個人的にはだけど・・バクダンは○、短射程2つ(ヴァリ、ヒッセン)と(野良だと)安定して倒せなさそうな黒傘と竹は不安が残るかな、特に干潮は。俺に竹よこせ!ってなりそう。まぁ、夜イベはやりやすそう、グリルのコジャケ処理を竹にやらせるようなメンバーじゃなきゃ。若干グリルのカゴ前誘導がきつそう、左右に動き始められたら止められない気がする。
簡易評価するならこんな感じかなあ 塗り◯ 可もなく不可もなくだが癖がある バクダン◎ どれもいけるが減衰には注意 タワー◯ ほぼ△ 竹に頼りすぎると崩れる ザコ◎ ☆寄り 範囲ブキはしっかり巻き込む 総合60点 微妙にクセのあるブキが揃った編成。扱いやすいシューターがないため野良では意外と苦戦するか。タワーには竹だが任せすぎると過労死してしまうのでザコが少ない内に倒すか複数人で押し込もう。
本職武器が2つもあって自分的には嬉しい編成 しかも竹があるのがさらによき
次々回 ドンブラコ 8/30 21:00 - 9/1 9:00(36h) ヒッセン ヴァリ 黒傘 竹
アプデの調整毎に使用人口を別のブキへ移すメタの変遷って意味では成功してたと思うよ。 プレイヤーの試行錯誤の結果アプデ待たずとも流動的に違うブキへ使用人口が移っていくメタの変遷って意味ではあんまりだったと思う。まぁそれをやるにはプレイヤーが選択できる要素が少なすぎたけど。
スプラ3前夜祭で半分叶いましたね! チャクチの爆発力がマイルドになった代わりに無限射程自由行動の柔軟性安定性を手に入れた面白い構成でした
ひたすら斜め上に打ちまくるとボトルみたいな形に塗れます()
3前夜祭のバレルスピナー強くね?
スレチかもだけど、スプラ3体験版は火力射的は同じで、使用感はほぼ一緒だね あとロボムナイス玉いい感じ!
今日のバイト、通信状態が何か変だ。 「参加する」押した瞬間で「通信エラーが発生しました」が多発、 しかも発生時に何故か広場の中央にまで押し戻される。
普段なら戻されるのは、クマサン商会の受付なのに。 ニュース動画は普通に見れるんで、家のwifi不調じゃなさそうだ…
素早く4回して倒せないなら負けてもしょうがない。 敵の攻撃に合わせるなんてほとんどの武器相手で不可能に近い。 4回で倒し切るか4回目に物陰に隠れるか。 あとエイムそのままで二回スライドして戻ったらエイム合ったままとか絶対やらない方がいいよ。 スライド中も弾が出る強み捨ててるし、低腕前じゃなければ敵もぼっ立ちしてないから結局レティクル動かさなけりゃいけない。上手い人でそんなことしてる人いないよ。
すごすぎる こんなバイトリーダーにわたしはなりたい
ありがとうございます。 格が違う...
実際Xだと微妙だからね、強ポジなの狭い通路と潜伏奇襲くらい? 開けた場所だと敵がイカ速10くらい積んでるだけですぐに横に回り込まれるから叩き続ける使い方は弱いし、発動中は塗れないに等しいから味方の塗り跡で距離詰めて1確範囲に入れるしかないし、味方が近くにいて一緒に詰めれる時に使用するとかそんな感じよ(スピベでの感想)
いちいち考えて行動せず自然にできる 要はプレイ時間って大事だよね
自分がおいたビーコンを味方が使ってくれて、打開成功したときに一番生きがいを感じる。そうだよ、ガンガン使ってくれ。そのためのサブ性だよ。
よかったな(何が?)
ほとんど出つくした感じあるけども、あまり触れられてないとこだと、単位時間あたりのパフォーマンスをいかに上げるかなんてのも重要かも。 攻撃、移動、チャージ、インク回復、索敵等の中で、組み合わせられる動作は全部混ぜ込んで、作業を圧縮してる感じ。 当然、細かいキャラコンも丁寧で正確。移動経路も最短。 色々と、細かい事の積み重ねの部分はありつつも、結果、凡人とは、トータルでスピードにかなり差が出るので、同じく与えられてる100秒でも濃度がまったく違う感じ。
あるある しかもそういうときに限ってあの時納品できたのに!ってシーンがあったりするのよね 状況判断って難しいよねぇ
当たり屋を避けられないと車を運転できない世界
よかった
3で確定してるのがワイパー(トーピード)、ボールド(カーリング)、スプスピ(クイボ)と攻撃的な構成ばっかで面白いな と思ってTwitter検索したらみんな「苦手だから練習しないと…」「弱いやつじゃん…」みたいな反応で笑った、こいつの評価極端すぎるだろ
懐かしTVCMで、「24時間戦えますか?」ってありましたねえ。 いくらサモランでも、私にゃ無理ですわ~多分。
今日サーモンラン7回やって7回目のときに第一wave・第二waveは順調だったのに ラストwaveノルマあと一個足らずで終わったー😢
話逸れるけど、倒されたときしか注意勧告できないの不便だからキケン!とか追加してほしかったな。 まあ3は買わないけど
見に来るかわかんねーけどWAVEな・・・
1のヒッセンでウデマエカンストしたことあるやつだけに聞きたいんだけど、ぶっちゃけボールとミストならミストの方がヒッセンに相性良くないか?どう思う?
一度も助けられた覚えがない(むしろ劣勢でのやられた連呼でイライラすることが多い)のでうらやましい…
編成評価(7fac7) 8/27 3:00-8/28 21:00(トキシラズいぶし工房) ●今回の編成 ・バケットスロッシャー ・わかばシューター ・ボトルガイザー ・スクイックリンα ●詳細評価 ・塗り ○ エースは動きやすいが、バケツスクイクは上手く立ち回らないと足元を取られる。 ・対バクダン ◎ わかば以外はOTK狙いやすい部類。削りも有効なので、わかばであっても必要に応じて関与したい。 ・対タワー ○ ややエース頼み。状況によってはスクイクでも討伐が必要。 ・対ザコ ◎ バケツの巻き込みとスクイクの貫通に加えて、わかばが手数で稼ぎやすい。 ●総合評価 70点 バランスはなかなか良好な編成。 ザコ処理と主砲に、長短両方のエースが控えている。 ただし、単体火力が少し低く、決定力があるのがスクイクのみ。 被弾回避しやすいブキが揃ってはいるが、万が一デスすると処理がガクッと遅れていくので、油断しないことも重要になる。 トキなので、無理に寄せる必要はない。倒せるときに処理して前線が押し込まれないようにしたい。 気をつけるべきオオモノはややエース頼みなタワー。SPも考えておきたい。 カタパも放っておかず、少なくとも片パにはしておきたい。 ●個別 ・バケットスロッシャー ザコ処理枠 巻き込むように被せてザコ処理。雨玉やテッパンのタゲ取りもすること。 ・わかばシューター エース枠 手数で赤を稼ぐ。カタパへのボム入れや、ラッシュの壁役も意識すること。 ・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーや長射程の削りを狙いやすいブキなので、ボトルが先手を打つことがクリアを安定化させる。 ・スクイックリンα 主砲枠 チャージショットでガンガン処理。オオモノや高体力鮭を見たい。
ハコビヤが動き出してすぐにプレッサー吐くと遠くに金イクラ落ちるからやめて欲しい
味方をイカすというのは重要なポイント 状況を把握して効率よく盤面を整理して味方がさらに把握しやすい盤面を作る 本人は頑張ってるつもりだけど実際は場を散らかしているだけみたいなイカは結構いる
ポイズンボールなら俺だってほしいわ というか1のS+でヒッセンなんかろくに見たことないからマジでどう使ってきたか思い出せないわ
1では一切使ってないから塗りPゼロだわ ところで1にはポイズンミストはなかったんですけど 少なくともスプスピ使いは1であれほど使い手がいたのに2ではポイズンミストの使い方がわからなかったみたいだね
今回干潮のときシューターがささっとタワー倒さないと乱立してすぐハイプレ地獄になるね バケツじゃスペシャルがいくつあっても足りない
普通のweb?でダイナモ出てきたら使いにくけれど特種web?でダイナモ出てきたら金シャケをひけるから 出てほしいなーって思ってるけど未だに普通webでしかダイナモ出たことない
せめて1のヒッセンの塗りカンストしてから言おうね… もしそこまでやっててポイズンとヒッセンの使い方分からないって言ってるならお察しだけれど…
リアルの人は敵意持って車にぶつかっては来ないから、こっちを倒しにくるゲームと比べるのはちょっと違うんじゃね
ああ、この前のモグラ轢殺と一緒で壁塗りできる壁に押し付けて判定出す感じかぁ
・海岸近くに長居しない(基本的にタワー崩し以外では金拾った瞬間に帰る) ・カタパミサイルのマーカーが付いたら下手に動き回らない(味方の巻き込み事故と、味方のミサイルに巻き込まれ事故を防ぐ&塗り返しの労力を減らす) ・カゴ周りはこまめに塗り返す ・wave間ではしっかり壁も塗る
死なないで言うとこの辺かなぁ 極論言えばシャケの攻撃って逃げに徹すればぜんぜん逃げ切れるけど、そうするとオオモノがどんどん溜まってジリ貧になるだけなんで、結局こっちが死なないためには適度に寄せつつ全員ぶっ殺すのが一番安全策だったりする
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個人的にはだけど・・バクダンは○、短射程2つ(ヴァリ、ヒッセン)と(野良だと)安定して倒せなさそうな黒傘と竹は不安が残るかな、特に干潮は。俺に竹よこせ!ってなりそう。まぁ、夜イベはやりやすそう、グリルのコジャケ処理を竹にやらせるようなメンバーじゃなきゃ。若干グリルのカゴ前誘導がきつそう、左右に動き始められたら止められない気がする。
簡易評価するならこんな感じかなあ
塗り◯ 可もなく不可もなくだが癖がある
バクダン◎ どれもいけるが減衰には注意
タワー◯ ほぼ△ 竹に頼りすぎると崩れる
ザコ◎ ☆寄り 範囲ブキはしっかり巻き込む
総合60点
微妙にクセのあるブキが揃った編成。扱いやすいシューターがないため野良では意外と苦戦するか。タワーには竹だが任せすぎると過労死してしまうのでザコが少ない内に倒すか複数人で押し込もう。
本職武器が2つもあって自分的には嬉しい編成
しかも竹があるのがさらによき
次々回
ドンブラコ 8/30 21:00 - 9/1 9:00(36h)
ヒッセン ヴァリ 黒傘 竹
アプデの調整毎に使用人口を別のブキへ移すメタの変遷って意味では成功してたと思うよ。
プレイヤーの試行錯誤の結果アプデ待たずとも流動的に違うブキへ使用人口が移っていくメタの変遷って意味ではあんまりだったと思う。まぁそれをやるにはプレイヤーが選択できる要素が少なすぎたけど。
スプラ3前夜祭で半分叶いましたね!
チャクチの爆発力がマイルドになった代わりに無限射程自由行動の柔軟性安定性を手に入れた面白い構成でした
ひたすら斜め上に打ちまくるとボトルみたいな形に塗れます()
3前夜祭のバレルスピナー強くね?
スレチかもだけど、スプラ3体験版は火力射的は同じで、使用感はほぼ一緒だね
あとロボムナイス玉いい感じ!
今日のバイト、通信状態が何か変だ。
「参加する」押した瞬間で「通信エラーが発生しました」が多発、
しかも発生時に何故か広場の中央にまで押し戻される。
普段なら戻されるのは、クマサン商会の受付なのに。
ニュース動画は普通に見れるんで、家のwifi不調じゃなさそうだ…
素早く4回して倒せないなら負けてもしょうがない。
敵の攻撃に合わせるなんてほとんどの武器相手で不可能に近い。
4回で倒し切るか4回目に物陰に隠れるか。
あとエイムそのままで二回スライドして戻ったらエイム合ったままとか絶対やらない方がいいよ。
スライド中も弾が出る強み捨ててるし、低腕前じゃなければ敵もぼっ立ちしてないから結局レティクル動かさなけりゃいけない。上手い人でそんなことしてる人いないよ。
すごすぎる
こんなバイトリーダーにわたしはなりたい
ありがとうございます。
格が違う...
実際Xだと微妙だからね、強ポジなの狭い通路と潜伏奇襲くらい?
開けた場所だと敵がイカ速10くらい積んでるだけですぐに横に回り込まれるから叩き続ける使い方は弱いし、発動中は塗れないに等しいから味方の塗り跡で距離詰めて1確範囲に入れるしかないし、味方が近くにいて一緒に詰めれる時に使用するとかそんな感じよ(スピベでの感想)
いちいち考えて行動せず自然にできる
要はプレイ時間って大事だよね
自分がおいたビーコンを味方が使ってくれて、打開成功したときに一番生きがいを感じる。そうだよ、ガンガン使ってくれ。そのためのサブ性だよ。
よかったな(何が?)
ほとんど出つくした感じあるけども、あまり触れられてないとこだと、単位時間あたりのパフォーマンスをいかに上げるかなんてのも重要かも。
攻撃、移動、チャージ、インク回復、索敵等の中で、組み合わせられる動作は全部混ぜ込んで、作業を圧縮してる感じ。
当然、細かいキャラコンも丁寧で正確。移動経路も最短。
色々と、細かい事の積み重ねの部分はありつつも、結果、凡人とは、トータルでスピードにかなり差が出るので、同じく与えられてる100秒でも濃度がまったく違う感じ。
あるある
しかもそういうときに限ってあの時納品できたのに!ってシーンがあったりするのよね
状況判断って難しいよねぇ
当たり屋を避けられないと車を運転できない世界
よかった
3で確定してるのがワイパー(トーピード)、ボールド(カーリング)、スプスピ(クイボ)と攻撃的な構成ばっかで面白いな
と思ってTwitter検索したらみんな「苦手だから練習しないと…」「弱いやつじゃん…」みたいな反応で笑った、こいつの評価極端すぎるだろ
懐かしTVCMで、「24時間戦えますか?」ってありましたねえ。
いくらサモランでも、私にゃ無理ですわ~多分。
今日サーモンラン7回やって7回目のときに第一wave・第二waveは順調だったのに
ラストwaveノルマあと一個足らずで終わったー😢
話逸れるけど、倒されたときしか注意勧告できないの不便だからキケン!とか追加してほしかったな。
まあ3は買わないけど
見に来るかわかんねーけどWAVEな・・・
1のヒッセンでウデマエカンストしたことあるやつだけに聞きたいんだけど、ぶっちゃけボールとミストならミストの方がヒッセンに相性良くないか?どう思う?
一度も助けられた覚えがない(むしろ劣勢でのやられた連呼でイライラすることが多い)のでうらやましい…
編成評価(7fac7) 8/27 3:00-8/28 21:00(トキシラズいぶし工房)
●今回の編成
・バケットスロッシャー
・わかばシューター
・ボトルガイザー
・スクイックリンα
●詳細評価
・塗り ○ エースは動きやすいが、バケツスクイクは上手く立ち回らないと足元を取られる。
・対バクダン ◎ わかば以外はOTK狙いやすい部類。削りも有効なので、わかばであっても必要に応じて関与したい。
・対タワー ○ ややエース頼み。状況によってはスクイクでも討伐が必要。
・対ザコ ◎ バケツの巻き込みとスクイクの貫通に加えて、わかばが手数で稼ぎやすい。
●総合評価 70点
バランスはなかなか良好な編成。
ザコ処理と主砲に、長短両方のエースが控えている。
ただし、単体火力が少し低く、決定力があるのがスクイクのみ。
被弾回避しやすいブキが揃ってはいるが、万が一デスすると処理がガクッと遅れていくので、油断しないことも重要になる。
トキなので、無理に寄せる必要はない。倒せるときに処理して前線が押し込まれないようにしたい。
気をつけるべきオオモノはややエース頼みなタワー。SPも考えておきたい。
カタパも放っておかず、少なくとも片パにはしておきたい。
●個別
・バケットスロッシャー ザコ処理枠 巻き込むように被せてザコ処理。雨玉やテッパンのタゲ取りもすること。
・わかばシューター エース枠 手数で赤を稼ぐ。カタパへのボム入れや、ラッシュの壁役も意識すること。
・ボトルガイザー エース枠 番長寄りエース。タワーや長射程の削りを狙いやすいブキなので、ボトルが先手を打つことがクリアを安定化させる。
・スクイックリンα 主砲枠 チャージショットでガンガン処理。オオモノや高体力鮭を見たい。
ハコビヤが動き出してすぐにプレッサー吐くと遠くに金イクラ落ちるからやめて欲しい
味方をイカすというのは重要なポイント
状況を把握して効率よく盤面を整理して味方がさらに把握しやすい盤面を作る
本人は頑張ってるつもりだけど実際は場を散らかしているだけみたいなイカは結構いる
ポイズンボールなら俺だってほしいわ
というか1のS+でヒッセンなんかろくに見たことないからマジでどう使ってきたか思い出せないわ
1では一切使ってないから塗りPゼロだわ
ところで1にはポイズンミストはなかったんですけど
少なくともスプスピ使いは1であれほど使い手がいたのに2ではポイズンミストの使い方がわからなかったみたいだね
今回干潮のときシューターがささっとタワー倒さないと乱立してすぐハイプレ地獄になるね
バケツじゃスペシャルがいくつあっても足りない
普通のweb?でダイナモ出てきたら使いにくけれど特種web?でダイナモ出てきたら金シャケをひけるから
出てほしいなーって思ってるけど未だに普通webでしかダイナモ出たことない
せめて1のヒッセンの塗りカンストしてから言おうね…
もしそこまでやっててポイズンとヒッセンの使い方分からないって言ってるならお察しだけれど…
リアルの人は敵意持って車にぶつかっては来ないから、こっちを倒しにくるゲームと比べるのはちょっと違うんじゃね
ああ、この前のモグラ轢殺と一緒で壁塗りできる壁に押し付けて判定出す感じかぁ
・海岸近くに長居しない(基本的にタワー崩し以外では金拾った瞬間に帰る)
・カタパミサイルのマーカーが付いたら下手に動き回らない(味方の巻き込み事故と、味方のミサイルに巻き込まれ事故を防ぐ&塗り返しの労力を減らす)
・カゴ周りはこまめに塗り返す
・wave間ではしっかり壁も塗る
死なないで言うとこの辺かなぁ
極論言えばシャケの攻撃って逃げに徹すればぜんぜん逃げ切れるけど、そうするとオオモノがどんどん溜まってジリ貧になるだけなんで、結局こっちが死なないためには適度に寄せつつ全員ぶっ殺すのが一番安全策だったりする
>> 82045
ダイナモ タワー WR
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