https://wikiwiki.jp/star-rail/ジェイド
掲示板ご利用上の注意
掲示板を利用する前にコメントルールを必ずお読みください。
違反者に対しては、管理人の判断で予告なく投稿規制などの処罰を行う可能性があります。
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
一呼吸置いてからコメントを書き込むようご協力お願いいたします。
召喚物でもチャージたまるならアグライアとも相性良さそうなんだよなぁ…
記憶の召喚物はバフも独立してるからアグライア(ラフトラ)を債権者にしても貯まるのは片方が動いた時のみになりそう。アグライア自身がサンデーと速度マシマシでかなり動くようだから相性は悪くなさそうだけど
記憶主人公に債権つけて試せばわかるかと思ってやったが開拓者につけた場合はミュリオンではたまらなかった。悲しい…
大ヘルタ爆死気味で諦めてたけどやけくそで10連引いたら来てくれた。これは債務ですか
ボーナスでしょ
もう後戻りはできないですね
前日に質屋で出るように望んだりしてない?対価大丈夫?
いや全然引けると思ってなくて望み出したつもりもないんだよね…でもまだ対価払ってないからこれから債権回収しにくるかもなって…
そうか。ここ見て気づいたが詩人が合うのか
合うには合うけど、Mヘルタと組む場合は速度を程々に盛って解読貯めとSP回収能力を高めても良い
ヘルタパは未完成、みたいに言われているけど、SP消費緩くて速度バフできて手数もそこそこ これ以上相性良いヘルタパの知恵枠が実装されることはあるのだろうか コンセプト的に債権回収に奔走されられるヘルタは解釈違いではあるけど
ホヨバは大本のコンセプト(例えば全体のサブアタッカー的な)は一緒でも一緒に感じるようなのなのは出さないから追加攻撃じゃなくて他の攻撃がメインでバフでも違うバフ(与ダメ攻撃会心とか全体が対象)みたいな別の方向で出してくると思う。
ヘルタに合わせるならスキルがバウンドの知恵かなー、あれ単体にも複数にもダメージ出せちゃうから
スキルのバウンドは調和や虚無の低火力サポだから許されてたとこあるし、火力出せる知恵で高火力スキルバウンドしたら、敵単体の時に有利なはずの巡狩食っちゃうからそう簡単に出ないと思う。そもそもヘルタの相棒としては一回の攻撃で何体の敵に当たるかが大事だし、全体攻撃じゃないとヘルタとの相性が微妙になる…バウンドは5体いても大体2〜3体にしか当たらないし。ヘルタの相棒の条件的には、SP収支は最低トントンできればプラス、全体攻撃を高頻度で行ってくれる、マダムヘルタの火力が上がるサポートを行うか自分も火力を出せる、知恵でないといけないからレイサタイプの追加攻撃は可能だけど記憶になっちゃう精霊召喚はできない。って結構厳しい条件に加えて、ジェイド含めて少なくとも限定星5と被った完全上位互換にはならず、ジェイド以上の相性にした上でインフレは程々にって現状の想像つく範囲だと相当条件厳しそう。まあホヨバなら新システムとか入れて超えてくる可能性はあるけど。
俺も元は解釈違いだったけど、トパーズに使い込みすぎた借金返せって迫られて、そんなもの知らないって逃げながらアスターに押し付けるヘルタの公式動画見てから、確かにカンパニーが色々金出して、その代わりに研究成果の極一部(ただのメモ書きとか)をカンパニーやその傘下の博識学会に気まぐれに与えたり、協力したりしてるのもあって、意外と設定的にも合ってるのではと思い始めてる。
正直これは思うわ。ジェイドが外れるのは知恵の皮を被った調和とか豊穣みたいな本当にヘルタパ専用みたいな知恵キャラが来て、今のヘルタパの知恵枠以外のところを知恵枠にできるようになった結果、知恵以外の運命のキャラに枠を取って代わられる時だと思う。で、そんなヘルタパ専用すぎる知恵キャラが来るかと言うと来ないと思う。
基礎速度103なのに亡国遺物の説明が🤔
何の問題ですか?
多分速度103だから95の条件満たせねーじゃんってことなんだろうけど、とりあえず1回遺物のページ読んでみんか?
このゲーム見えないけど内部は小数点まであって小数点で速度103なら94.76だから95満たしてなくて行けるんですよ。まぁそこ書かないんだとは思うけど
上で記憶主に債権つけたら精霊でも溜まるのかって検証したものだけど先行だと、どうやらアグライアの必殺後強化通常は2体とも動いてる判定らしい(強化通常一回でロビンとかヘルタのEPとかが2体分回復する)のでジェイドでラフトラに債権付けると強化通常とラフトラの行動どっちもでチャージ稼げる可能性出てきた!
アグライア餅フォフォ1凸で、ラフトラに債権付けたら速度404.688になるから、サンデーの速度を134.896未満、アグライアの速度をサンデーの2倍以上にすれば、サンデー動くまでの1サイクルでラフトラが7回動けるのかな?フォフォ持ってないから試せないけど…
自分は1凸フォフォもだけどサンデー持ってないから実装後に誰かに試してもらうしかないね…
ここで聞いて良いのか分からないのですが、マダム2凸餅有りと組ませてSPキツイならマダム光円錐を追加で引いてジェイドに持たせるのもありですか?ジェイドマダムフォフォロビンだとマダムが通常を振る時が有るんですよね。
なしではないけどジェイドの必殺技頻度次第、虚構とかなら追加攻撃がバンバンに出てEP稼げるから有だけど、敵が少ない裏庭とかだと厳しそう。
確かに敵が少数だと厳しそうですしやめときます。ありがとうございます。
マダム/小ヘルタ/記憶開拓者/霊砂だと裏庭と虚構星2止まりだったんだけどジェイド引いたらどちらでも初めて星3取れてとても嬉しい
大公装備で会心率80.8%なんだけど、詩人に転校するべきか悩む
80%なら詩人移行でもいい気がする。ステ画面で会心ダメ120%くらいあれば天賦とロビンと都藍合わせて戦闘中300%くらいいくからできれば率100%に寄せたいし
ジェイドがメインになるなら詩人で良さそうなんだけど、マダムヘルタと合わせるなら多少なりとも速度あった方がって気がするよなぁ
詩人だと攻撃バフが大幅に下がる(太公比)からかヘルタ産の演算が私誕生やら陥落と同程度には使えるラインにはなるっぽい(シミュ)
あの…演算の速度バフは…と書いた後で気づいた、戦闘中に上がるのはいいのか
「戦闘に入る前の速度」だから戦闘中は良いのよね、誤解しやすい条件
確かに詩人の二セットも与ダメアップだし比較的攻撃が下がり気味になるのか、債権余ってるし交換しようかなぁ
ヘルタ光円錐は3.1の階差アプデで記憶光円錐来るかもしれんから情報待った方がいいかも?
詩人で率100付近目指す人増えると思うので、早見表追加して見ました。厳密には花火餅もあると思いますがジェイドと一緒に採用するかは微妙だと思うので入れてません。他にもあれば追記編集お願い致します。
詩人は完凸すると使えなくなるし、一応注意書きしといたほうがいいかも?
なんで使えなくなるの?
債権回収者の効果をよく読んだ方がいいし詩人の効果をよく読んだ方がいいぞ
一応説明すると完凸でジェイドも債権回収者バフ(速度+30)を得るから まあ2凸で会心率、4凸で防御無視だから天才4セットで防御無視マシマシに変えるやろ
詩人の効果読もう、速度参照するのは戦闘開始前だから戦闘開始後のバフは全く影響しない(上枝あるうえでここまで説明せないかんのか)
まず債権回収者になっても速度上がらないし仮に速度上がっても戦闘前のステで詩人発動できると思うけど
なんかワロタ。ちゃんと凸の解説にも書いてあるし優秀な編集やわ
やっぱジェイドって完凸でも詩人の方がいいのだろうか。速度靴で自身の殴り増やして追加攻撃の頻度あげた方が強いのでは?と思ってしまう
2凸と餅に率付いてて100%届かんってことも無いだろうし少なくとも詩人は脱いで良さそう
詩人は餅無いときの会心率の救済的な側面が強いと思う。餅と4凸で天才とのシナジーも増すし、自前で会心ダメ盛れるから率胴からダメ胴に乗り換える利点も他キャラと比べると薄いから天才速度で良さそう。SP供給速度も上がるしね。
虚構のキャラだと思ってたら今期の庭なんか上と下どっちも適正あるんですけど…なんやこの借金取り…
まだやってないけど多分ヘルタとジェイドピックあったのと全体持ちっぽいトリビー接待入ってるとかじゃないかな…
そもそも氷弱点のボス(鹿、スウォーム、アルジェンティ、アベンチュリン、バナ研、強化ニカドリー)が大体範囲攻撃欲しい上に半分は量子弱点付いてるから、マダム接待しようとすると勝手にジェイドも接待対象になるんだよね まあ前期も今期もわざわざスウォーム設定してるあたり復刻のジェイドに合わせてるんだろうな感はあるけど
トリビーもだけどアナイクスも知恵だからしばらく定期的に全体接待くるよ
元からあらゆる高難易度に連れていってたけど3.0から量子キャラと範囲攻撃キャラが適性の敵やバフが多めになったからこれまで以上に大活躍してくれてる。ありがとうジェイドさん。これからも全ての敵を一緒に収穫していこうな。
こんなんどう考えても将来的に悪さするやん!と思って初実装から1凸確保してたけど、新キャラ実装されるたびに使い勝手が増しててほんと嬉しい。最強のサブアタッカーだ
星4光円錐なのもあるけど、バリア使いにくいからサブにHPいくつかないとワンパンされちゃうわね
トリビー編成を追加。手元で試した印象で書いてるので追記修正お願いしたい
トリビーは入れた上で債権回収は霊砂で良かったりしないのかな
自分霊砂持ってないからなんとも言えんが、トリビーの方が攻撃回数多いイメージあるのとジェイドで速度伸びるから通常が拡散なのは見逃せないかなって 耐久枠については最初バッファー枠を花火で量子染めにしてたのを冷静になってロビンにした名残なのでそこは霊砂でいいと思う
自分も試せないけど、SPあるし霊砂も割とスキル使えるんじゃないかという気がする。どちらか分からないけど純粋に攻撃頻度高いキャラ指定した方が良さそう
霊砂のビルド次第じゃない? 自分は鷹4速度164モンタージュEP縄だけど手数なら圧倒的だから基本霊砂につけてる。マダムはどうせ必殺打てば再行動できるし。
今回の末日バナ研みたいに、敵の数減らない&手数要求される場面ならぶっちぎりで強いわ。
マジで気持ちええね
サルは乱波接待用に量子物理耐性付きの設計なのにそれでも候補になるの、如何にスタレが手数正義なのかが解るという
皆はジェイドの遺物はどうしてるんです?自分は最近はオンパロスで量子弱点の機会が増えたからと天才4セット(会心率77%)にしてるんだが詩人で会心率100%も安定して強そうでどうかな~と悩んでる
自分はマダムと組むなら速度脚大公、それ以外で組むなら低速詩人にしてる 天才は他で防御ダウン稼ぐ手段があんま無くて掘る労力に見合わないかなーと思ってる、星5ペラみたいなのが来れば話は別だけど
大公4セットにしてるな。詩人に変えたいけど厳選できてないから保留中。
ジェイドが先か詩人が先か
アナイクスの挙動次第ではアナイクス戦闘スキル2連射で10スタック溜まるのかな?もしそうならアナイクスジェイドトリビーで愉快なパーティ組めそうだけど
鞭打ちってなんかムチムチしてる
マダム・ヘルタと組む前提で速度134以上(大公)にするとき、ヘルタが4凸以上なら103*1.12=115.36になるから速度靴にしてサブステ速度なしでOKってことですよね?もしくは攻撃靴にしてサブステで18.1稼ぐか