強いか弱いかの話ならまだ分かるがコンセプト理解できないのは単純にキャラ理解度低いねとしか言いようがないし4凸ブロ持ち出して比較してるのも論外すぎる
ヒーラーで弱点つけても得られるものが少なすぎるから限定耐久引いたらお役御免かな
無課金で目指してるだけの無凸だろうね
組めるアタッカーの強さっていう最重要ステータスでボロ負けだから今は同格はないな
召喚物が付与ダメージとか追加攻撃扱いにならず会心の影響受けるとか?
アルミホイルガン積みで攻撃%とダメついてる上に率5伸びしたわサンキュー
召喚ユニット召喚して、会心ダメージを参照するバフ持ってて、召喚ユニットもバフを撒き散らす調和とか。
召喚物が行動する度に攻撃はしないけど召喚元のキャラを強化していく自己強化系キャラとか(今適当に考えた)
バナダイスが最適になるキャラってどういうキャラなんだろうな。景元並に追撃の足が遅くならない限り奔狼でいいってなりそうだし、召喚はするが追撃はしない(?)アタッカー?まるで予想つかん
1凸レイサに餅持たせたらギャラガーとは明確に差がつくからここまではやってもいいかもな
天井までに引けるって意味で割るなのか天井を超えてしまうって意味で割るなのか解釈が難しい。どちらもすり抜けの可能性は消えないわけだが・・・
2凸でブローニャ編成したくなりそう
アタッカーなら最低でも率60~、ダメージ120~ぐらいからスタートって感じ。率70は超えてダメージ150とか超えだすと及第点。率80超えダメージ180とかになると厳選かなり出来てるなって。それ以上は運いいね!ってレベルの話。
天井を割ったらPU星5大量に降ってこねぇかな・・・
イベント中に「台本書いてる」っていうから何のことかと思ったらコレのことだったのか
雲璃とか半数の運命に対応してるようなキャラまで出てきたしね。初期は対応できる運命数が少ないキャラばっかで運命ガチャ感が強かった。今はシステムが特殊になったせいで高難易度が特に奇物ガチャになったけど。
「天井を!割る!」
逆に厳しい場面があると思うときはないの?俺らにある?って聞かれてもプレイ環境も手持ちも違うから多分参考にはなんないよ。ちなみに俺は風の限定アタッカー持ってないから欲しくて引いたけど困ってたかと聞かれれば別に困ってはいなかったよ。結局君が欲しいかどうかだと思うよ。
1パ組んで残りの限定がロビンくらいしか居ないならこう組めるよ程度の実用性あんまり無いネタ構築だよ、ここに普通の恒常アタッカー入れるならブロ抜かなきゃいかんけどブロギャラガーのコンビより行動回数ある恒常なんてクラーラくらいしか居ないしアリでしょ
ロビン無凸でも0Rは出来ないけど裏庭クリアできるくらいには強いと思うよ。youtube英語で検索すると使ってるの見られる
ロビンの付加ダメ以外を意図的にほぼ計算に入れないのはもうネタパだから諦めるとして、それはもうギャラガーロビン編成だろというツッコミは無しか。もしくはそこまでネタに振り切るならせめてロビンの凸目安を完凸とかにしとかないかな。
なのか編成を自分で使ってみて初めて気づいたけど攻撃回数が多すぎてなのかが強化通常ばかりになるからあまりSP供給が出来ないね。耐久がアベやギャラガーだと問題なさそうだけど符玄とかだと割とSPがカツカツになったりする。
なのかロビンの「なのかでも火力出す」は「花火なのかハイキャリ以上程度にはなのかの素通常でマシなダメ出る」を言い換えてるだけだからな?本質はロビン付加ダメだから回転数=火力のネタビルドだよ。ギャラの行動回数をEPに変換して通常必殺強化通常の動きにロビン付加ダメ乗せてなのかがスタックのおこぼれ貰うってコンセプト
雲璃「石を!割る!」
この編成を試してないから強さはわからないけど、素直に編成の形を考えると、アタッカー1調和2耐久1のハイキャリ編成だから、なのかにバフを集中させる立ち回りと比べて、どんなところが有利かが書いてあると納得感があっていいんじゃないかな。こんな変わった組み方するって事はアタッカーが揃ってないプレイ序盤を想定してると思うから、★5調和を1パーティに集中させてもう片方が成立するのかなってところも少し気になった
2編成必要なのは誰でも一緒でしょ。別パ強化とか曖昧すぎて優先順位つけられない
要はブロのバフをギャラガー2回動かす為に使うのは流石にという話ね。師匠が多く動いても巡なのの強化攻撃が少し速くなるだけで手数ほぼ増えないんだけど、これ書いた人はなのかの追加攻撃が1ターン辺り無限回だと勘違いしてたりしないかな。
読んでるつもりだけど分かんないかな、なのかでも火力出すから率ダメ盛るって書いてあるし。ブロのバフをギャラガーに渡しといて火力出すのはロビンとか、でも豊穣師匠にしてなのかの火力落とすとかコンセプトがよく分からない。ロビンだけで火力出したいから他をわざと火力下げたいですと言われたほうがまだしっくりくる。
日本語読めなさそう
ネタ編成にとやかく言うのもアレだけど、このなのかロビン編成ってなんだろこれ。なのかロビンで火力出したいって言ってるのに豊穣師匠にしてブロで師匠動かすの意味が分からん。4凸ブロを師匠にして風弱点殴るとかの方がまだ特化ネタパの体を保てそう。
もちろん可能、そしてもちろん最悪に弱い
だよね。目に入れないようにしとく!ありがとう!
まあ節約したい人の選択肢ではあるけど、引けるなら霊砂のが良いから放っておけばいいのでは。特に霊砂1凸すると伸びが凄いし、ホタルやルアンも凸ってるなら上昇幅がおかしいことになる
バフを受けられない一方で消費も遅いから花火スキルを離脱中ずっと維持するみたいなことも可能?強いかどうかは置いといて
ミュートかブロックすればいいんだ 特に付き合ってやる必要は無い
ホタルの1,2凸が優秀なんだおyなぁ
もはやギャラガー餅じゃんって言ってるツイートがバズってるの心狭いんだけどあんまりいい気しないかも…
いや靭性保護相手は絶対に無理な撃破パはどうしても別パ要るから事情が違うでしょ。他は出力上げたりすればある程度何とかなるけど
恒常チケ3枚分回収の為に全キャラLv開放させるのってどうなんでしょ?
ホタルパ基準で考えるのに別パ含めるのは違う気がする
強いか弱いかの話ならまだ分かるがコンセプト理解できないのは単純にキャラ理解度低いねとしか言いようがないし4凸ブロ持ち出して比較してるのも論外すぎる
ヒーラーで弱点つけても得られるものが少なすぎるから限定耐久引いたらお役御免かな
無課金で目指してるだけの無凸だろうね
組めるアタッカーの強さっていう最重要ステータスでボロ負けだから今は同格はないな
召喚物が付与ダメージとか追加攻撃扱いにならず会心の影響受けるとか?
アルミホイルガン積みで攻撃%とダメついてる上に率5伸びしたわサンキュー
召喚ユニット召喚して、会心ダメージを参照するバフ持ってて、召喚ユニットもバフを撒き散らす調和とか。
召喚物が行動する度に攻撃はしないけど召喚元のキャラを強化していく自己強化系キャラとか(今適当に考えた)
バナダイスが最適になるキャラってどういうキャラなんだろうな。景元並に追撃の足が遅くならない限り奔狼でいいってなりそうだし、召喚はするが追撃はしない(?)アタッカー?まるで予想つかん
1凸レイサに餅持たせたらギャラガーとは明確に差がつくからここまではやってもいいかもな
天井までに引けるって意味で割るなのか天井を超えてしまうって意味で割るなのか解釈が難しい。どちらもすり抜けの可能性は消えないわけだが・・・
2凸でブローニャ編成したくなりそう
アタッカーなら最低でも率60~、ダメージ120~ぐらいからスタートって感じ。率70は超えてダメージ150とか超えだすと及第点。率80超えダメージ180とかになると厳選かなり出来てるなって。それ以上は運いいね!ってレベルの話。
天井を割ったらPU星5大量に降ってこねぇかな・・・
イベント中に「台本書いてる」っていうから何のことかと思ったらコレのことだったのか
雲璃とか半数の運命に対応してるようなキャラまで出てきたしね。初期は対応できる運命数が少ないキャラばっかで運命ガチャ感が強かった。今はシステムが特殊になったせいで高難易度が特に奇物ガチャになったけど。
「天井を!割る!」
逆に厳しい場面があると思うときはないの?俺らにある?って聞かれてもプレイ環境も手持ちも違うから多分参考にはなんないよ。ちなみに俺は風の限定アタッカー持ってないから欲しくて引いたけど困ってたかと聞かれれば別に困ってはいなかったよ。結局君が欲しいかどうかだと思うよ。
1パ組んで残りの限定がロビンくらいしか居ないならこう組めるよ程度の実用性あんまり無いネタ構築だよ、ここに普通の恒常アタッカー入れるならブロ抜かなきゃいかんけどブロギャラガーのコンビより行動回数ある恒常なんてクラーラくらいしか居ないしアリでしょ
ロビン無凸でも0Rは出来ないけど裏庭クリアできるくらいには強いと思うよ。youtube英語で検索すると使ってるの見られる
ロビンの付加ダメ以外を意図的にほぼ計算に入れないのはもうネタパだから諦めるとして、それはもうギャラガーロビン編成だろというツッコミは無しか。もしくはそこまでネタに振り切るならせめてロビンの凸目安を完凸とかにしとかないかな。
なのか編成を自分で使ってみて初めて気づいたけど攻撃回数が多すぎてなのかが強化通常ばかりになるからあまりSP供給が出来ないね。耐久がアベやギャラガーだと問題なさそうだけど符玄とかだと割とSPがカツカツになったりする。
なのかロビンの「なのかでも火力出す」は「花火なのかハイキャリ以上程度にはなのかの素通常でマシなダメ出る」を言い換えてるだけだからな?本質はロビン付加ダメだから回転数=火力のネタビルドだよ。ギャラの行動回数をEPに変換して通常必殺強化通常の動きにロビン付加ダメ乗せてなのかがスタックのおこぼれ貰うってコンセプト
雲璃「石を!割る!」
この編成を試してないから強さはわからないけど、素直に編成の形を考えると、アタッカー1調和2耐久1のハイキャリ編成だから、なのかにバフを集中させる立ち回りと比べて、どんなところが有利かが書いてあると納得感があっていいんじゃないかな。こんな変わった組み方するって事はアタッカーが揃ってないプレイ序盤を想定してると思うから、★5調和を1パーティに集中させてもう片方が成立するのかなってところも少し気になった
2編成必要なのは誰でも一緒でしょ。別パ強化とか曖昧すぎて優先順位つけられない
要はブロのバフをギャラガー2回動かす為に使うのは流石にという話ね。師匠が多く動いても巡なのの強化攻撃が少し速くなるだけで手数ほぼ増えないんだけど、これ書いた人はなのかの追加攻撃が1ターン辺り無限回だと勘違いしてたりしないかな。
読んでるつもりだけど分かんないかな、なのかでも火力出すから率ダメ盛るって書いてあるし。ブロのバフをギャラガーに渡しといて火力出すのはロビンとか、でも豊穣師匠にしてなのかの火力落とすとかコンセプトがよく分からない。ロビンだけで火力出したいから他をわざと火力下げたいですと言われたほうがまだしっくりくる。
日本語読めなさそう
ネタ編成にとやかく言うのもアレだけど、このなのかロビン編成ってなんだろこれ。なのかロビンで火力出したいって言ってるのに豊穣師匠にしてブロで師匠動かすの意味が分からん。4凸ブロを師匠にして風弱点殴るとかの方がまだ特化ネタパの体を保てそう。
もちろん可能、そしてもちろん最悪に弱い
だよね。目に入れないようにしとく!ありがとう!
まあ節約したい人の選択肢ではあるけど、引けるなら霊砂のが良いから放っておけばいいのでは。特に霊砂1凸すると伸びが凄いし、ホタルやルアンも凸ってるなら上昇幅がおかしいことになる
バフを受けられない一方で消費も遅いから花火スキルを離脱中ずっと維持するみたいなことも可能?強いかどうかは置いといて
ミュートかブロックすればいいんだ 特に付き合ってやる必要は無い
ホタルの1,2凸が優秀なんだおyなぁ
もはやギャラガー餅じゃんって言ってるツイートがバズってるの心狭いんだけどあんまりいい気しないかも…
いや靭性保護相手は絶対に無理な撃破パはどうしても別パ要るから事情が違うでしょ。他は出力上げたりすればある程度何とかなるけど
恒常チケ3枚分回収の為に全キャラLv開放させるのってどうなんでしょ?
ホタルパ基準で考えるのに別パ含めるのは違う気がする