あえて不適切な解釈すると 上位層で暴れているものはナーフ済みなので、弱いと嘆かれているものはともかく今強すぎると騒がれているのは下手な奴がうるさいだけ、ってこと?
バトルとはあまり関係ないんだけど、このブキに似合う見た目のギアってなんだろうね。やっぱりロッケンベルグ系が似合うんだろうか
ロボムのサブ性能とかだれも気にしてないんだ...
Ver.5.2.0 より 調整には様々な統計データを参考にしていますが、特に、性能を下げる調整では、ウデマエが高いプレイヤー同士の試合のデータに注目しています。 https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/36712/ うろ覚えだったから上位層の意見は言い過ぎたけども
公式が言ったの?
得点チャンスを逃さない意識を持った方が良いと思うよ 自分or味方がガチアサリを入れたのに、そのまま自分or味方が続けて入れられてない、のは惜しい アサリはホコみたいに「最悪数秒あれば100カウントすら一気に進むことが可能」なルールだから、自分もカウントに関与した方が良い(全ルール関与すべきだけど) ●大前提、アサリは常に何個か確保して動く、多ければ多いほどいい、基本行動は以下3つ ●1.スプラ2では10個(スプラ3では多分8個)でガチアサリができる、ガチアサリを自分で作って投げ込むなら、作ると光って居場所バレるから最大数を取得した瞬間1個前に投げて最大数を運びつつ最大数でガチアサリを作らないで前にドリブルするイメージで前に運ぶ、ゴールに近い場所で完成させるのが望ましい ●2.ガチアサリを作らない意識なら、なるべく多く所持しつつ味方のサポートor積極的にキル、味方がガチアサリ入れたら自分の所持してるアサリも入れる ●3.アサリ入れるよりもキルを優先してアサリを投げ込む時間の延長を作るシーンと、キルよりも少しでもアサリを入れてカウントを進めるべきシーンの2つ、シーンによってどっちを優先するか考える、多くは前者の方が大事、後者はカウント勝ってて残り時間が少ない時に少しでも進める時とか、あと数個でリードの時くらい ●補足、マップ毎にどこでアサリがリポップするか頭に入れておくと、各ステージのアサリ用のブロック配置など微妙な変化や投げ込む場所を見つけておく/知っておくと、尚良し
いつかのアプデの時に上位層に注目とか言ってなかったか?
96練習したらこれの直撃が当たるようになった …が、これ使うなら96で良くね?って思うようにもなった
何を根拠に上位層の意見を参考にしてると思ってるの、上位層の意見でアプデ調整してるわけないでしょ
長らくA~B帯をウロウロしてました。 ある時、急にマッブを開いて盤面を確認できるようになり、スルスルとS帯に上がれました! スプラ3までにS帯に上がりたいと思っていたので、感無量です。 エリアは塗りを意識しつつ、味方と一緒に敵をキルする。 ヤグラはボムに一発なら耐えられるので積極的に乗る。 ホコは前線にトラップを撒きつつキルと塗り広げ。 と、自分の立ち回り方を決めて動けるのですが、アサリの立ち回り方がわからずにいます。 基本的に、あまりアサリを持たず味方のサポートに徹していますが、」これでいいのか?」感がぬぐえません。 アサリでどう立ち回ると勝てるのでしょうか?
そもそも1年前どころか2019年以来性能変わってないのになんで今になってこんな文句言われなければならないのか 片方だけ3枚とかも今に始まったことじゃないし スシベデュアルジェットあたりのsp量が少な過ぎるのとメインが強過ぎるのが原因でしょ 竹とかスプスピは弱体化もあってか見かけないし 上位層()の意見なんか参考にしないほうがマシだった
入る入る なんなら地中にいる最中に倒すこともできる(狙ってやるもんじゃないけど) アカン絡まったヘビ邪魔すぎ倒したる!と思ったら金イクラが1体分多く出てたりね
ポップなゲームだから、世界観にあわないんじゃない
やってて気づいたんだが顔を出してないモグラに ハイプレってダメージ入るみたいだな
クマブキは…シェルターかな?
いや疑似プライムでキル取れないような人が復活短縮積んだって死ぬ回数が増えるだけで何の意味もないわ てかプライムで復活短縮積むくらいならプライム持たない方がいい
正直無印とベッチューじゃ武器パワーが天と地だから 本当に勝ちたい場合は自分が武器に合わせられるようになった方がいいよ
一応、1回殴られてしっかりズレてから改めて照準合わす方法もあるけど、あまり良いプレイではないので最終手段的に思っていただければ。 対バクダンは、前に出て自分でバクダン反応させてから、下がって撃つみたいなのが自分は一番楽だと思ってるかな。前・後・溜めてドンみたいな感じ。 他オオモノの沸き具合によっては、仲間のバクダン起動タイミングに合わせると、次が間に合わなくなったりするのもある。
トキなら高台とか金網とか、 シャケが来る方向が決まってる場所から狙うと、 自分に寄ってくるシャケが見えるので、 寄られる前に撃つか、先にシャケを掃除しておく 方向によっては、シャケごとバクダンを撃ち抜く
爆弾にスコープ照準合わせるときシャケ攻撃でずらされてしまいます。 といってもリッターでのシャケ処理が苦手です 爆弾を倒すコツはありますか
潜伏系はともかく、重量級の射程長いやつらをどかすスペなかったらクソ長物ゲーになるだけだぞ
やはり海苔巻きはいらんな スプスコはまだマシだけどリッスコはホント邪魔にしかならん…
納品不足が多い リッスコ含めリスキル注意
強すぎるから3ではナーフで 回転率の割に事故率と制圧力が高すぎる このSPのせいで重量級武器や潜伏系武器はかなり動きづらい環境になってしまった
やろうとしてたわけだしタブーではないはず ポイセンハイプレよりは遥かに健全だし
そんなこと言ったら改修工事しても形変わんないし普通に乗っ取られてるし..
メタ的に言えばヒーローモードは初心者向けのチュートリアルなのだからステージに慣れさせる為では
割りとキツイなぁと思ってたんだけど納得ですわ。 ボム仕事がマジでしんどかった。 満潮はカタパ2体沸きたらウンザリしながら早々にSP切ったりしてたなぁ。
ビーコン+チャクチ…は未だにタブーなんかな…
カンモンが複数あって、どれか1個だけ選べばOKって感じだとルートの自由度が確保できるかもね
2ではこれに並べるスペがなかっただけ 3ではメガホンとかトルネとか近い立ち位置のスペがあるから落ち着くと思う
ハイカス使いダントツで嫌われてるな 嫌われすぎて遊ぶ相手見つけられないから2リグにハイカス2枚で潜って更に嫌われるループ起きてるらしい
ハイカス持っただけで味方撃ちされて草
スプラ3ではこういうメインが強いブキはサブをボムにしないかスペシャルを攻撃系にしないで欲しい
ブキだけ
インク効率を戻すか、メインを90~95ダメージくらいにするくらいしか良い調整方法は無いんじゃないかな
480万塗った推し武器より12万しか塗ってない52の方が勝てて草 涙が出ますよ
1確射程は短いしパージもシールドで割られて終わり Bバスの高い台で撒き散らすだけならキャンプである必要がない エクスかヴァリアブルでも使った方が強いよ
スプラ3発売前最後のオールランダム
次々回 8/19 21:00〜8/21 15:00 @ト場 ????
あえて不適切な解釈すると
上位層で暴れているものはナーフ済みなので、弱いと嘆かれているものはともかく今強すぎると騒がれているのは下手な奴がうるさいだけ、ってこと?
バトルとはあまり関係ないんだけど、このブキに似合う見た目のギアってなんだろうね。やっぱりロッケンベルグ系が似合うんだろうか
ロボムのサブ性能とかだれも気にしてないんだ...
Ver.5.2.0 より
調整には様々な統計データを参考にしていますが、特に、性能を下げる調整では、ウデマエが高いプレイヤー同士の試合のデータに注目しています。
https://support.nintendo.co.jp/app/answers/detail/a_id/36712/
うろ覚えだったから上位層の意見は言い過ぎたけども
公式が言ったの?
得点チャンスを逃さない意識を持った方が良いと思うよ
自分or味方がガチアサリを入れたのに、そのまま自分or味方が続けて入れられてない、のは惜しい
アサリはホコみたいに「最悪数秒あれば100カウントすら一気に進むことが可能」なルールだから、自分もカウントに関与した方が良い(全ルール関与すべきだけど)
●大前提、アサリは常に何個か確保して動く、多ければ多いほどいい、基本行動は以下3つ
●1.スプラ2では10個(スプラ3では多分8個)でガチアサリができる、ガチアサリを自分で作って投げ込むなら、作ると光って居場所バレるから最大数を取得した瞬間1個前に投げて最大数を運びつつ最大数でガチアサリを作らないで前にドリブルするイメージで前に運ぶ、ゴールに近い場所で完成させるのが望ましい
●2.ガチアサリを作らない意識なら、なるべく多く所持しつつ味方のサポートor積極的にキル、味方がガチアサリ入れたら自分の所持してるアサリも入れる
●3.アサリ入れるよりもキルを優先してアサリを投げ込む時間の延長を作るシーンと、キルよりも少しでもアサリを入れてカウントを進めるべきシーンの2つ、シーンによってどっちを優先するか考える、多くは前者の方が大事、後者はカウント勝ってて残り時間が少ない時に少しでも進める時とか、あと数個でリードの時くらい
●補足、マップ毎にどこでアサリがリポップするか頭に入れておくと、各ステージのアサリ用のブロック配置など微妙な変化や投げ込む場所を見つけておく/知っておくと、尚良し
いつかのアプデの時に上位層に注目とか言ってなかったか?
96練習したらこれの直撃が当たるようになった
…が、これ使うなら96で良くね?って思うようにもなった
何を根拠に上位層の意見を参考にしてると思ってるの、上位層の意見でアプデ調整してるわけないでしょ
長らくA~B帯をウロウロしてました。
ある時、急にマッブを開いて盤面を確認できるようになり、スルスルとS帯に上がれました!
スプラ3までにS帯に上がりたいと思っていたので、感無量です。
エリアは塗りを意識しつつ、味方と一緒に敵をキルする。
ヤグラはボムに一発なら耐えられるので積極的に乗る。
ホコは前線にトラップを撒きつつキルと塗り広げ。
と、自分の立ち回り方を決めて動けるのですが、アサリの立ち回り方がわからずにいます。
基本的に、あまりアサリを持たず味方のサポートに徹していますが、」これでいいのか?」感がぬぐえません。
アサリでどう立ち回ると勝てるのでしょうか?
そもそも1年前どころか2019年以来性能変わってないのになんで今になってこんな文句言われなければならないのか
片方だけ3枚とかも今に始まったことじゃないし
スシベデュアルジェットあたりのsp量が少な過ぎるのとメインが強過ぎるのが原因でしょ
竹とかスプスピは弱体化もあってか見かけないし
上位層()の意見なんか参考にしないほうがマシだった
入る入る
なんなら地中にいる最中に倒すこともできる(狙ってやるもんじゃないけど)
アカン絡まったヘビ邪魔すぎ倒したる!と思ったら金イクラが1体分多く出てたりね
ポップなゲームだから、世界観にあわないんじゃない
やってて気づいたんだが顔を出してないモグラに
ハイプレってダメージ入るみたいだな
クマブキは…シェルターかな?
いや疑似プライムでキル取れないような人が復活短縮積んだって死ぬ回数が増えるだけで何の意味もないわ
てかプライムで復活短縮積むくらいならプライム持たない方がいい
正直無印とベッチューじゃ武器パワーが天と地だから
本当に勝ちたい場合は自分が武器に合わせられるようになった方がいいよ
一応、1回殴られてしっかりズレてから改めて照準合わす方法もあるけど、あまり良いプレイではないので最終手段的に思っていただければ。
対バクダンは、前に出て自分でバクダン反応させてから、下がって撃つみたいなのが自分は一番楽だと思ってるかな。前・後・溜めてドンみたいな感じ。
他オオモノの沸き具合によっては、仲間のバクダン起動タイミングに合わせると、次が間に合わなくなったりするのもある。
トキなら高台とか金網とか、
シャケが来る方向が決まってる場所から狙うと、
自分に寄ってくるシャケが見えるので、
寄られる前に撃つか、先にシャケを掃除しておく
方向によっては、シャケごとバクダンを撃ち抜く
爆弾にスコープ照準合わせるときシャケ攻撃でずらされてしまいます。
といってもリッターでのシャケ処理が苦手です
爆弾を倒すコツはありますか
潜伏系はともかく、重量級の射程長いやつらをどかすスペなかったらクソ長物ゲーになるだけだぞ
やはり海苔巻きはいらんな
スプスコはまだマシだけどリッスコはホント邪魔にしかならん…
納品不足が多い
リッスコ含めリスキル注意
強すぎるから3ではナーフで
回転率の割に事故率と制圧力が高すぎる
このSPのせいで重量級武器や潜伏系武器はかなり動きづらい環境になってしまった
やろうとしてたわけだしタブーではないはず
ポイセンハイプレよりは遥かに健全だし
そんなこと言ったら改修工事しても形変わんないし普通に乗っ取られてるし..
メタ的に言えばヒーローモードは初心者向けのチュートリアルなのだからステージに慣れさせる為では
割りとキツイなぁと思ってたんだけど納得ですわ。
ボム仕事がマジでしんどかった。
満潮はカタパ2体沸きたらウンザリしながら早々にSP切ったりしてたなぁ。
ビーコン+チャクチ…は未だにタブーなんかな…
カンモンが複数あって、どれか1個だけ選べばOKって感じだとルートの自由度が確保できるかもね
2ではこれに並べるスペがなかっただけ
3ではメガホンとかトルネとか近い立ち位置のスペがあるから落ち着くと思う
ハイカス使いダントツで嫌われてるな
嫌われすぎて遊ぶ相手見つけられないから2リグにハイカス2枚で潜って更に嫌われるループ起きてるらしい
ハイカス持っただけで味方撃ちされて草
スプラ3ではこういうメインが強いブキはサブをボムにしないかスペシャルを攻撃系にしないで欲しい
ブキだけ
インク効率を戻すか、メインを90~95ダメージくらいにするくらいしか良い調整方法は無いんじゃないかな
480万塗った推し武器より12万しか塗ってない52の方が勝てて草
涙が出ますよ
1確射程は短いしパージもシールドで割られて終わり
Bバスの高い台で撒き散らすだけならキャンプである必要がない
エクスかヴァリアブルでも使った方が強いよ
スプラ3発売前最後のオールランダム
次々回
8/19 21:00〜8/21 15:00 @ト場
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