Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

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2599
名前なし 2022/08/29 (月) 19:03:14 d486d@fca03

2やったら上下の狙える範囲が3より狭くてずれやすいなぁ

82072
名前なし 2022/08/29 (月) 18:34:14 d8b2f@e439a >> 82071

扱い難しいのと、カタパが結構キツイんですよね
ダイナモはアプローチ遅いしインクがない、ホクサイインクキツい、バレルは遅い
逆に索敵してさっさと処理さえしとけば、火力はあるので案外あっさりクリアできるとは思います

82071
名前なし 2022/08/29 (月) 18:30:07 cdfba@d847e >> 82067

55点ですか、、使い手を選ぶブキと職場を知っていないと辛い場所だもんなぁ
時間に余裕があったら(いそいそ)10バイトほど遊んでみようかなぁ

82070
名前なし 2022/08/29 (月) 17:45:06 0e4d4@4527d

やたら一人落ちるんだよな

2598
名前なし 2022/08/29 (月) 17:01:34 d486d@fca03 >> 2590

連敗しててその理由に気付けず楽しくない状態って
単に水分や塩分、糖分が切れてるからとか身体面だったりするので
メンタルや考え方だけのせいにしない方がいいぞ

2597
名前なし 2022/08/29 (月) 16:55:35 d486d@fca03 >> 2579

カモンじゃなくてヘルプがほしい
敵が近くにいる場合はやられたがここいる!か何かに変わってほしい

82069
名前なし 2022/08/29 (月) 16:08:24 ab5a6@bf358 >> 82066

最近は本当にひどいよな。初動かご周りから動かないでナイス押してたり部屋の外に行って塗ってると思ったら窓の下塗ってないし。テッパンを出入り口や干潮の網目の先で正面向けて止める奴とか利敵行為にも程がある
あととにかくタワーやカタパに対しての意識が低い。雨は壁の向こうだから仕方ないにしても遠征してバクダン倒すのになぜタワーやカタパは無視なのか

82068
名前なし 2022/08/29 (月) 15:51:00 修正 d8b2f@86a24 >> 82066

1シフト10とか15回ぐらい入ってるけど、正直そこまで感じないけどな
むしろ、一時期よりは手練やそこそこの層がNWに向けて帰ってきた感がある
平均赤800未満でデスレ1切ってなくてそう感じるなら、ぶっちゃけ自分の方を見直した方が早いと思う

82067

編成評価(7fac7) 8/29 3:00-8/30 15:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ダイナモローラー
・ホクサイ
・バレルスピナー
●詳細評価
・塗り    ○ 悪くはないのだが、全体的に扱いが難しい。壁は塗っておかないと動きづらい。
・対バクダン ○ こちらも悪くはないが、出入り口周辺で立ち止まると射線が通しづらい。
・対タワー  ○ シャープに加え、射程のあるバレル、金網で動きやすいホクサイと恵まれてはいるのだが、編成にいるダイナモが重い。
・対ザコ   ○ ダイナモ次第。ホクサイはエースなので部屋周りを守っているだけ、という訳にはいかない。
●総合評価  55点(難編成につき5点減点)
火力は十分だが、やや射程に劣ることと、シューターが1つしかないのが気がかりな編成。息切れも少し怖い。
爆発力には優れるのだが、野良がデスしやすいブキが多く安定度に欠く。
足元を取られると簡単に死んでしまうので、立ち止まっているイカタコに強く、塗りも脅威な、タワカタコウモリを早めに摘んでおくのが吉。
インクタンクと機動力両方を兼ね備えるのはシャープだけなので、カタパは今回かなりの難敵。
また、ヘビも、これらのオオモノを守ることで間接的な形においてもデスに追い込んでくるので、処理が余程進んでいない限りは間引けるときに倒しておいた方がいいだろう。
ダイナモ以外の3つはそのような動きをしやすいが、ダイナモだけは中々先手を打ちづらいので、惜しみなくSPを切っていきたい。
夜は霧に注意。野良は見通しが悪くなると、ただでさえ倒しにイカないタワカタをより放置するようになる。ミサイルマーカーや音に気を配ること。
●個別
・シャープマーカー エース枠 穴を埋めるように。万能枠かつ最後の要なので、責任重大。
・ダイナモローラー ザコ処理枠 ザコの轢き殺しとバクダンカウンター。部屋内に引きこもると、知らぬ間に詰む恐れがあるので、適宜外を索敵するように。
・ホクサイ エース枠 取り巻きを切り開きつつ、機動力イカして間引き。ダイナモやバレルが動きやすい状態を作ること。
・バレルスピナー 主砲枠 長射程と火力でオオモノを間引く。タワーはもちろん、バクダンやヘビあたりを排除したい。
●オススメの事前確認
・ダイナモのオオモノOTK方法を確認

2596
名前なし 2022/08/29 (月) 14:54:28 f6838@94aca >> 2594

なんかもはや、「遊び」じゃなくて「競技」みたいな側面も持ってて、かつ相手が目の前にいないんで負の感情のストッパーが外れるんですかね

2595
名前なし 2022/08/29 (月) 14:52:00 f6838@94aca

すまん、「みたいな」だけで「キレてる時みたいによく考えずにやってる状況」ってことを説明したことにしちゃってたわ

2594
名前なし 2022/08/29 (月) 14:50:55 b111f@8ed62 >> 2590

>精神的に苦しくても、これも実力を伸ばすため
精神面も含めその人の総合的な属性・実力なのではないでしょうか。
例えば、スプラをプレイすることにより精神面に不安が生じる、のであればそれを続けることにより、
1.慣れ、耐性がついて不安が解消
2.より悪化し重篤化
というパターンが考えられますが、どちらに転ぶかは人それぞれかと。
(っていうかゲームでストレス貯めるってどーなんすか。ストレス解消、暇つぶし、のんびり間抜けに楽しみましょう)

2593
名前なし 2022/08/29 (月) 14:46:51 08292@c93e6 >> 2591

キレ気味になるのはティルトの症状の一例で全てではない。
ただ共通して言えるのは、目の前の自称を客観視できていない、物事を正確に捉える能力が低下している状態。
だから、自分の行動の振り返りが正常にできないと思うから伸びしろは低くなると思う。
動画とか残しておいてちょっと時間経ってから振り返りとかしたほうが効率良さそう。

2592
名前なし 2022/08/29 (月) 14:40:14 f6838@94aca >> 2591

ティルトって反省とか出来ずに常にキレ気味でやってるみたいな状況だから2591の言う通り違うと思う

82066
名前なし 2022/08/29 (月) 11:55:06 a50e5@6b036

もう3発売間近だから仕方ないと言えばそうだけど、それにしたってここひと月ぐらいバイターの質がひどいな
赤300代・デス5近くみたいなレベルのバイターが1人入るのは当たり前、結構な頻度で2人入ってくる

早く俺にイクラを投げさせてくれクマサン…

2591
名前なし 2022/08/29 (月) 09:50:21 ab5a6@bf358 >> 2590

ティルト状態だとそういう事を考えられないから、そういう事を考えられるならティルト状態じゃないんじゃない?

1363
名前なし 2022/08/29 (月) 08:20:34 df969@711b3

前夜祭だから製品版でどうなるかはわからないけど3のスプリンクラーの塗り範囲がガッツリ広がってて感涙物だった

2590
名前なし 2022/08/29 (月) 04:09:10 修正 3dac6@57b87

メンタル指南やティルト状態について書いてあることに詳しい人に教えて欲しいんだけど、
例えば精神的に不安定になった時に続けると勝ちにくくなるのはそのとおりだと思うけど、
やっぱり練習として試合をやっても効果は低下するのかね?
精神的に不安定な時にプレイしても実力が伸びにくくなるとか、あるんだろうか?
それとも、精神的に苦しくても、これも実力を伸ばすためだと思って試合を続けた方が実力は伸びるんだろうか?

82065
名前なし 2022/08/29 (月) 00:51:00 e3182@b41bc >> 82062

個人的にはだけど・・バクダンは○、短射程2つ(ヴァリ、ヒッセン)と(野良だと)安定して倒せなさそうな黒傘と竹は不安が残るかな、特に干潮は。俺に竹よこせ!ってなりそう。まぁ、夜イベはやりやすそう、グリルのコジャケ処理を竹にやらせるようなメンバーじゃなきゃ。若干グリルのカゴ前誘導がきつそう、左右に動き始められたら止められない気がする。

82064
名前なし 2022/08/28 (日) 23:05:16 824e2@e8bef >> 82062

簡易評価するならこんな感じかなあ
塗り◯ 可もなく不可もなくだが癖がある
バクダン◎ どれもいけるが減衰には注意
タワー◯ ほぼ△ 竹に頼りすぎると崩れる
ザコ◎ ☆寄り 範囲ブキはしっかり巻き込む
総合60点
微妙にクセのあるブキが揃った編成。扱いやすいシューターがないため野良では意外と苦戦するか。タワーには竹だが任せすぎると過労死してしまうのでザコが少ない内に倒すか複数人で押し込もう。

82063
名前なし 2022/08/28 (日) 22:54:14 454f7@66d01 >> 82062

本職武器が2つもあって自分的には嬉しい編成
しかも竹があるのがさらによき

82062
名前なし 2022/08/28 (日) 22:32:26 824e2@e8bef

次々回
ドンブラコ  8/30 21:00 - 9/1 9:00(36h)
ヒッセン  ヴァリ  黒傘  竹

1198
名前なし 2022/08/28 (日) 21:18:03 821be@1d614

アプデの調整毎に使用人口を別のブキへ移すメタの変遷って意味では成功してたと思うよ。
プレイヤーの試行錯誤の結果アプデ待たずとも流動的に違うブキへ使用人口が移っていくメタの変遷って意味ではあんまりだったと思う。まぁそれをやるにはプレイヤーが選択できる要素が少なすぎたけど。

1361
名前なし 2022/08/28 (日) 19:44:42 cea16@6f6aa >> 1342

スプラ3前夜祭で半分叶いましたね!
チャクチの爆発力がマイルドになった代わりに無限射程自由行動の柔軟性安定性を手に入れた面白い構成でした

926
名前なし 2022/08/28 (日) 15:31:09 f61d8@c0402

ひたすら斜め上に打ちまくるとボトルみたいな形に塗れます()

1643
名前なし 2022/08/28 (日) 11:14:33 df969@711b3

3前夜祭のバレルスピナー強くね?

2827
名前なし 2022/08/28 (日) 10:01:46 78a2f@ef90f

スレチかもだけど、スプラ3体験版は火力射的は同じで、使用感はほぼ一緒だね
あとロボムナイス玉いい感じ!

82061
名前なし 2022/08/28 (日) 09:40:50 ba70a@2116d

今日のバイト、通信状態が何か変だ。
「参加する」押した瞬間で「通信エラーが発生しました」が多発、
しかも発生時に何故か広場の中央にまで押し戻される。

普段なら戻されるのは、クマサン商会の受付なのに。
ニュース動画は普通に見れるんで、家のwifi不調じゃなさそうだ…

1694
名前なし 2022/08/28 (日) 07:33:46 e47c7@3ba45 >> 1690

素早く4回して倒せないなら負けてもしょうがない。
敵の攻撃に合わせるなんてほとんどの武器相手で不可能に近い。
4回で倒し切るか4回目に物陰に隠れるか。
あとエイムそのままで二回スライドして戻ったらエイム合ったままとか絶対やらない方がいいよ。
スライド中も弾が出る強み捨ててるし、低腕前じゃなければ敵もぼっ立ちしてないから結局レティクル動かさなけりゃいけない。上手い人でそんなことしてる人いないよ。

82060
名前なし 2022/08/28 (日) 03:31:32 修正 f3770@72288 >> 82025

すごすぎる
こんなバイトリーダーにわたしはなりたい

82059

ありがとうございます。
格が違う...

1613
名前なし 2022/08/27 (土) 23:20:00 affaa@2c8cb >> 1612

実際Xだと微妙だからね、強ポジなの狭い通路と潜伏奇襲くらい?
開けた場所だと敵がイカ速10くらい積んでるだけですぐに横に回り込まれるから叩き続ける使い方は弱いし、発動中は塗れないに等しいから味方の塗り跡で距離詰めて1確範囲に入れるしかないし、味方が近くにいて一緒に詰めれる時に使用するとかそんな感じよ(スピベでの感想)

82058
名前なし 2022/08/27 (土) 23:17:46 22d19@395a0 >> 82040

いちいち考えて行動せず自然にできる
要はプレイ時間って大事だよね

847
名前なし 2022/08/27 (土) 21:08:09 4df5d@d8fe4

自分がおいたビーコンを味方が使ってくれて、打開成功したときに一番生きがいを感じる。そうだよ、ガンガン使ってくれ。そのためのサブ性だよ。

2589
名前なし 2022/08/27 (土) 20:45:17 10446@e34ff >> 2580

よかったな(何が?)

82057
名前なし 2022/08/27 (土) 20:14:26 修正 e5bb9@50cbc >> 82025

ほとんど出つくした感じあるけども、あまり触れられてないとこだと、単位時間あたりのパフォーマンスをいかに上げるかなんてのも重要かも。
攻撃、移動、チャージ、インク回復、索敵等の中で、組み合わせられる動作は全部混ぜ込んで、作業を圧縮してる感じ。
当然、細かいキャラコンも丁寧で正確。移動経路も最短。
色々と、細かい事の積み重ねの部分はありつつも、結果、凡人とは、トータルでスピードにかなり差が出るので、同じく与えられてる100秒でも濃度がまったく違う感じ。

82056
名前なし 2022/08/27 (土) 19:50:32 b9fd7@b1b1c >> 82054

あるある
しかもそういうときに限ってあの時納品できたのに!ってシーンがあったりするのよね
状況判断って難しいよねぇ

2588
名前なし 2022/08/27 (土) 18:51:53 ba626@f5db0 >> 2576

当たり屋を避けられないと車を運転できない世界

2587
名前なし 2022/08/27 (土) 18:25:34 142e3@5d922 >> 2580

 よかった

1612
名前なし 2022/08/27 (土) 17:52:24 c560a@05529

3で確定してるのがワイパー(トーピード)、ボールド(カーリング)、スプスピ(クイボ)と攻撃的な構成ばっかで面白いな
と思ってTwitter検索したらみんな「苦手だから練習しないと…」「弱いやつじゃん…」みたいな反応で笑った、こいつの評価極端すぎるだろ