ローラーの攻撃判定は壁にぶつかってれば発生するらしい ちなコンテナはだめ
54回もかかったけどようやくカンスト、2日目はやはりつらい。 バクダン処理がやはりとどこおる。 この時間、なんとかモンの最新情報でたせいか、比較的順調になったけど。
黒ZAPと52ベッチューは性能的には味方に来てほしい武器だけど、数の多さに比例して地雷率も高いな。ZAPは特に目立つ印象。
この手の話題はフレンド合流システムがあるからブキや編成的な意味での公正なマッチングは絶対に起きないと1の時から結論出てる。 完全ランダムこそが公正。 ガチナワバリが欲しいならわかる。
何だか今回のシフトは荒れ模様だなあ… 週末&ト場のせいか?
カンストワイ、ノルマ19スタートに驚愕
アホみたいな塗りとか足元塗りを剥奪すればいいって思ってるけどイカ研のアホはしないからなぁ
ご教授ありがとう〜 サモランばっかりやってたらガバガバエイムになっちゃったから矯正できるよう頑張る
1キルとったら威力下げよう。フルチャージ80くらい。死んだらリセットで。 それなら上級者と初級者の差も埋まるでしょ。
劣勢の時にSP貯めようとせず敵インクの海に突っ込んでデスを繰り返すやつ多すぎで草 ハコフグだと顕著だなこれ、1の頃からこういう奴ばっかだった
あいつらポイントなんて考えてないよ いや何も考えてないよ
赤イクラ稼ぐより金イクラたくさん納品した方がクマさんポイント稼ぎやすいから、1200p勢は特にそういう立ち回りになるのかも?
スプラのバトルは殴りあいみたいな感じで怖いだからエペのが平和的よね♪ まあ。初心者に暴言吐かれたりの変な奴はエペのが多いけどなー😂
野良ってオオモノ撃破数も赤イクラも少なくデスはしてSP使わず納品だけする奴等ばっかだけど、その納品もノルマ達成しても優先してるから救いようがないんだよな どうしてここまで行動パターンが似るんだろう、シャケの生態よりこいつらの生態の方がよほど謎だよ
冷遇気味のスパイガジェット、ホクサイ、ノヴァ、カーボン(デコは知らない)を強化する口実にもなるし誰も損しない 運営は前作のカーボンノヴァ無双を引きずっていたりするのだろうか
ブキとギアを全部買った上でカンストしました これからクリーニングと注文だけしか使い道がないのが辛い
96は完全に無視するのは違うけど対岸タワーは他に任せた方が安定した印象持ったなぁ タワーに使う時間を事故要因の雨玉やヘビの早期除去に回した方が全体的な生存率高まるし下手にタワー見た時に事故死した時のリスクがリターンよりデカすぎるからラピやモデラーに任せた方が無難に思った 射程あるから援護もできるし合理的と思ってる
サーモンランってガチマッチよりAPEXの方が親和性あるよね
スシがここまで登場してないのはかなり珍しい気がする
96持ったら絶対バクダン殺すマンにならんといかんね。 まあ何持ってもバクダン倒す意識は必要だけど。 幸いカーボンモデラーは足も塗りも早いので、バクダン殴る>ボム避けて他の仕事する>戻ってバクダンにトドメとか出来るし。
今回タワーもきついなと思ったが、単純にタワカタバクダンをやらないいつもの野良が多いだけだと気づいてげんなりした
アシスト抜き17kしても勝てないなら明らかに味方のせいだろ
この武器キルしてても負けてるイメージあるわ。正直味方に来てほしくない
ただ1858が言ったようにハイドラは塗りが弱いから素直にメイン性能積んだほうが強いとは思う。
自分もスペ増派かな。リンク貼ってくれてるみたいに逆境は味方がデスして初めて効果を発揮して、スペシャルを溜めたい打開とかでは溜まったとしてもラインを上げにくい。不利状況で効果を発揮する性質上どうしても常時発動のスペ増の方が自分は強いと思ってる。
少ないけど今月出なかったブキ ()内は最終登場日
スシ(1/3) ロンブラ(1/13) エクス(1/15) スプチャ(1/19) スプスコ(1/30)
すごいな、これ。 上手くできるとかなり楽になりそうだからやってみよう。
散々短射程弱い言われてるけどさ、歩のない将棋は負け将棋じゃないけど、結局短射程のいないチームでは勝てないんだよな。 ま、中射程でいいんだけど。
そうなのか。 あの時はリッターまで納品に回る必要がなかっただけだったんだな。 ノルマを余裕で突破して大量納品できた、その結果が全てだ。
ありがとう、気が楽になった。
4オペ→なぁ…お前も祝砲マンなんだろ!?お前も!お前も! 3オペ→イけるイける 2オペ→あーこりゃ無理かもな… 1オペ→ワンチャンあるくね?
なぜなのか
祝砲で使われるぐらいなら頭にパウチ付けたままにしてくれてたほうが心象が良い定期。 もっとも、プログラム上のチート行為でもないからブロックリスト入れるほどでも無いが。
引き付けて撃てば1段下あたりの回収が楽なトコに落ちるのに、段差下に落としまくって納品も全然しないから、その瞬間ちょっとイラったした時はあった。 でも、思い返してみると、あれはリスキル練習してたんじゃないかと。 その手の意欲的なバイターは、クリアに問題あるような納品ペースなら、納品もちゃんとやるので余裕あるならお好きにどうぞと思うと精神的に良いかも。
バクダンとヘビの行進がキツすぎる 満潮の屋内味方のカバーすらできないまでカオス化すること多いからSPは早めに使う意識しないと取り返しつかないわ
全部部屋外ルート+全開けマンはひどすぎんよクマサン
33回でカンスト達成。とてもえらい こういう低火力短射程編成はバクダン間引きホント大事ね
母艦の話なら本体を貫通して上から出てくるシャケコプター殴るため シャケコプターの話ならコンテナを挟んで母艦の反対側に降りていくシャケコプターを最大射程で出来るだけコンテナの近くに落とすため それぞれ正当な理由があると思う
なんのブキ持ってても自分がバクダン見るって意識ないとダメだね。 モデラーも段差使えばOTK出来るし、そうでなくても2ターンあれば行けるので。
クイボを弱体化すれば無問題(モーマンタイ)
ポラリスハコビヤはむしろ箱落とさないのが失敗する唯一の原因じゃないか?全員納品しないとかならともかく。 通常でも干潮と反対側の金網付近を往復するだけのサモラン屈指の簡単なお仕事。とやかく言うことじゃないし、むしろそのリッターは役割に準じている。 ダムは正反対。納品がキツい。 「ダムでこれ(納品しない)やられたらキレる」ならわかる。
対タワーと対バクダンヨシ! 絶対つよい
ローラーの攻撃判定は壁にぶつかってれば発生するらしい
ちなコンテナはだめ
54回もかかったけどようやくカンスト、2日目はやはりつらい。
バクダン処理がやはりとどこおる。
この時間、なんとかモンの最新情報でたせいか、比較的順調になったけど。
黒ZAPと52ベッチューは性能的には味方に来てほしい武器だけど、数の多さに比例して地雷率も高いな。ZAPは特に目立つ印象。
この手の話題はフレンド合流システムがあるからブキや編成的な意味での公正なマッチングは絶対に起きないと1の時から結論出てる。
完全ランダムこそが公正。
ガチナワバリが欲しいならわかる。
何だか今回のシフトは荒れ模様だなあ…
週末&ト場のせいか?
カンストワイ、ノルマ19スタートに驚愕
アホみたいな塗りとか足元塗りを剥奪すればいいって思ってるけどイカ研のアホはしないからなぁ
ご教授ありがとう〜
サモランばっかりやってたらガバガバエイムになっちゃったから矯正できるよう頑張る
1キルとったら威力下げよう。フルチャージ80くらい。死んだらリセットで。
それなら上級者と初級者の差も埋まるでしょ。
劣勢の時にSP貯めようとせず敵インクの海に突っ込んでデスを繰り返すやつ多すぎで草
ハコフグだと顕著だなこれ、1の頃からこういう奴ばっかだった
あいつらポイントなんて考えてないよ
いや何も考えてないよ
赤イクラ稼ぐより金イクラたくさん納品した方がクマさんポイント稼ぎやすいから、1200p勢は特にそういう立ち回りになるのかも?
スプラのバトルは殴りあいみたいな感じで怖いだからエペのが平和的よね♪
まあ。初心者に暴言吐かれたりの変な奴はエペのが多いけどなー😂
野良ってオオモノ撃破数も赤イクラも少なくデスはしてSP使わず納品だけする奴等ばっかだけど、その納品もノルマ達成しても優先してるから救いようがないんだよな
どうしてここまで行動パターンが似るんだろう、シャケの生態よりこいつらの生態の方がよほど謎だよ
冷遇気味のスパイガジェット、ホクサイ、ノヴァ、カーボン(デコは知らない)を強化する口実にもなるし誰も損しない
運営は前作のカーボンノヴァ無双を引きずっていたりするのだろうか
ブキとギアを全部買った上でカンストしました
これからクリーニングと注文だけしか使い道がないのが辛い
96は完全に無視するのは違うけど対岸タワーは他に任せた方が安定した印象持ったなぁ
タワーに使う時間を事故要因の雨玉やヘビの早期除去に回した方が全体的な生存率高まるし下手にタワー見た時に事故死した時のリスクがリターンよりデカすぎるからラピやモデラーに任せた方が無難に思った
射程あるから援護もできるし合理的と思ってる
サーモンランってガチマッチよりAPEXの方が親和性あるよね
スシがここまで登場してないのはかなり珍しい気がする
96持ったら絶対バクダン殺すマンにならんといかんね。
まあ何持ってもバクダン倒す意識は必要だけど。
幸いカーボンモデラーは足も塗りも早いので、バクダン殴る>ボム避けて他の仕事する>戻ってバクダンにトドメとか出来るし。
今回タワーもきついなと思ったが、単純にタワカタバクダンをやらないいつもの野良が多いだけだと気づいてげんなりした
アシスト抜き17kしても勝てないなら明らかに味方のせいだろ
この武器キルしてても負けてるイメージあるわ。正直味方に来てほしくない
ただ1858が言ったようにハイドラは塗りが弱いから素直にメイン性能積んだほうが強いとは思う。
自分もスペ増派かな。リンク貼ってくれてるみたいに逆境は味方がデスして初めて効果を発揮して、スペシャルを溜めたい打開とかでは溜まったとしてもラインを上げにくい。不利状況で効果を発揮する性質上どうしても常時発動のスペ増の方が自分は強いと思ってる。
少ないけど今月出なかったブキ
()内は最終登場日
スシ(1/3)
ロンブラ(1/13)
エクス(1/15)
スプチャ(1/19)
スプスコ(1/30)
すごいな、これ。
上手くできるとかなり楽になりそうだからやってみよう。
散々短射程弱い言われてるけどさ、歩のない将棋は負け将棋じゃないけど、結局短射程のいないチームでは勝てないんだよな。
ま、中射程でいいんだけど。
そうなのか。
あの時はリッターまで納品に回る必要がなかっただけだったんだな。
ノルマを余裕で突破して大量納品できた、その結果が全てだ。
ありがとう、気が楽になった。
4オペ→なぁ…お前も祝砲マンなんだろ!?お前も!お前も!
3オペ→イけるイける
2オペ→あーこりゃ無理かもな…
1オペ→ワンチャンあるくね?
なぜなのか
祝砲で使われるぐらいなら頭にパウチ付けたままにしてくれてたほうが心象が良い定期。
もっとも、プログラム上のチート行為でもないからブロックリスト入れるほどでも無いが。
引き付けて撃てば1段下あたりの回収が楽なトコに落ちるのに、段差下に落としまくって納品も全然しないから、その瞬間ちょっとイラったした時はあった。
でも、思い返してみると、あれはリスキル練習してたんじゃないかと。
その手の意欲的なバイターは、クリアに問題あるような納品ペースなら、納品もちゃんとやるので余裕あるならお好きにどうぞと思うと精神的に良いかも。
バクダンとヘビの行進がキツすぎる
満潮の屋内味方のカバーすらできないまでカオス化すること多いからSPは早めに使う意識しないと取り返しつかないわ
全部部屋外ルート+全開けマンはひどすぎんよクマサン
33回でカンスト達成。とてもえらい
こういう低火力短射程編成はバクダン間引きホント大事ね
母艦の話なら本体を貫通して上から出てくるシャケコプター殴るため
シャケコプターの話ならコンテナを挟んで母艦の反対側に降りていくシャケコプターを最大射程で出来るだけコンテナの近くに落とすため
それぞれ正当な理由があると思う
なんのブキ持ってても自分がバクダン見るって意識ないとダメだね。
モデラーも段差使えばOTK出来るし、そうでなくても2ターンあれば行けるので。
クイボを弱体化すれば無問題(モーマンタイ)
ポラリスハコビヤはむしろ箱落とさないのが失敗する唯一の原因じゃないか?全員納品しないとかならともかく。
通常でも干潮と反対側の金網付近を往復するだけのサモラン屈指の簡単なお仕事。とやかく言うことじゃないし、むしろそのリッターは役割に準じている。
ダムは正反対。納品がキツい。
「ダムでこれ(納品しない)やられたらキレる」ならわかる。
対タワーと対バクダンヨシ!
絶対つよい