なんでもかんでもボム使うなんてどこにも書いてないんだけど… 要約すると、前回編成だったらエイムありきで竹プライムがコジャケを見た方がよくて、ボムやホットオフロはインク無駄にするし硬直あるからコジャケに向いてないと言いたいんだよね? あとボムを乱用するな? なんか面倒になってきた。ホットで巻き込み出来るしオフロでもコジャケやれるし困ってないからいいや
クマサン商会の皆さま、ハイカラスクエアでの日々のお勤めご苦労様です NWまでの余興として、(あと自分がシコシコしたいがため)手前味噌ながらブキランクを出してみました 一部ブキは時間がある時にピックアップして雑感やランク付けの意図など語りたいと思います 拙い駄文になりますが感想や意見、批判など交えてお楽しみいただければと思います。 (編成評価の方と読み物として競合してしまうのが忍びない…)
サーモンラン バイト専用ブキランク
[X+] クマチャ [X]スパ ボールド クゲ クマスロ クマブラ [S+] パラ ノヴァ 竹 52 L3 [S] スシ 96 スマニュ ケルビン ヴァロ ホクサイ スクイク スプチャ ヒッセン 風呂 [A+]クマシェル わかば zap シャプマ ホット クラブラ スプスピ [A]モデラー クアッド デュアル バレル ノチ ロング ラピ カーボン スプロラ リッター ソイチュ [B] H3 プライム ジェット ハイドラ ラピエリ ダイナモ バケツ エクス スパイ キャンプ [B-] ボトル [C] スクスロ パブロ
[雑感・概説] X オーバースペック S 強ブキ A 過不足なし B ややクセ・下振れあり C gm
・野良専バイト目線、やや感覚寄り ・S+~X+はエンタメ的脚色ややあり 統一しても問題なさげ ・チャー種はやや独特の役回りにつき、他種ブキとの比較も含みつつチャー内での比較の意図が強め ・S•A•B辺りの割り振りが難しかった AとA+は割と納得してるけど、S以降の一部とBはパフォーマンスの差や個人的なポジやネガもあって未だに揺れてる
なおクソエイムだと撃てども撃てどもコジャケに当たらず面倒になってボムに頼ることもある模様 3では遠爆風でも潰せるようになればいいなあ
1発で複数倒せる現象はすべて疑似貫通だと思ってたんだけど、横に並んだコジャケを1回で倒せることがあるんだよな 誰かのツイートで着弾範囲がそもそも大きいって書いてあったんだけど、真偽は不明です 念の為言い訳しておきます
コジャケの話だったんだから当然コジャケのことです ただ、コジャケに限らずなんでもかんでもボム使うのはやめた方がいい 回収から納品に戻るときとかの置きボムはやるけど、そういうインクが余ることが明らかなとき以外は乱用しない方がいい 普通にメインで撃った方が処理早いし量もこなせるからね
編成評価(7fac7) 7/30 21:00-8/1 15:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・ボトルガイザー ・L3リールガン ・ヴァリアブルローラー ・リッター4K ●詳細評価 ・塗り ○ やや足元不安。塗り広げはさほど要求しないステージだが、雨に降られるとキツい。 ・対バクダン ○ ボトルリッターと難易度が高いブキも混ざるが、ヴァリ込なのがありがたい。 ・対タワー ○ エース頼り感が否めない。ボトルがいるのはありがたいが、野良ボトルに期待はできない。 ・対ザコ ◎ 全体的に射程も長く、ヴァリで巻き込みも行いやすい。抜かりなくはじきたいところ。 ●総合評価 65点 第996回(>> 81043)に似た編成。 比較すると、やや瞬間火力が落ちたものの、安定感はそこそこ増した。その一方で、ブキの扱いや機動力の面でほんの少し難がある。 同回の注意点を参照してほしいが、その他の注意点としては雨玉だろう。 足元がそんなに良くないので、降られてしまうとキツくなる。ボトルは特に雨玉を注意しておきたい。 加えて、指が結構疲れる編成でもある。適度に休息を。 ●個別 ・ボトルガイザー エース枠 射程をイカしてタワーやグダり要素のオオモノ、雨玉もみる。インク回復は回収納品・索敵も兼ねて動きたい。 ・L3リールガン エース枠 火力イカして穴を埋めるように。強力なブキだが、変に下層へ下りないこと。 ・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 カゴ周りと中段からカウンター。干潮ではカゴ周りのバクダンも見る。 ・リッター4K 主砲枠 リスキル注意。味方のウデが悪いとタワーやらカタパやら、コウモリなんかも放置されがち。メインだけで見ることもできるが時間がかかるため、SPを切る準備をしておくように。
いやボムは使うやろ 納品と移動でインクなんか簡単に回復するし ギリギリの状態では味方蘇生にしか使わんけど基本使うやろ コジャケに使うなってこと?
自分無印ジェッスイ使いでスペ増10積みなんだけど、ガチマでマッチングする無印ジェッスイは記憶にある限り例外なく自分よりスペ増積んでいて、立ち回りもミサイルマンなんだよね。確かにこの武器のミサイルに依存する割合は大きいと思うけどそこまでするかって疑問に思うんだけど、実際この武器のミサイルマンってどうなんです? 自分はチャージなしで機動力がある長射程ということで、ミサイルで敵を捕捉して前に詰めて前線を押し上げ、主戦場確保したらその射程で近寄らせないことがこの武器の強みだと思っていて、ミサイルはあくまでその手段であると思っている感じです。
その昔、パブロボールドなんかなんか@ト場という編成があってだな… アレを生き抜いた奴は目が違う
竹の着弾判定初耳 こんど試してみよ ボムは爆風40になったりしないかな〜(淡い妄想
わい「やった!トキでボールドや!」 ハイドラ「やあ」 わい「ああああああ!!!!」
ボムは使うこともあるけど、基本やめた方がいいですよ 消費インクに対する火力、つまり燃費がプライムなんか比にならないぐらい悪いので
そっかぁ目から鱗っていうか、自分の固定観念が覆されたわ だから「オフロホット握ってるときに味方がコジャケ処理してくれないと鬱陶しい」っていうのに反応しちゃったんだけど エイム力あるならコジャケ竹プライム了解 面倒でボムとかホットでまとめてやった方がいいと思ってたのかも。硬直とかインク考えたら、竹プライムの方が効率が良いって事ね
>> 81499 エイム力あるなら明らかに竹とプライムの方が上 おまけに竹は謎の着弾範囲の広さがあり、どちらも疑似貫通もあるから当てやすい オフロは弾速遅くて遠くのが当てづらい上に余分に弾が出る ホットは巻き込めるならよいが、コジャケ一体には過剰すぎるし硬直も発生する
いつものね、トキだからなんとかなるっしょ。 まじめにいくとタワーも意外にめんどいよ、短射程が2つ、 一人でドスコイおしのけるのがつらい黒傘と、もつ野良の技量が問われるハイドラ
全員タワーバクダン適正有りだしコウモリも撃ち返し殴り倒しどっちも選べるメンツばっかだし誘爆ブキ有で満潮も◎でめちゃくちゃ強かったわ シェケナなのに辛くないの久々
まあ何とかなる、大丈夫でしょ。アレですからw(いつもの楽観、油断)
んだ
つまりガチアサリを持つことで相手のSP自動増加を止める
自分も、オフロの対コジャケは、弾道が弓なりなのと、振り撃ちの幅が狭いように感じて、結構キツく感じる。もっとグイっとやると良い感じになるんかな・・・。 似たようなところで、H3はシューティングの3WAYショットみたいな感じで水平にバラけて割りと良い感じなんだが。
この編成ならコジャケはホットオフロが引き受けるべきなんじゃって意味だった 竹で狙うよりもインク怪しめのプライムよりも向いているって意味
持つなら死ぬな!!!byガチアサリ
プライム持ってる時は竹とかの足元のシャケ狩り意識してたな。遠征してタワー倒しても雑魚倒すインクもなくなってカツカツなのはプライムの弱さだよなあ
竹はやっぱり一撃でバクダン抜けないってのと、なまじパスパス撃ちでもザコ処理テッパン処理と戦えちゃうから、逆に意識してないとチャー的な立ち回りが咄嗟にできないんだろうなと思う これが他のチャーだったら、そもそもパスパス撃ちは仕方なくザコ相手にする時くらいでフルチャでぶち抜くのが基本的な立ち回りだから、バクダンも見やすいんじゃないかなと思ったりなど
巻き込めるならホットオフロでも悪くないが、個々のコジャケに対しては過剰火力すぎる 硬直入ることもあって向いているとは言えない
>他のブキ持とうが同じよ~ それはそうなんだが、竹は特にヒドイ気がしてなw 今回は、自分でやればいい武器ばかりなので良かった。
プライムのインク管理難しいのは分かる オフロホットはむしろコジャケ向きだと思う 無駄撃ち無駄ボムしてたら直した方がいい
厄介という意味ではザコとカタパだったな プライム握ってるときに味方が中鮭みないとインクが足りない、オフロホット握ってるときに味方がコジャケ処理してくれないと鬱陶しい 機動性が悪いからか、カタパも放置気味だった まぁこっちはいつものことだけど
次次回 8/1 21:00~8/3 9:00 トキシラズ ボールド スパガ クラブラ ハイドラ バクダンは早めに処理したい編成
退路やインク残量も考えずにザコ集団にボム投げてそのまま沼に飛び込んでいくスタイルじゃないかな あとは評価値200とかでも19スタートに放り込まれるから14スタートとかと同じ感覚で無双しようとして、ウキワになっては起こされての繰り返しになるとか
これ
竹は貫通しないのが玉に傷よね まあ貫通したら逆に強すぎるんだが ちなみにあんまり意識してないんだけど、味方にも吸われるんだよね?
バクダンが鬼門になる編成っていうのはね、特定のブキしかバクダンを倒せないときを言うのよ 今回はどのブキもバクダン倒せるんだから味方のエイムがゴミゴミでも自分で倒せばいいの
>野良竹のバクダン処理って結構アテにならんよ ソレを言い出したら、他のブキ持とうが同じよ~
まあ何だ、余り野良さんに期待ばかりせずに、 自力でヤルんだと思ってかかったほうが健全だと思う。 気疲れ多いかも知れないけどガンガッテください。
昔モンゴル(元)が強かったと言ってもあんまり信じてもらえないのと同じように、白洗濯機も環境だったと言われてもあんまり実感無い
ついてるブキによって評価が変わることを証明したサブ 5.4.0までが正しい評価をできていなかったのか、それ以降が正しくないのかは分からない
1に比べたら笑えるぐらい弱いけどね~。 1だと弱体化複数喰らっても2より圧倒的に強い(そもそも貫通するスペシャル以外に対して何されても死なない壊れだった)2は強化複数喰らってもそもそもの弱点多すぎて使える場所が限られてる、使わない方が良い場面が物凄く増えた。 正直52にボムあるならそっちのが良いわ、52でカーリングとハイプレ使うの苦手だからベッチュー使うけどさぁ…
たしかに得意な方だと思うけど、野良竹のバクダン処理って結構アテにならんよね。 当たるかどうか以前に、最初から狙う気がないと言うか・・・。
竹はバクダン得意なほうだと思う ノーチャージでも射程変わらないからフルチャージ外してもリカバリーがききやすい (なおインク残量)
なんでもかんでもボム使うなんてどこにも書いてないんだけど…
要約すると、前回編成だったらエイムありきで竹プライムがコジャケを見た方がよくて、ボムやホットオフロはインク無駄にするし硬直あるからコジャケに向いてないと言いたいんだよね?
あとボムを乱用するな?
なんか面倒になってきた。ホットで巻き込み出来るしオフロでもコジャケやれるし困ってないからいいや
クマサン商会の皆さま、ハイカラスクエアでの日々のお勤めご苦労様です
NWまでの余興として、(あと自分がシコシコしたいがため)手前味噌ながらブキランクを出してみました
一部ブキは時間がある時にピックアップして雑感やランク付けの意図など語りたいと思います
拙い駄文になりますが感想や意見、批判など交えてお楽しみいただければと思います。
(編成評価の方と読み物として競合してしまうのが忍びない…)
サーモンラン バイト専用ブキランク
[X+] クマチャ
[X]スパ ボールド クゲ クマスロ クマブラ
[S+] パラ ノヴァ 竹 52 L3
[S] スシ 96 スマニュ ケルビン ヴァロ ホクサイ スクイク スプチャ ヒッセン 風呂
[A+]クマシェル わかば zap シャプマ ホット クラブラ スプスピ
[A]モデラー クアッド デュアル バレル ノチ ロング ラピ カーボン スプロラ リッター ソイチュ
[B] H3 プライム ジェット ハイドラ ラピエリ ダイナモ バケツ エクス スパイ キャンプ
[B-] ボトル
[C] スクスロ パブロ
[雑感・概説]
X オーバースペック
S 強ブキ
A 過不足なし
B ややクセ・下振れあり
C gm
・野良専バイト目線、やや感覚寄り
・S+~X+はエンタメ的脚色ややあり
統一しても問題なさげ
・チャー種はやや独特の役回りにつき、他種ブキとの比較も含みつつチャー内での比較の意図が強め
・S•A•B辺りの割り振りが難しかった
AとA+は割と納得してるけど、S以降の一部とBはパフォーマンスの差や個人的なポジやネガもあって未だに揺れてる
なおクソエイムだと撃てども撃てどもコジャケに当たらず面倒になってボムに頼ることもある模様
3では遠爆風でも潰せるようになればいいなあ
1発で複数倒せる現象はすべて疑似貫通だと思ってたんだけど、横に並んだコジャケを1回で倒せることがあるんだよな
誰かのツイートで着弾範囲がそもそも大きいって書いてあったんだけど、真偽は不明です
念の為言い訳しておきます
コジャケの話だったんだから当然コジャケのことです
ただ、コジャケに限らずなんでもかんでもボム使うのはやめた方がいい
回収から納品に戻るときとかの置きボムはやるけど、そういうインクが余ることが明らかなとき以外は乱用しない方がいい
普通にメインで撃った方が処理早いし量もこなせるからね
編成評価(7fac7) 7/30 21:00-8/1 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・ボトルガイザー
・L3リールガン
・ヴァリアブルローラー
・リッター4K
●詳細評価
・塗り ○ やや足元不安。塗り広げはさほど要求しないステージだが、雨に降られるとキツい。
・対バクダン ○ ボトルリッターと難易度が高いブキも混ざるが、ヴァリ込なのがありがたい。
・対タワー ○ エース頼り感が否めない。ボトルがいるのはありがたいが、野良ボトルに期待はできない。
・対ザコ ◎ 全体的に射程も長く、ヴァリで巻き込みも行いやすい。抜かりなくはじきたいところ。
●総合評価 65点
第996回(>> 81043)に似た編成。
比較すると、やや瞬間火力が落ちたものの、安定感はそこそこ増した。その一方で、ブキの扱いや機動力の面でほんの少し難がある。
同回の注意点を参照してほしいが、その他の注意点としては雨玉だろう。
足元がそんなに良くないので、降られてしまうとキツくなる。ボトルは特に雨玉を注意しておきたい。
加えて、指が結構疲れる編成でもある。適度に休息を。
●個別
・ボトルガイザー エース枠 射程をイカしてタワーやグダり要素のオオモノ、雨玉もみる。インク回復は回収納品・索敵も兼ねて動きたい。
・L3リールガン エース枠 火力イカして穴を埋めるように。強力なブキだが、変に下層へ下りないこと。
・ヴァリアブルローラー ザコ処理枠 カゴ周りと中段からカウンター。干潮ではカゴ周りのバクダンも見る。
・リッター4K 主砲枠 リスキル注意。味方のウデが悪いとタワーやらカタパやら、コウモリなんかも放置されがち。メインだけで見ることもできるが時間がかかるため、SPを切る準備をしておくように。
いやボムは使うやろ
納品と移動でインクなんか簡単に回復するし
ギリギリの状態では味方蘇生にしか使わんけど基本使うやろ
コジャケに使うなってこと?
自分無印ジェッスイ使いでスペ増10積みなんだけど、ガチマでマッチングする無印ジェッスイは記憶にある限り例外なく自分よりスペ増積んでいて、立ち回りもミサイルマンなんだよね。確かにこの武器のミサイルに依存する割合は大きいと思うけどそこまでするかって疑問に思うんだけど、実際この武器のミサイルマンってどうなんです?
自分はチャージなしで機動力がある長射程ということで、ミサイルで敵を捕捉して前に詰めて前線を押し上げ、主戦場確保したらその射程で近寄らせないことがこの武器の強みだと思っていて、ミサイルはあくまでその手段であると思っている感じです。
その昔、パブロボールドなんかなんか@ト場という編成があってだな…
アレを生き抜いた奴は目が違う
竹の着弾判定初耳
こんど試してみよ
ボムは爆風40になったりしないかな〜(淡い妄想
わい「やった!トキでボールドや!」
ハイドラ「やあ」
わい「ああああああ!!!!」
ボムは使うこともあるけど、基本やめた方がいいですよ
消費インクに対する火力、つまり燃費がプライムなんか比にならないぐらい悪いので
そっかぁ目から鱗っていうか、自分の固定観念が覆されたわ
だから「オフロホット握ってるときに味方がコジャケ処理してくれないと鬱陶しい」っていうのに反応しちゃったんだけど
エイム力あるならコジャケ竹プライム了解
面倒でボムとかホットでまとめてやった方がいいと思ってたのかも。硬直とかインク考えたら、竹プライムの方が効率が良いって事ね
>> 81499
エイム力あるなら明らかに竹とプライムの方が上
おまけに竹は謎の着弾範囲の広さがあり、どちらも疑似貫通もあるから当てやすい
オフロは弾速遅くて遠くのが当てづらい上に余分に弾が出る
ホットは巻き込めるならよいが、コジャケ一体には過剰すぎるし硬直も発生する
いつものね、トキだからなんとかなるっしょ。
まじめにいくとタワーも意外にめんどいよ、短射程が2つ、
一人でドスコイおしのけるのがつらい黒傘と、もつ野良の技量が問われるハイドラ
全員タワーバクダン適正有りだしコウモリも撃ち返し殴り倒しどっちも選べるメンツばっかだし誘爆ブキ有で満潮も◎でめちゃくちゃ強かったわ シェケナなのに辛くないの久々
まあ何とかなる、大丈夫でしょ。アレですからw(いつもの楽観、油断)
んだ
つまりガチアサリを持つことで相手のSP自動増加を止める
自分も、オフロの対コジャケは、弾道が弓なりなのと、振り撃ちの幅が狭いように感じて、結構キツく感じる。もっとグイっとやると良い感じになるんかな・・・。
似たようなところで、H3はシューティングの3WAYショットみたいな感じで水平にバラけて割りと良い感じなんだが。
この編成ならコジャケはホットオフロが引き受けるべきなんじゃって意味だった
竹で狙うよりもインク怪しめのプライムよりも向いているって意味
持つなら死ぬな!!!byガチアサリ
プライム持ってる時は竹とかの足元のシャケ狩り意識してたな。遠征してタワー倒しても雑魚倒すインクもなくなってカツカツなのはプライムの弱さだよなあ
竹はやっぱり一撃でバクダン抜けないってのと、なまじパスパス撃ちでもザコ処理テッパン処理と戦えちゃうから、逆に意識してないとチャー的な立ち回りが咄嗟にできないんだろうなと思う
これが他のチャーだったら、そもそもパスパス撃ちは仕方なくザコ相手にする時くらいでフルチャでぶち抜くのが基本的な立ち回りだから、バクダンも見やすいんじゃないかなと思ったりなど
巻き込めるならホットオフロでも悪くないが、個々のコジャケに対しては過剰火力すぎる
硬直入ることもあって向いているとは言えない
>他のブキ持とうが同じよ~
それはそうなんだが、竹は特にヒドイ気がしてなw
今回は、自分でやればいい武器ばかりなので良かった。
プライムのインク管理難しいのは分かる
オフロホットはむしろコジャケ向きだと思う
無駄撃ち無駄ボムしてたら直した方がいい
厄介という意味ではザコとカタパだったな
プライム握ってるときに味方が中鮭みないとインクが足りない、オフロホット握ってるときに味方がコジャケ処理してくれないと鬱陶しい
機動性が悪いからか、カタパも放置気味だった
まぁこっちはいつものことだけど
次次回 8/1 21:00~8/3 9:00 トキシラズ
ボールド スパガ クラブラ ハイドラ
バクダンは早めに処理したい編成
退路やインク残量も考えずにザコ集団にボム投げてそのまま沼に飛び込んでいくスタイルじゃないかな
あとは評価値200とかでも19スタートに放り込まれるから14スタートとかと同じ感覚で無双しようとして、ウキワになっては起こされての繰り返しになるとか
これ
竹は貫通しないのが玉に傷よね
まあ貫通したら逆に強すぎるんだが
ちなみにあんまり意識してないんだけど、味方にも吸われるんだよね?
バクダンが鬼門になる編成っていうのはね、特定のブキしかバクダンを倒せないときを言うのよ
今回はどのブキもバクダン倒せるんだから味方のエイムがゴミゴミでも自分で倒せばいいの
>野良竹のバクダン処理って結構アテにならんよ
ソレを言い出したら、他のブキ持とうが同じよ~
まあ何だ、余り野良さんに期待ばかりせずに、
自力でヤルんだと思ってかかったほうが健全だと思う。
気疲れ多いかも知れないけどガンガッテください。
昔モンゴル(元)が強かったと言ってもあんまり信じてもらえないのと同じように、白洗濯機も環境だったと言われてもあんまり実感無い
ついてるブキによって評価が変わることを証明したサブ
5.4.0までが正しい評価をできていなかったのか、それ以降が正しくないのかは分からない
1に比べたら笑えるぐらい弱いけどね~。
1だと弱体化複数喰らっても2より圧倒的に強い(そもそも貫通するスペシャル以外に対して何されても死なない壊れだった)2は強化複数喰らってもそもそもの弱点多すぎて使える場所が限られてる、使わない方が良い場面が物凄く増えた。
正直52にボムあるならそっちのが良いわ、52でカーリングとハイプレ使うの苦手だからベッチュー使うけどさぁ…
たしかに得意な方だと思うけど、野良竹のバクダン処理って結構アテにならんよね。
当たるかどうか以前に、最初から狙う気がないと言うか・・・。
竹はバクダン得意なほうだと思う
ノーチャージでも射程変わらないからフルチャージ外してもリカバリーがききやすい
(なおインク残量)