デスしないコツは、「塗る」「ザコを優先して倒す」「無駄にボムを投げない」 このへん意識するだけで変わると思う
エース枠3の割にそれぞれのエースの得意分野が大きく分かれるのがなんとも
結構な頻度で2桁回数浮き輪になってるけど デス減らす努力はしてるから許して
5デス以上した奴と祝砲した奴、問答無用で評価値-200ぐらいしてくんねえかな……
モンガラだけ運営のエラい人が関わり労力もかなり割いたから切り捨てられない説
クーゲルノーチハイドラ/スプスピバレル で好み別れると思う 前者が強いのは承知だけど
>クーゲルは苦手って人も多いみたい
いや、多分スプスピからハイドラに至るまで、スピナー全部が苦手って人が多いのかも。
海苔巻きは勘弁w スプマニュって久々の出番じゃね?
海外人気で2内定したタチウオと違ってモンガラは1でも一生嫌われてたはずなのに2にもいたの永遠の謎 これで3にもいたら運営が逆張り説濃厚になる
最善を尽くす。それだけだ
良くも悪くも使い手の力量に左右される武器だから地雷が多いのはしゃーない 意図せずに戦犯しちゃうのも初心者とか普段使ってない人とかにはあるだろうし
運営無能かよ
元々塗れずインク効率悪いブキだったけどそこにSPP爆増とギア圧迫が両方追加され、 52を筆頭とした塗れてsp回せるキルブキが台頭してきたことで完全に終わった感じかな
クーゲルが強すぎて、こいつ使ってる時だけクマフェスまだ続いてんじゃないかって錯覚してしまうわ。 クーゲルは苦手って人も多いみたいだけど。クマブキと同等レベルの強さ味わえるから是非ともみんな練習してみて欲しい
そりゃサーモンおじさんより上手い夏休みキッズだっているだろうよ
地雷リッターほんまええかげんにせえよ
降りて必要最低限の動きした後すぐ戻ってくるならゆるす
モンガラエリア、自分の場合手前と奥をビーコンで気軽に移動できるようにして 基本的に2:2で別れるのを維持しながら、片方で敵落とせたらすぐもう片方に飛んで 残りの敵そこの味方とシバいてまた敵味方の位置取りに応じて自分が移動して…とかが上手いこと行くと楽しい(勿論エリアは適宜確保しつつ) ミサイルもモンガラだとより活かしやすい感じする
いやそれはない ナーフ前は無印共々コラボもフェスで上位にランクインしてたよ そこからメインが悪いって判断されたんだろ
ホントびっくりするくらい見かけなくなったな 目立ったナーフも受けてないのにここまで減るものなのか
なんか。昼間の夏休みキッズタイムのが強くね?
ド下手しかいねぇ 何が嫌かって、クリアしてド下手のレートを上げてしまうことだ
いいね、特に大きな死角もない、タワー番長がいないのが少々こころもとないが
ガンダムからボールって感じ?
お疲れ様🍺
フェス後のバイトに入ったら、フェラーリから、軽トラに乗り換えた気分だったよ。
使ってる人からするともっと優遇されて良いと感じるのかもしれんけど、2確になったらシューター系からのヘイトが凄まじいことになりそう・・・。 スパガが2確だと多分ぶっ壊れになるので3確は妥当だと思う。 中量級のパラシェルター系が81ダメージとはいえ同じ2確で、パラシェルターは攻撃するなら1度傘閉じなきゃいけないのに軽量級のスパガが傘開いたまま攻撃できてかつ同じ2確じゃパラシェルターの存在価値無くなりそう。 あと、52別と役割被るって意見は分からなくはないけど、シールドは結局サブだからインクも使うし設置した場所から動かせないし同時に2つ展開は出来ないしで何だかんだ制約が色々あるのに対して、スパガはメインの一部だから常に展開出来て場所も自由に移動出来てうっかりシールドの前に出た時にボムでまくられる事も無い。(前にいる味方を巻き込むことはあるけど) 3確のキルタイムの遅さとセットで「傘系統で唯一傘を開きっぱなしにしたまま射撃できる」唯一無二の個性をもらってるわけだから、バランス取れてると思うよ。
評価値920で終了。 最高が620で、400台にしがみつくのがやっとな自分にとってはものすごい快挙。 さすがクマフェス、強くなった気分になれる。
でも、疲れた・・・ 夢中になりすぎて寝不足だしシャケト場だしボコボコにされる予感しかしないから今日は休む。
次回@ブラコ バケスロ╱スパッタリー╱スプマニュ╱スプスコ
編成評価(7fac7) 7/25 15:00-7/27 3:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・H3リールガン ・わかばシューター ・クーゲルシュライバー ・ジェットスイーパー ●詳細評価 ・塗り ○ 良好といっていいが、H3とクゲの扱いが難しく、ジェットも足元をとっさに塗る技術がないと動きが重くなる。 ・対バクダン ○ こちらも上と同じ。かなり良い部類だが、かなりのエイム力を要求。 ・対タワー ○ わかばがアプローチに時間がかかるのみで、後は早い。ただ、クマブキ祭り後なのでタゲ被りなど味方の動きは要注意か。 ・対ザコ ○ 不安要素。範囲攻撃がないため、処理意識がないと溢れる。 ●総合評価 60点 編成のポテンシャルは75点相当だが、わかば含め、火力を引き出すのが難しいブキばかり。 H3ジェットはエイム、わかばは索敵と接敵による、インクタンクをイカした手数稼ぎ、クゲは武器仕様の理解が必須だが、できる人間はごくわずか。 特に今回はクマフェス後で阿鼻叫喚になることが予想されるため、自分だけはまともに戦えるよう予習や事前練習を積んでおきたい。 特に厄介なのはザコ処理か。範囲攻撃枠がないため、ザコが溜まってオオモノを落ち着いて処理できなくなることが予想される。 もっとも、エイム力が要求される編成なので、サシでも倒せない味方はかなり多いだろう。巻き込みを狙えるバクダンと、自分の即死を招くカタパだけは早めに見ておきたい。 ●個別 ・H3リールガン エース枠 しっかりエイムして射程をイカした処理。ザコ処理する際は余りがちな1発を他の鮭に貫通させるように撃つこと。 ・わかばシューター エース枠 誤差で火力落ち気味だが、穴を埋めるように。ボム仕事も担当したい。 ・クーゲルシュライバー エース枠 短射でザコと高体力鮭処理、長射でバクダンタワー処理。火力を引き出しづらい編成なのでやや短射メイン気味か。 ・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉に加えてオオモノに先制攻撃。バクダンの巻き込みを狙っていきたい。 ●オススメの事前確認 ・H3、クゲ、ジェットのエイムを数分間練習。
弾避けたところでねえ…w 傘もって3000行ってから言ってくれるそれ。
おかしい… これはもしや粛清シフトなのか? 二桁デス連発するんだけど
キャノン途中で降りマンは許して
開幕前SP大放出マンもお忘れなく
複合ギアは大抵どっかしら腐るけど、スピコラは全部活かせるというか発動して一人前というか 同じくカムバも腐るとこ無しなんで使いたいならこっちかな
まだ10回くらいしかやってないけどさすが夏休み&クマフェス後 ヘルプしないで跳ねる奴や人の寄せモグラ横取りしたい奴は当たり前、全開けマン、キャノン途中で降りマン、遠イクラカモンマン、イクラ拾いにラッシュに飛び込んで死にマン、イクラ拾いにグリルに飛び込んで死にマンとよりどりみどり デス数だってこのままじゃ10デスの奴が出てきてもおかしくない勢いだ まったくクマフェス後は最高だぜ!
クマフェス後と夏休みでシャケトバがヤバイ キャラコンとかエイムとかもうそういう問題じゃないぞい
クマフェスは無くなるかも
加えて塗りもガッツリ落とさないとな 上でも言われてるけどこいつの真価はブッ飛んだ塗り性能だから
もしこのブキを対人に出そうものなら4、いや5確くらいにしないと釣り合わないな。キルタイムめっちゃ遅くなるけど塗力と高拡散で全然いけるだろうし。
なんか祭りのあとでみんなリスキル癖が付いてる気がする
デスしないコツは、「塗る」「ザコを優先して倒す」「無駄にボムを投げない」
このへん意識するだけで変わると思う
エース枠3の割にそれぞれのエースの得意分野が大きく分かれるのがなんとも
結構な頻度で2桁回数浮き輪になってるけど
デス減らす努力はしてるから許して
5デス以上した奴と祝砲した奴、問答無用で評価値-200ぐらいしてくんねえかな……
モンガラだけ運営のエラい人が関わり労力もかなり割いたから切り捨てられない説
クーゲルノーチハイドラ/スプスピバレル
で好み別れると思う
前者が強いのは承知だけど
>クーゲルは苦手って人も多いみたい
いや、多分スプスピからハイドラに至るまで、スピナー全部が苦手って人が多いのかも。
海苔巻きは勘弁w
スプマニュって久々の出番じゃね?
海外人気で2内定したタチウオと違ってモンガラは1でも一生嫌われてたはずなのに2にもいたの永遠の謎
これで3にもいたら運営が逆張り説濃厚になる
最善を尽くす。それだけだ
良くも悪くも使い手の力量に左右される武器だから地雷が多いのはしゃーない
意図せずに戦犯しちゃうのも初心者とか普段使ってない人とかにはあるだろうし
運営無能かよ
元々塗れずインク効率悪いブキだったけどそこにSPP爆増とギア圧迫が両方追加され、
52を筆頭とした塗れてsp回せるキルブキが台頭してきたことで完全に終わった感じかな
クーゲルが強すぎて、こいつ使ってる時だけクマフェスまだ続いてんじゃないかって錯覚してしまうわ。
クーゲルは苦手って人も多いみたいだけど。クマブキと同等レベルの強さ味わえるから是非ともみんな練習してみて欲しい
そりゃサーモンおじさんより上手い夏休みキッズだっているだろうよ
地雷リッターほんまええかげんにせえよ
降りて必要最低限の動きした後すぐ戻ってくるならゆるす
モンガラエリア、自分の場合手前と奥をビーコンで気軽に移動できるようにして
基本的に2:2で別れるのを維持しながら、片方で敵落とせたらすぐもう片方に飛んで
残りの敵そこの味方とシバいてまた敵味方の位置取りに応じて自分が移動して…とかが上手いこと行くと楽しい(勿論エリアは適宜確保しつつ)
ミサイルもモンガラだとより活かしやすい感じする
いやそれはない
ナーフ前は無印共々コラボもフェスで上位にランクインしてたよ
そこからメインが悪いって判断されたんだろ
ホントびっくりするくらい見かけなくなったな
目立ったナーフも受けてないのにここまで減るものなのか
なんか。昼間の夏休みキッズタイムのが強くね?
ド下手しかいねぇ
何が嫌かって、クリアしてド下手のレートを上げてしまうことだ
いいね、特に大きな死角もない、タワー番長がいないのが少々こころもとないが
ガンダムからボールって感じ?
お疲れ様🍺
フェス後のバイトに入ったら、フェラーリから、軽トラに乗り換えた気分だったよ。
使ってる人からするともっと優遇されて良いと感じるのかもしれんけど、2確になったらシューター系からのヘイトが凄まじいことになりそう・・・。
スパガが2確だと多分ぶっ壊れになるので3確は妥当だと思う。
中量級のパラシェルター系が81ダメージとはいえ同じ2確で、パラシェルターは攻撃するなら1度傘閉じなきゃいけないのに軽量級のスパガが傘開いたまま攻撃できてかつ同じ2確じゃパラシェルターの存在価値無くなりそう。
あと、52別と役割被るって意見は分からなくはないけど、シールドは結局サブだからインクも使うし設置した場所から動かせないし同時に2つ展開は出来ないしで何だかんだ制約が色々あるのに対して、スパガはメインの一部だから常に展開出来て場所も自由に移動出来てうっかりシールドの前に出た時にボムでまくられる事も無い。(前にいる味方を巻き込むことはあるけど)
3確のキルタイムの遅さとセットで「傘系統で唯一傘を開きっぱなしにしたまま射撃できる」唯一無二の個性をもらってるわけだから、バランス取れてると思うよ。
評価値920で終了。
最高が620で、400台にしがみつくのがやっとな自分にとってはものすごい快挙。
さすがクマフェス、強くなった気分になれる。
でも、疲れた・・・
夢中になりすぎて寝不足だしシャケト場だしボコボコにされる予感しかしないから今日は休む。
次回@ブラコ
バケスロ╱スパッタリー╱スプマニュ╱スプスコ
編成評価(7fac7) 7/25 15:00-7/27 3:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・H3リールガン
・わかばシューター
・クーゲルシュライバー
・ジェットスイーパー
●詳細評価
・塗り ○ 良好といっていいが、H3とクゲの扱いが難しく、ジェットも足元をとっさに塗る技術がないと動きが重くなる。
・対バクダン ○ こちらも上と同じ。かなり良い部類だが、かなりのエイム力を要求。
・対タワー ○ わかばがアプローチに時間がかかるのみで、後は早い。ただ、クマブキ祭り後なのでタゲ被りなど味方の動きは要注意か。
・対ザコ ○ 不安要素。範囲攻撃がないため、処理意識がないと溢れる。
●総合評価 60点
編成のポテンシャルは75点相当だが、わかば含め、火力を引き出すのが難しいブキばかり。
H3ジェットはエイム、わかばは索敵と接敵による、インクタンクをイカした手数稼ぎ、クゲは武器仕様の理解が必須だが、できる人間はごくわずか。
特に今回はクマフェス後で阿鼻叫喚になることが予想されるため、自分だけはまともに戦えるよう予習や事前練習を積んでおきたい。
特に厄介なのはザコ処理か。範囲攻撃枠がないため、ザコが溜まってオオモノを落ち着いて処理できなくなることが予想される。
もっとも、エイム力が要求される編成なので、サシでも倒せない味方はかなり多いだろう。巻き込みを狙えるバクダンと、自分の即死を招くカタパだけは早めに見ておきたい。
●個別
・H3リールガン エース枠 しっかりエイムして射程をイカした処理。ザコ処理する際は余りがちな1発を他の鮭に貫通させるように撃つこと。
・わかばシューター エース枠 誤差で火力落ち気味だが、穴を埋めるように。ボム仕事も担当したい。
・クーゲルシュライバー エース枠 短射でザコと高体力鮭処理、長射でバクダンタワー処理。火力を引き出しづらい編成なのでやや短射メイン気味か。
・ジェットスイーパー 番長枠 タワー雨玉に加えてオオモノに先制攻撃。バクダンの巻き込みを狙っていきたい。
●オススメの事前確認
・H3、クゲ、ジェットのエイムを数分間練習。
弾避けたところでねえ…w
傘もって3000行ってから言ってくれるそれ。
おかしい… これはもしや粛清シフトなのか?
二桁デス連発するんだけど
キャノン途中で降りマンは許して
開幕前SP大放出マンもお忘れなく
複合ギアは大抵どっかしら腐るけど、スピコラは全部活かせるというか発動して一人前というか
同じくカムバも腐るとこ無しなんで使いたいならこっちかな
まだ10回くらいしかやってないけどさすが夏休み&クマフェス後
ヘルプしないで跳ねる奴や人の寄せモグラ横取りしたい奴は当たり前、全開けマン、キャノン途中で降りマン、遠イクラカモンマン、イクラ拾いにラッシュに飛び込んで死にマン、イクラ拾いにグリルに飛び込んで死にマンとよりどりみどり
デス数だってこのままじゃ10デスの奴が出てきてもおかしくない勢いだ
まったくクマフェス後は最高だぜ!
クマフェス後と夏休みでシャケトバがヤバイ
キャラコンとかエイムとかもうそういう問題じゃないぞい
クマフェスは無くなるかも
加えて塗りもガッツリ落とさないとな
上でも言われてるけどこいつの真価はブッ飛んだ塗り性能だから
もしこのブキを対人に出そうものなら4、いや5確くらいにしないと釣り合わないな。キルタイムめっちゃ遅くなるけど塗力と高拡散で全然いけるだろうし。
なんか祭りのあとでみんなリスキル癖が付いてる気がする