まずはスライドしないで間合い測った方がいいよ スプマニュはスシと同じ、スパッタリーはバクダンから少しだけ離れた位置
マニューバ系でバクダン倒すときの間合い調整がうまくいかない スライドした後ちょっとでも動いたらもとにもどるのがつらい
ほんっっっとによくわかります… 自分は二重人格なんじゃないかってくらい。 このゲームの最悪なところは負けた時に敵の強さにでなく味方に対して腹が立つことなんですよね… 自分が味方はもちろん敵も含めてダブルスコアでキルトップになってるのに味方が1k11dみたいなことになってると特に。
キャンパーだけどまじでブラスターキツいで
安定感のある2つだからね、インク効率悪いケルビンやちょい火力落ちるクアッド・デュアルじゃないからね、と思う。残り2つもスパッタリーが弱いところを補えるチャーと、雨弾おとしやヘビに強いバケツだからね、編成もいいよね。 船のヒカリバエは通常潮はいい!、スプチャもったらひたすらうちまくって、赤イクラどばどばかせげる
3のパラシェルターの根本部分に エッソのロゴ付いてない?
やっぱマニューバ系2つもあると強いな。安定するわ
2での一部ブキやSPとの相性が極端すぎたのが本当にモンガラのよくないところ。 これ本当にデバッグしたんですかイカ研さん。ここ本当はもっと改修するべきだったんじゃないですかイカ研さん。 創って捨て置きとか無責任なことして本当によかったんですかイカ研さん。
操作ミスで水没以外は、状況把握が足りてないと言う印象かなぁ。 ジャイロ感度は好みがあると思うけど、カメラ感度はMAXまで上げて、インク回復、チャージ中、納品した後とかに、まわりを見るようにクセつけるのがオススメ。 暇さえあれば最高速度でまわして、敵が一瞬見えたら、そこで止めてしっかり見る形。 仲間の位置もここで合わせて確認したいですね。 慣れてきたら、移動中も、進みたい方向「以外」を見ながらやってみたりで、さらに情報を追加して行けるようになるとさらに良いです。 状況把握が正しくできてなければ、処理計画も立てられないし、敗因分析もできないから上達も遅いんじゃないかと個人的には思うかな。 ト場は、部屋の壁のせいで、状況把握が難しいステージなので、このあたりもマイナスだったのかも。 リセットして、ゆったりしたスピードの中で、いろいろ試しながらも悪くないですよ。 自分も新しい技見つけたらリセットして色々やってみたりしてる。
逃げ惑ってシャケに囲まれるのもそうだし 壁登って脱出した先で袋叩きにされたり雑魚退治に夢中でヘビに轢かれたり チャクチでテッパンに着地して吹っ飛ばされたり 復活場所が悪くてリスキルされたり操作ミスで水没したり しょうもないミスで足引っ張ってるのは分かってるんだけど… 言われてみればデスしないコツ3点全部守れてなかった
今シフトからリセットして出直すしかないか、せっかくクマフェスのお陰で達人に上がれたのに
ホットな風呂、というシャレ? クマサン「い、いや、ぐ、偶然だと、お、思うよ…(狼狽)」
自分もバレル好き 扱いやすさで勝手に線引きしてみた。バレルスプスピはスピナーの中で扱いやすい方なので特に野良バイトでの好みはこっちが多数派だと思う ノーチラスは中間あたり クーゲルハイドラは練習必須というイメージ
この武器ニンジャとかなり相性いいな。キル速やギア枠もそうだけどメインの塗りや燃費も割りといいから自分でさっと塗り広げてそのまま対面に持ち込めるからストレスフリー サブスペもその手の動きをオブジェクトに干渉しながらやり易いし過度な潜伏や味方依存にならずに立ち回れるのが素晴らしい
唯一足元マシなのは風呂じゃなくてプライムじゃね 他も色々あれだが 例えば、タワーには強い部類の編成だし
モンガラのそう言う所は面白いんだけどエリア付近の高台に干渉出来な過ぎるのがな
スパ的にも対ボールドはイカ移動の初速が強すぎて射程圏内に収めても油断ならない相手なんだよな トーピードが強いのはそう
直接狙うんじゃなく被せるように撃てば逃げられずに死ぬ
誰にでも上振れたり下振れたりはあるからね。実力に差があるとしてもガチマならそのうちマッチングしなくなるしナワバリなら部屋変えればいい。
キャンプ共々スピナーリールガン辺りだと対面キツすぎるからそこらは次作対応しやすくしてほしい 逆に対チャーの倍率抑えてチャーメタにしてくれ 相性極端なの除けば弱点は多いし弱体化しろとは思わん
ガード付き2確軽量級はさすがに強すぎると思うけど、使っているとダメージの低さは本当にネックに感じるから言いたいことはすごくよくわかる。沼ジャン狩りもできないからね。
2桁ウキワになるとか進んで水に飛び込んでるのか?って思ってしまうけどな…… 波3まで進めて2桁なんだろうけどそんなにウキワになるメンバーがいて到達できるものかね 死なないように努力するというけれど、死ぬ原因を作っていないか?タワーやカタパに狙われても金納品しようとして味方にぶつけたり味方が狙われてるのに突っ込んだりしていないか?雑魚処理しないで金納品をし続けていないか?味方にダメージを与える事は味方の仕事量が減る事であり、味方を殺す事は自分に攻撃が集中する事だから気をつけないと
編成評価(7fac7) 7/27 9:00-7/28 21:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・スパッタリー ・スプラマニューバー ・スプラスコープ ●詳細評価 ・塗り ○ 良好だが、バケツの足元とスプスコの塗りの弱さはややネック。 ・対バクダン ○ こちらも良好。回収を考えると無意味に船外で起動させたくない。 ・対タワー ○ 遠征はできるが、デスタワーの対岸キルは事実上不可能。逆誘導がかかりやすいため、△に足を突っ込んでいる。 ・対ザコ ○ 倒しやすいが、ややエースの射程が短く、やや溢れやすいか。バケツが頑張らないと苦戦する恐れあり。 ●総合評価 60点 火力は十分だが、ステージとはやや噛み合いが悪い編成。 船だと気がかりなのはタワー遠征なのだが、事実上エース2人で対応しないといけない上、どちらも射程が短く、接近しないといけない。 結果として逆誘導がかかりやすい上に、残るバケツとスプスコの納品速度は遅いことから、タワーが湧いただけで納品不足WOの確率が高まる。 エースブキを握ったときはさっさと倒してさっさと納品に戻ること。火力があるからといって留まって戦闘を継続するのは三流イカである。 逆にエース以外のブキは、味方エースがやらかすキケンがあるため、納品を頑張るのと、SPを駆使していきたい。 その他注意すべきはコウモリか。雨玉を落としにくい編成なので早めにキルしたい。 ●個別 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコと雨玉対応。スプスコと同じく、中腹周りのイクラを大切にするのと、テッパンのタゲをこっそり取って、船内に持ち込みたい。 ・スパッタリー エース枠 圧倒的火力だが船だと持て余し気味。変なところに前線を設定せず、回収と納品が現実的な位置で戦うこと。もちろん納品も行う。 ・スプラマニューバー エース枠 スパッタリーより射程があるため、タワーのキルはやや早い。スパッタリーの動きを見て、タワー討伐は被らないように。 ・スプラスコープ 主砲枠 中腹周りを守る。リスキルはよろしくないが、動線を防がれると納品が遅れるので、ヘビなどの適切な間引きが必要となる。判断の難易度は高め。
個人で2桁回数の浮き輪って野良でもほとんど見ないので、生き返ってもすぐ死ぬような悪盤面が終始続いてる感じなんかね。 生き残る努力=逃げ回るって話なら、ノルマ見えてない状況であれば、徐々に盤面を悪化させて取返しのつかない状況になる未来しかないので、戦わなければ生き残れないと思うぞ。
クゲ持つと、長短モードを切り替えてクレバーな立ち回りを・・・とか思いつつも、 すぐに、雨玉?面倒くせー本体潰せーって感じで、脳筋プレイに走っちゃう。
風呂以外は足元が厳しく、また壁塗りも得意ではないブキが揃っているので苦しい戦いが多いかも。 アメフラシは見かけ次第ジェノサイド推奨。タワーもほうぼうに湧かれると手が回らないのでSPゴリ押しか納品逃げ切りが○
ブラコとかイクラ投げができると一気にヌルゲー化しそう
次次回 7/29(金) 3:00 – 7/30(土) 15:00(36h)@ダム ホッブラ/風呂/プライム/竹
バレルと比べても射程と確定数で勝ってるのが大きいと思う。 ヤグラに乗ったまま敵高を破壊できるし中射程も近寄らせない、防衛時は自高からヤグラ上も護衛も蹂躙できる。 苦手なリッターも下のランク帯なら当ててこないから、スピナー使える人ならS+くらいまではかなり簡単に行ける(実体験)
個人差もあるかもしれんけど、バレルは強いと思うよ
ブラコにしてはかなり強い気がする 1番の問題はクマフェス直後の野良クオリティかな…
このブキののっそりとした挙動がキューバンと噛み合ってる気がするのは気のせい?
7/27(水) 9:00 – 7/28(木) 21:00 難破船ドン・ブラコ バケスロ・スパッタリー・マニューバ・スプスコ
得意分野が分かれるというより、弱点が違うの方がしっくりくるかも
いや。そー言う問題じゃなく。我々おじさんタイムの劣化が激し過ぎると言うこと。
3でも残ってて欲しいなぁ、もっとアトラクション満載にしてさ
なんだかんだ言ってこいつがいないとクマスロとクマチャーが雑魚で積むから助かる。 おまけに即効壁塗りの快感を味わったらもう戻れねぇ……カベヌリタノシイ
H3は重戦車のイメージがあるなぁ
3の情報見てから「イクラ投げがあればッ…」って毎回思っちゃう コンテナ周りわちゃわちゃしてる時とか
チャージ中無防備になるから、スピナーは射程やチャージキープでその弱点を無くすって思想なのに、クゲだけは「吐き始めの圧倒的近接火力か、後半の射程でカバーする」っていう(鮭だと)変なブキなので、普通に扱いは難しい
マジレスすると(クマフェスのせいで)力不足なレベルまで評価値上がっちゃってると思うので、一度評価値リセットして、そこから上げ直すのをおすすめします 適正な評価値にいたら少なくとも10デスはする方が難しいレベルだけど、そうなってるってことは生存意識かシャケ狩り意識か何かが足りてないってことだと思うので 仮にリセットしても実力がつけばまた同じ評価帯に戻って来れるし
まずはスライドしないで間合い測った方がいいよ
スプマニュはスシと同じ、スパッタリーはバクダンから少しだけ離れた位置
マニューバ系でバクダン倒すときの間合い調整がうまくいかない
スライドした後ちょっとでも動いたらもとにもどるのがつらい
ほんっっっとによくわかります…
自分は二重人格なんじゃないかってくらい。
このゲームの最悪なところは負けた時に敵の強さにでなく味方に対して腹が立つことなんですよね…
自分が味方はもちろん敵も含めてダブルスコアでキルトップになってるのに味方が1k11dみたいなことになってると特に。
キャンパーだけどまじでブラスターキツいで
安定感のある2つだからね、インク効率悪いケルビンやちょい火力落ちるクアッド・デュアルじゃないからね、と思う。残り2つもスパッタリーが弱いところを補えるチャーと、雨弾おとしやヘビに強いバケツだからね、編成もいいよね。
船のヒカリバエは通常潮はいい!、スプチャもったらひたすらうちまくって、赤イクラどばどばかせげる
3のパラシェルターの根本部分に
エッソのロゴ付いてない?
やっぱマニューバ系2つもあると強いな。安定するわ
2での一部ブキやSPとの相性が極端すぎたのが本当にモンガラのよくないところ。
これ本当にデバッグしたんですかイカ研さん。ここ本当はもっと改修するべきだったんじゃないですかイカ研さん。
創って捨て置きとか無責任なことして本当によかったんですかイカ研さん。
操作ミスで水没以外は、状況把握が足りてないと言う印象かなぁ。
ジャイロ感度は好みがあると思うけど、カメラ感度はMAXまで上げて、インク回復、チャージ中、納品した後とかに、まわりを見るようにクセつけるのがオススメ。
暇さえあれば最高速度でまわして、敵が一瞬見えたら、そこで止めてしっかり見る形。
仲間の位置もここで合わせて確認したいですね。
慣れてきたら、移動中も、進みたい方向「以外」を見ながらやってみたりで、さらに情報を追加して行けるようになるとさらに良いです。
状況把握が正しくできてなければ、処理計画も立てられないし、敗因分析もできないから上達も遅いんじゃないかと個人的には思うかな。
ト場は、部屋の壁のせいで、状況把握が難しいステージなので、このあたりもマイナスだったのかも。
リセットして、ゆったりしたスピードの中で、いろいろ試しながらも悪くないですよ。
自分も新しい技見つけたらリセットして色々やってみたりしてる。
逃げ惑ってシャケに囲まれるのもそうだし
壁登って脱出した先で袋叩きにされたり雑魚退治に夢中でヘビに轢かれたり
チャクチでテッパンに着地して吹っ飛ばされたり
復活場所が悪くてリスキルされたり操作ミスで水没したり
しょうもないミスで足引っ張ってるのは分かってるんだけど…
言われてみればデスしないコツ3点全部守れてなかった
今シフトからリセットして出直すしかないか、せっかくクマフェスのお陰で達人に上がれたのに
ホットな風呂、というシャレ?
クマサン「い、いや、ぐ、偶然だと、お、思うよ…(狼狽)」
自分もバレル好き
扱いやすさで勝手に線引きしてみた。バレルスプスピはスピナーの中で扱いやすい方なので特に野良バイトでの好みはこっちが多数派だと思う
ノーチラスは中間あたり
クーゲルハイドラは練習必須というイメージ
この武器ニンジャとかなり相性いいな。キル速やギア枠もそうだけどメインの塗りや燃費も割りといいから自分でさっと塗り広げてそのまま対面に持ち込めるからストレスフリー
サブスペもその手の動きをオブジェクトに干渉しながらやり易いし過度な潜伏や味方依存にならずに立ち回れるのが素晴らしい
唯一足元マシなのは風呂じゃなくてプライムじゃね
他も色々あれだが
例えば、タワーには強い部類の編成だし
モンガラのそう言う所は面白いんだけどエリア付近の高台に干渉出来な過ぎるのがな
スパ的にも対ボールドはイカ移動の初速が強すぎて射程圏内に収めても油断ならない相手なんだよな
トーピードが強いのはそう
直接狙うんじゃなく被せるように撃てば逃げられずに死ぬ
誰にでも上振れたり下振れたりはあるからね。実力に差があるとしてもガチマならそのうちマッチングしなくなるしナワバリなら部屋変えればいい。
キャンプ共々スピナーリールガン辺りだと対面キツすぎるからそこらは次作対応しやすくしてほしい
逆に対チャーの倍率抑えてチャーメタにしてくれ
相性極端なの除けば弱点は多いし弱体化しろとは思わん
ガード付き2確軽量級はさすがに強すぎると思うけど、使っているとダメージの低さは本当にネックに感じるから言いたいことはすごくよくわかる。沼ジャン狩りもできないからね。
2桁ウキワになるとか進んで水に飛び込んでるのか?って思ってしまうけどな……
波3まで進めて2桁なんだろうけどそんなにウキワになるメンバーがいて到達できるものかね
死なないように努力するというけれど、死ぬ原因を作っていないか?タワーやカタパに狙われても金納品しようとして味方にぶつけたり味方が狙われてるのに突っ込んだりしていないか?雑魚処理しないで金納品をし続けていないか?味方にダメージを与える事は味方の仕事量が減る事であり、味方を殺す事は自分に攻撃が集中する事だから気をつけないと
編成評価(7fac7) 7/27 9:00-7/28 21:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・スパッタリー
・スプラマニューバー
・スプラスコープ
●詳細評価
・塗り ○ 良好だが、バケツの足元とスプスコの塗りの弱さはややネック。
・対バクダン ○ こちらも良好。回収を考えると無意味に船外で起動させたくない。
・対タワー ○ 遠征はできるが、デスタワーの対岸キルは事実上不可能。逆誘導がかかりやすいため、△に足を突っ込んでいる。
・対ザコ ○ 倒しやすいが、ややエースの射程が短く、やや溢れやすいか。バケツが頑張らないと苦戦する恐れあり。
●総合評価 60点
火力は十分だが、ステージとはやや噛み合いが悪い編成。
船だと気がかりなのはタワー遠征なのだが、事実上エース2人で対応しないといけない上、どちらも射程が短く、接近しないといけない。
結果として逆誘導がかかりやすい上に、残るバケツとスプスコの納品速度は遅いことから、タワーが湧いただけで納品不足WOの確率が高まる。
エースブキを握ったときはさっさと倒してさっさと納品に戻ること。火力があるからといって留まって戦闘を継続するのは三流イカである。
逆にエース以外のブキは、味方エースがやらかすキケンがあるため、納品を頑張るのと、SPを駆使していきたい。
その他注意すべきはコウモリか。雨玉を落としにくい編成なので早めにキルしたい。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 ザコと雨玉対応。スプスコと同じく、中腹周りのイクラを大切にするのと、テッパンのタゲをこっそり取って、船内に持ち込みたい。
・スパッタリー エース枠 圧倒的火力だが船だと持て余し気味。変なところに前線を設定せず、回収と納品が現実的な位置で戦うこと。もちろん納品も行う。
・スプラマニューバー エース枠 スパッタリーより射程があるため、タワーのキルはやや早い。スパッタリーの動きを見て、タワー討伐は被らないように。
・スプラスコープ 主砲枠 中腹周りを守る。リスキルはよろしくないが、動線を防がれると納品が遅れるので、ヘビなどの適切な間引きが必要となる。判断の難易度は高め。
個人で2桁回数の浮き輪って野良でもほとんど見ないので、生き返ってもすぐ死ぬような悪盤面が終始続いてる感じなんかね。
生き残る努力=逃げ回るって話なら、ノルマ見えてない状況であれば、徐々に盤面を悪化させて取返しのつかない状況になる未来しかないので、戦わなければ生き残れないと思うぞ。
クゲ持つと、長短モードを切り替えてクレバーな立ち回りを・・・とか思いつつも、
すぐに、雨玉?面倒くせー本体潰せーって感じで、脳筋プレイに走っちゃう。
風呂以外は足元が厳しく、また壁塗りも得意ではないブキが揃っているので苦しい戦いが多いかも。
アメフラシは見かけ次第ジェノサイド推奨。タワーもほうぼうに湧かれると手が回らないのでSPゴリ押しか納品逃げ切りが○
ブラコとかイクラ投げができると一気にヌルゲー化しそう
次次回
7/29(金) 3:00 – 7/30(土) 15:00(36h)@ダム
ホッブラ/風呂/プライム/竹
バレルと比べても射程と確定数で勝ってるのが大きいと思う。
ヤグラに乗ったまま敵高を破壊できるし中射程も近寄らせない、防衛時は自高からヤグラ上も護衛も蹂躙できる。
苦手なリッターも下のランク帯なら当ててこないから、スピナー使える人ならS+くらいまではかなり簡単に行ける(実体験)
個人差もあるかもしれんけど、バレルは強いと思うよ
ブラコにしてはかなり強い気がする
1番の問題はクマフェス直後の野良クオリティかな…
このブキののっそりとした挙動がキューバンと噛み合ってる気がするのは気のせい?
7/27(水) 9:00 – 7/28(木) 21:00
難破船ドン・ブラコ
バケスロ・スパッタリー・マニューバ・スプスコ
得意分野が分かれるというより、弱点が違うの方がしっくりくるかも
いや。そー言う問題じゃなく。我々おじさんタイムの劣化が激し過ぎると言うこと。
3でも残ってて欲しいなぁ、もっとアトラクション満載にしてさ
なんだかんだ言ってこいつがいないとクマスロとクマチャーが雑魚で積むから助かる。
おまけに即効壁塗りの快感を味わったらもう戻れねぇ……カベヌリタノシイ
H3は重戦車のイメージがあるなぁ
3の情報見てから「イクラ投げがあればッ…」って毎回思っちゃう
コンテナ周りわちゃわちゃしてる時とか
チャージ中無防備になるから、スピナーは射程やチャージキープでその弱点を無くすって思想なのに、クゲだけは「吐き始めの圧倒的近接火力か、後半の射程でカバーする」っていう(鮭だと)変なブキなので、普通に扱いは難しい
マジレスすると(クマフェスのせいで)力不足なレベルまで評価値上がっちゃってると思うので、一度評価値リセットして、そこから上げ直すのをおすすめします
適正な評価値にいたら少なくとも10デスはする方が難しいレベルだけど、そうなってるってことは生存意識かシャケ狩り意識か何かが足りてないってことだと思うので
仮にリセットしても実力がつけばまた同じ評価帯に戻って来れるし