これはみんな稼ぎ欲がないうえスペシャルを余らせてしまっていたバイトのリザルト
こいつは割とまともな強化されてきたからね
バックアップでいくつか戻したが、出先でスマホしか使えずやりづらい…のでどなたか復旧頼む…
やっぱ長射程に近距離も瞬時にダメージリソースを作りやすいサブ付けるのはダメだろって分かる組み合わせのブキやな。リッタークイボとまでは行かんが、発射レートある分ほぼ同じだろ。あっても3大ボム持ちは良くてzapかプライムくらいの射程。
ほんとだ
wikiの殆どが消されてますね frontpageからマイナーな項目まで色々と
満潮は範囲込みの火力勝負になる事が多いから、今回かなり恵まれてる方だけど、死にまくってロクに処理できないボールド、ヒッセンかかえてる時は、コイツらほんま勘弁して・・・となっちゃってツライわw 他は、射程ある分、タワーへのアプローチも複数ルートあったり、高台で誤魔化しやすかったりで、ダムもそんなに悪くない気もするんだけどなぁ。 難関のハコビヤで、金イクラ増産できてSP温存しやすいのも良い所。(初回吸着時に決め打ちで撃つ人には意味が薄くなるけど) 個人的には、ト場は平坦だからラピでいいってシーンは多い気する。
ボールドで通常ダムを駆け回ってカタパタワー狩りまくるの楽しい 広いステージだと高い機動力を存分にイカせる
ヒッセンもボールドもほんと壊れ武器だね、満潮ダムが比較的やりやすい。 ラピもあの2つが無双してくれてたらタワー遠征にいきやすいし、帰ってきたらみんな浮き輪、って事態も少ないし。ただ、あいかわらず雨がひどい。ボールドは即キルしといて欲しい、リスキルでもいいよ、今回は。
多くねw?
この編成でなんでラッシュがキツいんだ? 焦って訳分からん行動するイカが多すぎる
トキシラズとポラリスと船のラピエリ好き ト場は普通 ダムのラピエリは大嫌い
昔は弱い弱い言われてたのがいつの間にやら出世したなあ
押された後の塗り替えし結構早い 前回のインクカス編成で塗り◎なら今回も◎だしなんなら大半の編成は◎だわw
春休みってこんなに早かったっけと思ったけど、受験が終わって暇になったキッズが増えてるのはありそうだな。
2周目の途中で100.0超えるから即死は残ってます 実質チャージ時間&インク消費増加ですね 射撃硬直の増加も必要だとは思いますが
ノンチャ削除orダメージ大幅減で詰められて外したら大人しく死ぬ方向で修正してくれるだけでもかなりマシになりそう
救助数15はやばい 初めての数字
20回やった昨日のシフトで右下マンが現れなかったのは運が良かったのかもしれない テッパンをコンテナ前まで誘導中に他の人が止めないでいてくれただけでナイスを送るようになりましたよ
ハコビヤ来襲の時に金イクラが桟橋の金網の上に乗っちゃってタマヒロイがその下であくせくしてるのがめちゃ可愛かった じっくり見れなかったのが惜しい
久しぶりに来たら頭悪そうな人たちが大量繁殖しててワロタ
春休み突入とかもありそう
なんか最近プレイヤーの質が低い気がしていけない。3でもサモラン続投なのが発表されて今更人が流入したりしてるのか?
無難に強い ラッシュが若干不安なのとホッブラの硬直ぐらい?
ワイB帯
おそらく不利な対面戦闘はしないほうがよい お茶を濁して機会を待て
シャプマ出番多いね
次次回 3/4 3:00-3/5 15:00 ポラリス シャープ ホッブラ スプスピ スプチャ
今シフトでWAVE1からタワー湧きまくりであえなくWAVE2でWoした 公式アプリでタワーの本数を見てみたら15本でした…… ジェッパを使い切ってもどうにもならなかったよ…… 悔しい
比較的バランスはいいのかな? タワー番長、バクダン担当、短射程高火力塗り武器2つ・・ 満潮のバクダン処理がちょい不安、高台からじゃあノーチラスが届かない所がなぁ 干潮はボールド持った時不安が・・
ついさっき野良の連続マッチング記録更新したんだけど 7回も連続で同じ人とマッチングした 自分のバイト歴4年の中で4回は割とたまに、5回は2度だけしかないんだけど、急にぶっとんだ記録が出て笑った
ヒッセンに限らずだけど単射程がいそうだと思ったらチャクチ使うのがおすすめ センプク炙り出しとあわよくば遠爆風ダメ狙える 近すぎると狩られるから塗りを広げるイメージで早目にに使うのがコツ そこからトラップ置きつつ有利対面つくる流れ
編成評価(7fac7) 3/2 9:00-3/3 21:00(シェケナダム) ●今回の編成 ・ノーチラス47 ・ヒッセン ・ボールドマーカー ・Rブラスターエリート ●詳細評価 ・塗り ○ 塗りの良いブキとそうでないブキに二極化。足元塗りも不安定なので、前線維持による塗りの保持は意識したいところ。 ・対バクダン △ やや難。短射程は地形を使わないと難しく、それ以外はチャージが必要だったり、テクが必要だったり。 ・対タワー ○ 倒しやすいブキがそろうものの、ステージ構造上振り回されがち。時間がないときはSPを。 ・対ザコ ◎ ザコを苦手とするブキはいないが、ノチラピエリは包囲されると厳しい。この2つはうまく距離を置いて戦うこと。 ●総合評価 55点(難編成につき5点減点) 尖ったブキが多めの編成。 火力を出しやすいが射程の短いブキと、射程はあるが素直に火力がでないブキに分かれている。 ボールドヒッセンがいるとはいえ、流石に押し込まれるとどうしようもなくなるので、グダりそうな組み合わせで湧いたときは要注意。 また、そんなに塗りが保持しやすい編成でもないため、コウモリ・カタパにも要注意。少なくとも雨玉意識と片パ化はしておきたいところ。 バクダンは特に天敵で、グダりやすい・塗り返しが大きい上に倒しにくい。地形をイカして登ってくる前に間引きたい。 全体的に振り回されやすく、意識の低いバイターが混ざると処理に加えて納品も厳しい。寄せと処理とのバランスを常に考えて戦いたい。 ●個別 ・ノーチラス47 主砲枠 編成の中では対バクダンが一番安定する。中射程エース枠がいないため、エースムーブしたくなるが、無理して突撃はしないこと。 ・ヒッセン エース枠 前線維持係その1。地形イカして巻き込むように赤を稼ぐこと。 ・ボールドマーカー エース枠 前線維持係その2。足元塗りが一番安定するので、赤ももちろんだが、納品も気にすること。 ・Rブラスターエリート 番長枠 タワー雨玉番長。距離をとった状態で手を出しやすい唯一のブキなので、バクダン含め、鮭への削りを意識。
倒しても倒してもデスタワー湧くとかどうしろってんだ
相変わらずこの時間の同僚は質が悪い。
ドン・ブラコ干潮はジェットパックが輝くらしいが、なかなか上手く使いこなせない。 精進しないと。
3オペで3方向にタワー湧いて終わった 難しすぎんかこのステージ
野良ちゃんモグラやりたいんだなと思って任せてたら終盤ハイプレ打ってる自分がパクッといかれる理不尽ね
シューターが多いと誤魔化しが効かないのか如実に実力が現れるな。
ミサイルがあってSP吐いたら前に出られる(出ないと強くないとも言える)無印と違ってカスタムは前に出る必要があまりないからな。踏み込まずともクイボで追撃もできるし。
モグラに関してはタゲとかボム食わせたとかじゃなく、最終ダメージ入れたやつにキルが入るらしい。無駄にモグラ殴ってるやつとか、ボム外して飛沫当てたやつのところにスコアが行くの、ちと理不尽だよな。
これはみんな稼ぎ欲がないうえスペシャルを余らせてしまっていたバイトのリザルト
こいつは割とまともな強化されてきたからね
バックアップでいくつか戻したが、出先でスマホしか使えずやりづらい…のでどなたか復旧頼む…
やっぱ長射程に近距離も瞬時にダメージリソースを作りやすいサブ付けるのはダメだろって分かる組み合わせのブキやな。リッタークイボとまでは行かんが、発射レートある分ほぼ同じだろ。あっても3大ボム持ちは良くてzapかプライムくらいの射程。
ほんとだ
wikiの殆どが消されてますね
frontpageからマイナーな項目まで色々と
満潮は範囲込みの火力勝負になる事が多いから、今回かなり恵まれてる方だけど、死にまくってロクに処理できないボールド、ヒッセンかかえてる時は、コイツらほんま勘弁して・・・となっちゃってツライわw
他は、射程ある分、タワーへのアプローチも複数ルートあったり、高台で誤魔化しやすかったりで、ダムもそんなに悪くない気もするんだけどなぁ。
難関のハコビヤで、金イクラ増産できてSP温存しやすいのも良い所。(初回吸着時に決め打ちで撃つ人には意味が薄くなるけど)
個人的には、ト場は平坦だからラピでいいってシーンは多い気する。
ボールドで通常ダムを駆け回ってカタパタワー狩りまくるの楽しい
広いステージだと高い機動力を存分にイカせる
ヒッセンもボールドもほんと壊れ武器だね、満潮ダムが比較的やりやすい。
ラピもあの2つが無双してくれてたらタワー遠征にいきやすいし、帰ってきたらみんな浮き輪、って事態も少ないし。ただ、あいかわらず雨がひどい。ボールドは即キルしといて欲しい、リスキルでもいいよ、今回は。
多くねw?
この編成でなんでラッシュがキツいんだ?
焦って訳分からん行動するイカが多すぎる
トキシラズとポラリスと船のラピエリ好き
ト場は普通
ダムのラピエリは大嫌い
昔は弱い弱い言われてたのがいつの間にやら出世したなあ
押された後の塗り替えし結構早い
前回のインクカス編成で塗り◎なら今回も◎だしなんなら大半の編成は◎だわw
春休みってこんなに早かったっけと思ったけど、受験が終わって暇になったキッズが増えてるのはありそうだな。
2周目の途中で100.0超えるから即死は残ってます 実質チャージ時間&インク消費増加ですね
射撃硬直の増加も必要だとは思いますが
ノンチャ削除orダメージ大幅減で詰められて外したら大人しく死ぬ方向で修正してくれるだけでもかなりマシになりそう
救助数15はやばい
初めての数字
20回やった昨日のシフトで右下マンが現れなかったのは運が良かったのかもしれない テッパンをコンテナ前まで誘導中に他の人が止めないでいてくれただけでナイスを送るようになりましたよ
ハコビヤ来襲の時に金イクラが桟橋の金網の上に乗っちゃってタマヒロイがその下であくせくしてるのがめちゃ可愛かった
じっくり見れなかったのが惜しい
久しぶりに来たら頭悪そうな人たちが大量繁殖しててワロタ
春休み突入とかもありそう
なんか最近プレイヤーの質が低い気がしていけない。3でもサモラン続投なのが発表されて今更人が流入したりしてるのか?
無難に強い
ラッシュが若干不安なのとホッブラの硬直ぐらい?
ワイB帯
おそらく不利な対面戦闘はしないほうがよい
お茶を濁して機会を待て
シャプマ出番多いね
次次回 3/4 3:00-3/5 15:00 ポラリス
シャープ ホッブラ スプスピ スプチャ
今シフトでWAVE1からタワー湧きまくりであえなくWAVE2でWoした 公式アプリでタワーの本数を見てみたら15本でした…… ジェッパを使い切ってもどうにもならなかったよ…… 悔しい
比較的バランスはいいのかな?
タワー番長、バクダン担当、短射程高火力塗り武器2つ・・
満潮のバクダン処理がちょい不安、高台からじゃあノーチラスが届かない所がなぁ
干潮はボールド持った時不安が・・
ついさっき野良の連続マッチング記録更新したんだけど
7回も連続で同じ人とマッチングした
自分のバイト歴4年の中で4回は割とたまに、5回は2度だけしかないんだけど、急にぶっとんだ記録が出て笑った
ヒッセンに限らずだけど単射程がいそうだと思ったらチャクチ使うのがおすすめ
センプク炙り出しとあわよくば遠爆風ダメ狙える
近すぎると狩られるから塗りを広げるイメージで早目にに使うのがコツ
そこからトラップ置きつつ有利対面つくる流れ
編成評価(7fac7) 3/2 9:00-3/3 21:00(シェケナダム)
●今回の編成
・ノーチラス47
・ヒッセン
・ボールドマーカー
・Rブラスターエリート
●詳細評価
・塗り ○ 塗りの良いブキとそうでないブキに二極化。足元塗りも不安定なので、前線維持による塗りの保持は意識したいところ。
・対バクダン △ やや難。短射程は地形を使わないと難しく、それ以外はチャージが必要だったり、テクが必要だったり。
・対タワー ○ 倒しやすいブキがそろうものの、ステージ構造上振り回されがち。時間がないときはSPを。
・対ザコ ◎ ザコを苦手とするブキはいないが、ノチラピエリは包囲されると厳しい。この2つはうまく距離を置いて戦うこと。
●総合評価 55点(難編成につき5点減点)
尖ったブキが多めの編成。
火力を出しやすいが射程の短いブキと、射程はあるが素直に火力がでないブキに分かれている。
ボールドヒッセンがいるとはいえ、流石に押し込まれるとどうしようもなくなるので、グダりそうな組み合わせで湧いたときは要注意。
また、そんなに塗りが保持しやすい編成でもないため、コウモリ・カタパにも要注意。少なくとも雨玉意識と片パ化はしておきたいところ。
バクダンは特に天敵で、グダりやすい・塗り返しが大きい上に倒しにくい。地形をイカして登ってくる前に間引きたい。
全体的に振り回されやすく、意識の低いバイターが混ざると処理に加えて納品も厳しい。寄せと処理とのバランスを常に考えて戦いたい。
●個別
・ノーチラス47 主砲枠 編成の中では対バクダンが一番安定する。中射程エース枠がいないため、エースムーブしたくなるが、無理して突撃はしないこと。
・ヒッセン エース枠 前線維持係その1。地形イカして巻き込むように赤を稼ぐこと。
・ボールドマーカー エース枠 前線維持係その2。足元塗りが一番安定するので、赤ももちろんだが、納品も気にすること。
・Rブラスターエリート 番長枠 タワー雨玉番長。距離をとった状態で手を出しやすい唯一のブキなので、バクダン含め、鮭への削りを意識。
倒しても倒してもデスタワー湧くとかどうしろってんだ
相変わらずこの時間の同僚は質が悪い。
ドン・ブラコ干潮はジェットパックが輝くらしいが、なかなか上手く使いこなせない。
精進しないと。
3オペで3方向にタワー湧いて終わった 難しすぎんかこのステージ
野良ちゃんモグラやりたいんだなと思って任せてたら終盤ハイプレ打ってる自分がパクッといかれる理不尽ね
シューターが多いと誤魔化しが効かないのか如実に実力が現れるな。
ミサイルがあってSP吐いたら前に出られる(出ないと強くないとも言える)無印と違ってカスタムは前に出る必要があまりないからな。踏み込まずともクイボで追撃もできるし。
モグラに関してはタゲとかボム食わせたとかじゃなく、最終ダメージ入れたやつにキルが入るらしい。無駄にモグラ殴ってるやつとか、ボム外して飛沫当てたやつのところにスコアが行くの、ちと理不尽だよな。