キル力と裏取りもほぼ変わらず、塗りが大幅に上がっていて、維持も上がって、ヘイトとどかしもナイスダマ回転率の面で上がっている 塗りとsppを前回同様ほんの少しだけ両方弱体化に留まりそう
次次回 3/7 21:00-3/9 9:00 シャケト場 H3 ケルビン スプロラ ソイ 野良ソイだとまたバクダン無双になるかもしれない
「誰一人」だから自分自身も含むのだろうか…
味方誰も開けないなら自分が発見に専念すればいいだけだからクリア確定やん ポラなら来るまで時間かかるタマヒロイを見張り続けなくていいし 味方が開けなくてキツいのはト場通常、次点でダム通常だけどこっちは大体何とかなる
>間欠泉は味方に任せるスタンスの人 近場から全開けマン3人爆誕よりはずっとマシ
たまに自分の理解できない間欠泉は味方に任せるスタンスの人が複数集まって誰一人開けようとしないことある
この武器使いは10割ガイジとは流石に言わんけどスペ増積んでたら10割ガイジ
前線の枚数が常に足りなくなる
キル、裏取り、塗り、維持、ヘイト、どかし
色々出来すぎるんだよ
欠点を強いて言うなら高台の敵をどかす方法はナイス玉か敵陣へ侵入しなきゃいけないっていう程度
蓋狙いってのは盲点だった 上めを狙ってたけど、蓋は意識してなかったわ 今夜から試してみる ありがとう
例がちょっと悪かったかも?
理論派とガチ上位勢の総意を汲み取ると
初動で自陣の通路の面積に対して何割塗るかはさておき(武器編成、ステージ、作戦によって変わるんで)
塗る時は綺麗に塗れ 後から塗り残しを埋める人の事を考えて塗れ スカスカな塗りは足を引っ張る行為に等しい
■悪い例 https://dotup.org/uploda/dotup.org2740778.jpg ※コイツの塗り残しを埋める時にロスが多い
■塗らない良い例 https://dotup.org/uploda/dotup.org2740779.jpg ※初動は前線への到達速度を重視している塗り
これも自分の場合になってしまうけど、遠いほど上を狙うというのは大前提としてそれまでより気持ち上を狙うようにしたら落としやすくなった ポラリスなら、水辺挟んで向こう側にいるカタパには開いた蓋の真ん中に撃つくらいのイメージ
自陣塗りミサイルマンが塗り勝ってるのは当然では…? 他の人が戦ったりデスったりしている間、ずっと前線と関係ないところで安全に塗っているだけなのだから、塗りポイントで負ける方がおかしい
勘とあてずっぽうと神頼み。 ……じゃあアドバイスにならないか。 自分の場合は、あくまで自分の場合はだが、当たりますようにと祈りながら、開いた箱の中とフタに照準合わせて祈りながら二発撃ってる。 タワーを発見したときも一発で十分かもしれないが一応二発撃ってる。
ドスコイ大砲をカタパに当てんの苦手なんだが コツとか知ってる人いる? カメラオプションの感度が高いからとか関係してるかな
ナワバリでこのブキ使うのは強い? それとも素直にコラボ持ってきたほうが良い?
自分「通常間欠泉は嫌だ…通常間欠泉は嫌だ…」 クマサン「そうか… 通 常 間 欠 泉」 自分「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ッ(振り返れば全開け)(糞ルートキンシャケ)(下層でデスする野良)」
味方へのカバーや足場作りが同射程帯では圧倒的にやりやすい 中距離潜伏キルも狙いやすいし本当に扱いやすいよね
ストリートファイターのダンみたいな枠なんだよきっと こう考えると今までのモデラーの扱いがいくらか辻褄が合う
ポラリスの満潮が好きなんだけど、干潮に比べて出現率低くない? 満潮1回来るまでに、干潮4~5回くらい引いてる 体感的に、他のステージは満潮・干潮そんな変わらないんだけど、ポラリスだけ干潮が多い気がする
やっぱり野良カンスト狙うなら時間帯選びが大事やな。 野良の質が終わってるのは仕方ないとして、900から全然上がれない自分の実力では限界か…
3ではせめてランク2段階くらい追加してくれないと困るわ
X.X.A+.BチームとB+.B.B-.腕前無しチームで戦って勝負にならずボロボロ。 そんなんでスプラ楽しいとかなるはずないじゃん。 何なんこのクソマッチング
壊しても壊しても何度でも置き直されると壊すのめんどくさくなる気持ちはわかる。ただ壊さない方が悪手なので自分から率先して壊しに行くようにしてる。 長射程が壊せるとスムーズなんだけどね。自分が短射程ならそりゃ壊さない味方が悪い。
むしろS帯でちゃんとビーコン破壊を意識してるプレイヤーがいる事にちょっと感激してる そういう配慮ができる人は味方のカバーやフォローも上手くなりやすいと思う、ビーコンの場所把握して壊しに行くことも味方が敵と戦ってるところに横槍入れてカバーしに行くのも似た感覚だと思うから ガチマッチはキャリーするゲームだから全部自分でやるしかない、でもキミならできる、応援してる
ありがとう まさかX帯から返答貰えるとは… 味方に頼りすぎないようにするか
X帯23以下だとビーコン気づかない壊さないプレイヤー結構いる たぶんイヤホンやヘッドホンしてないスピーカー勢なのかなって、あとマップをデスした時しか見ない勢とか?それ以外壊さない理由が想像できない X帯にすらいるんだからもう、ねぇ…って感じ
仲間だ! 仲間がいる! 自称でもバイトリーダーを名乗ると決めたからには、バイトリーダーにふさわしい働きしなくては! もしかしたらいつか現地で会うかもしれないが、そのときはよろしく頼む!!
今回のシフト度M全然来ないし味方の質もあんま良くないのワイだけ?
野良さんの「暴挙(カンケツセン全開け、タワカタ完全放置etc.)」にだけ気を付ければ、 まあ大丈夫でしょ?何と言っても、オールランダム+トキなんだから。
またどこかの誰かが「そんな議論して何の意味がある」って言いそうだから「意味ないのはわかってるけど議論は楽しいからしてる」って回答を用意しておく
射程は妥当だと思う、燃費はシールド展開後にしては持続力結構あるなって思うけどまぁ許容できるっちゃできる 性能だけで見ると弾1発あたりの燃費は一応悪く設定されてるんだけど、いかんせん射撃間隔が他のシューターに比べて長いからその悪い燃費でも意外と継戦できてしまいがち、でも射撃間隔長い割にはキル速が2確故に相当早く感じる自分視点でも敵視点でも ただ52はスプラ1の頃から元々キルブキっていうコンセプトだからコレも問題ないと思ってる、元々キルブキなのに塗りも与えてしまってナイスダマで継戦能力も底上げされたから問題になってると考えてる だからこの中ならナーフすべきは塗りが第一、次に必要SPPだと思う、そうすれば環境からは消えるはず ただ塗りも削って必要SPPも増えたらナイスダマ回転率が激減するから、するなら少しずつナーフして欲しいんよね、27%→21%(27%から約5%減)になったんだっけか、だから11〜14%くらいにして欲しい(約1/2〜2/3くらい)、必要SPPは+10とかにして でももうスプラ3が7/15前後くらいに発売するだろうし公式も「必要であれば」って文章を載せて前回アプデしたからもう来ないだろうし悩ましい
真後ろにある敵ビーコンの音が聞こえてない味方はどうすればいいのやら S帯で知らないわけないよな
やっぱ塗りじゃないかなぁ
あ、なるほど。僕はてっきり、お金の桁を増やしたりお金でギアガシャをしたいって言う78289の話のまま、お金が無駄になることのの話をしてるのかと思ってました。意図が読めなくてすいません。
ちなみに受け取らない場合は古い順に消えていくので、基本的には受け取った方がいい
このブキはどこをナーフされたら環境から消えるのだろうか。 ・塗り力 ・射程 ・燃費 ・必要SPポイント
>> 78293-78295,78298 まあ落ち着きたまえ、話がズレている ワイが言いたいのは>> 78296と同じで、金以外も含む話 99個から先の報酬は消えてしまうから受け取らないともったいない、ならわかる 報酬がもったいないから受け取れない、は因果関係が逆では?(受け取らないからもったいないのでは?)って思った
金はとっくの昔にカンストしちゃったからギアパワーの欠片がひとつでもついてたらクリーニングして金使ってから報酬受けとってる。スパイキーからも注文した品にギアパワーついてたら貰って洗って…ってかなり無駄遣いだけどそんくらいお金の使い道ないから銀行みたいなシステムはほしいよな。 フードチケットとかドリンクチケットもメイン性能アップ以外はカンストしちゃったからこれはもう諦めてる
1位.クーゲルヒュー 2位.黒洗濯機エクカスH3Dプラ別スプラチャージャー(orスコープ)疑似竹デュアカス 3位.ラピ別パラ傘マニュコラスシコラ こんな環境が実在したのか疑うレベルのver4.3.0
現実は非情。 初動死ぬ気で(死なないように)塗る、その間味方3落ち、敵に囲まれてデス全落ち、打開で突っ込む味方、KO負け。 ウデマエやXPが上がるとこれまでの戦い方で勝てないって頭打ちがくるから、上(王冠以上)を目指すには引き出しを増やすのが大事だと思う。
99個以上は消えていくギアのかけらやチケットはいいの?
キル力と裏取りもほぼ変わらず、塗りが大幅に上がっていて、維持も上がって、ヘイトとどかしもナイスダマ回転率の面で上がっている
塗りとsppを前回同様ほんの少しだけ両方弱体化に留まりそう
次次回 3/7 21:00-3/9 9:00 シャケト場
H3 ケルビン スプロラ ソイ
野良ソイだとまたバクダン無双になるかもしれない
「誰一人」だから自分自身も含むのだろうか…
味方誰も開けないなら自分が発見に専念すればいいだけだからクリア確定やん
ポラなら来るまで時間かかるタマヒロイを見張り続けなくていいし
味方が開けなくてキツいのはト場通常、次点でダム通常だけどこっちは大体何とかなる
>間欠泉は味方に任せるスタンスの人
近場から全開けマン3人爆誕よりはずっとマシ
たまに自分の理解できない間欠泉は味方に任せるスタンスの人が複数集まって誰一人開けようとしないことある
この武器使いは10割ガイジとは流石に言わんけどスペ増積んでたら10割ガイジ
前線の枚数が常に足りなくなる
キル、裏取り、塗り、維持、ヘイト、どかし
色々出来すぎるんだよ
欠点を強いて言うなら高台の敵をどかす方法はナイス玉か敵陣へ侵入しなきゃいけないっていう程度
蓋狙いってのは盲点だった
上めを狙ってたけど、蓋は意識してなかったわ
今夜から試してみる
ありがとう
例がちょっと悪かったかも?
理論派とガチ上位勢の総意を汲み取ると
初動で自陣の通路の面積に対して何割塗るかはさておき(武器編成、ステージ、作戦によって変わるんで)
塗る時は綺麗に塗れ
後から塗り残しを埋める人の事を考えて塗れ
スカスカな塗りは足を引っ張る行為に等しい
■悪い例
https://dotup.org/uploda/dotup.org2740778.jpg
※コイツの塗り残しを埋める時にロスが多い
■塗らない良い例
https://dotup.org/uploda/dotup.org2740779.jpg
※初動は前線への到達速度を重視している塗り
これも自分の場合になってしまうけど、遠いほど上を狙うというのは大前提としてそれまでより気持ち上を狙うようにしたら落としやすくなった
ポラリスなら、水辺挟んで向こう側にいるカタパには開いた蓋の真ん中に撃つくらいのイメージ
自陣塗りミサイルマンが塗り勝ってるのは当然では…?
他の人が戦ったりデスったりしている間、ずっと前線と関係ないところで安全に塗っているだけなのだから、塗りポイントで負ける方がおかしい
勘とあてずっぽうと神頼み。
……じゃあアドバイスにならないか。
自分の場合は、あくまで自分の場合はだが、当たりますようにと祈りながら、開いた箱の中とフタに照準合わせて祈りながら二発撃ってる。
タワーを発見したときも一発で十分かもしれないが一応二発撃ってる。
ドスコイ大砲をカタパに当てんの苦手なんだが
コツとか知ってる人いる?
カメラオプションの感度が高いからとか関係してるかな
ナワバリでこのブキ使うのは強い?
それとも素直にコラボ持ってきたほうが良い?
自分「通常間欠泉は嫌だ…通常間欠泉は嫌だ…」
クマサン「そうか… 通 常 間 欠 泉」
自分「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ッ(振り返れば全開け)(糞ルートキンシャケ)(下層でデスする野良)」
味方へのカバーや足場作りが同射程帯では圧倒的にやりやすい
中距離潜伏キルも狙いやすいし本当に扱いやすいよね
ストリートファイターのダンみたいな枠なんだよきっと
こう考えると今までのモデラーの扱いがいくらか辻褄が合う
ポラリスの満潮が好きなんだけど、干潮に比べて出現率低くない?
満潮1回来るまでに、干潮4~5回くらい引いてる
体感的に、他のステージは満潮・干潮そんな変わらないんだけど、ポラリスだけ干潮が多い気がする
やっぱり野良カンスト狙うなら時間帯選びが大事やな。
野良の質が終わってるのは仕方ないとして、900から全然上がれない自分の実力では限界か…
3ではせめてランク2段階くらい追加してくれないと困るわ
X.X.A+.BチームとB+.B.B-.腕前無しチームで戦って勝負にならずボロボロ。
そんなんでスプラ楽しいとかなるはずないじゃん。
何なんこのクソマッチング
壊しても壊しても何度でも置き直されると壊すのめんどくさくなる気持ちはわかる。ただ壊さない方が悪手なので自分から率先して壊しに行くようにしてる。
長射程が壊せるとスムーズなんだけどね。自分が短射程ならそりゃ壊さない味方が悪い。
むしろS帯でちゃんとビーコン破壊を意識してるプレイヤーがいる事にちょっと感激してる
そういう配慮ができる人は味方のカバーやフォローも上手くなりやすいと思う、ビーコンの場所把握して壊しに行くことも味方が敵と戦ってるところに横槍入れてカバーしに行くのも似た感覚だと思うから
ガチマッチはキャリーするゲームだから全部自分でやるしかない、でもキミならできる、応援してる
ありがとう
まさかX帯から返答貰えるとは…
味方に頼りすぎないようにするか
X帯23以下だとビーコン気づかない壊さないプレイヤー結構いる
たぶんイヤホンやヘッドホンしてないスピーカー勢なのかなって、あとマップをデスした時しか見ない勢とか?それ以外壊さない理由が想像できない
X帯にすらいるんだからもう、ねぇ…って感じ
仲間だ! 仲間がいる!
自称でもバイトリーダーを名乗ると決めたからには、バイトリーダーにふさわしい働きしなくては!
もしかしたらいつか現地で会うかもしれないが、そのときはよろしく頼む!!
今回のシフト度M全然来ないし味方の質もあんま良くないのワイだけ?
野良さんの「暴挙(カンケツセン全開け、タワカタ完全放置etc.)」にだけ気を付ければ、
まあ大丈夫でしょ?何と言っても、オールランダム+トキなんだから。
またどこかの誰かが「そんな議論して何の意味がある」って言いそうだから「意味ないのはわかってるけど議論は楽しいからしてる」って回答を用意しておく
射程は妥当だと思う、燃費はシールド展開後にしては持続力結構あるなって思うけどまぁ許容できるっちゃできる
性能だけで見ると弾1発あたりの燃費は一応悪く設定されてるんだけど、いかんせん射撃間隔が他のシューターに比べて長いからその悪い燃費でも意外と継戦できてしまいがち、でも射撃間隔長い割にはキル速が2確故に相当早く感じる自分視点でも敵視点でも
ただ52はスプラ1の頃から元々キルブキっていうコンセプトだからコレも問題ないと思ってる、元々キルブキなのに塗りも与えてしまってナイスダマで継戦能力も底上げされたから問題になってると考えてる
だからこの中ならナーフすべきは塗りが第一、次に必要SPPだと思う、そうすれば環境からは消えるはず
ただ塗りも削って必要SPPも増えたらナイスダマ回転率が激減するから、するなら少しずつナーフして欲しいんよね、27%→21%(27%から約5%減)になったんだっけか、だから11〜14%くらいにして欲しい(約1/2〜2/3くらい)、必要SPPは+10とかにして
でももうスプラ3が7/15前後くらいに発売するだろうし公式も「必要であれば」って文章を載せて前回アプデしたからもう来ないだろうし悩ましい
真後ろにある敵ビーコンの音が聞こえてない味方はどうすればいいのやら
S帯で知らないわけないよな
やっぱ塗りじゃないかなぁ
あ、なるほど。僕はてっきり、お金の桁を増やしたりお金でギアガシャをしたいって言う78289の話のまま、お金が無駄になることのの話をしてるのかと思ってました。意図が読めなくてすいません。
ちなみに受け取らない場合は古い順に消えていくので、基本的には受け取った方がいい
このブキはどこをナーフされたら環境から消えるのだろうか。
・塗り力
・射程
・燃費
・必要SPポイント
>> 78293-78295,78298
まあ落ち着きたまえ、話がズレている
ワイが言いたいのは>> 78296と同じで、金以外も含む話
99個から先の報酬は消えてしまうから受け取らないともったいない、ならわかる
報酬がもったいないから受け取れない、は因果関係が逆では?(受け取らないからもったいないのでは?)って思った
金はとっくの昔にカンストしちゃったからギアパワーの欠片がひとつでもついてたらクリーニングして金使ってから報酬受けとってる。スパイキーからも注文した品にギアパワーついてたら貰って洗って…ってかなり無駄遣いだけどそんくらいお金の使い道ないから銀行みたいなシステムはほしいよな。
フードチケットとかドリンクチケットもメイン性能アップ以外はカンストしちゃったからこれはもう諦めてる
1位.クーゲルヒュー
2位.黒洗濯機エクカスH3Dプラ別スプラチャージャー(orスコープ)疑似竹デュアカス
3位.ラピ別パラ傘マニュコラスシコラ
こんな環境が実在したのか疑うレベルのver4.3.0
現実は非情。
初動死ぬ気で(死なないように)塗る、その間味方3落ち、敵に囲まれてデス全落ち、打開で突っ込む味方、KO負け。
ウデマエやXPが上がるとこれまでの戦い方で勝てないって頭打ちがくるから、上(王冠以上)を目指すには引き出しを増やすのが大事だと思う。
99個以上は消えていくギアのかけらやチケットはいいの?