なんというかこの、確かに強味はあるんだけど現状のキャラプールで十分じゃね?っていう流れはフォフォが実装された時と少し同じ香りがするな。個人的には調和存護豊穣の選択肢はあるだけいいって思ってるから引きに行くつもりだけど、中々判断が難しいのもまた事実
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なんというかこの、確かに強味はあるんだけど現状のキャラプールで十分じゃね?っていう流れはフォフォが実装された時と少し同じ香りがするな。個人的には調和存護豊穣の選択肢はあるだけいいって思ってるから引きに行くつもりだけど、中々判断が難しいのもまた事実
そういう例ならロビンがフォフォより新しいぶん分りやすいと思う。あとになってスルーを後悔した人かなりいたっぽいし。歴史は繰り返す。
復刻近そうなアベが飛霄で追い風もらってたり、かなり最近にフォフォも復刻してたり、まあ悩みどころだよなぁ…
分かっちゃいるが、石が足りないんだ···5000兆個くれ···
耐久枠はコンセプトパーティにおいて代替が利きやすいのは事実としてあるのよね
専用耐久が代替利きやすいのはいいけどせめてホタル無凸でも最適にしてほしかったなと思う。採用先の本命であろうホタルパはSP問題だったりギャラガーと同じく炎弱点少ないと微妙そうだったりで専用耐久の割には専用パでも無条件で使いやすいわけじゃないのがなんとも言えなくなってる。同じ専用耐久としてアベンチュリンの完成度が高すぎるのも関係しているんだろうけど
あくまで妄想だけど、霊砂の位置付け自体がギャラガーの上位互換というよりは本命は今後ピースが出てくる召喚編成で、現状一番ハマるのがホタルの超撃破というだけだと思ってる。それならそうなったとき(召喚アタッカーや調和が出た後)に復刻で引けば良くね?と言われればそう。
ただ霊砂本体は撃破サポなんだよな…召喚編成って追撃みたいな多属性編成になりそうだからそれなら非弱点でももうちょい火力欲しい
同じく妄想だけど最近のビルド+召喚パ全部に組み込める準最適って位置付けかなって思う。黄泉、追撃、ホタルにブートヒル、召喚のどのビルドに入れてもシナジーがあると思うと霊砂はかなりコスパの良いキャラなんじゃないかなって