Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

views
4 フォロー
10,000 件以上ヒットしました。7,401 - 7,440 件目を表示しています。
560
名前なし 2022/03/01 (火) 18:34:02 4ad0e@1f5f6 >> 558

ホコは防衛でチャクチスフィア溜まったところでどうしようもないからな スプラ2はスペシャルごとの格差が1より酷いんで次回作はとりあえずチャクチスフィアナイス玉みたいに役割被ってるスペシャル何個も作るのやめてほしい

78250
名前なし 2022/03/01 (火) 18:22:42 735cf@c6fff >> 78246

下手な人ほどモグラのキル占有率上がって、その他の占有率が下がるからね
モグラに釣られてるやつへ押し付けてさっさと出撃出撃

78249
名前なし 2022/03/01 (火) 17:59:29 42497@b435f

カゴ前誘導は!カゴ前には!行かないんだ!
なんでわざわざ轢かれにいっちゃうの😭

78248
名前なし 2022/03/01 (火) 16:36:23 7b9cd@6f253 >> 78246

人の仕事奪って自分の手柄ですアピールしてるみたいで、ね。そういうイカに限って、シャケが溢れ出した頃にいざ自分が狙われるとインクが足りなくて対処できなくなってるし。

790
名前なし 2022/03/01 (火) 16:30:03 06b21@9b8f8

上位勢の人達が芋り気味に見えるんだとしたら、前に出すぎなんだろ

78247
名前なし 2022/03/01 (火) 16:28:18 639ab@af7f8

贅沢は言わないわ…。本当に少し地面を塗ってくれるだけでも助かるの…。だからバイト開始前にピチョピチョしないで(´;ω;`)

78246
名前なし 2022/03/01 (火) 16:17:42 0ece5@6be4f

人が寄せてるモグラについてきたりその場で待機してボム投げてくる奴ほんと気持ち悪いわ〜……

78245
名前なし 2022/03/01 (火) 15:50:03 6d836@91a8b >> 78243

野良の誘導がお察しなのはいつものこととして、範囲がないとコジャケはきつくなるかもね

2459
名前なし 2022/03/01 (火) 12:43:50 fb01e@5d46a

公式Twitterが全然行進してない。
いつもならガチマッチのステージ組み合わせ表が公開されるはずなのに

78244
名前なし 2022/03/01 (火) 12:15:52 e5bb9@68a9c >> 78243

ちょっとグダると、ZAP、プライムは、本体撃破までやるとコジャケ処理用のインクが無くなってコジャケにもてあそばれてるパターンは良くあったな。
今回のグリルはコジャケが割りと強い気がする。

78243
名前なし 2022/03/01 (火) 10:40:46 c440c@3176b

今回のグリルはいつにも増してやばい野良が沢山いるんだがなんでだ?

197
名前なし 2022/03/01 (火) 07:57:51 00aef@3a3e4 >> 196

わかる。でも個人的にフジツボの方が誤爆する謎。

78242
名前なし 2022/02/28 (月) 22:55:12 cb499@83ed7 >> 78236

ノチはともかくラピエリよりはヒッセンのがバクダン楽でしょ。
ジャンプで飛び込みながらバシャバシャしてりゃいい。真ん中意外と長いからジャンプと組み合わせれば結構遠目でもイケるし、処理も早いから頭振り上げてからでも間に合う。間に合わずバクダン投げられても前に飛び込んでれば回避できるし。

78241
名前なし 2022/02/28 (月) 22:50:48 35cdf@a2b76

贅沢は言わないから猿じゃなく人間と一緒に遊びたい。

2303
名前なし 2022/02/28 (月) 22:32:32 00aef@3a3e4 >> 2302

無印ジェッスイ使って1000時間以上、ポイズンのお陰で守りでは無類の強さを誇ると思ってる。ただ守りと索敵でしか使えないのよ…
スリップダメージとか贅沢は言わないから(本当は言いたいけど)効果範囲あと1.2倍くらいにして、インク減少を最初からゴリゴリ減らすようにして欲しかった。

78240
名前なし 2022/02/28 (月) 22:21:15 e3182@e3944 >> 78239

そうでもない・・・グリルの誘導はひどい、満潮で船尾で一気に3人浮き輪になってるし、これだけの武器達で干潮のバクダンが生き生きしてるし、かといって3オペで納品数がノルマの1.5倍位で楽々クリアの回もあり、ぐちゃぐちゃです。船だけはハイプレかジェッパ持たせて欲しい・・

68
名前なし 2022/02/28 (月) 22:12:40 20c79@6671b

あさってカラー フライ•オクト•フライ フレンド•フロム•ファラウェイの三曲は、演奏時間が長いため、難易度に個人差があることも追記してほしいです

196
名前なし 2022/02/28 (月) 21:11:33 e8d7e@ed26f

ここのアサリ何考えて自陣高台に登るスポンジの横なんかにカウンターアサリ置いたんだ
あんなん絶対誤爆するじゃん

2302
名前なし 2022/02/28 (月) 20:51:37 affaa@b1095

特定のステージで抑えの時に結構刺さると思うんだけど自分だけなのかな
それ以上前に出てくるなってところに置くのが強いと思う、モンガラモズクガンガゼハコフグとか
「通過してくるのはいいけど出てきたら囲んで蜂の巣にするからな」みたいな雰囲気を抑え時に出すのが大事、あくまで強いと思うのは抑えの時ね

2458
名前なし 2022/02/28 (月) 20:37:44 affaa@b1095 >> 2455

上にあるギアチケの使い方を記載したの自分なんだけど
スピコラをオススメする
ラスパヒト速安全の全身ギア開けで個人的に全ブキで1番勝ちやすいと思う、慣れが必要だけど
スピコラのギア項目のラスパの折りたたみも参考にしてもらえれば、ラスト30秒仕事できれば大抵勝てる

78239
名前なし 2022/02/28 (月) 18:51:55 ba70a@8bccb

あとは「100秒の壁」さえクリアして、右下マンが出なければ、
むしろ楽勝編成かもね(楽観&油断)。

2301
名前なし 2022/02/28 (月) 18:19:46 1c796@62635

投げても何事もないかのように通過されるからなあ…

78238
名前なし 2022/02/28 (月) 17:05:33 6d836@95f1d

ほぼ4エースは強い
塗りもなんとかなる…はず。野良が右下で阿鼻叫喚している図は容易に想像できるが

2112
名前なし 2022/02/28 (月) 16:24:39 ab5a6@bf358 >> 2111

即死じゃなきゃチャージャーじゃないだろう。調整で大事なのは一発のリスクだよ
射撃硬直は絶対必要だろうね。イカになれるまで時間が長いほうがいい。インクロックも適宜

78237

編成評価(7fac7) 2/28  15:00-3/2 3:00(難破船ドン・ブラコ)
●今回の編成
・プライムシューター
・.52ガロン
・N-ZAP85
・14式竹筒銃・甲
●詳細評価
・塗り    ◎ 足元塗り良好で、プライム以外は塗りやすい。
・対バクダン ◎ 全ブキでOTK可能。難易度が低いのもありがたい。
・対タワー  ○ 倒しやすいブキがそろうが、取り巻きのザコには注意。タワーにこだわって取り囲まれないように。
・対ザコ   ○ 基本的に範囲ブキはない。燃費の怪しいブキが混ざることもあり、要注意。
●総合評価  70点
バランスと扱いやすいブキの揃った良編成。
厄介なオオモノを倒しやすいブキがそろっており、どのブキでも対オオモノ戦線を維持しやすいだろう。
一方で(疑似貫通除き)範囲ブキがなく、燃費の怪しいブキが混ざる。機動力もあることから、野良が突撃死→逆誘導&タゲ変更による包囲で逆に窮地に陥るキケン性がある。
特にZAPや竹を握ったときはザコも忘れずにケアしておきたい。
もちろん、いつものドンブラコ同様、納品も忘れずに。
ラッシュはプライムを握ったときに注意。他が壁を張らないときはSPを使って死守すること。
●個別
・プライムシューター エース枠 番長寄り。タワーと雨玉を見る。燃費の関係上、ザコは重いので、処理が進んでいないときはインク回復兼ねてSPもアリ。
・.52ガロン エース枠 バランスの取れた性能なので、穴を埋めるように動く。対オオモノか、ザコか、それとも納品なのかを索敵の上、よく考えること。
・N-ZAP85 エース枠 今回はザコ処理寄り。ヒト速が良い一方、燃費が悪いので、移動時はジャンプイカ状態含め、イカ移動を多用すること。
・14式竹筒銃・甲 主砲枠 ほぼエース。52と似たような動きになるが、不用意に船外へ降りないこと。

78236
名前なし 2022/02/28 (月) 14:53:59 e7c2f@86bd3 >> 78234

また前衛2枚が短射程だから番長はバクダン処理がんばって編成かぁ
野良では阿鼻叫喚になりがちだけれど、個人的には番長担当の技術が光る楽しい(楽だとは言っていない)編成だと思う

2111
名前なし 2022/02/28 (月) 13:26:18 10446@71749

ノンチャフルチャ問わずダメージ半減(ソイチュのみ据え置き)にして、チャージ速度半減(竹のみ同速)かつダメージだけ伸びる2周目を追加してほしい

2110
名前なし 2022/02/28 (月) 13:15:41 修正 10446@71749 >> 2108

むしろ全ブキ足元塗り確定にして相対的に弱体化した方がいいんじゃないかと思ってる
疑似確への実質ナーフも兼ねられるし

2457
名前なし 2022/02/28 (月) 12:27:38 25f4e@29dee >> 2455

普通に塗れる部類のブキだから適してるよ
てか特に癖もなく使いやすいからZAPでクリーニング回してる人多いんじゃないかな

2456
名前なし 2022/02/28 (月) 11:45:33 1c796@9561e >> 2455

1000万あれば2万のクリーニングが500回
大体150回バトルすればクリーニングが500回できる程の経験値が貯まる
意外にすぐ無くなるんだな…
ちなみにナワバリZAPはギア開けに適してますかね…

779
名前なし 2022/02/28 (月) 11:42:56 85830@7a4a8 >> 777

自分おちば使いだけど、似た射程との対面避けられない状況になったらジャンプ撃ちで対抗してるな。
ライン2本分くらいの距離での撃ち合いなら、立ち撃ちでも集弾性の面でまったく信用できないんで、悪い集弾性がさらに悪くなることを加味しても、敵の照準ずらせる・足元の敵インクの影響減らせる・敵の足元塗れて動き制限できる、ってメリットが大きいからジャンプ撃ちの方が対面勝ちやすい印象。

1717
名前なし 2022/02/28 (月) 10:16:02 09661@907cd

明らかにパワー系の見た目してるのに、
気づけば同射程帯(試し打ち3.5~4本くらい)で唯一の癖が少なくて扱いやすい枠に
なってる気がする謎のブキ

発射レートが極端に低い、サブがボムじゃないってのが癖そのものだって言われたら反論できないけど
でも
・ブキ種がシューター
・キル塗りともに平均的にはできる
・どのルールでも腐らないインクアーマー
・H3やロングとかと違って長い硬直がない
・デュアルプライムと違ってメイン性能めっちゃ積まなくてもいいからギアの自由度も高い
…ことによる扱いやすさについては.96の明確な強みだと思うんだよね

78235
名前なし 2022/02/28 (月) 10:12:24 6d836@77137 >> 78234

平日始まりのシフトは36時間で、(クマフェス除く)土日祝始まりのシフトは42時間なので普通のシフトですね
緑?ぐらいは来そうな周期ですけど

778
名前なし 2022/02/28 (月) 10:05:59 d8a00@620c6 >> 777

射程で勝ってるボールド、メイン的にはミラーのわかばあたりは対面勝ちたいね。そうは言っても対面苦手でもみじもってる人も多いだろうし、無理にキルを狙って対面負けるくらいなら味方に任せた方がずっといい。

78234
名前なし 2022/02/28 (月) 09:14:30 2f479@af2cd

次々回
ノーチラス・ヒッセン・ボールド・ラピエリ シャケナダム
3/5 21:00~シフト長いからなんか来るか?

777
名前なし 2022/02/28 (月) 07:59:36 6495c@16512

相手がzapわかばボールドみたいな軽量単射程ばっかの時ってどうすりゃいいんだこの武器
ロボムの効果薄いわメインの撃ち合いは勝てないわで立ち回り分からんくなる

2109
名前なし 2022/02/28 (月) 06:51:11 55988@064f2

まぁ弱体化はされるだろ、流石に
こんだけヘイト買ってるんだから

2300
名前なし 2022/02/28 (月) 06:40:08 55988@064f2

デバフ系のサブは本当にロマンがあるから次回作ではもっと強化してほしいなぁ、まぁ今作も使い方次第ではいくらでも幅をきかせられるとは思うけどね。by通りすがりのポイズンファン

1641
名前なし 2022/02/28 (月) 03:04:18 10446@71749

立ち撃ちのダメージ25.2にする代わりにインク効率上げろください
インク系ギアないと立ち回りの幅が狭すぎる・・・w

2455
名前なし 2022/02/28 (月) 02:51:56 10446@71749 >> 2454

上にあるように、★1のギアとドリンクチケットを使ってひたすらクリーニングするといいぞ
ナワバリバトルで勝てばギア開け確定、負けても2回でギアが入る。往復が面倒だがこれでゲソはごっそり減る
興味もないブキを使うのはさすがにモチベがもたないと思うので、これから使ってみたいブキや使っておきたいけど使い続けるつもりはないブキの練習がてらやるといい

ちなみに俺の場合はクーゲルシュライバー・ヒュー、クーゲルはサーモンランの最強ブキ候補ゆえ扱いに慣れたかった(それにまあまあ楽しかった)