平和完凸,天才4星々に鷹ダンス花火,餅符玄,記憶ルアンで運用してるんですがオーブ攻撃で大丈夫でしょうか?率は素で80ほどあります
いつか本気シッポが実装されて背中にフォフォ乗せて大暴れしないかな
全員火力出しそうだし、雑に入れるならルアンな気もするけど勿体無いよなー。アスターとか良さそう
よく分からんけど、毎ターン対象を取る花火とか入れて丹恒の必殺技をタイミング合わせて撃つか、逆に必殺しか対象を取らないルアンとか普段は通常しか振らないギャラガーなんかを入れて丹恒のEPが溜まるまで貫通バフ掛からないようにするしかないんじゃない。停雲丹恒ブローニャの順番で上手くやれば、と思ったけど丹恒って確率の速度バフ持ってるから無理なんだよね
ありがとうございます。(ルアンの)与ダメージバフは超撃破には乗らないけど、霊砂は主に超撃破PTでの編成を想定されてるだろうに、どうなんだろう?と疑問に思っていたのですが、デバフの場合は乗るのですね!
2凸ホタルだとSPクソ余るから消費する先が生まれるだけでも引く価値がある
オムニックジョークかましまくって雲璃がドン引きしてるやんw
階差宇宙の周期演算でエリア2ルパートとかいう超上振れが発生してめちゃめちゃ気持ちよくなった、やっぱり階差はこれだからやめられない
それ面白そうだけど@1枠埋めるなら誰だろう、停雲?
超撃破に関わるバフデバフは調和主の編成欄に記載あるから気になるならそこをチェックだ
会心盛れるブートヒルでも会心活かすのむずいし、撃破に会心に速度と必要ステが増えて中途半端になりそう
海外先行動画だと霊砂・ロビン・ジェイドの3人だけで虚構40000達成してて草 これまで炎弱点のときはホタルパに姫子入れて無理矢理クリアしてたんだけど霊砂で安定クリアできそうだな
死水バナダイス、計算してないから火力は試してみないとわからない、凸か餅前提だから追記はやっぱりしないでおく
知恵みたいな豊穣キャラだね。ジェイドみたく虚構で強いキャラになるのか。もしかしたら次の惑星や以降のバージョンでは虚構以外でも敵の数増えてく環境になるのかなー?
自分は率91/ダメ87だがトパーズとかロビンとか竜骨とかでどんだけ会心ダメージバフを盛っても会心発動しなきゃ無意味なんで会心100%を目指したほうが良いと思うぜ
純粋に気になった上での質問なんだけど、174で言ってた誰も思いついてなさそうな型ってどんな奴?
ガッツリ課金する人はトパーズ1凸餅武器、微課金勢は火力面こそ劣るが幅広く対応出来る巡なのかって感じやな。1凸ジェイドと組めば雑魚処理もスムーズだし編成考えるの楽しい!そして必要経費を考えて胃が痛い・・・
結局パーティー単位で見れば会心ダメをバフ出来るから前者がいい
何を持たせても強いギャラガーに唯一無かった火力光円錐が来る、ほんと何でもこなすなこの男
アベでいい、ギャラガーで十分、餅はギャラガーにとか言われまくってるけど、何か良い案はないかい?勘違いしないで欲しいのは174でも言ってる通り自分は期待してる側だよ
協奏中に飛霄が1回多く動けるだけで協奏終わった時のロビンのEPの貯まりが変わってくるから必然的に次の必殺も早くなるし、180調整は字面で受ける印象以上に強いよね。この3人の噛み合い方はすごい
自分ではないけど、つべで星4攻略やってる人が今回の末日の解説で、ギャラガー必殺→ギャラガーのスキルを丹恒に打つ→丹恒必殺でコントロールしてるのは見た
ギャラガーと役割近い上にそっちが十二分に優秀だからなあ…将来性ありそうだしそのうち評価上がっていくだろうけど
餅光円錐にSP回復期待してたんだけどな~
ギャラガーは1凸EP回復のおかげで1ターン目に必殺技使えるから光円錐単体で見たらギャラガーの方がモチーフ感ある。
まだまだ下げられそうだなぁ…気の毒なキャラ…
豊穣マークからのワシじゃよはやめてね?恒常で唯一持ってないのが白露様だから来そうでちょっと怖い
ジェイドの速度バフのおかげで、飛霄は速度靴+サブ速度13でロビン必殺中に3回動けるのも相性いいな。厳選もこの位なら楽な部類だし。
単純にその数値のみで考えるなら、率xダメの値は前者が100、後者が105(0.7*150)にはなるけど軌跡の昇格4(追加攻撃の会心ダメ+36)を加味したら逆転するし、光円錐とか他キャラによるバフもあるのでそのへんも踏まえて判断するしかない。
率胴100/100、ダメ胴70/150だったらどちらがいいんでしょうか
ふ・・・浮元
まじか。てっきり被ダメデバフは乗らないものだと。ホタルPTに椒丘ぶっ込んだらダメ爆増して驚いた。属性一致してるし耐久削って椒丘ええやん!?
別に撃破特攻上げるだけならギャラガー餅で充分か。無理に引かんでも
スキル1回で実質3T必殺が回る訳だし霊砂餅ギャラガーはマジで強そう。汎用性見ると霊砂より強いだろこれ
ステも星五で高いし、選択肢には入ると思う ただ星4光円錐も噛み合うの多そうで迷う所、EP効率なら手術後、戦闘スキル良く撃つから同じ気持ち、撃破特攻盛るならギャラ餅、回復間に合うなら等価交換も素人考えながらアリではないかと
でも今の追加攻撃パだと追加攻撃によるベット確保余裕だし、そうなったら火力落として速度とEPつけてバリア展開数増やせばいいので、火力との維持が難しくなるだけで耐久自体は対応できそうだけど
てかレイシオパの耐久に投資するならチュリンでいいってのも
敵にかかってる防御被ダメデバフは乗るで
被ダメ上昇デバフって超撃破ダメにも乗るんか?てっきり乗らないものだと思ってたけど、レイサの餅見る限りのりそうだな。
レンズだとおもったら顔写っててわろた
平和完凸,天才4星々に鷹ダンス花火,餅符玄,記憶ルアンで運用してるんですがオーブ攻撃で大丈夫でしょうか?率は素で80ほどあります
いつか本気シッポが実装されて背中にフォフォ乗せて大暴れしないかな
全員火力出しそうだし、雑に入れるならルアンな気もするけど勿体無いよなー。アスターとか良さそう
よく分からんけど、毎ターン対象を取る花火とか入れて丹恒の必殺技をタイミング合わせて撃つか、逆に必殺しか対象を取らないルアンとか普段は通常しか振らないギャラガーなんかを入れて丹恒のEPが溜まるまで貫通バフ掛からないようにするしかないんじゃない。停雲丹恒ブローニャの順番で上手くやれば、と思ったけど丹恒って確率の速度バフ持ってるから無理なんだよね
ありがとうございます。(ルアンの)与ダメージバフは超撃破には乗らないけど、霊砂は主に超撃破PTでの編成を想定されてるだろうに、どうなんだろう?と疑問に思っていたのですが、デバフの場合は乗るのですね!
2凸ホタルだとSPクソ余るから消費する先が生まれるだけでも引く価値がある
オムニックジョークかましまくって雲璃がドン引きしてるやんw
階差宇宙の周期演算でエリア2ルパートとかいう超上振れが発生してめちゃめちゃ気持ちよくなった、やっぱり階差はこれだからやめられない
それ面白そうだけど@1枠埋めるなら誰だろう、停雲?
超撃破に関わるバフデバフは調和主の編成欄に記載あるから気になるならそこをチェックだ
会心盛れるブートヒルでも会心活かすのむずいし、撃破に会心に速度と必要ステが増えて中途半端になりそう
海外先行動画だと霊砂・ロビン・ジェイドの3人だけで虚構40000達成してて草 これまで炎弱点のときはホタルパに姫子入れて無理矢理クリアしてたんだけど霊砂で安定クリアできそうだな
死水バナダイス、計算してないから火力は試してみないとわからない、凸か餅前提だから追記はやっぱりしないでおく
知恵みたいな豊穣キャラだね。ジェイドみたく虚構で強いキャラになるのか。もしかしたら次の惑星や以降のバージョンでは虚構以外でも敵の数増えてく環境になるのかなー?
自分は率91/ダメ87だがトパーズとかロビンとか竜骨とかでどんだけ会心ダメージバフを盛っても会心発動しなきゃ無意味なんで会心100%を目指したほうが良いと思うぜ
純粋に気になった上での質問なんだけど、174で言ってた誰も思いついてなさそうな型ってどんな奴?
ガッツリ課金する人はトパーズ1凸餅武器、微課金勢は火力面こそ劣るが幅広く対応出来る巡なのかって感じやな。1凸ジェイドと組めば雑魚処理もスムーズだし編成考えるの楽しい!そして必要経費を考えて胃が痛い・・・
結局パーティー単位で見れば会心ダメをバフ出来るから前者がいい
何を持たせても強いギャラガーに唯一無かった火力光円錐が来る、ほんと何でもこなすなこの男
アベでいい、ギャラガーで十分、餅はギャラガーにとか言われまくってるけど、何か良い案はないかい?勘違いしないで欲しいのは174でも言ってる通り自分は期待してる側だよ
協奏中に飛霄が1回多く動けるだけで協奏終わった時のロビンのEPの貯まりが変わってくるから必然的に次の必殺も早くなるし、180調整は字面で受ける印象以上に強いよね。この3人の噛み合い方はすごい
自分ではないけど、つべで星4攻略やってる人が今回の末日の解説で、ギャラガー必殺→ギャラガーのスキルを丹恒に打つ→丹恒必殺でコントロールしてるのは見た
ギャラガーと役割近い上にそっちが十二分に優秀だからなあ…将来性ありそうだしそのうち評価上がっていくだろうけど
餅光円錐にSP回復期待してたんだけどな~
ギャラガーは1凸EP回復のおかげで1ターン目に必殺技使えるから光円錐単体で見たらギャラガーの方がモチーフ感ある。
まだまだ下げられそうだなぁ…気の毒なキャラ…
豊穣マークからのワシじゃよはやめてね?恒常で唯一持ってないのが白露様だから来そうでちょっと怖い
ジェイドの速度バフのおかげで、飛霄は速度靴+サブ速度13でロビン必殺中に3回動けるのも相性いいな。厳選もこの位なら楽な部類だし。
単純にその数値のみで考えるなら、率xダメの値は前者が100、後者が105(0.7*150)にはなるけど軌跡の昇格4(追加攻撃の会心ダメ+36)を加味したら逆転するし、光円錐とか他キャラによるバフもあるのでそのへんも踏まえて判断するしかない。
率胴100/100、ダメ胴70/150だったらどちらがいいんでしょうか
ふ・・・浮元
まじか。てっきり被ダメデバフは乗らないものだと。ホタルPTに椒丘ぶっ込んだらダメ爆増して驚いた。属性一致してるし耐久削って椒丘ええやん!?
別に撃破特攻上げるだけならギャラガー餅で充分か。無理に引かんでも
スキル1回で実質3T必殺が回る訳だし霊砂餅ギャラガーはマジで強そう。汎用性見ると霊砂より強いだろこれ
ステも星五で高いし、選択肢には入ると思う ただ星4光円錐も噛み合うの多そうで迷う所、EP効率なら手術後、戦闘スキル良く撃つから同じ気持ち、撃破特攻盛るならギャラ餅、回復間に合うなら等価交換も素人考えながらアリではないかと
でも今の追加攻撃パだと追加攻撃によるベット確保余裕だし、そうなったら火力落として速度とEPつけてバリア展開数増やせばいいので、火力との維持が難しくなるだけで耐久自体は対応できそうだけど
てかレイシオパの耐久に投資するならチュリンでいいってのも
敵にかかってる防御被ダメデバフは乗るで
被ダメ上昇デバフって超撃破ダメにも乗るんか?てっきり乗らないものだと思ってたけど、レイサの餅見る限りのりそうだな。
レンズだとおもったら顔写っててわろた