1000万あれば2万のクリーニングが500回 大体150回バトルすればクリーニングが500回できる程の経験値が貯まる 意外にすぐ無くなるんだな… ちなみにナワバリZAPはギア開けに適してますかね…
自分おちば使いだけど、似た射程との対面避けられない状況になったらジャンプ撃ちで対抗してるな。 ライン2本分くらいの距離での撃ち合いなら、立ち撃ちでも集弾性の面でまったく信用できないんで、悪い集弾性がさらに悪くなることを加味しても、敵の照準ずらせる・足元の敵インクの影響減らせる・敵の足元塗れて動き制限できる、ってメリットが大きいからジャンプ撃ちの方が対面勝ちやすい印象。
明らかにパワー系の見た目してるのに、 気づけば同射程帯(試し打ち3.5~4本くらい)で唯一の癖が少なくて扱いやすい枠に なってる気がする謎のブキ
発射レートが極端に低い、サブがボムじゃないってのが癖そのものだって言われたら反論できないけど でも ・ブキ種がシューター ・キル塗りともに平均的にはできる ・どのルールでも腐らないインクアーマー ・H3やロングとかと違って長い硬直がない ・デュアルプライムと違ってメイン性能めっちゃ積まなくてもいいからギアの自由度も高い …ことによる扱いやすさについては.96の明確な強みだと思うんだよね
平日始まりのシフトは36時間で、(クマフェス除く)土日祝始まりのシフトは42時間なので普通のシフトですね 緑?ぐらいは来そうな周期ですけど
射程で勝ってるボールド、メイン的にはミラーのわかばあたりは対面勝ちたいね。そうは言っても対面苦手でもみじもってる人も多いだろうし、無理にキルを狙って対面負けるくらいなら味方に任せた方がずっといい。
次々回 ノーチラス・ヒッセン・ボールド・ラピエリ シャケナダム 3/5 21:00~シフト長いからなんか来るか?
相手がzapわかばボールドみたいな軽量単射程ばっかの時ってどうすりゃいいんだこの武器 ロボムの効果薄いわメインの撃ち合いは勝てないわで立ち回り分からんくなる
まぁ弱体化はされるだろ、流石に こんだけヘイト買ってるんだから
デバフ系のサブは本当にロマンがあるから次回作ではもっと強化してほしいなぁ、まぁ今作も使い方次第ではいくらでも幅をきかせられるとは思うけどね。by通りすがりのポイズンファン
立ち撃ちのダメージ25.2にする代わりにインク効率上げろください インク系ギアないと立ち回りの幅が狭すぎる・・・w
上にあるように、★1のギアとドリンクチケットを使ってひたすらクリーニングするといいぞ ナワバリバトルで勝てばギア開け確定、負けても2回でギアが入る。往復が面倒だがこれでゲソはごっそり減る 興味もないブキを使うのはさすがにモチベがもたないと思うので、これから使ってみたいブキや使っておきたいけど使い続けるつもりはないブキの練習がてらやるといい
ちなみに俺の場合はクーゲルシュライバー・ヒュー、クーゲルはサーモンランの最強ブキ候補ゆえ扱いに慣れたかった(それにまあまあ楽しかった)
ローラーの攻撃判定は壁にぶつかってれば発生するらしい ちなコンテナはだめ
54回もかかったけどようやくカンスト、2日目はやはりつらい。 バクダン処理がやはりとどこおる。 この時間、なんとかモンの最新情報でたせいか、比較的順調になったけど。
黒ZAPと52ベッチューは性能的には味方に来てほしい武器だけど、数の多さに比例して地雷率も高いな。ZAPは特に目立つ印象。
この手の話題はフレンド合流システムがあるからブキや編成的な意味での公正なマッチングは絶対に起きないと1の時から結論出てる。 完全ランダムこそが公正。 ガチナワバリが欲しいならわかる。
何だか今回のシフトは荒れ模様だなあ… 週末&ト場のせいか?
カンストワイ、ノルマ19スタートに驚愕
アホみたいな塗りとか足元塗りを剥奪すればいいって思ってるけどイカ研のアホはしないからなぁ
ご教授ありがとう〜 サモランばっかりやってたらガバガバエイムになっちゃったから矯正できるよう頑張る
1キルとったら威力下げよう。フルチャージ80くらい。死んだらリセットで。 それなら上級者と初級者の差も埋まるでしょ。
劣勢の時にSP貯めようとせず敵インクの海に突っ込んでデスを繰り返すやつ多すぎで草 ハコフグだと顕著だなこれ、1の頃からこういう奴ばっかだった
あいつらポイントなんて考えてないよ いや何も考えてないよ
赤イクラ稼ぐより金イクラたくさん納品した方がクマさんポイント稼ぎやすいから、1200p勢は特にそういう立ち回りになるのかも?
スプラのバトルは殴りあいみたいな感じで怖いだからエペのが平和的よね♪ まあ。初心者に暴言吐かれたりの変な奴はエペのが多いけどなー😂
野良ってオオモノ撃破数も赤イクラも少なくデスはしてSP使わず納品だけする奴等ばっかだけど、その納品もノルマ達成しても優先してるから救いようがないんだよな どうしてここまで行動パターンが似るんだろう、シャケの生態よりこいつらの生態の方がよほど謎だよ
冷遇気味のスパイガジェット、ホクサイ、ノヴァ、カーボン(デコは知らない)を強化する口実にもなるし誰も損しない 運営は前作のカーボンノヴァ無双を引きずっていたりするのだろうか
ブキとギアを全部買った上でカンストしました これからクリーニングと注文だけしか使い道がないのが辛い
96は完全に無視するのは違うけど対岸タワーは他に任せた方が安定した印象持ったなぁ タワーに使う時間を事故要因の雨玉やヘビの早期除去に回した方が全体的な生存率高まるし下手にタワー見た時に事故死した時のリスクがリターンよりデカすぎるからラピやモデラーに任せた方が無難に思った 射程あるから援護もできるし合理的と思ってる
サーモンランってガチマッチよりAPEXの方が親和性あるよね
スシがここまで登場してないのはかなり珍しい気がする
96持ったら絶対バクダン殺すマンにならんといかんね。 まあ何持ってもバクダン倒す意識は必要だけど。 幸いカーボンモデラーは足も塗りも早いので、バクダン殴る>ボム避けて他の仕事する>戻ってバクダンにトドメとか出来るし。
今回タワーもきついなと思ったが、単純にタワカタバクダンをやらないいつもの野良が多いだけだと気づいてげんなりした
アシスト抜き17kしても勝てないなら明らかに味方のせいだろ
この武器キルしてても負けてるイメージあるわ。正直味方に来てほしくない
ただ1858が言ったようにハイドラは塗りが弱いから素直にメイン性能積んだほうが強いとは思う。
自分もスペ増派かな。リンク貼ってくれてるみたいに逆境は味方がデスして初めて効果を発揮して、スペシャルを溜めたい打開とかでは溜まったとしてもラインを上げにくい。不利状況で効果を発揮する性質上どうしても常時発動のスペ増の方が自分は強いと思ってる。
少ないけど今月出なかったブキ ()内は最終登場日
スシ(1/3) ロンブラ(1/13) エクス(1/15) スプチャ(1/19) スプスコ(1/30)
すごいな、これ。 上手くできるとかなり楽になりそうだからやってみよう。
散々短射程弱い言われてるけどさ、歩のない将棋は負け将棋じゃないけど、結局短射程のいないチームでは勝てないんだよな。 ま、中射程でいいんだけど。
そうなのか。 あの時はリッターまで納品に回る必要がなかっただけだったんだな。 ノルマを余裕で突破して大量納品できた、その結果が全てだ。
ありがとう、気が楽になった。
1000万あれば2万のクリーニングが500回
大体150回バトルすればクリーニングが500回できる程の経験値が貯まる
意外にすぐ無くなるんだな…
ちなみにナワバリZAPはギア開けに適してますかね…
自分おちば使いだけど、似た射程との対面避けられない状況になったらジャンプ撃ちで対抗してるな。
ライン2本分くらいの距離での撃ち合いなら、立ち撃ちでも集弾性の面でまったく信用できないんで、悪い集弾性がさらに悪くなることを加味しても、敵の照準ずらせる・足元の敵インクの影響減らせる・敵の足元塗れて動き制限できる、ってメリットが大きいからジャンプ撃ちの方が対面勝ちやすい印象。
明らかにパワー系の見た目してるのに、
気づけば同射程帯(試し打ち3.5~4本くらい)で唯一の癖が少なくて扱いやすい枠に
なってる気がする謎のブキ
発射レートが極端に低い、サブがボムじゃないってのが癖そのものだって言われたら反論できないけど
でも
・ブキ種がシューター
・キル塗りともに平均的にはできる
・どのルールでも腐らないインクアーマー
・H3やロングとかと違って長い硬直がない
・デュアルプライムと違ってメイン性能めっちゃ積まなくてもいいからギアの自由度も高い
…ことによる扱いやすさについては.96の明確な強みだと思うんだよね
平日始まりのシフトは36時間で、(クマフェス除く)土日祝始まりのシフトは42時間なので普通のシフトですね
緑?ぐらいは来そうな周期ですけど
射程で勝ってるボールド、メイン的にはミラーのわかばあたりは対面勝ちたいね。そうは言っても対面苦手でもみじもってる人も多いだろうし、無理にキルを狙って対面負けるくらいなら味方に任せた方がずっといい。
次々回
ノーチラス・ヒッセン・ボールド・ラピエリ シャケナダム
3/5 21:00~シフト長いからなんか来るか?
相手がzapわかばボールドみたいな軽量単射程ばっかの時ってどうすりゃいいんだこの武器
ロボムの効果薄いわメインの撃ち合いは勝てないわで立ち回り分からんくなる
まぁ弱体化はされるだろ、流石に
こんだけヘイト買ってるんだから
デバフ系のサブは本当にロマンがあるから次回作ではもっと強化してほしいなぁ、まぁ今作も使い方次第ではいくらでも幅をきかせられるとは思うけどね。by通りすがりのポイズンファン
立ち撃ちのダメージ25.2にする代わりにインク効率上げろください
インク系ギアないと立ち回りの幅が狭すぎる・・・w
上にあるように、★1のギアとドリンクチケットを使ってひたすらクリーニングするといいぞ
ナワバリバトルで勝てばギア開け確定、負けても2回でギアが入る。往復が面倒だがこれでゲソはごっそり減る
興味もないブキを使うのはさすがにモチベがもたないと思うので、これから使ってみたいブキや使っておきたいけど使い続けるつもりはないブキの練習がてらやるといい
ちなみに俺の場合はクーゲルシュライバー・ヒュー、クーゲルはサーモンランの最強ブキ候補ゆえ扱いに慣れたかった(それにまあまあ楽しかった)
ローラーの攻撃判定は壁にぶつかってれば発生するらしい
ちなコンテナはだめ
54回もかかったけどようやくカンスト、2日目はやはりつらい。
バクダン処理がやはりとどこおる。
この時間、なんとかモンの最新情報でたせいか、比較的順調になったけど。
黒ZAPと52ベッチューは性能的には味方に来てほしい武器だけど、数の多さに比例して地雷率も高いな。ZAPは特に目立つ印象。
この手の話題はフレンド合流システムがあるからブキや編成的な意味での公正なマッチングは絶対に起きないと1の時から結論出てる。
完全ランダムこそが公正。
ガチナワバリが欲しいならわかる。
何だか今回のシフトは荒れ模様だなあ…
週末&ト場のせいか?
カンストワイ、ノルマ19スタートに驚愕
アホみたいな塗りとか足元塗りを剥奪すればいいって思ってるけどイカ研のアホはしないからなぁ
ご教授ありがとう〜
サモランばっかりやってたらガバガバエイムになっちゃったから矯正できるよう頑張る
1キルとったら威力下げよう。フルチャージ80くらい。死んだらリセットで。
それなら上級者と初級者の差も埋まるでしょ。
劣勢の時にSP貯めようとせず敵インクの海に突っ込んでデスを繰り返すやつ多すぎで草
ハコフグだと顕著だなこれ、1の頃からこういう奴ばっかだった
あいつらポイントなんて考えてないよ
いや何も考えてないよ
赤イクラ稼ぐより金イクラたくさん納品した方がクマさんポイント稼ぎやすいから、1200p勢は特にそういう立ち回りになるのかも?
スプラのバトルは殴りあいみたいな感じで怖いだからエペのが平和的よね♪
まあ。初心者に暴言吐かれたりの変な奴はエペのが多いけどなー😂
野良ってオオモノ撃破数も赤イクラも少なくデスはしてSP使わず納品だけする奴等ばっかだけど、その納品もノルマ達成しても優先してるから救いようがないんだよな
どうしてここまで行動パターンが似るんだろう、シャケの生態よりこいつらの生態の方がよほど謎だよ
冷遇気味のスパイガジェット、ホクサイ、ノヴァ、カーボン(デコは知らない)を強化する口実にもなるし誰も損しない
運営は前作のカーボンノヴァ無双を引きずっていたりするのだろうか
ブキとギアを全部買った上でカンストしました
これからクリーニングと注文だけしか使い道がないのが辛い
96は完全に無視するのは違うけど対岸タワーは他に任せた方が安定した印象持ったなぁ
タワーに使う時間を事故要因の雨玉やヘビの早期除去に回した方が全体的な生存率高まるし下手にタワー見た時に事故死した時のリスクがリターンよりデカすぎるからラピやモデラーに任せた方が無難に思った
射程あるから援護もできるし合理的と思ってる
サーモンランってガチマッチよりAPEXの方が親和性あるよね
スシがここまで登場してないのはかなり珍しい気がする
96持ったら絶対バクダン殺すマンにならんといかんね。
まあ何持ってもバクダン倒す意識は必要だけど。
幸いカーボンモデラーは足も塗りも早いので、バクダン殴る>ボム避けて他の仕事する>戻ってバクダンにトドメとか出来るし。
今回タワーもきついなと思ったが、単純にタワカタバクダンをやらないいつもの野良が多いだけだと気づいてげんなりした
アシスト抜き17kしても勝てないなら明らかに味方のせいだろ
この武器キルしてても負けてるイメージあるわ。正直味方に来てほしくない
ただ1858が言ったようにハイドラは塗りが弱いから素直にメイン性能積んだほうが強いとは思う。
自分もスペ増派かな。リンク貼ってくれてるみたいに逆境は味方がデスして初めて効果を発揮して、スペシャルを溜めたい打開とかでは溜まったとしてもラインを上げにくい。不利状況で効果を発揮する性質上どうしても常時発動のスペ増の方が自分は強いと思ってる。
少ないけど今月出なかったブキ
()内は最終登場日
スシ(1/3)
ロンブラ(1/13)
エクス(1/15)
スプチャ(1/19)
スプスコ(1/30)
すごいな、これ。
上手くできるとかなり楽になりそうだからやってみよう。
散々短射程弱い言われてるけどさ、歩のない将棋は負け将棋じゃないけど、結局短射程のいないチームでは勝てないんだよな。
ま、中射程でいいんだけど。
そうなのか。
あの時はリッターまで納品に回る必要がなかっただけだったんだな。
ノルマを余裕で突破して大量納品できた、その結果が全てだ。
ありがとう、気が楽になった。