ロングが環境ブキメタってた時代とかとっくの昔に終わってるんだよな 一確の旨味がほぼなく、代償となった塗りが致命的に重い ハイ無敵阻止と傘メタ性能が要らず、アーマーに直撃を耐えられてマルミサハイプレに特に弱い もう150でええだろ
お仲間が優秀なのはいいことだよ
真面目に調整する気があったらL3&エクカスのスフィア220Pでジェッカスのハイプレ190リッターの雨190ボトル即割200みたいにならないからなあ アッパーは複雑で頭使うからナーフ連打って態度は3では改めてほしいな
ロング200なの草 レベルデザイナーの中にブラスターに目を向ける人がいなかったんか 前作ロング暴れたのもあって手を出さなかったのもあるんだろうか、でもネクロは190なのも違和感あるよねアメよりミサイルの方が使い勝手良いし、クイボとキューバンで10の差を付けた可能性があるのか、ネクロも前作暴れてたよね レベルデザイナーの好みが出てそう
4Kスコープで狙いをつける チャージが溜まる前に吹っ飛んでいる こんなのばっか
泣きたい
前回の船より意外に大変かも。右下に常駐できる武器が2つもある・・
初動でカタパに4つボムが入った時、なんか安心する。ただ片方に4つはちょい不安が・・ 他のステではあまりみられない光景だが、トキシラズの通常潮干潮側の初動カタパに多い気がする。
次々回 8/21(日)21:00 〜 8/23(火)09:00 @ブラコ ヒッセン/zap/スクスロ/リッター
緑ランダム挟んでるとはいえまたリッターですかクマサン… タワー遠征もきついしマップと相まってプチ粛清のかほり
芋長射程が気持ち良く的当てできないことを嘆いてもここには君の味方はいないぞ
塗りが弱いから〜とか連打が難しいから〜とか使い手は言い訳するけど即割でエリア強制確保できるし連打も最早皆出来るからただのブキだけブキで草
ゾンビ軍団を高火力ガトリング銃で焼き払うゲーム バイオハザードかな
格下狩り専用武器だから…
無印みたいな偏ったサブスペならこのメインでも許される フォイルみたいな何でもできるサブスペ与えるから暴れる訳で
今の環境1試合に何十回どかされるのさ 限度ってもんがあるでしょうよ
野良あるある 通常ハコビヤでリッスコ持ったやつが、まだまだ近寄ってくるシャケコプターをスゲー早くに落としちゃう
遠いねん 干潮のときにやってくれ
共感しかない リッターとヴァリ好きすぎて ヴァリ持ちがもっと暴れてくれていいのにおとなしい仲間が多いわ
これのショート動画調べてコメント欄見てると実装初日の雰囲気思い出せて楽しい。 中途半端に見てから避けれるせいで嫌われてるんだなぁともわかる
「ほう(煽り)(放置)(馴れ合い)(利敵)」
ロングブラスター:キューバン雨200P スシベッチュー:キューバンミサイル180P これ見るだけで運営が平等な調整諦めてるのわかるでしょ
平成後期におじさん達がイメージしたデコのセンス、平成前〜中期のノリなんだよな 今となっちゃババ臭いの域かもしれないデコり方
リッターの唯一の存在意義がハイカスをしばくことってぐらいハイカスも中々しょうもない性能してる
環境が味方しないとリッターのシェアを永遠に奪えないブキ 1ではステジャンゾンビの処理が追いつかなくなってリッターからハイカスに移ったと聞いたが (実は私どういう原理でこうなったのかあまり理解できていない)
ロボムバブル ボトルがこれだったら今でもマシだったんだろうな スプボマルミサ チーターのテストプレイでよく表示されてるけど、実際は取り回しが良すぎて使わせてくれないのかな
楽しいけど楽しくないブキ 疑似確ワンパンはあらゆる場面で効果を実感できるけど竹を楽しめていない
ペトロ社はそろそろ拘りのあるボーイどもの為にガロンとスピナーのデコにラインストーンじゃなくて矢印ステッカーでも貼ったモデルを売って欲しい、サブスペは前のめりで好みなのにデザインが…デザインが…
スシの強化はなんら問題ないでしょ、3確ブキなのに3確にならないシーンが結構あってそれはそれで問題として話題になってたし、1番スタンダードなブキモデルってのもあってダメ28属との相性良くなる良調整だぞ ただこの強化でスシベが増えたのは間違いないから、それでスシベが増えるのを想定してSP必要量を+10か+20してバランス取って欲しかったところ、180は回転率良過ぎる、スペ増10積むだけで165で回せるのはアカン
悪いことは言わない、コイツは続投すべきではない
これ、スシの強化なんて論外も良いところ 次回作では35ダメに戻ってることを切実に願う
それで弱らせた場合はボムではなくメインで倒す選択肢も生まれていいよね。インク消費減らせる
バクダンは構える音が聞こえたらチャージ開始して周りを見てるな。その時にザコシャケがいてもそのターンで確実に仕留めるから2発殴られても十分対処できる まあ基本は雑魚処理してからでいいよ。乱射するんじゃなくザコシャケにも狙って撃つ事
意識することでかなり安定するようになりました ありがとうございます
キル性能は全ブキ中でもなまじ低いで草、なまじは中途半端って意味で、キル速最低値に近い武器に使って良いものじゃないでしょ
なんか勘違いしてたわ。ありがとう じゃあスプボもキューボもロボムも全部同じなわけね?
ただ結局のところ言いたかったのはスシのメイン強化はやりすぎだってこと 実際マルミサがヘイト買い出したのって5.5.0以降スシベが増えたからだし
リッスコのフルチャでテッパンが1撃で吹っ飛ぶ ヴァリの縦振りでバクダンが1発で霧散する なんて幸せな編成なんだ、涙で前が見えない
>> 4338 試合データを参考にすることを上位層の意見としたのは間違ってた その点についてはすまなかった
>> 3283エアプで草 9個ドリブルとかメイン戦法にしてるの低レートだけだよww ガチアサリ持ったまま生存&対面してSP増加権維持して味方とスペシャル合わせて攻めるのが王道なんだけどカケラも知らなそう
2は相手を不快にさせた方が勝ちのゲームなんだからその時一番強いやつが一番不快なやつなのよ
気にするも何も飛距離だけじゃない?ロボムの歩く速度とか歩く距離とか爆発範囲とかは変化ないよ
>> 4338 へぇ~、公式がちゃんとそんな事を明言してたのは意外だった、4333で言った事は撤回するわ、すまなかった と思ったけどやっぱり「上位層の意見」ではないね、試合データを参考にしてるのは間違いないけども リザルト >> 4337 ウデマエが低いプレイヤーが登ってきた先がまさに「ウデマエが高いプレイヤー同士」の試合内容で猛威を振るってるメインサブスぺで【同じ壁にぶつかる】からウデマエが高いプレイヤー同士の試合を参考にしてるって事だと思う
ロングが環境ブキメタってた時代とかとっくの昔に終わってるんだよな
一確の旨味がほぼなく、代償となった塗りが致命的に重い
ハイ無敵阻止と傘メタ性能が要らず、アーマーに直撃を耐えられてマルミサハイプレに特に弱い
もう150でええだろ
お仲間が優秀なのはいいことだよ
真面目に調整する気があったらL3&エクカスのスフィア220Pでジェッカスのハイプレ190リッターの雨190ボトル即割200みたいにならないからなあ
アッパーは複雑で頭使うからナーフ連打って態度は3では改めてほしいな
ロング200なの草
レベルデザイナーの中にブラスターに目を向ける人がいなかったんか
前作ロング暴れたのもあって手を出さなかったのもあるんだろうか、でもネクロは190なのも違和感あるよねアメよりミサイルの方が使い勝手良いし、クイボとキューバンで10の差を付けた可能性があるのか、ネクロも前作暴れてたよね
レベルデザイナーの好みが出てそう
4Kスコープで狙いをつける
チャージが溜まる前に吹っ飛んでいる
こんなのばっか
泣きたい
前回の船より意外に大変かも。右下に常駐できる武器が2つもある・・
初動でカタパに4つボムが入った時、なんか安心する。ただ片方に4つはちょい不安が・・
他のステではあまりみられない光景だが、トキシラズの通常潮干潮側の初動カタパに多い気がする。
次々回
8/21(日)21:00 〜 8/23(火)09:00 @ブラコ
ヒッセン/zap/スクスロ/リッター
緑ランダム挟んでるとはいえまたリッターですかクマサン…
タワー遠征もきついしマップと相まってプチ粛清のかほり
芋長射程が気持ち良く的当てできないことを嘆いてもここには君の味方はいないぞ
塗りが弱いから〜とか連打が難しいから〜とか使い手は言い訳するけど即割でエリア強制確保できるし連打も最早皆出来るからただのブキだけブキで草
ゾンビ軍団を高火力ガトリング銃で焼き払うゲーム
バイオハザードかな
格下狩り専用武器だから…
無印みたいな偏ったサブスペならこのメインでも許される
フォイルみたいな何でもできるサブスペ与えるから暴れる訳で
今の環境1試合に何十回どかされるのさ
限度ってもんがあるでしょうよ
野良あるある
通常ハコビヤでリッスコ持ったやつが、まだまだ近寄ってくるシャケコプターをスゲー早くに落としちゃう
遠いねん
干潮のときにやってくれ
共感しかない
リッターとヴァリ好きすぎて
ヴァリ持ちがもっと暴れてくれていいのにおとなしい仲間が多いわ
これのショート動画調べてコメント欄見てると実装初日の雰囲気思い出せて楽しい。
中途半端に見てから避けれるせいで嫌われてるんだなぁともわかる
「ほう(煽り)(放置)(馴れ合い)(利敵)」
ロングブラスター:キューバン雨200P
スシベッチュー:キューバンミサイル180P
これ見るだけで運営が平等な調整諦めてるのわかるでしょ
平成後期におじさん達がイメージしたデコのセンス、平成前〜中期のノリなんだよな
今となっちゃババ臭いの域かもしれないデコり方
リッターの唯一の存在意義がハイカスをしばくことってぐらいハイカスも中々しょうもない性能してる
環境が味方しないとリッターのシェアを永遠に奪えないブキ
1ではステジャンゾンビの処理が追いつかなくなってリッターからハイカスに移ったと聞いたが
(実は私どういう原理でこうなったのかあまり理解できていない)
ロボムバブル
ボトルがこれだったら今でもマシだったんだろうな
スプボマルミサ
チーターのテストプレイでよく表示されてるけど、実際は取り回しが良すぎて使わせてくれないのかな
楽しいけど楽しくないブキ
疑似確ワンパンはあらゆる場面で効果を実感できるけど竹を楽しめていない
ペトロ社はそろそろ拘りのあるボーイどもの為にガロンとスピナーのデコにラインストーンじゃなくて矢印ステッカーでも貼ったモデルを売って欲しい、サブスペは前のめりで好みなのにデザインが…デザインが…
スシの強化はなんら問題ないでしょ、3確ブキなのに3確にならないシーンが結構あってそれはそれで問題として話題になってたし、1番スタンダードなブキモデルってのもあってダメ28属との相性良くなる良調整だぞ
ただこの強化でスシベが増えたのは間違いないから、それでスシベが増えるのを想定してSP必要量を+10か+20してバランス取って欲しかったところ、180は回転率良過ぎる、スペ増10積むだけで165で回せるのはアカン
悪いことは言わない、コイツは続投すべきではない
これ、スシの強化なんて論外も良いところ
次回作では35ダメに戻ってることを切実に願う
それで弱らせた場合はボムではなくメインで倒す選択肢も生まれていいよね。インク消費減らせる
バクダンは構える音が聞こえたらチャージ開始して周りを見てるな。その時にザコシャケがいてもそのターンで確実に仕留めるから2発殴られても十分対処できる
まあ基本は雑魚処理してからでいいよ。乱射するんじゃなくザコシャケにも狙って撃つ事
意識することでかなり安定するようになりました
ありがとうございます
キル性能は全ブキ中でもなまじ低いで草、なまじは中途半端って意味で、キル速最低値に近い武器に使って良いものじゃないでしょ
なんか勘違いしてたわ。ありがとう
じゃあスプボもキューボもロボムも全部同じなわけね?
ただ結局のところ言いたかったのはスシのメイン強化はやりすぎだってこと
実際マルミサがヘイト買い出したのって5.5.0以降スシベが増えたからだし
リッスコのフルチャでテッパンが1撃で吹っ飛ぶ
ヴァリの縦振りでバクダンが1発で霧散する
なんて幸せな編成なんだ、涙で前が見えない
>> 4338
試合データを参考にすることを上位層の意見としたのは間違ってた
その点についてはすまなかった
>> 3283エアプで草
9個ドリブルとかメイン戦法にしてるの低レートだけだよww
ガチアサリ持ったまま生存&対面してSP増加権維持して味方とスペシャル合わせて攻めるのが王道なんだけどカケラも知らなそう
2は相手を不快にさせた方が勝ちのゲームなんだからその時一番強いやつが一番不快なやつなのよ
気にするも何も飛距離だけじゃない?ロボムの歩く速度とか歩く距離とか爆発範囲とかは変化ないよ
>> 4338
へぇ~、公式がちゃんとそんな事を明言してたのは意外だった、
4333で言った事は撤回するわ、すまなかったと思ったけどやっぱり「上位層の意見」ではないね、試合データを参考にしてるのは間違いないけども
リザルト
>> 4337
ウデマエが低いプレイヤーが登ってきた先がまさに「ウデマエが高いプレイヤー同士」の試合内容で猛威を振るってるメインサブスぺで【同じ壁にぶつかる】からウデマエが高いプレイヤー同士の試合を参考にしてるって事だと思う