召喚ユニットが攻撃しないのはまぁありそう。回復、バフ、いろいろありうるよね
フォフォとは組まないと思うよ。>> 301らしいよ
それを今更、成長したと掌返しで言われても...それはこの幕間で言われるようなことではなく、開拓クエストで刃と飲月に敗れた時や狐斎志異で彦卿が歳陽の呪縛から解き放たれた時に言った方がよく、もしそこで仰ったのなら私に偽善を感じさせることはなかったのでしょうね。 第一、狐斎志異から今回のストーリーとイベントまでにおいて彦卿はスランプに陥っていて、これからようやく、自分なりの成長をしていけるようになったんですから。
こんなもんです。燃料10個って600だから3日分未満。全然よ。1点狙いなら合成できるならそっち活用したほうがいいと思う
一週間くらい鉄騎の速度脚部を狙って掘りました。星5のやつが一向に出てきません。確率的にはこんなものなのでしょうか。燃料10個くらい使っても出なかったのでショックです。ホタル用です。
デバフ弾くし超撃破入らないしハイキャリよりパーティーで火力出すようになってきたしで最近は終末獣ダメチャレも見なくなった気がする
ケツ汗ともども初期だから若干の調整ミス感はあるね。ダメバフ系がインフレするほど防御デバフが強くなるし。
倍速必殺で「◯ね」とか直球で言っちゃってるしわりとガバい…
魔陰の身は心療内科の担当だった…?
ありがとうやっと理解できた、ギャラガー爆速にして豊穣師匠にするんだから削靭に特化してるって確かに当たり前だったわ。そこに解説で一切触れてなかったのと撃破といえば超撃破のイメージのせいで思い至らなかった。
フォフォとのエッチなおねロリが見れて満足
刃ちゃんは至って真面目なのに何故か面白くなってしまう
ふっといふともものトパーズを描いてくれるのAIイラストしかなくてもうAIイラストのほうがいい気がしてきた
イベントでブートヒルがクソ強いって言ったんだけど翻訳モジュールガバになった?英語基準でf**king❌、bloody⭕ってことなの?
しれっと並んでるのかよ!?ってのが3人いるの狂気
順番待ちしてる面子が面白すぎてそれどころじゃない
ちょっと逸れるけどロビン、飛霄、リンクス、クラーラの順で配置すればその編成のままでも幾分かマシになるかもしれない。ヘイトが高いクラーラを端に置いて、脆いロビンと飛霄が拡散攻撃を受けにくくなる
霊砂のPVがあまりにもエッチ過ぎんか?
黄泉パは言わずもがな、ホタル1凸鉄騎でケツ汗ペラと組ませると防御98無視出来るの強すぎる。おかげで裏庭のボスアベ0ラウンドできた。効果テキストが短い奴は強いを体現してる星4詐欺キャラだよ。
虚無キャラは虚乳より巨乳の方が多いし実は豊穣なのかもしれん
SP問題もあるしカフカ天賦の為に通常撃てるルアンでいいんじゃないかな。耐久枠が2凸餅アベとかならデバフ十分だからロビンの方がトータル強そうではあるけど。
ボスジェンティみたいな感じで召喚物から支援効果もらって自分で叩きに行くアタッカー
追加攻撃軸のキャラって現状かなり色々組み合わせで遊ぶ余地ある方だと思うが
それはある。サブop全部率もダメもある遺物なのに育てても全然率上がんなくて率8割止まりになってしまった。100%にまではいけなくてもせめて90%越したいけど、遺物運が;;
とりあえず霊砂引こう。そしてそのうち復刻するアベンチュリンも引こう。
PVあまりにえっちすぎる
今からウチは割るなのかだよ〜!
レイシオ餅持たせて攻撃2700、率90ダメ159。出来れば率100にしたいけど餅がないのでこれ以上の厳選はきつくて後回し。厳選以前に武器の影響大きいのでは?虚構も満点行けるし火力不足は感じない
ロビンでおk。クラーラで耐えられないときは存護主人公で。
追加攻撃パで耐えられないのって手数とダメージが足りないからなので、ヒショウ、ロビン、なのか、リンクスとかのほうがいいよ。
クラーラを耐久枠に含めるのはなんか違う…ロビン一択でいいと思う
初めてからまだ短く、限定耐久キャラを持ってない状態で将軍とロビンを引いたのですが、耐久1枠じゃまだきつくて2枠つかう場合、将軍とロビンを入れるのと、ロビンを抜いてモゼかなのかを入れるのとどっちがおすすめですか?ちなみに耐久はリンクスとクラーラでやってます。
なんの反論にもなってなくね。その論だと超撃破や持続と比べて追加攻撃キャラのほうが多いんだからカフカ<ヒショウになるやろ
組めるけど、耐久も手数多いキャラが明確に有利なので、それを言うとどのキャラも誰でも組めるになりそう。例えばカフカもサブアタも調和も耐久も数人以上から選べるから同じようなものじゃないかな
飛霄のシナジーは手数だからサブアタ調和で手数の調整できるなら耐久誰でもいけるのは間違ってないと思うけど?
「誰でも組める」と「シナジー」はかなり相反する言葉だと思うが…。
飛霄は今までのキャラの中でも断トツで編成シナジー広いと思うけどね。サブアタはトパーズなのかモゼジェイド雲璃クラーラ、調和も花火やブローニャも使えて耐久も誰でもいける。シナジーパでここまで編成幅広いキャラいない
追加編成に限っては相方は組み合わせ無限大じゃん?削靭無視なのに超撃破火力でないとかは対策ちくせうとは思ったがブートヒル死ぬから仕方ないね
倒れてるときの終末獣って弱点撃破扱いにならないことに今気づいた、超撃破乗らなくてもゴリゴリダメージ入るから困りはしないけど
比較になってる使ってて楽しいキャラってなんなのか気になる。追加攻撃キャラは選択肢豊富でコンテンツに合わせて組み合わせ変えられるのは遊びのやり甲斐感じてるけども
召喚ユニットが攻撃しないのはまぁありそう。回復、バフ、いろいろありうるよね
フォフォとは組まないと思うよ。>> 301らしいよ
それを今更、成長したと掌返しで言われても...それはこの幕間で言われるようなことではなく、開拓クエストで刃と飲月に敗れた時や狐斎志異で彦卿が歳陽の呪縛から解き放たれた時に言った方がよく、もしそこで仰ったのなら私に偽善を感じさせることはなかったのでしょうね。
第一、狐斎志異から今回のストーリーとイベントまでにおいて彦卿はスランプに陥っていて、これからようやく、自分なりの成長をしていけるようになったんですから。
こんなもんです。燃料10個って600だから3日分未満。全然よ。1点狙いなら合成できるならそっち活用したほうがいいと思う
一週間くらい鉄騎の速度脚部を狙って掘りました。星5のやつが一向に出てきません。確率的にはこんなものなのでしょうか。燃料10個くらい使っても出なかったのでショックです。ホタル用です。
デバフ弾くし超撃破入らないしハイキャリよりパーティーで火力出すようになってきたしで最近は終末獣ダメチャレも見なくなった気がする
ケツ汗ともども初期だから若干の調整ミス感はあるね。ダメバフ系がインフレするほど防御デバフが強くなるし。
倍速必殺で「◯ね」とか直球で言っちゃってるしわりとガバい…
魔陰の身は心療内科の担当だった…?
ありがとうやっと理解できた、ギャラガー爆速にして豊穣師匠にするんだから削靭に特化してるって確かに当たり前だったわ。そこに解説で一切触れてなかったのと撃破といえば超撃破のイメージのせいで思い至らなかった。
フォフォとのエッチなおねロリが見れて満足
刃ちゃんは至って真面目なのに何故か面白くなってしまう
ふっといふともものトパーズを描いてくれるのAIイラストしかなくてもうAIイラストのほうがいい気がしてきた
イベントでブートヒルがクソ強いって言ったんだけど翻訳モジュールガバになった?英語基準でf**king❌、bloody⭕ってことなの?
しれっと並んでるのかよ!?ってのが3人いるの狂気
順番待ちしてる面子が面白すぎてそれどころじゃない
ちょっと逸れるけどロビン、飛霄、リンクス、クラーラの順で配置すればその編成のままでも幾分かマシになるかもしれない。ヘイトが高いクラーラを端に置いて、脆いロビンと飛霄が拡散攻撃を受けにくくなる
霊砂のPVがあまりにもエッチ過ぎんか?
黄泉パは言わずもがな、ホタル1凸鉄騎でケツ汗ペラと組ませると防御98無視出来るの強すぎる。おかげで裏庭のボスアベ0ラウンドできた。効果テキストが短い奴は強いを体現してる星4詐欺キャラだよ。
虚無キャラは虚乳より巨乳の方が多いし実は豊穣なのかもしれん
SP問題もあるしカフカ天賦の為に通常撃てるルアンでいいんじゃないかな。耐久枠が2凸餅アベとかならデバフ十分だからロビンの方がトータル強そうではあるけど。
ボスジェンティみたいな感じで召喚物から支援効果もらって自分で叩きに行くアタッカー
追加攻撃軸のキャラって現状かなり色々組み合わせで遊ぶ余地ある方だと思うが
それはある。サブop全部率もダメもある遺物なのに育てても全然率上がんなくて率8割止まりになってしまった。100%にまではいけなくてもせめて90%越したいけど、遺物運が;;
とりあえず霊砂引こう。そしてそのうち復刻するアベンチュリンも引こう。
PVあまりにえっちすぎる
今からウチは割るなのかだよ〜!
レイシオ餅持たせて攻撃2700、率90ダメ159。出来れば率100にしたいけど餅がないのでこれ以上の厳選はきつくて後回し。厳選以前に武器の影響大きいのでは?虚構も満点行けるし火力不足は感じない
ロビンでおk。クラーラで耐えられないときは存護主人公で。
追加攻撃パで耐えられないのって手数とダメージが足りないからなので、ヒショウ、ロビン、なのか、リンクスとかのほうがいいよ。
クラーラを耐久枠に含めるのはなんか違う…ロビン一択でいいと思う
初めてからまだ短く、限定耐久キャラを持ってない状態で将軍とロビンを引いたのですが、耐久1枠じゃまだきつくて2枠つかう場合、将軍とロビンを入れるのと、ロビンを抜いてモゼかなのかを入れるのとどっちがおすすめですか?ちなみに耐久はリンクスとクラーラでやってます。
なんの反論にもなってなくね。その論だと超撃破や持続と比べて追加攻撃キャラのほうが多いんだからカフカ<ヒショウになるやろ
組めるけど、耐久も手数多いキャラが明確に有利なので、それを言うとどのキャラも誰でも組めるになりそう。例えばカフカもサブアタも調和も耐久も数人以上から選べるから同じようなものじゃないかな
飛霄のシナジーは手数だからサブアタ調和で手数の調整できるなら耐久誰でもいけるのは間違ってないと思うけど?
「誰でも組める」と「シナジー」はかなり相反する言葉だと思うが…。
飛霄は今までのキャラの中でも断トツで編成シナジー広いと思うけどね。サブアタはトパーズなのかモゼジェイド雲璃クラーラ、調和も花火やブローニャも使えて耐久も誰でもいける。シナジーパでここまで編成幅広いキャラいない
追加編成に限っては相方は組み合わせ無限大じゃん?削靭無視なのに超撃破火力でないとかは対策ちくせうとは思ったがブートヒル死ぬから仕方ないね
倒れてるときの終末獣って弱点撃破扱いにならないことに今気づいた、超撃破乗らなくてもゴリゴリダメージ入るから困りはしないけど
比較になってる使ってて楽しいキャラってなんなのか気になる。追加攻撃キャラは選択肢豊富でコンテンツに合わせて組み合わせ変えられるのは遊びのやり甲斐感じてるけども