そのナーフも全部無印が原因って言うね…
雑魚は移動するついでに狩るから狙っちゃ駄目だよ。そうすればインクは幾らでも余裕ある
ノーミスカンストしました キャリーしてくれた皆様ありがとうございました
さっきやったらクマスロかぶりすごかった クマスロ3が2回きて雑魚処理大変すぎた
今ランク650で16スタート(4人)だったわ
自分も好きです クマチャ-3・クマスロ1でコジャケに忙殺される展開は好きじゃありませんが
ひたすら介護もあれば、ひたすら乱獲・虐殺もあり、楽しいね。 ちょっと油断してデスしてしまっているけど、命取りになりそうで怖い時もある。 死なない立ち回りが求められるね、死ななければ火力とSPでどうにかしやすいし。
クマチャー干潮が好きです クマスロ満潮はもぉっと好きです
ひたすら辛い。火力で海岸で金作り続けて、死んだらひたすら連続死にし続ける野良を抱えてクリアするのは辛い クマチャ持った時の思考高速化は楽しいけど続けると脳の処理オーバー画面が段々白く見えてくるわ
アップデート履歴見るとVer.4でこれでもかと強化された後すさまじいナーフされてるな 塗りブキにインク消費15%アップはキツイ
/STってもうやってる?
夏休みの土日の昼からのスタートってことで、まあ壁は塗らないキッズが多いことで 連射が楽しいだけのキッズも多いので、カタパのミサイルとコウモリの豪雨に注意。
元々ブキパワー高いからな ブキだけに片足突っ込んでるレベル
実際追って倒してんの?
シャケがゴリゴリ溶けていく感覚気持ちよすぎんだろ!
ナワバリかエリアにてこれ使う時、使う壁は率先して隙あらば塗ってるんだけど 今まさに壁上りたそうな人用に先手で壁塗ったりしたらたまにナイスもらえるのが嬉しい
リールガン渡され、干潮昼。 一度に三発しか撃てないブキで塗るのは頭使う単純作業だからちょっと疲れる。 整地ならともかく移動のためだけの塗りは面倒だな・・・なんて思ってたらローラー持った仲間が目にも鮮やかなインディゴロードを作ってた。 よし、便乗しよう。 これも役割分担、助け合い。
何食わぬ顔で干潮を塗りながらナイスしたらナイス返してくれた。
だね、塗りは十分だからね、タワー絶キルで。あとはバクダン。他の3武器は不慣れなバイターだと、結構バクダンが残るし、部屋に入られるとジェッスイはより厳しいから、なるべくOTKする練習の方が有用かもよ。
この編成だとジェッスイは番長よりに動いた方が良いのかな?塗り返しの強いわかばが居るのはありがたいです。クゲの短射モードの練習しないと。。。
スプラトゥーンクイズなるものをやってみたが思いのほか難しかった いやバンドとかギアの名前とかブランドとかは流石にわかんねぇわ…
火力が・・・違いすぎる(前回との落差含め)
次々回 7/25 15:00〜7/27 03:00 @ト場 H3/わかば/クーゲル/ジェッスイ
今回の粛清編成からのクマフェスで心踊っちゃってるけど、次々回もそれなりに悪くない編成?
パブロメインで使ってるとジョイコンのZRボタンがクタクタになりません? 「壊れた!」ってわけでは無いんだけど、押した感触が頼りなくなってきて 「反発弱くて連打しにくくなる」みたいな。
ラッシュで同期ズレバキバキ微速ローラーが居て、狂サケが抜けまくり全滅寸前だったり、 Fのカンケツセンから出た金シャケを寄せずにその場で金イクラ大量生産して納品ピンチだったり、 …まあそれはそれで楽しい職場なんですけどね。
自分は71回でした。 木主と逆パターンで800台まで3ミスくらいで一気にいけたんで、結構簡単やんけ! と思った時からが地獄の始まりでした。 調子のってやってると事故はおーきーるー。 特に、ローラー持ってる時の無力感・・・と言うか練度足りんのだろうな。反省・・・。
お疲れ様です 700↑でも17スタートが何度もあったけど、危険度的に味方3人全員が200〜300とかじゃないとならない計算なんだよね… マッチングの早さ優先してるのはわかるんだけど、それでも3ではもう少し細分化して欲しい 200以上下だけだとさすがに雑すぎる
無印とネオと違って味方にきて「よっしゃ」ってなるのは私だけ? もちろん無印やネオもめちゃ弱い訳ではないけど悪いイメージがついちゃてるんだよなぁ
おめでとうございます そしてお疲れ様です! やっぱりここの方たちはマジ凄い。
自分は69回でカンスト、2日目の日付かわるまではまぁ順調、960まであげてからカンストまで・・25回・・・疲れた。深夜に入ってむしろ地獄をみた。通常潮ヒカリバエすら失敗する始末。毎回4,5デスが2人位いるときつい。でも・・前回のポラリスや船の方が20回位しかやってないけど、クリア率は低かったのはようわからん。ハイドラがコウモリ本体をがつがつ倒さないと、大雨ふりつづきます。
良いんじゃないでしょうか
平均クリアWAVE2.3、65バイトで野良カンストした。 レート800までが地獄だったんだけど、これ超えたら味方のレベルが上がってノーミスでサクサク上がってそのままカンスト。 切実に、スプラ3からはもうちょっとマッチングの精度あげるとかなんとかして欲しいな……。 自分がボムピだった時のお祈りゲーはしんどい。
地雷多すぎてそんなの気にならない ぱ○なぽーレベルでもリッター引くとだいたいぶちギレてるからな
ダムハイドラやっぱ強いな
それに対する正解は「追ってでも倒すか、ヘイトを自分に向けさせ続けるか、追わずに他行くか」の【3択を常に選べる状況にしておくこと】だと思う 毎試合「追わない」を選んでたら絶対その選択肢が間違ってる時がある、常に状況把握してその3択の中から最適解を選べる技量を持つべきでしょ、自分が持ってるブキ次第で取る択も変えるってのが良い 厳密に言うと3択じゃないけどさ、チャー以外の敵の位置次第では取りたい択が取れない時あるし常にケースバイケース
霧地獄は逃れたけれど、720辺りからクリアできなくなった 日が変わってからは、仲間全体の納品ペースが一気に遅くなった印象。 納品意識を強めると、ザコシャケとオオモノの壁に阻まれて、上からの落下物に潰されて終わる。 ダムはザコシャケが散りやすい盤上なので、地味にザコ処理から初めたら、評価値も持ち直した感じ。 平均クリアWAVE2.0 最終評価650。 今回の立ち回りは頭フル回転してたわ。 そして久々に無力さと恐怖を覚えた。 今回はここまで。悔しい
イカニン激推し派。ミサイルじゃ絶対に勝てない試合がそこそこの頻度で来るからローラームーブに切り替えたい場面でめっちゃ役に立つ。
この武器の戦犯率も以前に比べたらだいぶ下がったよな…
とんでもない誘導されてグリルで崩壊したから安心してはいけない まあそれでも通常よりは大分仕事しやすいけどね
スプラローラー勢いつけてドスコイにめり込むように降ると複数ヒットして一振りで倒せるんだな
マジきついな
そのナーフも全部無印が原因って言うね…
雑魚は移動するついでに狩るから狙っちゃ駄目だよ。そうすればインクは幾らでも余裕ある
ノーミスカンストしました
キャリーしてくれた皆様ありがとうございました
さっきやったらクマスロかぶりすごかった
クマスロ3が2回きて雑魚処理大変すぎた
今ランク650で16スタート(4人)だったわ
自分も好きです
クマチャ-3・クマスロ1でコジャケに忙殺される展開は好きじゃありませんが
ひたすら介護もあれば、ひたすら乱獲・虐殺もあり、楽しいね。
ちょっと油断してデスしてしまっているけど、命取りになりそうで怖い時もある。
死なない立ち回りが求められるね、死ななければ火力とSPでどうにかしやすいし。
クマチャー干潮が好きです
クマスロ満潮はもぉっと好きです
ひたすら辛い。火力で海岸で金作り続けて、死んだらひたすら連続死にし続ける野良を抱えてクリアするのは辛い
クマチャ持った時の思考高速化は楽しいけど続けると脳の処理オーバー画面が段々白く見えてくるわ
アップデート履歴見るとVer.4でこれでもかと強化された後すさまじいナーフされてるな
塗りブキにインク消費15%アップはキツイ
/STってもうやってる?
夏休みの土日の昼からのスタートってことで、まあ壁は塗らないキッズが多いことで
連射が楽しいだけのキッズも多いので、カタパのミサイルとコウモリの豪雨に注意。
元々ブキパワー高いからな
ブキだけに片足突っ込んでるレベル
実際追って倒してんの?
シャケがゴリゴリ溶けていく感覚気持ちよすぎんだろ!
ナワバリかエリアにてこれ使う時、使う壁は率先して隙あらば塗ってるんだけど
今まさに壁上りたそうな人用に先手で壁塗ったりしたらたまにナイスもらえるのが嬉しい
リールガン渡され、干潮昼。
一度に三発しか撃てないブキで塗るのは頭使う単純作業だからちょっと疲れる。
整地ならともかく移動のためだけの塗りは面倒だな・・・なんて思ってたらローラー持った仲間が目にも鮮やかなインディゴロードを作ってた。
よし、便乗しよう。
これも役割分担、助け合い。
何食わぬ顔で干潮を塗りながらナイスしたらナイス返してくれた。
だね、塗りは十分だからね、タワー絶キルで。あとはバクダン。他の3武器は不慣れなバイターだと、結構バクダンが残るし、部屋に入られるとジェッスイはより厳しいから、なるべくOTKする練習の方が有用かもよ。
この編成だとジェッスイは番長よりに動いた方が良いのかな?塗り返しの強いわかばが居るのはありがたいです。クゲの短射モードの練習しないと。。。
スプラトゥーンクイズなるものをやってみたが思いのほか難しかった
いやバンドとかギアの名前とかブランドとかは流石にわかんねぇわ…
火力が・・・違いすぎる(前回との落差含め)
次々回
7/25 15:00〜7/27 03:00 @ト場
H3/わかば/クーゲル/ジェッスイ
今回の粛清編成からのクマフェスで心踊っちゃってるけど、次々回もそれなりに悪くない編成?
パブロメインで使ってるとジョイコンのZRボタンがクタクタになりません?
「壊れた!」ってわけでは無いんだけど、押した感触が頼りなくなってきて
「反発弱くて連打しにくくなる」みたいな。
ラッシュで同期ズレバキバキ微速ローラーが居て、狂サケが抜けまくり全滅寸前だったり、
Fのカンケツセンから出た金シャケを寄せずにその場で金イクラ大量生産して納品ピンチだったり、
…まあそれはそれで楽しい職場なんですけどね。
自分は71回でした。
木主と逆パターンで800台まで3ミスくらいで一気にいけたんで、結構簡単やんけ!
と思った時からが地獄の始まりでした。
調子のってやってると事故はおーきーるー。
特に、ローラー持ってる時の無力感・・・と言うか練度足りんのだろうな。反省・・・。
お疲れ様です
700↑でも17スタートが何度もあったけど、危険度的に味方3人全員が200〜300とかじゃないとならない計算なんだよね…
マッチングの早さ優先してるのはわかるんだけど、それでも3ではもう少し細分化して欲しい
200以上下だけだとさすがに雑すぎる
無印とネオと違って味方にきて「よっしゃ」ってなるのは私だけ?
もちろん無印やネオもめちゃ弱い訳ではないけど悪いイメージがついちゃてるんだよなぁ
おめでとうございます
そしてお疲れ様です! やっぱりここの方たちはマジ凄い。
自分は69回でカンスト、2日目の日付かわるまではまぁ順調、960まであげてからカンストまで・・25回・・・疲れた。深夜に入ってむしろ地獄をみた。通常潮ヒカリバエすら失敗する始末。毎回4,5デスが2人位いるときつい。でも・・前回のポラリスや船の方が20回位しかやってないけど、クリア率は低かったのはようわからん。ハイドラがコウモリ本体をがつがつ倒さないと、大雨ふりつづきます。
良いんじゃないでしょうか
平均クリアWAVE2.3、65バイトで野良カンストした。
レート800までが地獄だったんだけど、これ超えたら味方のレベルが上がってノーミスでサクサク上がってそのままカンスト。
切実に、スプラ3からはもうちょっとマッチングの精度あげるとかなんとかして欲しいな……。
自分がボムピだった時のお祈りゲーはしんどい。
地雷多すぎてそんなの気にならない
ぱ○なぽーレベルでもリッター引くとだいたいぶちギレてるからな
ダムハイドラやっぱ強いな
それに対する正解は「追ってでも倒すか、ヘイトを自分に向けさせ続けるか、追わずに他行くか」の【3択を常に選べる状況にしておくこと】だと思う
毎試合「追わない」を選んでたら絶対その選択肢が間違ってる時がある、常に状況把握してその3択の中から最適解を選べる技量を持つべきでしょ、自分が持ってるブキ次第で取る択も変えるってのが良い
厳密に言うと3択じゃないけどさ、チャー以外の敵の位置次第では取りたい択が取れない時あるし常にケースバイケース
霧地獄は逃れたけれど、720辺りからクリアできなくなった
日が変わってからは、仲間全体の納品ペースが一気に遅くなった印象。
納品意識を強めると、ザコシャケとオオモノの壁に阻まれて、上からの落下物に潰されて終わる。
ダムはザコシャケが散りやすい盤上なので、地味にザコ処理から初めたら、評価値も持ち直した感じ。
平均クリアWAVE2.0 最終評価650。
今回の立ち回りは頭フル回転してたわ。
そして久々に無力さと恐怖を覚えた。
今回はここまで。悔しい
イカニン激推し派。ミサイルじゃ絶対に勝てない試合がそこそこの頻度で来るからローラームーブに切り替えたい場面でめっちゃ役に立つ。
この武器の戦犯率も以前に比べたらだいぶ下がったよな…
とんでもない誘導されてグリルで崩壊したから安心してはいけない
まあそれでも通常よりは大分仕事しやすいけどね
スプラローラー勢いつけてドスコイにめり込むように降ると複数ヒットして一振りで倒せるんだな
マジきついな