ついさっき野良の連続マッチング記録更新したんだけど 7回も連続で同じ人とマッチングした 自分のバイト歴4年の中で4回は割とたまに、5回は2度だけしかないんだけど、急にぶっとんだ記録が出て笑った
ヒッセンに限らずだけど単射程がいそうだと思ったらチャクチ使うのがおすすめ センプク炙り出しとあわよくば遠爆風ダメ狙える 近すぎると狩られるから塗りを広げるイメージで早目にに使うのがコツ そこからトラップ置きつつ有利対面つくる流れ
編成評価(7fac7) 3/2 9:00-3/3 21:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・ノーチラス47 ・ヒッセン ・ボールドマーカー ・Rブラスターエリート ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りの良いブキとそうでないブキに二極化。足元塗りも不安定なので、前線維持による塗りの保持は意識したいところ。 ・対バクダン △ やや難。短射程は地形を使わないと難しく、それ以外はチャージが必要だったり、テクが必要だったり。 ・対タワー ○ 倒しやすいブキがそろうものの、ステージ構造上振り回されがち。時間がないときはSPを。 ・対ザコ ◎ ザコを苦手とするブキはいないが、ノチラピエリは包囲されると厳しい。この2つはうまく距離を置いて戦うこと。 ●総合評価 55点(難編成につき5点減点) 尖ったブキが多めの編成。 火力を出しやすいが射程の短いブキと、射程はあるが素直に火力がでないブキに分かれている。 ボールドヒッセンがいるとはいえ、流石に押し込まれるとどうしようもなくなるので、グダりそうな組み合わせで湧いたときは要注意。 また、そんなに塗りが保持しやすい編成でもないため、コウモリ・カタパにも要注意。少なくとも雨玉意識と片パ化はしておきたいところ。 バクダンは特に天敵で、グダりやすい・塗り返しが大きい上に倒しにくい。地形をイカして登ってくる前に間引きたい。 全体的に振り回されやすく、意識の低いバイターが混ざると処理に加えて納品も厳しい。寄せと処理とのバランスを常に考えて戦いたい。 ●個別 ・ノーチラス47 主砲枠 編成の中では対バクダンが一番安定する。中射程エース枠がいないため、エースムーブしたくなるが、無理して突撃はしないこと。 ・ヒッセン エース枠 前線維持係その1。地形イカして巻き込むように赤を稼ぐこと。 ・ボールドマーカー エース枠 前線維持係その2。足元塗りが一番安定するので、赤ももちろんだが、納品も気にすること。 ・Rブラスターエリート 番長枠 タワー雨玉番長。距離をとった状態で手を出しやすい唯一のブキなので、バクダン含め、鮭への削りを意識。
倒しても倒してもデスタワー湧くとかどうしろってんだ
相変わらずこの時間の同僚は質が悪い。
ドン・ブラコ干潮はジェットパックが輝くらしいが、なかなか上手く使いこなせない。 精進しないと。
3オペで3方向にタワー湧いて終わった 難しすぎんかこのステージ
野良ちゃんモグラやりたいんだなと思って任せてたら終盤ハイプレ打ってる自分がパクッといかれる理不尽ね
シューターが多いと誤魔化しが効かないのか如実に実力が現れるな。
ミサイルがあってSP吐いたら前に出られる(出ないと強くないとも言える)無印と違ってカスタムは前に出る必要があまりないからな。踏み込まずともクイボで追撃もできるし。
モグラに関してはタゲとかボム食わせたとかじゃなく、最終ダメージ入れたやつにキルが入るらしい。無駄にモグラ殴ってるやつとか、ボム外して飛沫当てたやつのところにスコアが行くの、ちと理不尽だよな。
ホコは防衛でチャクチスフィア溜まったところでどうしようもないからな スプラ2はスペシャルごとの格差が1より酷いんで次回作はとりあえずチャクチスフィアナイス玉みたいに役割被ってるスペシャル何個も作るのやめてほしい
下手な人ほどモグラのキル占有率上がって、その他の占有率が下がるからね モグラに釣られてるやつへ押し付けてさっさと出撃出撃
カゴ前誘導は!カゴ前には!行かないんだ! なんでわざわざ轢かれにいっちゃうの😭
人の仕事奪って自分の手柄ですアピールしてるみたいで、ね。そういうイカに限って、シャケが溢れ出した頃にいざ自分が狙われるとインクが足りなくて対処できなくなってるし。
上位勢の人達が芋り気味に見えるんだとしたら、前に出すぎなんだろ
贅沢は言わないわ…。本当に少し地面を塗ってくれるだけでも助かるの…。だからバイト開始前にピチョピチョしないで(´;ω;`)
人が寄せてるモグラについてきたりその場で待機してボム投げてくる奴ほんと気持ち悪いわ〜……
野良の誘導がお察しなのはいつものこととして、範囲がないとコジャケはきつくなるかもね
公式Twitterが全然行進してない。 いつもならガチマッチのステージ組み合わせ表が公開されるはずなのに
ちょっとグダると、ZAP、プライムは、本体撃破までやるとコジャケ処理用のインクが無くなってコジャケにもてあそばれてるパターンは良くあったな。 今回のグリルはコジャケが割りと強い気がする。
今回のグリルはいつにも増してやばい野良が沢山いるんだがなんでだ?
わかる。でも個人的にフジツボの方が誤爆する謎。
ノチはともかくラピエリよりはヒッセンのがバクダン楽でしょ。 ジャンプで飛び込みながらバシャバシャしてりゃいい。真ん中意外と長いからジャンプと組み合わせれば結構遠目でもイケるし、処理も早いから頭振り上げてからでも間に合う。間に合わずバクダン投げられても前に飛び込んでれば回避できるし。
贅沢は言わないから猿じゃなく人間と一緒に遊びたい。
無印ジェッスイ使って1000時間以上、ポイズンのお陰で守りでは無類の強さを誇ると思ってる。ただ守りと索敵でしか使えないのよ… スリップダメージとか贅沢は言わないから(本当は言いたいけど)効果範囲あと1.2倍くらいにして、インク減少を最初からゴリゴリ減らすようにして欲しかった。
そうでもない・・・グリルの誘導はひどい、満潮で船尾で一気に3人浮き輪になってるし、これだけの武器達で干潮のバクダンが生き生きしてるし、かといって3オペで納品数がノルマの1.5倍位で楽々クリアの回もあり、ぐちゃぐちゃです。船だけはハイプレかジェッパ持たせて欲しい・・
あさってカラー フライ•オクト•フライ フレンド•フロム•ファラウェイの三曲は、演奏時間が長いため、難易度に個人差があることも追記してほしいです
ここのアサリ何考えて自陣高台に登るスポンジの横なんかにカウンターアサリ置いたんだ あんなん絶対誤爆するじゃん
特定のステージで抑えの時に結構刺さると思うんだけど自分だけなのかな それ以上前に出てくるなってところに置くのが強いと思う、モンガラモズクガンガゼハコフグとか 「通過してくるのはいいけど出てきたら囲んで蜂の巣にするからな」みたいな雰囲気を抑え時に出すのが大事、あくまで強いと思うのは抑えの時ね
上にあるギアチケの使い方を記載したの自分なんだけど スピコラをオススメする ラスパヒト速安全の全身ギア開けで個人的に全ブキで1番勝ちやすいと思う、慣れが必要だけど スピコラのギア項目のラスパの折りたたみも参考にしてもらえれば、ラスト30秒仕事できれば大抵勝てる
あとは「100秒の壁」さえクリアして、右下マンが出なければ、 むしろ楽勝編成かもね(楽観&油断)。
投げても何事もないかのように通過されるからなあ…
ほぼ4エースは強い 塗りもなんとかなる…はず。野良が右下で阿鼻叫喚している図は容易に想像できるが
即死じゃなきゃチャージャーじゃないだろう。調整で大事なのは一発のリスクだよ 射撃硬直は絶対必要だろうね。イカになれるまで時間が長いほうがいい。インクロックも適宜
編成評価(7fac7) 2/28 15:00-3/2 3:00(難破船ドン・ブラコ) ●今回の編成 ・プライムシューター ・.52ガロン ・N-ZAP85 ・14式竹筒銃・甲 ●詳細評価 ・塗り ◎ 足元塗り良好で、プライム以外は塗りやすい。 ・対バクダン ◎ 全ブキでOTK可能。難易度が低いのもありがたい。 ・対タワー ○ 倒しやすいブキがそろうが、取り巻きのザコには注意。タワーにこだわって取り囲まれないように。 ・対ザコ ○ 基本的に範囲ブキはない。燃費の怪しいブキが混ざることもあり、要注意。 ●総合評価 70点 バランスと扱いやすいブキの揃った良編成。 厄介なオオモノを倒しやすいブキがそろっており、どのブキでも対オオモノ戦線を維持しやすいだろう。 一方で(疑似貫通除き)範囲ブキがなく、燃費の怪しいブキが混ざる。機動力もあることから、野良が突撃死→逆誘導&タゲ変更による包囲で逆に窮地に陥るキケン性がある。 特にZAPや竹を握ったときはザコも忘れずにケアしておきたい。 もちろん、いつものドンブラコ同様、納品も忘れずに。 ラッシュはプライムを握ったときに注意。他が壁を張らないときはSPを使って死守すること。 ●個別 ・プライムシューター エース枠 番長寄り。タワーと雨玉を見る。燃費の関係上、ザコは重いので、処理が進んでいないときはインク回復兼ねてSPもアリ。 ・.52ガロン エース枠 バランスの取れた性能なので、穴を埋めるように動く。対オオモノか、ザコか、それとも納品なのかを索敵の上、よく考えること。 ・N-ZAP85 エース枠 今回はザコ処理寄り。ヒト速が良い一方、燃費が悪いので、移動時はジャンプイカ状態含め、イカ移動を多用すること。 ・14式竹筒銃・甲 主砲枠 ほぼエース。52と似たような動きになるが、不用意に船外へ降りないこと。
また前衛2枚が短射程だから番長はバクダン処理がんばって編成かぁ 野良では阿鼻叫喚になりがちだけれど、個人的には番長担当の技術が光る楽しい(楽だとは言っていない)編成だと思う
ノンチャフルチャ問わずダメージ半減(ソイチュのみ据え置き)にして、チャージ速度半減(竹のみ同速)かつダメージだけ伸びる2周目を追加してほしい
むしろ全ブキ足元塗り確定にして相対的に弱体化した方がいいんじゃないかと思ってる 疑似確への実質ナーフも兼ねられるし
普通に塗れる部類のブキだから適してるよ てか特に癖もなく使いやすいからZAPでクリーニング回してる人多いんじゃないかな
ついさっき野良の連続マッチング記録更新したんだけど
7回も連続で同じ人とマッチングした
自分のバイト歴4年の中で4回は割とたまに、5回は2度だけしかないんだけど、急にぶっとんだ記録が出て笑った
ヒッセンに限らずだけど単射程がいそうだと思ったらチャクチ使うのがおすすめ
センプク炙り出しとあわよくば遠爆風ダメ狙える
近すぎると狩られるから塗りを広げるイメージで早目にに使うのがコツ
そこからトラップ置きつつ有利対面つくる流れ
編成評価(7fac7) 3/2 9:00-3/3 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ノーチラス47
・ヒッセン
・ボールドマーカー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 塗りの良いブキとそうでないブキに二極化。足元塗りも不安定なので、前線維持による塗りの保持は意識したいところ。
・対バクダン △ やや難。短射程は地形を使わないと難しく、それ以外はチャージが必要だったり、テクが必要だったり。
・対タワー ○ 倒しやすいブキがそろうものの、ステージ構造上振り回されがち。時間がないときはSPを。
・対ザコ ◎ ザコを苦手とするブキはいないが、ノチラピエリは包囲されると厳しい。この2つはうまく距離を置いて戦うこと。
●総合評価 55点(難編成につき5点減点)
尖ったブキが多めの編成。
火力を出しやすいが射程の短いブキと、射程はあるが素直に火力がでないブキに分かれている。
ボールドヒッセンがいるとはいえ、流石に押し込まれるとどうしようもなくなるので、グダりそうな組み合わせで湧いたときは要注意。
また、そんなに塗りが保持しやすい編成でもないため、コウモリ・カタパにも要注意。少なくとも雨玉意識と片パ化はしておきたいところ。
バクダンは特に天敵で、グダりやすい・塗り返しが大きい上に倒しにくい。地形をイカして登ってくる前に間引きたい。
全体的に振り回されやすく、意識の低いバイターが混ざると処理に加えて納品も厳しい。寄せと処理とのバランスを常に考えて戦いたい。
●個別
・ノーチラス47 主砲枠 編成の中では対バクダンが一番安定する。中射程エース枠がいないため、エースムーブしたくなるが、無理して突撃はしないこと。
・ヒッセン エース枠 前線維持係その1。地形イカして巻き込むように赤を稼ぐこと。
・ボールドマーカー エース枠 前線維持係その2。足元塗りが一番安定するので、赤ももちろんだが、納品も気にすること。
・Rブラスターエリート 番長枠 タワー雨玉番長。距離をとった状態で手を出しやすい唯一のブキなので、バクダン含め、鮭への削りを意識。
倒しても倒してもデスタワー湧くとかどうしろってんだ
相変わらずこの時間の同僚は質が悪い。
ドン・ブラコ干潮はジェットパックが輝くらしいが、なかなか上手く使いこなせない。
精進しないと。
3オペで3方向にタワー湧いて終わった 難しすぎんかこのステージ
野良ちゃんモグラやりたいんだなと思って任せてたら終盤ハイプレ打ってる自分がパクッといかれる理不尽ね
シューターが多いと誤魔化しが効かないのか如実に実力が現れるな。
ミサイルがあってSP吐いたら前に出られる(出ないと強くないとも言える)無印と違ってカスタムは前に出る必要があまりないからな。踏み込まずともクイボで追撃もできるし。
モグラに関してはタゲとかボム食わせたとかじゃなく、最終ダメージ入れたやつにキルが入るらしい。無駄にモグラ殴ってるやつとか、ボム外して飛沫当てたやつのところにスコアが行くの、ちと理不尽だよな。
ホコは防衛でチャクチスフィア溜まったところでどうしようもないからな スプラ2はスペシャルごとの格差が1より酷いんで次回作はとりあえずチャクチスフィアナイス玉みたいに役割被ってるスペシャル何個も作るのやめてほしい
下手な人ほどモグラのキル占有率上がって、その他の占有率が下がるからね
モグラに釣られてるやつへ押し付けてさっさと出撃出撃
カゴ前誘導は!カゴ前には!行かないんだ!
なんでわざわざ轢かれにいっちゃうの😭
人の仕事奪って自分の手柄ですアピールしてるみたいで、ね。そういうイカに限って、シャケが溢れ出した頃にいざ自分が狙われるとインクが足りなくて対処できなくなってるし。
上位勢の人達が芋り気味に見えるんだとしたら、前に出すぎなんだろ
贅沢は言わないわ…。本当に少し地面を塗ってくれるだけでも助かるの…。だからバイト開始前にピチョピチョしないで(´;ω;`)
人が寄せてるモグラについてきたりその場で待機してボム投げてくる奴ほんと気持ち悪いわ〜……
野良の誘導がお察しなのはいつものこととして、範囲がないとコジャケはきつくなるかもね
公式Twitterが全然行進してない。
いつもならガチマッチのステージ組み合わせ表が公開されるはずなのに
ちょっとグダると、ZAP、プライムは、本体撃破までやるとコジャケ処理用のインクが無くなってコジャケにもてあそばれてるパターンは良くあったな。
今回のグリルはコジャケが割りと強い気がする。
今回のグリルはいつにも増してやばい野良が沢山いるんだがなんでだ?
わかる。でも個人的にフジツボの方が誤爆する謎。
ノチはともかくラピエリよりはヒッセンのがバクダン楽でしょ。
ジャンプで飛び込みながらバシャバシャしてりゃいい。真ん中意外と長いからジャンプと組み合わせれば結構遠目でもイケるし、処理も早いから頭振り上げてからでも間に合う。間に合わずバクダン投げられても前に飛び込んでれば回避できるし。
贅沢は言わないから猿じゃなく人間と一緒に遊びたい。
無印ジェッスイ使って1000時間以上、ポイズンのお陰で守りでは無類の強さを誇ると思ってる。ただ守りと索敵でしか使えないのよ…
スリップダメージとか贅沢は言わないから(本当は言いたいけど)効果範囲あと1.2倍くらいにして、インク減少を最初からゴリゴリ減らすようにして欲しかった。
そうでもない・・・グリルの誘導はひどい、満潮で船尾で一気に3人浮き輪になってるし、これだけの武器達で干潮のバクダンが生き生きしてるし、かといって3オペで納品数がノルマの1.5倍位で楽々クリアの回もあり、ぐちゃぐちゃです。船だけはハイプレかジェッパ持たせて欲しい・・
あさってカラー フライ•オクト•フライ フレンド•フロム•ファラウェイの三曲は、演奏時間が長いため、難易度に個人差があることも追記してほしいです
ここのアサリ何考えて自陣高台に登るスポンジの横なんかにカウンターアサリ置いたんだ
あんなん絶対誤爆するじゃん
特定のステージで抑えの時に結構刺さると思うんだけど自分だけなのかな
それ以上前に出てくるなってところに置くのが強いと思う、モンガラモズクガンガゼハコフグとか
「通過してくるのはいいけど出てきたら囲んで蜂の巣にするからな」みたいな雰囲気を抑え時に出すのが大事、あくまで強いと思うのは抑えの時ね
上にあるギアチケの使い方を記載したの自分なんだけど
スピコラをオススメする
ラスパヒト速安全の全身ギア開けで個人的に全ブキで1番勝ちやすいと思う、慣れが必要だけど
スピコラのギア項目のラスパの折りたたみも参考にしてもらえれば、ラスト30秒仕事できれば大抵勝てる
あとは「100秒の壁」さえクリアして、右下マンが出なければ、
むしろ楽勝編成かもね(楽観&油断)。
投げても何事もないかのように通過されるからなあ…
ほぼ4エースは強い
塗りもなんとかなる…はず。野良が右下で阿鼻叫喚している図は容易に想像できるが
即死じゃなきゃチャージャーじゃないだろう。調整で大事なのは一発のリスクだよ
射撃硬直は絶対必要だろうね。イカになれるまで時間が長いほうがいい。インクロックも適宜
編成評価(7fac7) 2/28 15:00-3/2 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・プライムシューター
・.52ガロン
・N-ZAP85
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り ◎ 足元塗り良好で、プライム以外は塗りやすい。
・対バクダン ◎ 全ブキでOTK可能。難易度が低いのもありがたい。
・対タワー ○ 倒しやすいブキがそろうが、取り巻きのザコには注意。タワーにこだわって取り囲まれないように。
・対ザコ ○ 基本的に範囲ブキはない。燃費の怪しいブキが混ざることもあり、要注意。
●総合評価 70点
バランスと扱いやすいブキの揃った良編成。
厄介なオオモノを倒しやすいブキがそろっており、どのブキでも対オオモノ戦線を維持しやすいだろう。
一方で(疑似貫通除き)範囲ブキがなく、燃費の怪しいブキが混ざる。機動力もあることから、野良が突撃死→逆誘導&タゲ変更による包囲で逆に窮地に陥るキケン性がある。
特にZAPや竹を握ったときはザコも忘れずにケアしておきたい。
もちろん、いつものドンブラコ同様、納品も忘れずに。
ラッシュはプライムを握ったときに注意。他が壁を張らないときはSPを使って死守すること。
●個別
・プライムシューター エース枠 番長寄り。タワーと雨玉を見る。燃費の関係上、ザコは重いので、処理が進んでいないときはインク回復兼ねてSPもアリ。
・.52ガロン エース枠 バランスの取れた性能なので、穴を埋めるように動く。対オオモノか、ザコか、それとも納品なのかを索敵の上、よく考えること。
・N-ZAP85 エース枠 今回はザコ処理寄り。ヒト速が良い一方、燃費が悪いので、移動時はジャンプイカ状態含め、イカ移動を多用すること。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 ほぼエース。52と似たような動きになるが、不用意に船外へ降りないこと。
また前衛2枚が短射程だから番長はバクダン処理がんばって編成かぁ
野良では阿鼻叫喚になりがちだけれど、個人的には番長担当の技術が光る楽しい(楽だとは言っていない)編成だと思う
ノンチャフルチャ問わずダメージ半減(ソイチュのみ据え置き)にして、チャージ速度半減(竹のみ同速)かつダメージだけ伸びる2周目を追加してほしい
むしろ全ブキ足元塗り確定にして相対的に弱体化した方がいいんじゃないかと思ってる
疑似確への実質ナーフも兼ねられるし
普通に塗れる部類のブキだから適してるよ
てか特に癖もなく使いやすいからZAPでクリーニング回してる人多いんじゃないかな