わ 素直に嬉しい ありがとうございますっ
存在しないサブスペ構成(ボムピや新サブのタンサン、トピ、新スペのナイス玉、ハンコを除く) ・スプボ+マルミサ ・シールド+マルミサ ・トラップ+マルミサ ・キューバン+ハイプレ ・ビーコン+ハイプレ ・ポイセン+ハイプレ ・スプリンクラー+ジェッパ ・ポイセン+ジェッパ ・ビーコン+ジェッパ ・クイボ+バブル ・ロボム+バブル ・トラップ+バブル ・ポイズン+アーマー ・カーリング+アーマー ・クイボ+アメ
などなど…… みんなは存在しないサブスペ構成で好きな組み合わせは?
なんも考えずに配信者の真似するキッズとか荒らし目的のバカみたいなのが3に流れてくれるほうがありがたい。 サブ垢でもちゃんと強いのと当たる分には文句はない…のだけど過疎をいいことに逆に変なのしか残らない可能性もあるしなあ… 1から2の時はどうだったんだろう?
よくやる
縦振りからの下塗るっとジャンプしてる
その発想はなかった(健全思考)
|| ○||○
一番高いとこも上向いてジャンプ横振りで届くで
いやむしろリッスコはおまけ程度と考えたムーブでいける
ダイナモ縦振りで壁を塗る→地面付近が心もとないので横振りで塗る
わざとじゃないんだよ
サーモンランのレートはレートとして機能してないからなぁ。 ガチマでは機能してんのにとかいう人を見かけたことあるけどガチマのレートとサーモンランのレートは全くの別モンだし。 ガチマは自分が勝ち上がることで他のプレイヤーのレートを吸い上げて落ちる人がいるから上位層が完成し、逆にそれらに阻まれて上がれない下層が存在するのであって。 サーモンランのレートは超極端にいえば全プレイヤーが成功しまくる(上手い人がさせまくる)ことで達人999になれるし、全プレイヤーが失敗しまくる(下手な人がさせまくる)ことで全プレイヤーがかけだしにいることだってあり得る。 このレートシステムでマッチングを区分するなら新しく追加された伝説に登るための条件をめちゃくちゃ厳しくするか、チーム内で活躍が乏しかった奴、戦績があまりにもひどいやつは評価レートを削られるくらいしないと厳しいと思う。
「それ帰り道で絶対インク無くなるだろ」ってくらい敵がワラワラいる時はできないけど、鍋確1じゃない武器なら、チャンスあれば自分はやってるかな。 目的は、わずかな時間だとしても早く倒したい&早く離れる事で海岸線での不幸な死の可能性を減らしたいから。 これやる場合は、射撃地点に到達するラスト1アクションは、イカジャンプで空中で回復するのがコツな気がする。 塗りが続いてない場合は、イカジャンプで届く位置まで塗ったら、最後はイカジャンプで回復しながら着地寸前でタワー撃ちはじめたり、高台からボム投げした後、空中で回復しながら飛び降りつつ撃つみたいな感じ。 ボムの全量は回復できない事も多いけど、多少の戦闘くらいはこれで十分な事は多い。
武器と状況次第。 タワーの周りにヘビ、テッパンとか大量の雑魚シャケが取り巻いてる時はボムだけ置いてタワー周りが落ち着くまで待つし タワー周りがちょっとの雑魚シャケだったらボム投げてからタワーの根本に突っ込むし無理ならまず投げない。 タワーのボム置きは52とかチャージャー系はあるないで処理のしやすさだいぶ違うから個人的にはやれる時は積極的に狙うかな。 でもいっつもかっつも狙うほどの物ではないのも事実。
3だとメイン性能無くなるから疑似確無しの立ち回りに復権あるかな。
タワー倒すときに必ずボム投げつけてから根元に行くイカ見るたびに「それ帰り道で絶対インク無くなるだろ」って思ってるんだけど実際どうなん?
(たぶん)1年ぶりのキンシャケピロピロだぁぁぁぁぁぁ ンヒィィィィィィ
リッター落ちたらバクダンがキツそうだな。
スパイキー君3でもいるらしいけどギア付け直し30000で出来るようになったんかなぁ・・・ クリーニングでおカネを消費するためだけにお遊びのブキで90分もナワバリ潜るの正直ダルいんだけど
次々回 8/18(木) 03:00 ~ 8/19(金) 15:00 (36h) @トキ ヴァリアブル/銀モデ/スパイ/リッスコ いかにも火力弱そう、しかも海苔巻付き…
今回は粛清編成だしねぇ、いつもより度Mがクリアしやすい印象は自分もうけました。
すべりこみでカンストできた、57回、平均クリア2.4wave、金10.1、デス0.8。 2日目730スタートで夜20時からは19や20startが多かったが、今日1時から再開時はほぼ度Mで優秀な仲間が多かった。仲間運が良かったみたい。パブロ・ソイだから右下マンは少なめな印象、グリルはSPないと途中から地獄、通常潮ヒカリバエとハコビヤ、キャノンがオアシスだった。
ありがとうございます。 やっていたのはアジフライのエリアでした。
対面したいというよりは、敵のzapなどと戦っている時に味方も自分もどんどん長射程に狩られて行くので、なんとかあれに近付かないとという感じでした。
もっと敵の前衛を引き付けてから倒さないといけなかったのかも知れませんが、向こうもかなり引いて守っていたのでどうして良いものやらという感じでした。
塗りを意識して頑張ってみます。
ありがとう スプラ3に期待します・・・
お疲れ様 休もう
心が折れた もうスプラ2のサーモンランやりたくない・・・
キルブキでもないのにギアの大半メ性に捧げた挙句キルレ割ってる人は罪の重さ自覚して頭使うことに挑戦してみるべき
気合に拍手 ゆっくりお休みください
キケン度MAXならほぼクリア出来るのにノルマ1下がっただけで勝率半分以下になるの笑えねえ
伝説級が増えるから少しはふるいにかけられる人が増えるはず 今はそこに期待するしかないな
ずー-っと納品場所から遠くで戦い続けられると 倒すのも金イクラ運ぶの全然間に合わないんだよー・・・ 頼むからバクダンとテッパンぐらいは納品場所の近くに寄せてくれー・・・
発動すればかなり高確率でしぬけど発動しきればそこそこ仕事できるチャクチ 発動自体はそれなりに安全にできるが逃げる以外の仕事をしないスフィア
って感じだな。個人的にはスフィアの方が弱いと思ってるけどどっちが悲惨かは人によりそう。
通常昼。 開幕シャケが右側から現れたから待ってみたけど、仲間たちが右下で戦ってるせいで一向にこっちに来ない。 仕方ないからもう少し深く右下エリアに踏み込んでオオモノを引っ張ることを試みた。 首尾よくバクダンを引っ張ることに成功、仲間に向かうテッパンを確認したからこれも釣る。 開始数秒でオオモノを2体も引っ張れたのは我ながら上出来。 欲張りすぎても相手しきれなくなるし……って、ああーーっ! テッパンのタゲ取って寄せようとしてただけで尻尾をそっちに向けさせたかったわけじゃない!! 右下ど真ん中でオオモノ倒して納品どうするんだ!! ・・・でもバクダンは無事寄せられたから、まあイイカ。
スプラ3になったら今みたいにイカれたマッチングじゃなくてもっとやりやすくなんないかな
ブキ相性が悪いから1v1なら対面しない、味方のカバーに入るか、逆に味方にカバーに入ってもらう2v1でやっと相手にできるのかなって気がする 自分竹使うんだけど、やっぱスライド後の硬直を狙うし、スライド中に大概インク踏んでるから1発で倒せること多いよ シールドもそれ以上近寄らせない為に引き撃ちで割るから、敵の射程に入らなければ全然怖くない、ただ2確ってのはやっぱ脅威 逆に言えば、竹詰められると弱い、お互い射程圏内になると竹プレイヤーのエイム次第で返り討ちにできるけど近ければ近いほど当てづらいしやっぱ焦るから、もし対面せざるを得ない状況ならスライド込みで一気に距離を詰めれるかどうかを意識して仕掛けてみると良い
早い・・・バイト数2ケタでカンストいけるんじゃないですか
上手い人といえば、いつもならネームにST/って書いてるけどおかしな動きをするイカがいるもんだが 今回会ったST/は全員ホンモノだったな。気を抜くとこっちが戦犯になりかねないレベル 通常霧で右下バクダンをリフトで運んでこられたときは普通にビビったw
スぺを吐こう。出し惜しみしてはいけない ものすごく早めに出す意識で
満潮ラッシュカオスすぎてどうすればいいかわからない
こんなに速くここまで上がるのか、、 やっぱり脱帽モノです
きたー お盆休みじゃないと流石にムリ クマサン次のシフトは有給使います マッチングして一緒に3Wクリアしてくれた猛者達に感謝しかないです 上手い人は本当に華麗な立ち回りで、自分の未熟さが良く分かる編成でした ゴリ押しの泥臭い成績なのは見ての通り。学ぶべきものも多かったです パブロ少しは上手くなってたらいいなぁ
すごいの一言
わ 素直に嬉しい
ありがとうございますっ
存在しないサブスペ構成(ボムピや新サブのタンサン、トピ、新スペのナイス玉、ハンコを除く)
・スプボ+マルミサ
・シールド+マルミサ
・トラップ+マルミサ
・キューバン+ハイプレ
・ビーコン+ハイプレ
・ポイセン+ハイプレ
・スプリンクラー+ジェッパ
・ポイセン+ジェッパ
・ビーコン+ジェッパ
・クイボ+バブル
・ロボム+バブル
・トラップ+バブル
・ポイズン+アーマー
・カーリング+アーマー
・クイボ+アメ
などなど……
みんなは存在しないサブスペ構成で好きな組み合わせは?
なんも考えずに配信者の真似するキッズとか荒らし目的のバカみたいなのが3に流れてくれるほうがありがたい。
サブ垢でもちゃんと強いのと当たる分には文句はない…のだけど過疎をいいことに逆に変なのしか残らない可能性もあるしなあ…
1から2の時はどうだったんだろう?
よくやる
縦振りからの下塗るっとジャンプしてる
その発想はなかった(健全思考)
||
○||○
一番高いとこも上向いてジャンプ横振りで届くで
いやむしろリッスコはおまけ程度と考えたムーブでいける
ダイナモ縦振りで壁を塗る→地面付近が心もとないので横振りで塗る
わざとじゃないんだよ
サーモンランのレートはレートとして機能してないからなぁ。
ガチマでは機能してんのにとかいう人を見かけたことあるけどガチマのレートとサーモンランのレートは全くの別モンだし。
ガチマは自分が勝ち上がることで他のプレイヤーのレートを吸い上げて落ちる人がいるから上位層が完成し、逆にそれらに阻まれて上がれない下層が存在するのであって。
サーモンランのレートは超極端にいえば全プレイヤーが成功しまくる(上手い人がさせまくる)ことで達人999になれるし、全プレイヤーが失敗しまくる(下手な人がさせまくる)ことで全プレイヤーがかけだしにいることだってあり得る。
このレートシステムでマッチングを区分するなら新しく追加された伝説に登るための条件をめちゃくちゃ厳しくするか、チーム内で活躍が乏しかった奴、戦績があまりにもひどいやつは評価レートを削られるくらいしないと厳しいと思う。
「それ帰り道で絶対インク無くなるだろ」ってくらい敵がワラワラいる時はできないけど、鍋確1じゃない武器なら、チャンスあれば自分はやってるかな。
目的は、わずかな時間だとしても早く倒したい&早く離れる事で海岸線での不幸な死の可能性を減らしたいから。
これやる場合は、射撃地点に到達するラスト1アクションは、イカジャンプで空中で回復するのがコツな気がする。
塗りが続いてない場合は、イカジャンプで届く位置まで塗ったら、最後はイカジャンプで回復しながら着地寸前でタワー撃ちはじめたり、高台からボム投げした後、空中で回復しながら飛び降りつつ撃つみたいな感じ。
ボムの全量は回復できない事も多いけど、多少の戦闘くらいはこれで十分な事は多い。
武器と状況次第。
タワーの周りにヘビ、テッパンとか大量の雑魚シャケが取り巻いてる時はボムだけ置いてタワー周りが落ち着くまで待つし
タワー周りがちょっとの雑魚シャケだったらボム投げてからタワーの根本に突っ込むし無理ならまず投げない。
タワーのボム置きは52とかチャージャー系はあるないで処理のしやすさだいぶ違うから個人的にはやれる時は積極的に狙うかな。
でもいっつもかっつも狙うほどの物ではないのも事実。
3だとメイン性能無くなるから疑似確無しの立ち回りに復権あるかな。
タワー倒すときに必ずボム投げつけてから根元に行くイカ見るたびに「それ帰り道で絶対インク無くなるだろ」って思ってるんだけど実際どうなん?
(たぶん)1年ぶりのキンシャケピロピロだぁぁぁぁぁぁ
ンヒィィィィィィ
リッター落ちたらバクダンがキツそうだな。
スパイキー君3でもいるらしいけどギア付け直し30000で出来るようになったんかなぁ・・・
クリーニングでおカネを消費するためだけにお遊びのブキで90分もナワバリ潜るの正直ダルいんだけど
次々回
8/18(木) 03:00 ~ 8/19(金) 15:00 (36h) @トキ
ヴァリアブル/銀モデ/スパイ/リッスコ
いかにも火力弱そう、しかも海苔巻付き…
今回は粛清編成だしねぇ、いつもより度Mがクリアしやすい印象は自分もうけました。
すべりこみでカンストできた、57回、平均クリア2.4wave、金10.1、デス0.8。
2日目730スタートで夜20時からは19や20startが多かったが、今日1時から再開時はほぼ度Mで優秀な仲間が多かった。仲間運が良かったみたい。パブロ・ソイだから右下マンは少なめな印象、グリルはSPないと途中から地獄、通常潮ヒカリバエとハコビヤ、キャノンがオアシスだった。
ありがとうございます。
やっていたのはアジフライのエリアでした。
対面したいというよりは、敵のzapなどと戦っている時に味方も自分もどんどん長射程に狩られて行くので、なんとかあれに近付かないとという感じでした。
もっと敵の前衛を引き付けてから倒さないといけなかったのかも知れませんが、向こうもかなり引いて守っていたのでどうして良いものやらという感じでした。
塗りを意識して頑張ってみます。
ありがとう
スプラ3に期待します・・・
お疲れ様
休もう
心が折れた
もうスプラ2のサーモンランやりたくない・・・
キルブキでもないのにギアの大半メ性に捧げた挙句キルレ割ってる人は罪の重さ自覚して頭使うことに挑戦してみるべき
気合に拍手
ゆっくりお休みください
キケン度MAXならほぼクリア出来るのにノルマ1下がっただけで勝率半分以下になるの笑えねえ
伝説級が増えるから少しはふるいにかけられる人が増えるはず
今はそこに期待するしかないな
ずー-っと納品場所から遠くで戦い続けられると
倒すのも金イクラ運ぶの全然間に合わないんだよー・・・
頼むからバクダンとテッパンぐらいは納品場所の近くに寄せてくれー・・・
発動すればかなり高確率でしぬけど発動しきればそこそこ仕事できるチャクチ
発動自体はそれなりに安全にできるが逃げる以外の仕事をしないスフィア
って感じだな。個人的にはスフィアの方が弱いと思ってるけどどっちが悲惨かは人によりそう。
通常昼。
開幕シャケが右側から現れたから待ってみたけど、仲間たちが右下で戦ってるせいで一向にこっちに来ない。
仕方ないからもう少し深く右下エリアに踏み込んでオオモノを引っ張ることを試みた。
首尾よくバクダンを引っ張ることに成功、仲間に向かうテッパンを確認したからこれも釣る。
開始数秒でオオモノを2体も引っ張れたのは我ながら上出来。
欲張りすぎても相手しきれなくなるし……って、ああーーっ!
テッパンのタゲ取って寄せようとしてただけで尻尾をそっちに向けさせたかったわけじゃない!!
右下ど真ん中でオオモノ倒して納品どうするんだ!!
・・・でもバクダンは無事寄せられたから、まあイイカ。
スプラ3になったら今みたいにイカれたマッチングじゃなくてもっとやりやすくなんないかな
ブキ相性が悪いから1v1なら対面しない、味方のカバーに入るか、逆に味方にカバーに入ってもらう2v1でやっと相手にできるのかなって気がする
自分竹使うんだけど、やっぱスライド後の硬直を狙うし、スライド中に大概インク踏んでるから1発で倒せること多いよ
シールドもそれ以上近寄らせない為に引き撃ちで割るから、敵の射程に入らなければ全然怖くない、ただ2確ってのはやっぱ脅威
逆に言えば、竹詰められると弱い、お互い射程圏内になると竹プレイヤーのエイム次第で返り討ちにできるけど近ければ近いほど当てづらいしやっぱ焦るから、もし対面せざるを得ない状況ならスライド込みで一気に距離を詰めれるかどうかを意識して仕掛けてみると良い
早い・・・バイト数2ケタでカンストいけるんじゃないですか
上手い人といえば、いつもならネームにST/って書いてるけどおかしな動きをするイカがいるもんだが
今回会ったST/は全員ホンモノだったな。気を抜くとこっちが戦犯になりかねないレベル
通常霧で右下バクダンをリフトで運んでこられたときは普通にビビったw
スぺを吐こう。出し惜しみしてはいけない
ものすごく早めに出す意識で
満潮ラッシュカオスすぎてどうすればいいかわからない
こんなに速くここまで上がるのか、、
やっぱり脱帽モノです
きたー
お盆休みじゃないと流石にムリ クマサン次のシフトは有給使います
マッチングして一緒に3Wクリアしてくれた猛者達に感謝しかないです 上手い人は本当に華麗な立ち回りで、自分の未熟さが良く分かる編成でした
ゴリ押しの泥臭い成績なのは見ての通り。学ぶべきものも多かったです
パブロ少しは上手くなってたらいいなぁ
すごいの一言