敵にかかるデバフ効果は参照してくれるよ、超撃破で重要なのは本人の撃破特攻、削靭値、そして敵の防御ダウンや被ダメ等のデバフ
まさかフク郎の代役に抜擢されるとはw
ぶっちゃけ飛霄は必須パーツというより、秘技とか階差性能とか含めてグッとQOL上がるタイプのキャラだなーと引いて感じてるから、現状に不満ないなら復刻狙いでもいいんじゃないかな ホタルパ雲璃パで組めてるなら当分は何とか回せるでしょ 引かなきゃ〜で石やマネーを使うより、今後新機軸のパーティが生まれたとき用に取っておくのも選択肢
これ知りたい。ムズくて最近もう諦めてスキルも火力出るしいいかってなってしまってる…
霊砂のモチーフ武器効果【「忘憂」状態の敵が受けるダメージ+10%】というのは、超撃破ダメージにも効果はあるのでしょうか?
カメリちゃん好きだったから出番増えてうれしい
餅でもデバフ撒けるのか 発動条件がちょっときついけど完凸したら4種類(1凸は弱点撃破がトリガーだから実質5種類)だから何気にレイシオとの相性いいのかも ギャラガーに餅持たせた方が楽と言われたら返す言葉がないけど…
撃破型巡なのにも合いそう。星4に代用光円錐があるのはありがたい
ブートヒル以外にも巡なのとか素裳に使えるかも
愉悦クラーラ単騎を忘れてもらっちゃ困るぜ
モゼの書いてある光円錐、モゼ用ではないよな……。ブートヒル向けに見える
どのキャラが需要あるか分からんから、誰が使ったより誰を使ってくれたかが見たいのよな
耐久枠で相手の弱点無視して靭性削るキャラ欲しいな。
アタッカーとしては強そうだけど受けれる接待が追加と必殺で被ってて使い分けできるか自信ないのが悩んでる理由 今はホタルと雲璃で高難易度の報酬取り切れてるけど、確かに末日は取り巻きから倒したいのに本体しか殴ってくれないからちょっと雲璃使い辛いのはあるんだよね
みんなのヴェルト最強編成を教えてくれー
風アタッカーと言うかあんまり攻撃されない環境とか撃破ギミックあったりだと雲璃はイマイチになるから別のアタッカーが欲しい。めっちゃ凸ってるならゴリ押せるから別にいらない
丹恒必殺と天賦のタイミング合わせるのがムズいんだけど、みんなはどうやって合わせてる?
性能面というか、必要かどうかで言えば2PT組めてるなら要らないになる。雲璃も出張性能高くて、多少苦戦はするだろうけどどこいっても報酬取り切れないってことはないはず。あとは趣味だよ。その上で飛霄取って活用できるかというと、なのかモゼがトパーズ代用、花火ブローニャでロビン代用としてハイキャリ編成も全然できる
そりゃ有る無しで言えばいた方が幅が広がるのは間違いないでしょ。風属性の純アタッカーが求められたとき刃がいなければ丹恒ってことになるのでさすがにちょっと厳しい(スワンは持続だし)。飛霄の相方としては巡狩なのかもいるし、雲璃もトパーズロビンと常に組んでないといかんということもないからパーティ編成はどうとでもなりそう。
よくわかんないけど今足りてるなら引かなくていいんじゃない?
キャラ愛とか関係なしの性能で雲璃パ組めてるならヒショウ要らないかな?うちはロビンとトパーズ被ってるから同時に使えないんだけど風アタッカー無いと厳しい場面ある?
飛霄パのサブアタッカーその人の個性見えて面白いな
これ昇格6の全属性耐性追加ダウン効果って3%で打ち止めですか?
初期の追撃といえばヘルタ姫子の知恵組と彦、あと景元くらいで全員頻度低めだったしなあ。追撃に特化しすぎて今でもパーティー次第では邪魔なんだけど
わかる。快適性がかなり上がって階差宇宙の高プロトコルでもスタメンだし完成度高いからサブアタとしての寿命も長そうで今のところジェイドが一番1凸の満足度高い
方程式で缶詰フルチャージされると2回とも使わせてくれ~!! になる
1凸ジェイドで飛霄スキル(チャージ6→9) → ジェイド追撃(チャージ2) → 飛霄追撃(チャージ5) → 飛霄追撃(チャージ8) → ジェイド追撃(チャージ0) こういうことか。単純に考えたら飛霄1ターンごとに3回行動するから+9が保証されてるってワケ
祝福も猫や医者等強いの多めだしねぇ、階差で大分メス入れられちゃったけどそれでも当時に比べて噛み合うキャラの多さよ
率14付いた王朝のEP縄が誕生したんだけどロビンフォフォ花火で運用するなら攻撃縄より優勢になってくれますかね…?
サービス初期に模擬宇宙の愉悦運命を選んで何この・・・追加攻撃?・・・なに?みたいな状況から今のとりあえず愉悦は拾っとくかみたいになるとはな・・・
よほど上手く運用しない限りなのかのほうが良い
分からない 以前あった振り返りイベントでは毎月の借りられた数が多いキャラ履歴出てたから内部的には集計してるようだけど
缶詰の脳との相性が黄泉ジェンティ以上にヤバすぎる
ブローニャ自身にスキル使うと特殊演出あるの今更知った
2凸モゼとなのかだったらどっちが良いんですかね
サポートってどのキャラが使われてるのかってわかるんだっけ?
1凸してるけど割とどこに連れて行っても安定して追撃してくれるから使いやすいわ
無事飛霄でプロトコル6破壊完了✌無用の学者&虫歯でダメを盛りまくった結果、最終面の秩序三人衆を本当にプロトコル6か?という速度で常勝不敗していきおったわ むしろ次元界一のボスが必殺技バフ足りなくて凄いキツかった
自分のアドバイス丸々見当違いで恥ずかしいな? なら上の人の意見と同じ、胴体率にしてオーナメントを率稼げるサルソットとかにすると良いと思う(ダメは盛りやすいからサブステは率優先で)
同じく妄想だけど最近のビルド+召喚パ全部に組み込める準最適って位置付けかなって思う。黄泉、追撃、ホタルにブートヒル、召喚のどのビルドに入れてもシナジーがあると思うと霊砂はかなりコスパの良いキャラなんじゃないかなって
敵にかかるデバフ効果は参照してくれるよ、超撃破で重要なのは本人の撃破特攻、削靭値、そして敵の防御ダウンや被ダメ等のデバフ
まさかフク郎の代役に抜擢されるとはw
ぶっちゃけ飛霄は必須パーツというより、秘技とか階差性能とか含めてグッとQOL上がるタイプのキャラだなーと引いて感じてるから、現状に不満ないなら復刻狙いでもいいんじゃないかな ホタルパ雲璃パで組めてるなら当分は何とか回せるでしょ 引かなきゃ〜で石やマネーを使うより、今後新機軸のパーティが生まれたとき用に取っておくのも選択肢
これ知りたい。ムズくて最近もう諦めてスキルも火力出るしいいかってなってしまってる…
霊砂のモチーフ武器効果【「忘憂」状態の敵が受けるダメージ+10%】というのは、超撃破ダメージにも効果はあるのでしょうか?
カメリちゃん好きだったから出番増えてうれしい
餅でもデバフ撒けるのか 発動条件がちょっときついけど完凸したら4種類(1凸は弱点撃破がトリガーだから実質5種類)だから何気にレイシオとの相性いいのかも ギャラガーに餅持たせた方が楽と言われたら返す言葉がないけど…
撃破型巡なのにも合いそう。星4に代用光円錐があるのはありがたい
ブートヒル以外にも巡なのとか素裳に使えるかも
愉悦クラーラ単騎を忘れてもらっちゃ困るぜ
モゼの書いてある光円錐、モゼ用ではないよな……。ブートヒル向けに見える
どのキャラが需要あるか分からんから、誰が使ったより誰を使ってくれたかが見たいのよな
耐久枠で相手の弱点無視して靭性削るキャラ欲しいな。
アタッカーとしては強そうだけど受けれる接待が追加と必殺で被ってて使い分けできるか自信ないのが悩んでる理由 今はホタルと雲璃で高難易度の報酬取り切れてるけど、確かに末日は取り巻きから倒したいのに本体しか殴ってくれないからちょっと雲璃使い辛いのはあるんだよね
みんなのヴェルト最強編成を教えてくれー
風アタッカーと言うかあんまり攻撃されない環境とか撃破ギミックあったりだと雲璃はイマイチになるから別のアタッカーが欲しい。めっちゃ凸ってるならゴリ押せるから別にいらない
丹恒必殺と天賦のタイミング合わせるのがムズいんだけど、みんなはどうやって合わせてる?
性能面というか、必要かどうかで言えば2PT組めてるなら要らないになる。雲璃も出張性能高くて、多少苦戦はするだろうけどどこいっても報酬取り切れないってことはないはず。あとは趣味だよ。その上で飛霄取って活用できるかというと、なのかモゼがトパーズ代用、花火ブローニャでロビン代用としてハイキャリ編成も全然できる
そりゃ有る無しで言えばいた方が幅が広がるのは間違いないでしょ。風属性の純アタッカーが求められたとき刃がいなければ丹恒ってことになるのでさすがにちょっと厳しい(スワンは持続だし)。飛霄の相方としては巡狩なのかもいるし、雲璃もトパーズロビンと常に組んでないといかんということもないからパーティ編成はどうとでもなりそう。
よくわかんないけど今足りてるなら引かなくていいんじゃない?
キャラ愛とか関係なしの性能で雲璃パ組めてるならヒショウ要らないかな?うちはロビンとトパーズ被ってるから同時に使えないんだけど風アタッカー無いと厳しい場面ある?
飛霄パのサブアタッカーその人の個性見えて面白いな
これ昇格6の全属性耐性追加ダウン効果って3%で打ち止めですか?
初期の追撃といえばヘルタ姫子の知恵組と彦、あと景元くらいで全員頻度低めだったしなあ。追撃に特化しすぎて今でもパーティー次第では邪魔なんだけど
わかる。快適性がかなり上がって階差宇宙の高プロトコルでもスタメンだし完成度高いからサブアタとしての寿命も長そうで今のところジェイドが一番1凸の満足度高い
方程式で缶詰フルチャージされると2回とも使わせてくれ~!! になる
1凸ジェイドで飛霄スキル(チャージ6→9) → ジェイド追撃(チャージ2) → 飛霄追撃(チャージ5) → 飛霄追撃(チャージ8) → ジェイド追撃(チャージ0) こういうことか。単純に考えたら飛霄1ターンごとに3回行動するから+9が保証されてるってワケ
祝福も猫や医者等強いの多めだしねぇ、階差で大分メス入れられちゃったけどそれでも当時に比べて噛み合うキャラの多さよ
率14付いた王朝のEP縄が誕生したんだけどロビンフォフォ花火で運用するなら攻撃縄より優勢になってくれますかね…?
サービス初期に模擬宇宙の愉悦運命を選んで何この・・・追加攻撃?・・・なに?みたいな状況から今のとりあえず愉悦は拾っとくかみたいになるとはな・・・
よほど上手く運用しない限りなのかのほうが良い
分からない 以前あった振り返りイベントでは毎月の借りられた数が多いキャラ履歴出てたから内部的には集計してるようだけど
缶詰の脳との相性が黄泉ジェンティ以上にヤバすぎる
ブローニャ自身にスキル使うと特殊演出あるの今更知った
2凸モゼとなのかだったらどっちが良いんですかね
サポートってどのキャラが使われてるのかってわかるんだっけ?
1凸してるけど割とどこに連れて行っても安定して追撃してくれるから使いやすいわ
無事飛霄でプロトコル6破壊完了✌無用の学者&虫歯でダメを盛りまくった結果、最終面の秩序三人衆を本当にプロトコル6か?という速度で常勝不敗していきおったわ むしろ次元界一のボスが必殺技バフ足りなくて凄いキツかった
自分のアドバイス丸々見当違いで恥ずかしいな?
なら上の人の意見と同じ、胴体率にしてオーナメントを率稼げるサルソットとかにすると良いと思う(ダメは盛りやすいからサブステは率優先で)
同じく妄想だけど最近のビルド+召喚パ全部に組み込める準最適って位置付けかなって思う。黄泉、追撃、ホタルにブートヒル、召喚のどのビルドに入れてもシナジーがあると思うと霊砂はかなりコスパの良いキャラなんじゃないかなって