ≒素材周回性能の高さみたいなところはあるから、虚構向けキャラを入手すると日々の素材周回が楽になる、って感じではあるけど
必殺→強化追撃で2バトルまるっとスキップできるのが強いし速い
虚構のジェイド、気持ちよすぎだろ!
『シン』はヘルタだ
お手々の大公(サブステ率有り)掘れれば遺物厳選完了なのに沼にハマって永遠に出ないの泣ける、餅無しだとやっぱり厳選茨の道だわ···
ジェイドハイパーキャリーってやっぱ弱い?どういう編成がいいんだろ
上の方でもちょろっと出てるけど凸次第じゃやってやれないことは無いと思う。ジェイドひとりで火力出すにはとにかく自分でスタック貯めて必殺打って強化追撃を連打するしかなさそうだからそういう感じの編成になるんじゃないかなあ。
飛霄モゼ霊砂の3人ともジェイドと相性良さそうでめちゃくちゃ楽しみだぜ
霊砂範囲攻撃持ちで攻撃頻度高いならアベンチュリンより債権回収効率良さそうやな。
1凸しとけば良かった、with飛霄で暴れまわる未来しかみえない
スキル、追加攻撃、味方ターンの追加攻撃で1ターン3回攻撃出来るのが偉すぎよね。周りの雑魚をジェイドが薙ぎ払ってくれれば飛霄はボス倒すのに専念出来るし何よりお姉さんコンビ!!!!
しばらく巡なので遊んでたせいで、久々に使ったときスキルが永続だと誤認してやってて混乱した 今からでも永続にならんかなぁ
借金永続はキツイで…(そうじゃない
飛霄が期待外れだで肩透かし食らってたところに今回のイベントで改めてジェイド使ってみたら強いねこのお姉さん。こりゃ虚構は気持ちいいだろうな
飛霄の板にも書いたのですが、ジェイド姉さんを1凸してたら、虚構での飛霄との相性はかなり良きですよ。加速した飛霄が1Tに3回攻撃+2~3Tごとに必殺+ジェイドの行動で、ムチがばんばん飛びますw まあ、ヘルタ嬢でいいんですが・・・。
ジェイドのチャージが7の時飛霄がスキル使ったら、飛霄スキル→飛霄追撃→ジェイド追撃→飛霄追撃→ジェイド追撃でギリギリ5回攻撃できるのめちゃくちゃ気持ちいい
たまに庭に知恵向けじゃね?って感じの横に広い構成来る時あったりするからその時に雑に出せるのは良さそう
ヘルタはもう片面4万取るので忙しいから…
実装当時1凸の庭適正どうので荒れてたけど、飛霄のおかげで強さも楽しさも凄いことになってるな、あの時凸してて本当良かった
好きで引いたとはいえ、飛霄実装が後押しになってるの嬉しいねぇマジで一凸して良かった
完凸ジェイドと2凸飛霄で追撃と必殺が連続する様は圧巻です
ここの解説読んで初めて知りましたが、ジェイドの通常でのチャージと、債権回収者としてのチャージがダブルポイントなんですね。お得w
凸でオート挙動変えてくれないかなあ 将軍に債務いかね~~
アタッカーに債務するはずだけど将軍アタッカー判定じゃないの?それならバグかもだが。トリプルならランダムなるから諦めて。
説明不足ですまんが1凸スワンと一緒なんだ...こっちで設定させてくんないかなw
あー虚無アタッカーと一緒なのね…昔停雲だったかかがいっぱいアタッカー入れたら一番左のアタッカーだけに使うAIかなんかだったらしいけど、修正されてランダムっぽくなったのよね。だから運営的にはランダムが最適解だと思ってるかもしれんで望みが薄いかもしれん…
たぶんその場合スワンが必殺スキルとも範囲攻撃だから優先されてるんじゃないかな
精鋭叩くには単体火力物足りないけど取り巻きを追い払うには十分な火力だからたまにスタック貯められなくてじり貧になってしまう。虚構でもラス1のボスの処理相当困るし地味にしんどい
確かに倒しちゃうとある意味損な時もあるのかな。虚構はボスだけ残ると大幅被ダメアップですごく柔らかくなるから困ることないと思うけど
階差で1凸ジェイド+将軍の楽しさを体感してしまった、復刻来たら1凸したい
飛霄と使って思ったけど1凸したら単体でも3保証のおかげで知恵より手数出るキャラの方が相性いいな 飛霄だと1行動で9貯まるからジェイドの追撃確定してるのいい
将軍と階差行くのくそ楽しい、一生お互いの追加攻撃と必殺技回しあってる連鎖が気持ちよすぎる
ジェイド飛霄すげー追加するって思ったらこれあれだわ、ジェイドの追加攻撃飛霄の追加攻撃より判定先になるっぽくて飛霄スキル→ジェイド追撃→飛霄追撃→飛霄追撃とかなってチャージが一回で6溜まるんだな…チャージがすでにそこそこ溜まってたら飛霄スキル→ジェイド追撃→飛霄追撃→飛霄追撃→ジェイド追撃みたいになってすごいことなってる
敵が5体ならそこからジェイドと飛霄の必殺撃てばそれだけでジェイドのカウントが8貯まって追撃発動するし、2凸飛霄ならこの1連の流れで必殺1回分のカウント獲得できる。凸要求される高級コンビとはいえシナジーが凄まじい
ジェイド追撃が割り込むおかげで、周りの雑魚減らした上で本命に飛霄追撃確実に入れられるのでお得感がありますね
1凸ジェイドで飛霄スキル(チャージ6→9) → ジェイド追撃(チャージ2) → 飛霄追撃(チャージ5) → 飛霄追撃(チャージ8) → ジェイド追撃(チャージ0) こういうことか。単純に考えたら飛霄1ターンごとに3回行動するから+9が保証されてるってワケ
ロビンバフ中に飛霄3回動かせたらもうすごいよ。雑魚とボスまとめてボッコボコにしてる
1凸してるけど割とどこに連れて行っても安定して追撃してくれるから使いやすいわ
わかる。快適性がかなり上がって階差宇宙の高プロトコルでもスタメンだし完成度高いからサブアタとしての寿命も長そうで今のところジェイドが一番1凸の満足度高い
ジェイドの速度バフのおかげで、飛霄は速度靴+サブ速度13でロビン必殺中に3回動けるのも相性いいな。厳選もこの位なら楽な部類だし。
協奏中に飛霄が1回多く動けるだけで協奏終わった時のロビンのEPの貯まりが変わってくるから必然的に次の必殺も早くなるし、180調整は字面で受ける印象以上に強いよね。この3人の噛み合い方はすごい
まあ別にジェイドじゃなくてもヒショウのページの追加攻撃パの4人でも安定して溜まるからねぇ
霊砂が追加されて、ジェイドのハイキャリ編成が自分の中で完成されたような気がする。殴れるヒーラーでしかも範囲攻撃持ちは嬉しい
ジェイドに関わらず姫子にしろヘルタにしろ、起点になる最初の攻撃は必要なわけで、そこを必殺以外でもこなせる耐久枠が出てきたっていうのは革新だなあと思う
2.6ゲリラ復刻で来ると思ったのに残念
流石に2.3実装2.6復刻じゃ早すぎるしね
飛霄と1凸ジェイドを組ませて遊んでるんだけど、なんかちょくちょく飛霄が単体殴ってもチャージが2しか貯まらないって事が起きるのは仕様なのかな?それともバグ?
階差で巡狩が拡散攻撃出来るようになる加重奇物取ってて、かつ敵が二体か端の敵を殴ってる時とかかな?
一凸エアプだから仕様勘違いしてたわ。忘れてくれ
あまり意識して見てないからあれだけどチャージ2だった記憶ないな〜一応自分も再現するか見てみようかな。階差で起きた?
最初に気付いたのは階差だったけど、普通のマップに湧いてる雑魚で試してみたら同じことが起きてた。最初は普通に3までチャージされるんだけど、必殺打った時とかその後ら辺で2になったり3なったりするんだよね。一応一人だけだったけど、Xでも同じ事が起きてるってポストしてる人も見かけたよ。
この人新模擬宇宙でもなんか活躍してんな……
新模擬の追加ターンで債権回収者のターンが減らないのいい
追加用装備なのに行動順加速だったらバフはもちろんバリアが一瞬で剥がれて終わってるからちゃんと使いやすいよう調整されてるんだなって思った
ジェイドを引いてから裏庭・虚構・末日・模擬と全てのコンテンツが楽になった ありがとうジェイド しなやかな鞭とヒールもポイント高い
アベンチュリン引けたので1凸編成例の将軍ロビンアベを試してみたところものすごい手数と引き換えに債権回収に酷使される将軍の体力がみるみる減っていく 祝福でカバーできる模擬宇宙かやられる前にやれが通用する相手を選んで使う感じなのかな
てかしっかり育成されたチュリンを追撃パで使ったらめったにバリア割れないからな
そのための霊砂。