味方って武器の音で判別するものなのか…すげーな上級者って
サウンドプレイって言葉もあるくらいだからね 上級者の必須条件とは限らないものの、鮭しばきだけじゃなくてナワバリ、ガチマ、他のゲームでも出来たほうがより有利になりやすい技能の一つよ
サウンドプレイって言葉があるのは初めて知ったよ 見てない方向からのグェッとかポポポワンとかザザァァとかカンコンコンカンとか、こういうのもサウンドプレイなわけか ブキの音も特徴的なやつはわかるけど、音そのものってよりは>> 80319の通り連射レートとの組合せで区別するなあ
>> 80319だけど、自分は音だけで仲間のシューターの聞き分けは出来ませんw視覚情報からね もちろんローラーとかチャージャーはすぐわかるからカバーしやすい、プライムとスシとかならまあわかるが今回はシューター達が似た性能だからね。例えばバクダンを狙ってる仲間がプライムだったら任せることもあるけどジェットだったら削りを入れておきたいし、船首で俺クーゲルともう一人いて右下タワーが立った場合仲間がジェットなら任せるけどそれ以外だったら長クーゲルですぐ処理したい。でも見分けがつかなくて「君のそのブキが何か教えてくれ!」と何度も思ったから。 余談だけどガチるなら音情報も重要、出来れば品質の良いイヤホンとかヘッドセットが良いらしいんだが自分はスピーカーでやってる。でもある程度近くの距離でバクダンが湧いたとかモグラの接近する音とかは分かるようになってきたよ。ただヘビは・・・あの図体と風体でなんであんな静かなんだ。 さらに余談で、なぜか熊傘だけは近くで味方が撃ってる時もHD振動があるからすぐわかる。ちょっと鬱陶しいけど。
オールランダムの時、音の違いある武器わかると、楽しいよね。 クマ武器とエクスはすぐわかるよね
慣れてくると、wave開始前にグリルの音が聞こえてくるからそれでラッシュかどうか見分けるなんてこともできるよ
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サウンドプレイって言葉もあるくらいだからね
上級者の必須条件とは限らないものの、鮭しばきだけじゃなくてナワバリ、ガチマ、他のゲームでも出来たほうがより有利になりやすい技能の一つよ
サウンドプレイって言葉があるのは初めて知ったよ
見てない方向からのグェッとかポポポワンとかザザァァとかカンコンコンカンとか、こういうのもサウンドプレイなわけか
ブキの音も特徴的なやつはわかるけど、音そのものってよりは>> 80319の通り連射レートとの組合せで区別するなあ
>> 80319だけど、自分は音だけで仲間のシューターの聞き分けは出来ませんw視覚情報からね
もちろんローラーとかチャージャーはすぐわかるからカバーしやすい、プライムとスシとかならまあわかるが今回はシューター達が似た性能だからね。例えばバクダンを狙ってる仲間がプライムだったら任せることもあるけどジェットだったら削りを入れておきたいし、船首で俺クーゲルともう一人いて右下タワーが立った場合仲間がジェットなら任せるけどそれ以外だったら長クーゲルですぐ処理したい。でも見分けがつかなくて「君のそのブキが何か教えてくれ!」と何度も思ったから。
余談だけどガチるなら音情報も重要、出来れば品質の良いイヤホンとかヘッドセットが良いらしいんだが自分はスピーカーでやってる。でもある程度近くの距離でバクダンが湧いたとかモグラの接近する音とかは分かるようになってきたよ。ただヘビは・・・あの図体と風体でなんであんな静かなんだ。
さらに余談で、なぜか熊傘だけは近くで味方が撃ってる時もHD振動があるからすぐわかる。ちょっと鬱陶しいけど。
オールランダムの時、音の違いある武器わかると、楽しいよね。
クマ武器とエクスはすぐわかるよね
慣れてくると、wave開始前にグリルの音が聞こえてくるからそれでラッシュかどうか見分けるなんてこともできるよ