うん。でもそのチャーが抜くとか抜かないとか関係なくない?その前にいつも自分で全落ちさせる気で行かないの?それって味方に迷惑ですよ。 上から目線ですみませんでした
良い例だとSPも回収しやすいしね。塗りの汚さはSP回収しやすさとも関わってくるんよね。
短期的には実力よりも地雷を引いた側が負けるゲームなんだから3連敗くらいでやめてどうする
それよりも敗因が疲れや集中力不足や立ち回りが迷子なった場合にやめたほうがいい
3,4連敗したらその日は辞めるっていう癖をつけてみたけど、毎日すぐ連敗して辞めるからプレイ時間めっちゃ減った。 アプリ見たら50戦9勝だって。勝率2割未満って笑えるわ。もう俺のいたチームが負けるゲームになってる。
この悪い例(スカスカ)の塗り方は隙間を埋める為に余計な時間が掛かるが 逆説的に言うと敵陣を塗り荒らす時は綺麗に塗るよりも汚くスカスカに塗ったほうが
同じ武器なら 敵が塗り直す時間 > 自分が塗り荒らす時間
になる
「敵陣は汚く荒らせ」とプロも言ってた
まぁ、ナワバリはどうでもいいんだけどさ
メイン性能ガン積みで実況者さんが固すぎwって使うぐらいじゃん?多分全落ち、打開できないで終わる
ステジャンか対物、どちらがいいのでしょうか
「塗らないなら塗らないでも塗り方は改善できるでしょ」ってのを汲み取ってくれたのがその塗らない良い例だね、画像みたいに塗らないなら基本は道の端とか塗って前に出てくれるとありがたい
いちおう中央大砲なら全部当てれるはず。 最奥中央カタパの初期位置右が一番遠いけど、大砲のガイドの一番上の横線が一番上にきたとき、カタパの箱(発射口)の上縁に重なる位置でだいたい当たる、はず。
H3ケルビンがあって尚バクダン無双になるならソイのせいじゃないんじゃないかな スプロラも近寄る必要があるだけで前回ト場の運ゲーor小テク要求編成に比べたらかなりマシっしょ
これはわりと経験しないと身体に染み付かないよな。具体的なやり方を字に起こすのも難しいやつ。
キャノンカタパは基本的には蓋と箱の付け根よりやや下あたりを狙えばだいたい当たる。(個人の感想) キャノンの弾の弾道はほんのちょっと山なりに飛んでって、射程端だと徐々〜に落ちていくからその弾道を覚えてくるとバンバン入るよ。逆に近いカタパは飛んでいくときほぼ真っすぐ飛んでいくからその時は直接箱の中を狙うような感じのほうが入る
ただ、ポラリスのカタパは距離が遠くて特に奥で湧いたカタパは射程の関係上届かないからめちゃくちゃ難しい。ポラリスのドスコイはカタパを全部見れる大砲が無いのが辛いよなぁ
キル力と裏取りもほぼ変わらず、塗りが大幅に上がっていて、維持も上がって、ヘイトとどかしもナイスダマ回転率の面で上がっている 塗りとsppを前回同様ほんの少しだけ両方弱体化に留まりそう
次次回 3/7 21:00-3/9 9:00 シャケト場 H3 ケルビン スプロラ ソイ 野良ソイだとまたバクダン無双になるかもしれない
「誰一人」だから自分自身も含むのだろうか…
味方誰も開けないなら自分が発見に専念すればいいだけだからクリア確定やん ポラなら来るまで時間かかるタマヒロイを見張り続けなくていいし 味方が開けなくてキツいのはト場通常、次点でダム通常だけどこっちは大体何とかなる
>間欠泉は味方に任せるスタンスの人 近場から全開けマン3人爆誕よりはずっとマシ
たまに自分の理解できない間欠泉は味方に任せるスタンスの人が複数集まって誰一人開けようとしないことある
この武器使いは10割ガイジとは流石に言わんけどスペ増積んでたら10割ガイジ
前線の枚数が常に足りなくなる
キル、裏取り、塗り、維持、ヘイト、どかし
色々出来すぎるんだよ
欠点を強いて言うなら高台の敵をどかす方法はナイス玉か敵陣へ侵入しなきゃいけないっていう程度
蓋狙いってのは盲点だった 上めを狙ってたけど、蓋は意識してなかったわ 今夜から試してみる ありがとう
例がちょっと悪かったかも?
理論派とガチ上位勢の総意を汲み取ると
初動で自陣の通路の面積に対して何割塗るかはさておき(武器編成、ステージ、作戦によって変わるんで)
塗る時は綺麗に塗れ 後から塗り残しを埋める人の事を考えて塗れ スカスカな塗りは足を引っ張る行為に等しい
■悪い例 https://dotup.org/uploda/dotup.org2740778.jpg ※コイツの塗り残しを埋める時にロスが多い
■塗らない良い例 https://dotup.org/uploda/dotup.org2740779.jpg ※初動は前線への到達速度を重視している塗り
これも自分の場合になってしまうけど、遠いほど上を狙うというのは大前提としてそれまでより気持ち上を狙うようにしたら落としやすくなった ポラリスなら、水辺挟んで向こう側にいるカタパには開いた蓋の真ん中に撃つくらいのイメージ
自陣塗りミサイルマンが塗り勝ってるのは当然では…? 他の人が戦ったりデスったりしている間、ずっと前線と関係ないところで安全に塗っているだけなのだから、塗りポイントで負ける方がおかしい
勘とあてずっぽうと神頼み。 ……じゃあアドバイスにならないか。 自分の場合は、あくまで自分の場合はだが、当たりますようにと祈りながら、開いた箱の中とフタに照準合わせて祈りながら二発撃ってる。 タワーを発見したときも一発で十分かもしれないが一応二発撃ってる。
ドスコイ大砲をカタパに当てんの苦手なんだが コツとか知ってる人いる? カメラオプションの感度が高いからとか関係してるかな
ナワバリでこのブキ使うのは強い? それとも素直にコラボ持ってきたほうが良い?
自分「通常間欠泉は嫌だ…通常間欠泉は嫌だ…」 クマサン「そうか… 通 常 間 欠 泉」 自分「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ッ(振り返れば全開け)(糞ルートキンシャケ)(下層でデスする野良)」
味方へのカバーや足場作りが同射程帯では圧倒的にやりやすい 中距離潜伏キルも狙いやすいし本当に扱いやすいよね
ストリートファイターのダンみたいな枠なんだよきっと こう考えると今までのモデラーの扱いがいくらか辻褄が合う
ポラリスの満潮が好きなんだけど、干潮に比べて出現率低くない? 満潮1回来るまでに、干潮4~5回くらい引いてる 体感的に、他のステージは満潮・干潮そんな変わらないんだけど、ポラリスだけ干潮が多い気がする
やっぱり野良カンスト狙うなら時間帯選びが大事やな。 野良の質が終わってるのは仕方ないとして、900から全然上がれない自分の実力では限界か…
3ではせめてランク2段階くらい追加してくれないと困るわ
X.X.A+.BチームとB+.B.B-.腕前無しチームで戦って勝負にならずボロボロ。 そんなんでスプラ楽しいとかなるはずないじゃん。 何なんこのクソマッチング
壊しても壊しても何度でも置き直されると壊すのめんどくさくなる気持ちはわかる。ただ壊さない方が悪手なので自分から率先して壊しに行くようにしてる。 長射程が壊せるとスムーズなんだけどね。自分が短射程ならそりゃ壊さない味方が悪い。
むしろS帯でちゃんとビーコン破壊を意識してるプレイヤーがいる事にちょっと感激してる そういう配慮ができる人は味方のカバーやフォローも上手くなりやすいと思う、ビーコンの場所把握して壊しに行くことも味方が敵と戦ってるところに横槍入れてカバーしに行くのも似た感覚だと思うから ガチマッチはキャリーするゲームだから全部自分でやるしかない、でもキミならできる、応援してる
ありがとう まさかX帯から返答貰えるとは… 味方に頼りすぎないようにするか
X帯23以下だとビーコン気づかない壊さないプレイヤー結構いる たぶんイヤホンやヘッドホンしてないスピーカー勢なのかなって、あとマップをデスした時しか見ない勢とか?それ以外壊さない理由が想像できない X帯にすらいるんだからもう、ねぇ…って感じ
仲間だ! 仲間がいる! 自称でもバイトリーダーを名乗ると決めたからには、バイトリーダーにふさわしい働きしなくては! もしかしたらいつか現地で会うかもしれないが、そのときはよろしく頼む!!
今回のシフト度M全然来ないし味方の質もあんま良くないのワイだけ?
野良さんの「暴挙(カンケツセン全開け、タワカタ完全放置etc.)」にだけ気を付ければ、 まあ大丈夫でしょ?何と言っても、オールランダム+トキなんだから。
うん。でもそのチャーが抜くとか抜かないとか関係なくない?その前にいつも自分で全落ちさせる気で行かないの?それって味方に迷惑ですよ。 上から目線ですみませんでした
良い例だとSPも回収しやすいしね。塗りの汚さはSP回収しやすさとも関わってくるんよね。
短期的には実力よりも地雷を引いた側が負けるゲームなんだから3連敗くらいでやめてどうする
それよりも敗因が疲れや集中力不足や立ち回りが迷子なった場合にやめたほうがいい
3,4連敗したらその日は辞めるっていう癖をつけてみたけど、毎日すぐ連敗して辞めるからプレイ時間めっちゃ減った。
アプリ見たら50戦9勝だって。勝率2割未満って笑えるわ。もう俺のいたチームが負けるゲームになってる。
この悪い例(スカスカ)の塗り方は隙間を埋める為に余計な時間が掛かるが
逆説的に言うと敵陣を塗り荒らす時は綺麗に塗るよりも汚くスカスカに塗ったほうが
同じ武器なら
敵が塗り直す時間 > 自分が塗り荒らす時間
になる
「敵陣は汚く荒らせ」とプロも言ってた
まぁ、ナワバリはどうでもいいんだけどさ
メイン性能ガン積みで実況者さんが固すぎwって使うぐらいじゃん?多分全落ち、打開できないで終わる
ステジャンか対物、どちらがいいのでしょうか
「塗らないなら塗らないでも塗り方は改善できるでしょ」ってのを汲み取ってくれたのがその塗らない良い例だね、画像みたいに塗らないなら基本は道の端とか塗って前に出てくれるとありがたい
いちおう中央大砲なら全部当てれるはず。
最奥中央カタパの初期位置右が一番遠いけど、大砲のガイドの一番上の横線が一番上にきたとき、カタパの箱(発射口)の上縁に重なる位置でだいたい当たる、はず。
H3ケルビンがあって尚バクダン無双になるならソイのせいじゃないんじゃないかな
スプロラも近寄る必要があるだけで前回ト場の運ゲーor小テク要求編成に比べたらかなりマシっしょ
これはわりと経験しないと身体に染み付かないよな。具体的なやり方を字に起こすのも難しいやつ。
キャノンカタパは基本的には蓋と箱の付け根よりやや下あたりを狙えばだいたい当たる。(個人の感想)
キャノンの弾の弾道はほんのちょっと山なりに飛んでって、射程端だと徐々〜に落ちていくからその弾道を覚えてくるとバンバン入るよ。逆に近いカタパは飛んでいくときほぼ真っすぐ飛んでいくからその時は直接箱の中を狙うような感じのほうが入る
ただ、ポラリスのカタパは距離が遠くて特に奥で湧いたカタパは射程の関係上届かないからめちゃくちゃ難しい。ポラリスのドスコイはカタパを全部見れる大砲が無いのが辛いよなぁ
キル力と裏取りもほぼ変わらず、塗りが大幅に上がっていて、維持も上がって、ヘイトとどかしもナイスダマ回転率の面で上がっている
塗りとsppを前回同様ほんの少しだけ両方弱体化に留まりそう
次次回 3/7 21:00-3/9 9:00 シャケト場
H3 ケルビン スプロラ ソイ
野良ソイだとまたバクダン無双になるかもしれない
「誰一人」だから自分自身も含むのだろうか…
味方誰も開けないなら自分が発見に専念すればいいだけだからクリア確定やん
ポラなら来るまで時間かかるタマヒロイを見張り続けなくていいし
味方が開けなくてキツいのはト場通常、次点でダム通常だけどこっちは大体何とかなる
>間欠泉は味方に任せるスタンスの人
近場から全開けマン3人爆誕よりはずっとマシ
たまに自分の理解できない間欠泉は味方に任せるスタンスの人が複数集まって誰一人開けようとしないことある
この武器使いは10割ガイジとは流石に言わんけどスペ増積んでたら10割ガイジ
前線の枚数が常に足りなくなる
キル、裏取り、塗り、維持、ヘイト、どかし
色々出来すぎるんだよ
欠点を強いて言うなら高台の敵をどかす方法はナイス玉か敵陣へ侵入しなきゃいけないっていう程度
蓋狙いってのは盲点だった
上めを狙ってたけど、蓋は意識してなかったわ
今夜から試してみる
ありがとう
例がちょっと悪かったかも?
理論派とガチ上位勢の総意を汲み取ると
初動で自陣の通路の面積に対して何割塗るかはさておき(武器編成、ステージ、作戦によって変わるんで)
塗る時は綺麗に塗れ
後から塗り残しを埋める人の事を考えて塗れ
スカスカな塗りは足を引っ張る行為に等しい
■悪い例
https://dotup.org/uploda/dotup.org2740778.jpg
※コイツの塗り残しを埋める時にロスが多い
■塗らない良い例
https://dotup.org/uploda/dotup.org2740779.jpg
※初動は前線への到達速度を重視している塗り
これも自分の場合になってしまうけど、遠いほど上を狙うというのは大前提としてそれまでより気持ち上を狙うようにしたら落としやすくなった
ポラリスなら、水辺挟んで向こう側にいるカタパには開いた蓋の真ん中に撃つくらいのイメージ
自陣塗りミサイルマンが塗り勝ってるのは当然では…?
他の人が戦ったりデスったりしている間、ずっと前線と関係ないところで安全に塗っているだけなのだから、塗りポイントで負ける方がおかしい
勘とあてずっぽうと神頼み。
……じゃあアドバイスにならないか。
自分の場合は、あくまで自分の場合はだが、当たりますようにと祈りながら、開いた箱の中とフタに照準合わせて祈りながら二発撃ってる。
タワーを発見したときも一発で十分かもしれないが一応二発撃ってる。
ドスコイ大砲をカタパに当てんの苦手なんだが
コツとか知ってる人いる?
カメラオプションの感度が高いからとか関係してるかな
ナワバリでこのブキ使うのは強い?
それとも素直にコラボ持ってきたほうが良い?
自分「通常間欠泉は嫌だ…通常間欠泉は嫌だ…」
クマサン「そうか… 通 常 間 欠 泉」
自分「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ッ(振り返れば全開け)(糞ルートキンシャケ)(下層でデスする野良)」
味方へのカバーや足場作りが同射程帯では圧倒的にやりやすい
中距離潜伏キルも狙いやすいし本当に扱いやすいよね
ストリートファイターのダンみたいな枠なんだよきっと
こう考えると今までのモデラーの扱いがいくらか辻褄が合う
ポラリスの満潮が好きなんだけど、干潮に比べて出現率低くない?
満潮1回来るまでに、干潮4~5回くらい引いてる
体感的に、他のステージは満潮・干潮そんな変わらないんだけど、ポラリスだけ干潮が多い気がする
やっぱり野良カンスト狙うなら時間帯選びが大事やな。
野良の質が終わってるのは仕方ないとして、900から全然上がれない自分の実力では限界か…
3ではせめてランク2段階くらい追加してくれないと困るわ
X.X.A+.BチームとB+.B.B-.腕前無しチームで戦って勝負にならずボロボロ。
そんなんでスプラ楽しいとかなるはずないじゃん。
何なんこのクソマッチング
壊しても壊しても何度でも置き直されると壊すのめんどくさくなる気持ちはわかる。ただ壊さない方が悪手なので自分から率先して壊しに行くようにしてる。
長射程が壊せるとスムーズなんだけどね。自分が短射程ならそりゃ壊さない味方が悪い。
むしろS帯でちゃんとビーコン破壊を意識してるプレイヤーがいる事にちょっと感激してる
そういう配慮ができる人は味方のカバーやフォローも上手くなりやすいと思う、ビーコンの場所把握して壊しに行くことも味方が敵と戦ってるところに横槍入れてカバーしに行くのも似た感覚だと思うから
ガチマッチはキャリーするゲームだから全部自分でやるしかない、でもキミならできる、応援してる
ありがとう
まさかX帯から返答貰えるとは…
味方に頼りすぎないようにするか
X帯23以下だとビーコン気づかない壊さないプレイヤー結構いる
たぶんイヤホンやヘッドホンしてないスピーカー勢なのかなって、あとマップをデスした時しか見ない勢とか?それ以外壊さない理由が想像できない
X帯にすらいるんだからもう、ねぇ…って感じ
仲間だ! 仲間がいる!
自称でもバイトリーダーを名乗ると決めたからには、バイトリーダーにふさわしい働きしなくては!
もしかしたらいつか現地で会うかもしれないが、そのときはよろしく頼む!!
今回のシフト度M全然来ないし味方の質もあんま良くないのワイだけ?
野良さんの「暴挙(カンケツセン全開け、タワカタ完全放置etc.)」にだけ気を付ければ、
まあ大丈夫でしょ?何と言っても、オールランダム+トキなんだから。