皆様、ありがとうございます。 敵ゴール下に切り込むにはキル力がなくて難しいので、ガチアサリは作らない≒アサリはあまり持たない方針にしてました。 対面力より生存力に意識を向けて、敵ゴール下まで運搬することを意識するようにします。 スパジャンチャクチするには、マップを開いて確認する余裕が必要なので、慣れるまではナワバリで練習しようと思います。
ただチャーを持っただけで晒される覚悟を持てだとか失敗は許されないだとか なんでそんなこと要求されなきゃいけないのかわからん 真面目にやってんだったら持ちたいから持つ、じゃだめなん?
自分で考えて実行できる人は少ないからね、特にここはそもそもプレイしてないだろってやつ多いけど
>> 1468それなら咄嗟にクイボで足場作りやすいし安全を切っていいんじゃない?イカ速はボムの投げやすさに効いてくるだろうしジャン短は生存率上がるからね
>> 1469 この掲示板ちょっと尖ったギア相談見るとコンセプト全否定して環境装備勧めるやつ多いけどマジでやってることつまらんぞ 初めの一文以外コンセプト否定の自分語りだしその一文も根拠が書いてないから何の意味もない
まあ下手なチャーは利敵行為みたいに見えるかもしれないが晒すのは違うわ()
その三択ならジャン短安全靴は欲しいな サブ性能大分盛ってるから長射程意識してるんだろうが最大射程だと俺はそこまで有効に使えなかったな クイボの初速が上がるから近距離でも使いやすいんだけど投擲間隔自体は変わらないから最大射程付近だと逃げられやすく三投目までに相討ちで抜かれる
結果サブ性能6程度にしてイカ速とアーマー回して詰めた方が安定したわ
チャージャーを持つ以上失敗は許されないんだよ 調子が悪かったとか言い訳通用しないから 足引っ張った時点で晒される覚悟背負ってね
あとタゲがカゴ周りに集まって貰い事故発生するし、身体がひっかかって単純に移動のジャマ 足引っ張る野良の典型例で、珍しくはないんですけどね
いくらこの火力でもボールドとかスパッタリーの人がそれやるときついよね(実際きついことが多かった)、火力不足で96・ラピでもドスコイが邪魔でうちおとせないし、ボールドやスパッタリーだと自分だけでは雨弾打ち落とせないことも多いしね。
まぁ、今の環境はシャプマ射程以上からの幅広い種類のシューターがシューター同士や長射程にある程度択を取らせるようにした結果、元々良い環境では無いボールド以下の射程(確1、2ブキは除く)がさらにキツイ環境になっただけなんだよね。ボムが無いボルネオが170Pに対して他はほぼボム有180Pでお手軽索敵されて、ついでに射程管理されてキルを取られる。
残ってるのは、ヘイト集めて塗りを稼ぐくらいしか強みが無い。メインだけでキル対面に持って行くのにリスクが高いブキに期待値は低すぎるね。シューター基準にすればに事故編成は減るという方針であってもそのシューターが環境壊してるようじゃ意味が無い。まぁだから3では評価制度っぽくするのかもしれんけど、ガチマは変わらんかもね。
満潮だとカゴ周りに金が発生しやすいから、それ入れることしかしない奴がでてくるんだよな インク回復とか射角変えるついでで納品できる金なんだから、その納品だけやられるのって何もしてないのと同じなんだよね
返してるよ~ オオモノ倒さないで納品しかしないイカいるとそれでも余裕なくてキツイのよ
編成評価(7fac7) 8/23 15:00-8/25 3:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・スパッタリー ・.96ガロン ・ボールドマーカー ・ラピッドブラスター ●詳細評価 ・塗り ◎ シューター多めで足元良好。ボルスパで押し込みも効く。 ・対バクダン ○ やや射程短めで、干潮でOTKしやすいのは96のみ。編成火力が高いので、ゴリ押しで乗り切れることもあるが、注意しておくこと。 ・対タワー ○ 良好なのだが、ボルスパは逆誘導をかけがちなので注意。ノルマ未達ならSPもありうる。 ・対ザコ ◎ ボルスパで圧殺可能。ラピの範囲攻撃も心強い。 ●総合評価 70点 トップクラスのシューター・マニューバーに番長ラピを加えた編成。 編成の組み合わせもよく、かなり楽な編成だが、やはり納品不足には気をつけたい。 ボルスパはポラリスだと逆誘導をかけがちなので、中盤終盤で下層に遠征するとオオモノがカゴまで上がってこれなくなる。 今回の編成はオオモノに詰められてもブキの火力で何とかなるので、タワカタの素早い対策が重要になる。それ以外の時間はモグテツのタゲを拾って上げるか、中段の金イクラを回収してノルマに余裕を持たせたい。 ●個別 ・スパッタリー エース枠 短射程高火力ブキその1。下層で留まり続けないこと。動くオオモノは上げたいが、誘導が安定せず、塗りやダメージの厄介なコウモリは基本的に間引いてしまってもよい。 ・.96ガロン エース枠 長射程高火力枠。射程をイカしてタワーやバクダン、間引きなど。 ・ボールドマーカー エース枠 スパッタリーと同様。押し込みが効くので納品を頑張りたい。 ・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。干潮ではバクダンにも関与したい。
納品してくれるイカがいるってわかってるなら 自分で返したら?
偉そうに性能談義やってるコメントってやっぱ全然意味が無いんだなって 強いって言われてる武器に飛びついてるだけで
満潮なのに雨玉返さないで納品しかしないイカはゆるさん!
この武器ほんと地雷だらけだわ
33回でカンスト、途中休憩直後に酒酔い状態で始めたのが悪かったのか2回連続失敗したが、そのあと持ち直した。ノーミスカンストの方もいそうな感じ。間欠泉が全開けやコンテナ周り開けだらけだった・・まともなのが数えるほどしかなかったわ。ヒカリバエが楽勝すぎた。レール始点からラピや96で下を通る狂鮭倒せるのが面白い、残り3人でコンテナ周りは十分だし。
少し前にシャープ、パブロ、ソイ、ボトルなんていうトンデモ編成があったからねぇ…今回いい編成なのはその反動と思いたい。
ちょうど40バイトでカンスト キンシャケ探しが2回しかでなかった
金イクラが取れそうならロックオンして右下に降りる事もあるけど、ヘビが見えたり目の前に出てきたら、問答無用でUターンダッシュで船へ戻るのが妥当なんだろうなぁ たとえ仲間がタゲであっても、彼らがウキワになった瞬間、ヤツラはすぐ軌道変えて逃げ場を塞いでくる 干潟でもない限り、船上で倒さないとノルマも命も危険すぎる
分かりみがマリアナ海溝
長射程の場合、抑えはリスに戻った方が強いというガチのクソ仕様 雰囲気だけで採用されたステージ枠
たまにあったまりすぎてハイプレにやられるだけのクリップ撮ったりするんだけど、後で見返して再度あったまるという生産性のないことをし出す始末
究極を目指すなら弾道付近の中シャケを巻き込みつつドスコイに芯弾を当てていきたい
むしろ傘はチャースピ相手に強くなればいい て言うかそうあるべき
3では短射程シューターの射程が伸ばされるらしいけど、傘はこいつらにも役割持ち続けられるのかな
ボトル相手は割とニチャニチャできるから好き
あれから一度もラッシュでスクリュースロッシャーが来なかった・・・ でもあえて少し離れた地面を狙って撃つようにしたらザコ処理がいっそうはかどるようになった スクリュースロッシャーってこうやって使うブキだったのか。 いいこと知った。ありがとう
2サモランオンリー勢でもさすがに最初から全無視して通常バイトに入る人は多くなさそうね
前夜祭は上手い人も行っちゃう可能性あるからなあ 中間発表からのトリカラもあるなら そっからまた吸われるかもね
幸か不幸かその次のシフトは27日3時〜28日21時だからあんまりひどけりゃ後半は前夜祭に逃げる手もある というかフツーに前夜祭で参加率下がりそうだけどそれが吉と出るか凶と出るか
実際にやるとわかるけど敵の攻撃に合わせても弱いしかわせないから タイマンの時は2回をワンセットとして1回目でズラして2回目で戻るってのを基本に意識すると良いよ 相手視点は1回目のスライドに合わせようと手首曲げた瞬間に逆を指定されるからエイムしずらいのに対して、こっちは戻ることわかってるからエイム相手に合わせたままスライド2回入力すれば一方的にエイム合ってる状態ができる
一回目のスライドで物陰に入ると相手視点択が多くて負担かかるから更におすすめ
割とゆっくり目に等間隔でボタン押してるだけで雑魚が消えていくよね
共感しかない
その場合ヘビが集まるのが特に厳しいんだよな。倒すには立ち位置を調整する必要があるのに狭くなって死ぬし、上からも狙うには下にいる味方が圧殺された頃に運転席が出てくるし
そんなこと気にしてるんだ。 開幕チャクチ2連とか、すねて水没繰り返すのとか色々いるじゃない。 スペシャル使えない人はそのウデマエってだけでしょ。 腐る時もあるし。チャクチ&ジェッパは、ミサイル&雨でデスリスク、ハイプレ&ピッチャーは効果でるまでラグある上に近距離苦手。 それより納品してくれない方が辛い。
この話題よく聞くけど、クリア出来たなら正直残ろうが祝砲に使おうがぶっちゃけどーでもいいな、クリア出来なかったらため息出るけど。
使ったほうが楽だっただろ!とかいう意見もわからんでもないが今のサーモンランの野良相手にいちいちそんなこといってたらホントに禿げるよ
7年ほど中指連打やってて特に何事もないけど、どういう使い方したらどんな風に怪我するのか興味ある
いいね!火力射程インク効率とも十分な編成、夜イベも困らないし 2回連続してこれだと、その次が思いやられるが・・
皆様、ありがとうございます。
敵ゴール下に切り込むにはキル力がなくて難しいので、ガチアサリは作らない≒アサリはあまり持たない方針にしてました。
対面力より生存力に意識を向けて、敵ゴール下まで運搬することを意識するようにします。
スパジャンチャクチするには、マップを開いて確認する余裕が必要なので、慣れるまではナワバリで練習しようと思います。
ただチャーを持っただけで晒される覚悟を持てだとか失敗は許されないだとか
なんでそんなこと要求されなきゃいけないのかわからん
真面目にやってんだったら持ちたいから持つ、じゃだめなん?
自分で考えて実行できる人は少ないからね、特にここはそもそもプレイしてないだろってやつ多いけど
>> 1468それなら咄嗟にクイボで足場作りやすいし安全を切っていいんじゃない?イカ速はボムの投げやすさに効いてくるだろうしジャン短は生存率上がるからね
>> 1469 この掲示板ちょっと尖ったギア相談見るとコンセプト全否定して環境装備勧めるやつ多いけどマジでやってることつまらんぞ
初めの一文以外コンセプト否定の自分語りだしその一文も根拠が書いてないから何の意味もない
まあ下手なチャーは利敵行為みたいに見えるかもしれないが晒すのは違うわ()
その三択ならジャン短安全靴は欲しいな
サブ性能大分盛ってるから長射程意識してるんだろうが最大射程だと俺はそこまで有効に使えなかったな
クイボの初速が上がるから近距離でも使いやすいんだけど投擲間隔自体は変わらないから最大射程付近だと逃げられやすく三投目までに相討ちで抜かれる
結果サブ性能6程度にしてイカ速とアーマー回して詰めた方が安定したわ
チャージャーを持つ以上失敗は許されないんだよ
調子が悪かったとか言い訳通用しないから
足引っ張った時点で晒される覚悟背負ってね
あとタゲがカゴ周りに集まって貰い事故発生するし、身体がひっかかって単純に移動のジャマ
足引っ張る野良の典型例で、珍しくはないんですけどね
いくらこの火力でもボールドとかスパッタリーの人がそれやるときついよね(実際きついことが多かった)、火力不足で96・ラピでもドスコイが邪魔でうちおとせないし、ボールドやスパッタリーだと自分だけでは雨弾打ち落とせないことも多いしね。
まぁ、今の環境はシャプマ射程以上からの幅広い種類のシューターがシューター同士や長射程にある程度択を取らせるようにした結果、元々良い環境では無いボールド以下の射程(確1、2ブキは除く)がさらにキツイ環境になっただけなんだよね。ボムが無いボルネオが170Pに対して他はほぼボム有180Pでお手軽索敵されて、ついでに射程管理されてキルを取られる。
残ってるのは、ヘイト集めて塗りを稼ぐくらいしか強みが無い。メインだけでキル対面に持って行くのにリスクが高いブキに期待値は低すぎるね。シューター基準にすればに事故編成は減るという方針であってもそのシューターが環境壊してるようじゃ意味が無い。まぁだから3では評価制度っぽくするのかもしれんけど、ガチマは変わらんかもね。
満潮だとカゴ周りに金が発生しやすいから、それ入れることしかしない奴がでてくるんだよな
インク回復とか射角変えるついでで納品できる金なんだから、その納品だけやられるのって何もしてないのと同じなんだよね
返してるよ~
オオモノ倒さないで納品しかしないイカいるとそれでも余裕なくてキツイのよ
編成評価(7fac7) 8/23 15:00-8/25 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・スパッタリー
・.96ガロン
・ボールドマーカー
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ◎ シューター多めで足元良好。ボルスパで押し込みも効く。
・対バクダン ○ やや射程短めで、干潮でOTKしやすいのは96のみ。編成火力が高いので、ゴリ押しで乗り切れることもあるが、注意しておくこと。
・対タワー ○ 良好なのだが、ボルスパは逆誘導をかけがちなので注意。ノルマ未達ならSPもありうる。
・対ザコ ◎ ボルスパで圧殺可能。ラピの範囲攻撃も心強い。
●総合評価 70点
トップクラスのシューター・マニューバーに番長ラピを加えた編成。
編成の組み合わせもよく、かなり楽な編成だが、やはり納品不足には気をつけたい。
ボルスパはポラリスだと逆誘導をかけがちなので、中盤終盤で下層に遠征するとオオモノがカゴまで上がってこれなくなる。
今回の編成はオオモノに詰められてもブキの火力で何とかなるので、タワカタの素早い対策が重要になる。それ以外の時間はモグテツのタゲを拾って上げるか、中段の金イクラを回収してノルマに余裕を持たせたい。
●個別
・スパッタリー エース枠 短射程高火力ブキその1。下層で留まり続けないこと。動くオオモノは上げたいが、誘導が安定せず、塗りやダメージの厄介なコウモリは基本的に間引いてしまってもよい。
・.96ガロン エース枠 長射程高火力枠。射程をイカしてタワーやバクダン、間引きなど。
・ボールドマーカー エース枠 スパッタリーと同様。押し込みが効くので納品を頑張りたい。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。干潮ではバクダンにも関与したい。
納品してくれるイカがいるってわかってるなら
自分で返したら?
偉そうに性能談義やってるコメントってやっぱ全然意味が無いんだなって
強いって言われてる武器に飛びついてるだけで
満潮なのに雨玉返さないで納品しかしないイカはゆるさん!
この武器ほんと地雷だらけだわ
33回でカンスト、途中休憩直後に酒酔い状態で始めたのが悪かったのか2回連続失敗したが、そのあと持ち直した。ノーミスカンストの方もいそうな感じ。間欠泉が全開けやコンテナ周り開けだらけだった・・まともなのが数えるほどしかなかったわ。ヒカリバエが楽勝すぎた。レール始点からラピや96で下を通る狂鮭倒せるのが面白い、残り3人でコンテナ周りは十分だし。
少し前にシャープ、パブロ、ソイ、ボトルなんていうトンデモ編成があったからねぇ…今回いい編成なのはその反動と思いたい。
ちょうど40バイトでカンスト
キンシャケ探しが2回しかでなかった
金イクラが取れそうならロックオンして右下に降りる事もあるけど、ヘビが見えたり目の前に出てきたら、問答無用でUターンダッシュで船へ戻るのが妥当なんだろうなぁ
たとえ仲間がタゲであっても、彼らがウキワになった瞬間、ヤツラはすぐ軌道変えて逃げ場を塞いでくる
干潟でもない限り、船上で倒さないとノルマも命も危険すぎる
分かりみがマリアナ海溝
長射程の場合、抑えはリスに戻った方が強いというガチのクソ仕様
雰囲気だけで採用されたステージ枠
たまにあったまりすぎてハイプレにやられるだけのクリップ撮ったりするんだけど、後で見返して再度あったまるという生産性のないことをし出す始末
究極を目指すなら弾道付近の中シャケを巻き込みつつドスコイに芯弾を当てていきたい
むしろ傘はチャースピ相手に強くなればいい
て言うかそうあるべき
3では短射程シューターの射程が伸ばされるらしいけど、傘はこいつらにも役割持ち続けられるのかな
ボトル相手は割とニチャニチャできるから好き
あれから一度もラッシュでスクリュースロッシャーが来なかった・・・
でもあえて少し離れた地面を狙って撃つようにしたらザコ処理がいっそうはかどるようになった
スクリュースロッシャーってこうやって使うブキだったのか。
いいこと知った。ありがとう
2サモランオンリー勢でもさすがに最初から全無視して通常バイトに入る人は多くなさそうね
前夜祭は上手い人も行っちゃう可能性あるからなあ
中間発表からのトリカラもあるなら
そっからまた吸われるかもね
幸か不幸かその次のシフトは27日3時〜28日21時だからあんまりひどけりゃ後半は前夜祭に逃げる手もある
というかフツーに前夜祭で参加率下がりそうだけどそれが吉と出るか凶と出るか
実際にやるとわかるけど敵の攻撃に合わせても弱いしかわせないから
タイマンの時は2回をワンセットとして1回目でズラして2回目で戻るってのを基本に意識すると良いよ
相手視点は1回目のスライドに合わせようと手首曲げた瞬間に逆を指定されるからエイムしずらいのに対して、こっちは戻ることわかってるからエイム相手に合わせたままスライド2回入力すれば一方的にエイム合ってる状態ができる
一回目のスライドで物陰に入ると相手視点択が多くて負担かかるから更におすすめ
割とゆっくり目に等間隔でボタン押してるだけで雑魚が消えていくよね
共感しかない
その場合ヘビが集まるのが特に厳しいんだよな。倒すには立ち位置を調整する必要があるのに狭くなって死ぬし、上からも狙うには下にいる味方が圧殺された頃に運転席が出てくるし
そんなこと気にしてるんだ。
開幕チャクチ2連とか、すねて水没繰り返すのとか色々いるじゃない。
スペシャル使えない人はそのウデマエってだけでしょ。
腐る時もあるし。チャクチ&ジェッパは、ミサイル&雨でデスリスク、ハイプレ&ピッチャーは効果でるまでラグある上に近距離苦手。
それより納品してくれない方が辛い。
この話題よく聞くけど、クリア出来たなら正直残ろうが祝砲に使おうがぶっちゃけどーでもいいな、クリア出来なかったらため息出るけど。
使ったほうが楽だっただろ!とかいう意見もわからんでもないが今のサーモンランの野良相手にいちいちそんなこといってたらホントに禿げるよ
7年ほど中指連打やってて特に何事もないけど、どういう使い方したらどんな風に怪我するのか興味ある
いいね!火力射程インク効率とも十分な編成、夜イベも困らないし
2回連続してこれだと、その次が思いやられるが・・