おめ それはさぞ嬉しかろうね 自分も3までにX行きたかった… ともあれ同士よ、バンカラで会おう
ん?まだ誰も案内してないようなので…
次回(次々回ではない) 9/7(水) 03:00 ~ 9/8(木) 15:00 (36h) @ブラコ ZAP/スパ/プライム/リッスコ また海苔巻付きですか?ああ… ここも9/9以降はみんな3に移住して過疎化するんだろな(しみじみ)
ノーミスきた さすがにトキのつよつよ短射3枚&キャンプは昼も夜も安定感がある ただ干潮バクダンはいつもヒヤヒヤだな ともあれサイコーのチョーシでNW待機できてうれぴ
3も間近だしリハビリするかってプレイしたらボッコボコで草 元々S+程度の決して高くない実力ではあったが、まさかS通り越してA帯でわちゃわちゃやるレベルまで腕落ちてるとは驚いた 俺こんなにこのゲーム下手だったのかと絶望
ラッシュの経路へ雑にパージしておいて、キンシャケを早めに削って、後はいつヒカリバエが来ても大丈夫な位置(高台)で待機するだけでも十分な気はする。前衛が厚いし
回避方法が確立されてなかったから
マルミサってどれくらいのものなんだろうと思って使ってみたけど、味方にも敵にもマルミサが多すぎてまぁまぁまぁ…。これは北の国トゥーンだわ。
一番好きで楽しいブキだったよ 3でまた会おう
セミとSP わかばボールドが壁なので、こいつらがちゃんと張ってくれるなら無理する必要ないし、張る気がないならインクフルに回転させた上でセミを駆使しないと維持できない
キャンプなら普通にパージでよくない? シャケの経路を考えるとちょっと前に出てからにした方がいいかもだけど
あ、満潮で今のシフトか なら射程使って壁に到達する前のキンシャケを削ってあげるのが優先かな…? パージは納品を進めたいときに限定していいと思う
トキ満潮でキャンプ持たされた時のラッシュ対応はどうしたらよかったんだ…… 硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死させられた、誰か助けてください
不安要素は干潮バクダンとキャンプだけですね 70でもいいかなとは思ったのですが、ある程度実力がないとクリア安定はしないのでこんなものかなと
下で倒すまではまだいいとして、そこで金イクラ守るムーヴ入られると超困る。 ヘビテッパンバクダンウヨウヨ引き付けるし、その奥にタワーとか涌かれると手出し出来なくなる。 そういうときに限ってタワーカタパコウモリみたいな、別側に湧いたのを寄せにくい敵湧くし。
正直かなり楽。 個々の生存能力やたら高いのでなんとでもなる。
3発売前になんとか初カンストできた これで心置きなくNWできる しかし自分がプロバイターとは程遠いのを実感したわ…980から失敗続きだった キャリーしてくれた野良に感謝
ポラリス通常潮位の時に下で倒す野良バイター多すぎるよ… 上までひきつけてくれ!ってここに書いても野良は見ないか…
編成評価(7fac7) 9/5 9:00-9/6 21:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・ノヴァブラスター ・ボールドマーカー ・わかばシューター ・キャンピングシェルター ●詳細評価 ・塗り ◎ ボールドわかばで塗りは十分。ノヴァキャンプは足元やや不安だが、倒し塗りで維持が可能。 ・対バクダン △ 干潮は起伏を使うか、SP切りもありえる。複数体滞留すると突破できなくなるので、立ち回りには注意したい。通常潮や満潮は地形があるのでなんとかなる。 ・対タワー ○ 短射程多めだが、ステージの狭さに助けられて何とかなる。干潮はバクダンの処理の難しさが組み合わさって脅威。 ・対ザコ ◎ キャンプが上手く動ければ☆クラス。掃討すればオオモノにアプローチ容易。 ●総合評価 65点 強みのある短射程×3とキャンプで構成された編成。 長射程ブキがいないものの、ステージ地形上、通常潮と満潮は火力で何とかなるのが救い。 干潮のタワーは機動力でまだ何とかなるものの、バクダンは溜まってしまうと手出しできなくなる。早めに削りを入れるか、逆に変なところではなく倒しやすいところで起動させたい。 気を付けるべきなのはうっかりデス。干潮バクダン以外は比較的どれも対応可能だが、だからと言って迂闊に突撃すると簡単に死んでしまう。 堅実に戦っても充分余裕をもってノルマ達成できるため、焦らないようにしたい。 また、キャンプとノヴァは硬直が発生するので、よりその点を注意したい。 ●個別 ・ノヴァブラスター エース枠 今回はタワー討伐を担当するときもあるためエース。火力があるとはいえ、ブラスターなので無理に突っ込まないこと。また、雨玉も見たいところ。 ・ボールドマーカー エース枠 火力と機動力を両立。グダり要素を優先的に排除したい。 ・わかばシューター エース枠 火力はボールドほどではないため、インクタンクと手数で戦いたい。カタパも忘れずに見ること。 ・キャンピングシェルター ザコ処理枠 カゴ周りを守る。エースたちよりも射程があり、被せ撃ちも可能なので、エースが手出しできない仕事を担当したい。雨玉も忘れずに。
やたらヘボい野良に当たるのは俺だけでしょうか…?
3で続投してるしソイチューバーに搭載されてて笑った しかもマルミサて!
クマチャーを引くまで終わりまテンとか1人でやってたら気付いたころには900超えてた いやまあランダム枠1つとはいえここまで引けないものかね…
上でのスペシャル使い切りと2体で遊んでるっぽいのを見てカモン押す前に諦めてしまったが、何も知らなかった可能性は……ないか。通報しておくわ
ポラリスだと潮位によって変わるからなんとも 通常潮だと処理よりも寄せ納品だし、満潮は真逆
稼ぎたいなら何よりも索敵して、必要な納品をしてる訳でもないのにインクを遊ばせないようにすること あとは反射やバクダン処理あたりでも差がでる
ラッシュ等なしでwave3クリア時の赤イクラ700~800台なことが多いんだけど、これって少ない方?もっと稼ぎたいんだけどコツとかないかな?
>> 2613 おう、また明日な!
地雷かどうかの判断なんて何を指標にしようと無駄なことなのは大して変わらん 自分の思い通りに動かないだけで地雷認定するプレイヤーも居ることだし 大抵は他人のせいにしてるか他の無能を見落としてると思う
それはあなたが強くなったんよ 長いこと続けてやってるが、比肩するレベルの人はそうそう見ない 実力者はフレで乱獲とかやり始めるだろうから、野良専で回す人は珍しいのよね
「パン屋の1ダース」ってやつかもね 有効期間開始のタイミングと、終了のタイミングがズレるかもしれないから、最大9日間になるようにして、正味7日分を確保するようにしているのかも
毎回30、40台でカンストできる時間と体力と実力がないイカなので、カンストしたら疲れてやめちゃうケースが多いです。そこで遊んでもレート引き上げているだけで迷惑かけちゃいますし 強編成の時やクマフェスの時は評価リセットして遊ぶ事もあるかなぁ 40の世界はいつもよりマッチング時間が遅かったり、夜のラッシュのシャケ量が少なかったりで、忘れてた事を良く思い出します そら200未満のラッシュの後で、ノルマ18のラッシュに遭遇したら、何も分からんままウキワにもなるわ、と納得したり
Nintendoの謎理論で、7日間の体験は9日間有効らしいよ 自動継続だと期限切れになる48時間前に更新されるから、継続しない場合は9日間になる
な… 何を言ってるか わからねーと思うが おれも 何でそうなるのか わからなかった…
まあそれが現実だよな。ドMだから大変の部分とドMばかりの両方に「そうでも」が掛かっていた 正直ドMは味方がちゃんと動けるから楽
ダム以外は、リセットして安定しない技の練習したりしてる。 船ならバクダン、テッパンリフトとか、ポラリスなら干潮レール使ったボム投げとか。 ダムはデスかさみやすく一番苦手に感じてるので高難易度でそのままやってる。
上と同じく、今回の編成、というか自分はクーゲルが好きという理由で999以降もやってる。 続ける人はサーモンランをそれ以降もやるなにか理由があるとは思うが、カンストすることがメインの人はしないだろうなって思ってる。 あと、開始からとんとん拍子でレート上げていたら他の人のレートがまだ上がってない状態のことが多いから(400ちょいとか)900以降でもいっつもかっつも危険度MAXとは限らないかな。シフトの後半になるとさすがに周りのレートも高くなるから危険度MAXが増える
カンストできるなら度Mでもそこまで難しくはないかも? むしろ900台で度Mいかなかったときが武者震いと恐怖でガクブルですよ 度Mは平均600以上=合計2400以上から自分を900として引くと1500。つまり味方は平均460前後が3人ってことですからね
まあ視聴者層は広いだろうから。私はナワバリ勢で良くハイドラ持つけどリッターを恐れず立ち向かうのを楽しんでる。当然上手いリッターには何もできないけど下手なリッターには大体勝てる、その辺のとこなんじゃないかな
なんか急にブキパワーを絡めた話始めたけど地雷の多さと全く関係ないよね…?
ポラリスの砲台は降ろされたり、届かないところにタワーカタパ湧いたりで降りたりすることも多いんだけど、そうするとみんなそこで乗るのやめちゃうんだよね。 他のステージと違って臨機応変に乗り降りするのがベストなんだけど、みんな他ステージで固定砲台になれてるからかそう言う意識が無いのかと思う。
意外と、そうでも……いや、なんでもない
編成評価(7fac7) 9/3 9:00-9/5 3:00(朽ちた箱舟ポラリス) ⚫今回の編成 ・スプラシューター ・クーゲルシュライバー ・ラピッドブラスター ・?(クマブキ:クマサン印のチャージャー) ●詳細評価 ・塗り △〜◎ 固定枠はやや足元不安だがまぁまぁ。?枠に塗りが悪いブキがきたときは鮭の塗り返しに注意。 ・対バクダン △~◎ やや癖あり。干潮はクゲやラピのエイムが安定しないと処理も安定しない。 ・対タワー ◎〜☆ 固定枠だけでも処理が早い。さっさと倒して他のオオモノを寄せたいところ。。 ・対ザコ ○〜◎ こちらも固定枠だけでそこそこ戦える。?枠にザコが得意でないブキがきたとき、コジャケはやや注意。 ●総合評価 平均70点 バランスよく、ポラリスと相性の良い固定枠で構成された編成。 前回の?混ざり同様、固定枠だけでも射程が長く、タワーを見やすいのがありがたい。 ただし、クゲラピはエイム力や取扱いの慣れを要求するため、干潮バクダンをはじめとした、距離のある戦いはやや難しめ。 また、機動力が怪しいことから、押し込みに難がある。コウモリカタパなどの塗り返しはもちろん、ノルマ不足に注意。寄せられるオオモノをなるべく中段で倒すことが重要。 グリルは本体を見るか、コジャケを見るか、味方の動きに合わせて判断したい。 ●個別 ・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。ノルマを無視した下層居座りはしないこと。 ・クーゲルシュライバー エース枠 スシよりも機動力は劣るが、火力も射程もある。納品が遅い分、上中段でのカウンターでノルマ面も対応したい。 ・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。ザコ処理役の兼任に加えて、干潮バクダンやグダりそうなヘビなどへの先制攻撃も行いたい。 ・? ?枠 基本的には何でも大丈夫だが、竹以外のチャージャーやスピナー、硬直のあるブキは機動性と対コジャケが弱くなる。一方で短射程ブキは逆誘導に注意。
度マでセンター砲手ワイ一人とかよくあることなので皆さんも積極的に乗ってくれると嬉しいです(小声)
おお、情報さんくすです。 いや何、カンスト達成のコメントはここでも良く見ますが その後は皆さんどうしてるんだろな、って思ったんですよ。
それにしても、900台にもなると、度Mばかり?で大変そうだ…
おめ
それはさぞ嬉しかろうね
自分も3までにX行きたかった…
ともあれ同士よ、バンカラで会おう
ん?まだ誰も案内してないようなので…
次回(次々回ではない)
9/7(水) 03:00 ~ 9/8(木) 15:00 (36h) @ブラコ
ZAP/スパ/プライム/リッスコ
また海苔巻付きですか?ああ…
ここも9/9以降はみんな3に移住して過疎化するんだろな(しみじみ)
ノーミスきた
さすがにトキのつよつよ短射3枚&キャンプは昼も夜も安定感がある
ただ干潮バクダンはいつもヒヤヒヤだな
ともあれサイコーのチョーシでNW待機できてうれぴ
3も間近だしリハビリするかってプレイしたらボッコボコで草
元々S+程度の決して高くない実力ではあったが、まさかS通り越してA帯でわちゃわちゃやるレベルまで腕落ちてるとは驚いた
俺こんなにこのゲーム下手だったのかと絶望
ラッシュの経路へ雑にパージしておいて、キンシャケを早めに削って、後はいつヒカリバエが来ても大丈夫な位置(高台)で待機するだけでも十分な気はする。前衛が厚いし
回避方法が確立されてなかったから
マルミサってどれくらいのものなんだろうと思って使ってみたけど、味方にも敵にもマルミサが多すぎてまぁまぁまぁ…。これは北の国トゥーンだわ。
一番好きで楽しいブキだったよ
3でまた会おう
セミとSP
わかばボールドが壁なので、こいつらがちゃんと張ってくれるなら無理する必要ないし、張る気がないならインクフルに回転させた上でセミを駆使しないと維持できない
キャンプなら普通にパージでよくない?
シャケの経路を考えるとちょっと前に出てからにした方がいいかもだけど
あ、満潮で今のシフトか
なら射程使って壁に到達する前のキンシャケを削ってあげるのが優先かな…?
パージは納品を進めたいときに限定していいと思う
トキ満潮でキャンプ持たされた時のラッシュ対応はどうしたらよかったんだ……
硬直と傘ノックバック酷すぎて何回も水没死させられた、誰か助けてください
不安要素は干潮バクダンとキャンプだけですね
70でもいいかなとは思ったのですが、ある程度実力がないとクリア安定はしないのでこんなものかなと
下で倒すまではまだいいとして、そこで金イクラ守るムーヴ入られると超困る。
ヘビテッパンバクダンウヨウヨ引き付けるし、その奥にタワーとか涌かれると手出し出来なくなる。
そういうときに限ってタワーカタパコウモリみたいな、別側に湧いたのを寄せにくい敵湧くし。
正直かなり楽。
個々の生存能力やたら高いのでなんとでもなる。
3発売前になんとか初カンストできた これで心置きなくNWできる
しかし自分がプロバイターとは程遠いのを実感したわ…980から失敗続きだった
キャリーしてくれた野良に感謝
ポラリス通常潮位の時に下で倒す野良バイター多すぎるよ…
上までひきつけてくれ!ってここに書いても野良は見ないか…
編成評価(7fac7) 9/5 9:00-9/6 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・ノヴァブラスター
・ボールドマーカー
・わかばシューター
・キャンピングシェルター
●詳細評価
・塗り ◎ ボールドわかばで塗りは十分。ノヴァキャンプは足元やや不安だが、倒し塗りで維持が可能。
・対バクダン △ 干潮は起伏を使うか、SP切りもありえる。複数体滞留すると突破できなくなるので、立ち回りには注意したい。通常潮や満潮は地形があるのでなんとかなる。
・対タワー ○ 短射程多めだが、ステージの狭さに助けられて何とかなる。干潮はバクダンの処理の難しさが組み合わさって脅威。
・対ザコ ◎ キャンプが上手く動ければ☆クラス。掃討すればオオモノにアプローチ容易。
●総合評価 65点
強みのある短射程×3とキャンプで構成された編成。
長射程ブキがいないものの、ステージ地形上、通常潮と満潮は火力で何とかなるのが救い。
干潮のタワーは機動力でまだ何とかなるものの、バクダンは溜まってしまうと手出しできなくなる。早めに削りを入れるか、逆に変なところではなく倒しやすいところで起動させたい。
気を付けるべきなのはうっかりデス。干潮バクダン以外は比較的どれも対応可能だが、だからと言って迂闊に突撃すると簡単に死んでしまう。
堅実に戦っても充分余裕をもってノルマ達成できるため、焦らないようにしたい。
また、キャンプとノヴァは硬直が発生するので、よりその点を注意したい。
●個別
・ノヴァブラスター エース枠 今回はタワー討伐を担当するときもあるためエース。火力があるとはいえ、ブラスターなので無理に突っ込まないこと。また、雨玉も見たいところ。
・ボールドマーカー エース枠 火力と機動力を両立。グダり要素を優先的に排除したい。
・わかばシューター エース枠 火力はボールドほどではないため、インクタンクと手数で戦いたい。カタパも忘れずに見ること。
・キャンピングシェルター ザコ処理枠 カゴ周りを守る。エースたちよりも射程があり、被せ撃ちも可能なので、エースが手出しできない仕事を担当したい。雨玉も忘れずに。
やたらヘボい野良に当たるのは俺だけでしょうか…?
3で続投してるしソイチューバーに搭載されてて笑った
しかもマルミサて!
クマチャーを引くまで終わりまテンとか1人でやってたら気付いたころには900超えてた
いやまあランダム枠1つとはいえここまで引けないものかね…
上でのスペシャル使い切りと2体で遊んでるっぽいのを見てカモン押す前に諦めてしまったが、何も知らなかった可能性は……ないか。通報しておくわ
ポラリスだと潮位によって変わるからなんとも
通常潮だと処理よりも寄せ納品だし、満潮は真逆
稼ぎたいなら何よりも索敵して、必要な納品をしてる訳でもないのにインクを遊ばせないようにすること
あとは反射やバクダン処理あたりでも差がでる
ラッシュ等なしでwave3クリア時の赤イクラ700~800台なことが多いんだけど、これって少ない方?もっと稼ぎたいんだけどコツとかないかな?
>> 2613
おう、また明日な!
地雷かどうかの判断なんて何を指標にしようと無駄なことなのは大して変わらん
自分の思い通りに動かないだけで地雷認定するプレイヤーも居ることだし
大抵は他人のせいにしてるか他の無能を見落としてると思う
それはあなたが強くなったんよ
長いこと続けてやってるが、比肩するレベルの人はそうそう見ない
実力者はフレで乱獲とかやり始めるだろうから、野良専で回す人は珍しいのよね
「パン屋の1ダース」ってやつかもね
有効期間開始のタイミングと、終了のタイミングがズレるかもしれないから、最大9日間になるようにして、正味7日分を確保するようにしているのかも
毎回30、40台でカンストできる時間と体力と実力がないイカなので、カンストしたら疲れてやめちゃうケースが多いです。そこで遊んでもレート引き上げているだけで迷惑かけちゃいますし
強編成の時やクマフェスの時は評価リセットして遊ぶ事もあるかなぁ
40の世界はいつもよりマッチング時間が遅かったり、夜のラッシュのシャケ量が少なかったりで、忘れてた事を良く思い出します
そら200未満のラッシュの後で、ノルマ18のラッシュに遭遇したら、何も分からんままウキワにもなるわ、と納得したり
Nintendoの謎理論で、7日間の体験は9日間有効らしいよ
自動継続だと期限切れになる48時間前に更新されるから、継続しない場合は9日間になる
な… 何を言ってるか わからねーと思うが
おれも 何でそうなるのか わからなかった…
まあそれが現実だよな。ドMだから大変の部分とドMばかりの両方に「そうでも」が掛かっていた
正直ドMは味方がちゃんと動けるから楽
ダム以外は、リセットして安定しない技の練習したりしてる。
船ならバクダン、テッパンリフトとか、ポラリスなら干潮レール使ったボム投げとか。
ダムはデスかさみやすく一番苦手に感じてるので高難易度でそのままやってる。
上と同じく、今回の編成、というか自分はクーゲルが好きという理由で999以降もやってる。
続ける人はサーモンランをそれ以降もやるなにか理由があるとは思うが、カンストすることがメインの人はしないだろうなって思ってる。
あと、開始からとんとん拍子でレート上げていたら他の人のレートがまだ上がってない状態のことが多いから(400ちょいとか)900以降でもいっつもかっつも危険度MAXとは限らないかな。シフトの後半になるとさすがに周りのレートも高くなるから危険度MAXが増える
カンストできるなら度Mでもそこまで難しくはないかも?
むしろ900台で度Mいかなかったときが武者震いと恐怖でガクブルですよ
度Mは平均600以上=合計2400以上から自分を900として引くと1500。つまり味方は平均460前後が3人ってことですからね
まあ視聴者層は広いだろうから。私はナワバリ勢で良くハイドラ持つけどリッターを恐れず立ち向かうのを楽しんでる。当然上手いリッターには何もできないけど下手なリッターには大体勝てる、その辺のとこなんじゃないかな
なんか急にブキパワーを絡めた話始めたけど地雷の多さと全く関係ないよね…?
ポラリスの砲台は降ろされたり、届かないところにタワーカタパ湧いたりで降りたりすることも多いんだけど、そうするとみんなそこで乗るのやめちゃうんだよね。
他のステージと違って臨機応変に乗り降りするのがベストなんだけど、みんな他ステージで固定砲台になれてるからかそう言う意識が無いのかと思う。
意外と、そうでも……いや、なんでもない
編成評価(7fac7) 9/3 9:00-9/5 3:00(朽ちた箱舟ポラリス)
⚫今回の編成
・スプラシューター
・クーゲルシュライバー
・ラピッドブラスター
・?(クマブキ:クマサン印のチャージャー)
●詳細評価
・塗り △〜◎ 固定枠はやや足元不安だがまぁまぁ。?枠に塗りが悪いブキがきたときは鮭の塗り返しに注意。
・対バクダン △~◎ やや癖あり。干潮はクゲやラピのエイムが安定しないと処理も安定しない。
・対タワー ◎〜☆ 固定枠だけでも処理が早い。さっさと倒して他のオオモノを寄せたいところ。。
・対ザコ ○〜◎ こちらも固定枠だけでそこそこ戦える。?枠にザコが得意でないブキがきたとき、コジャケはやや注意。
●総合評価 平均70点
バランスよく、ポラリスと相性の良い固定枠で構成された編成。
前回の?混ざり同様、固定枠だけでも射程が長く、タワーを見やすいのがありがたい。
ただし、クゲラピはエイム力や取扱いの慣れを要求するため、干潮バクダンをはじめとした、距離のある戦いはやや難しめ。
また、機動力が怪しいことから、押し込みに難がある。コウモリカタパなどの塗り返しはもちろん、ノルマ不足に注意。寄せられるオオモノをなるべく中段で倒すことが重要。
グリルは本体を見るか、コジャケを見るか、味方の動きに合わせて判断したい。
●個別
・スプラシューター エース枠 穴を埋めるように。ノルマを無視した下層居座りはしないこと。
・クーゲルシュライバー エース枠 スシよりも機動力は劣るが、火力も射程もある。納品が遅い分、上中段でのカウンターでノルマ面も対応したい。
・ラピッドブラスター 番長枠 タワー雨玉番長。ザコ処理役の兼任に加えて、干潮バクダンやグダりそうなヘビなどへの先制攻撃も行いたい。
・? ?枠 基本的には何でも大丈夫だが、竹以外のチャージャーやスピナー、硬直のあるブキは機動性と対コジャケが弱くなる。一方で短射程ブキは逆誘導に注意。
度マでセンター砲手ワイ一人とかよくあることなので皆さんも積極的に乗ってくれると嬉しいです(小声)
おお、情報さんくすです。
いや何、カンスト達成のコメントはここでも良く見ますが
その後は皆さんどうしてるんだろな、って思ったんですよ。
それにしても、900台にもなると、度Mばかり?で大変そうだ…