ワイラピブラ持ち「部屋の中バクダンまみれで辛いンゴ〜(ガバガバエイム)」 クリアしたあとにチャクチ使う仲間くんさぁ
野良ちゃんが全然オオモノを倒してくれない
そうなのか? ポラリス通常時にそういうのに遭遇したことがないからわからない。 もしかしたら問題なくノルマ達成できてたから遭遇してても気づいてないだけかもしれない。
前にシェケナダムで「なぜか」敵が見つからずバイト失敗になった嫌な思い出がよみがえってな。 それで取りこぼすものかと必死になってしまったんだ。
開幕2オペは草
一度、ダメージ1.5倍(54.0)とかにしてみてほしい(ボールドも57.0で) そしたらキルタイム最速(大嘘)ってこともなくなるし どうせ近づかなきゃ当たらないし近づいたところでブレでかいし、2確も3確もそう変わるまいて これで強すぎるんなら射程下がってもいい
・・・ていうか、二丁拳銃なんだから確定数は偶数にしろよ
ただでさえ野良のせいで野放しになるバクダンがOTKしづらい編成、バクダン殺意高めでいこう
サブスペ共に直撃範囲が最大級なスパイガジェットは最強?()
このリンク先に動画がある>> 64609 最高点で角度が合ってればボムなしでもいけるみたいだけど、かなりシビアだと思う
カーボンはボム爆風と合わせるとバクダンOTK安定するんだっけか インク効率悪いしラピとカーボンで一緒に見た方がいいだろうけど
遅くなったけど、赤1000超えのコツはエイムと立ち回りかな? ・常に索敵して接敵機会を増やす。優位ポジションから攻撃する。 ・大物狙う時はできるだけ雑魚もまとめて自分で倒す。 ・待ち時間を作らない。常に何かできる事を探す。 ・雑魚処理にボムは基本使わない。ボムピは除く。 ・スプラはガバエイムになりやすい。つか、特にサーモン専門だと動的エイムが鍛えられないから、だいたいエイムで勝負が決まるエペで練習してる。
あと。マニューバはバトルでゴリゴリに使っててスライド中も当てれるような人はイイけど、使いこなせてない自分とかがスライドすると無駄弾ばら撒いて処理効率が落ちるから注意が必要。
ポラなら別によくない?一段下までの狭いとこひたすら動き回ってたら自然とノルマ余裕だし 少しはドスコイ抜け納品しろよスコア伸びねーだろ、なら状況次第でわからんでもないかもしれんが
ポラリスのハズレ間欠泉って、FG自体が当たりだと金シャケが上がってくるの遅い。C(D)が当たりだとFGから遠いし確定じゃない。この辺りかなと思う。 FGについては、初回は上がってくるまで時間かかるのは仕方ないけど、その分、大金シャケ破壊する時間も取れるとも言えるし、それ以降なら納品の片手間でFGにボム投げておいて、納品中に先に上がってこさせるような感じにできるからむしろ当たりの方か? とりあえず、最悪のケースを想定してこれらを先に潰すってのと、量産型全開けマンと真逆の動きになるってのもFG開けは噛み合ってるなと。 3年間の怨念の結晶(こわいからw)に習ってやってれば、ポラリスは目立ったクソルート無いし一番簡単まであると思う。やっぱ厄介なのはダムとト場なんだよなぁ・・・。
ポラリスの満潮ハコビヤでリッター持った仲間が手当たり次第に撃ち落としていたから納品に回ってみた。 リッター使いがとても上手くて、次々金イクラを落としてて納品するのが大変だった。 でもそのおかげで余裕でノルマ達成できたしハイパープレッサーも温存できたしで満足。
ただ、通常でこれやられてたらちょっとキレてたかもしれない。
自分は逆境よりスペ増を推奨する、逆境のギアパワー説明文へのリンク載せとくから読んでくるといい(特に後半の灰色字のとこ)
ただギア構成は自分もヒト速イカ速メ性を推奨かな、スペ増はギア枠余ったらGP3か6で良い派
次々回 2/28(月) 15:00 ~ 3/2(水) 03:00 (36hr)@ブラコ プライム、52、ZAP、竹 さりげなく強そう…
普通のプレイヤーもいるから運が悪かっただけじゃないかな 土日は早く起きてゲームしようって子供もいるだろうし
終了間際には悪くはないけど、メインサブで塗る方が良くないか?チャクチはむしろインク回復に使う
朝5時はさすがに無理だろうなあ。徹夜勢や特殊なプレイを試してみたいひとが邪魔にならない時間を選んでる場合もあるし
野良でイカ&納品縛りしてる人とか 通常潮でひたすらレールでグルグル回りながらカモン連打して下撃ってる人とかとしかマッチングしないんだけど この時間帯ってそうなの?運がないだけ?
ちなみにハコビヤはノンチャで倒せる
そういうときって敵もなんかリッターが二枚いるとかそういうアクシデントがあったりするからな……。
スペシャルって打開性能は重視されるけど、有利状況での性能はあんまり言われないよね。 というか、有利な状況はぶっちゃけメインとサブだけで良くね? みたいなブキが多いんだよな。
でも、有利状況を維持したいときに打開されないようにピンポイントで吐いて攻勢維持するのが強いっていうスペシャルも結構あると思うし、チャクチはそういうタイプの典型的なヤツだと思う。
編成評価(7fac7) 2/26 15:00-2/28 9:00(海上集落シャケト場) ●今回の編成 ・.96ガロン ・プロモデラーMG ・カーボンローラー ・ラピッドブラスター ●詳細評価 ・塗り ○ シューター2つにカーボンもあり悪くないが、油断はできないので壁は塗っておくこと。 ・対バクダン △ 96以外OTK困難で×に近い。地形を利用できるうちに倒すか、削りを早めに入れておくこと。 ・対タワー ○ ラピと96は討伐しに行きやすいが、後二つは時間がかかる。96が過労気味なのがキツい。 ・対ザコ ◎ 隙はないが、上述のとおりオオモノがキツく、後手に回るとザコも厄介になる。 ●総合評価 55点(難編成につき5点減点) バランスは良いのだが、ステージ相性が悪すぎる編成。 特にバクダンが問題で、OTKが安定するのが96のみ。 更に、火力と射程のあるブキが同じく96しかないので、タワーやヘビなどのグダり要素が排除しづらく、見通しの悪さも相まって追い込まれやすい。 バクダンや厄介なオオモノは索敵で早めに対策し、バクダンが上がってきてしまったらSPで早急に対応した方が良い。 また、この手の編成だとハイプレをバクダンに浴びせることも考えられる。 加えて、「バクダンに弱いがザコには強い編成」だと、どうしてもボムピは腐る傾向にあるので、追い込まれそうなときの予備インクタンクやカタパ落としに切ってもいいだろう。 ●個別 ・.96ガロン エース枠 過労枠。唯一の火力長物枠なので、索敵と優先順位付けはしっかり行うこと。くれぐれもウマイクラに夢中にならないように。 ・プロモデラーMG エース枠 接射すれば火力はあるので、厄介なオオモノに切り込む。バクダンも地形が使えれば撃破できるので、こちらも索敵が重要。 ・カーボンローラー ザコ処理枠 巻き込むように振りで攻撃する。動きやすい環境づくりと雨玉返しを忘れずに。 ・ラピッドブラスター 番長枠 決定力に欠けるが長物枠としてタワーだけでなく、バクダン、ヘビなども見ること。同じく雨玉を忘れずに。 ●オススメの事前確認 ・カーボンとラピのバクダンOTK方法を確認。
ハイリスクローリターンだけど理には適ってるな 移動遅すぎてイライラしそうだがな
そのホクサイくんの動き想像してみたら可愛く思えて笑ったw
満潮ハコビヤでフルチャリッターよく見るけど正直半チャ(気持ちフルチャの4分の1程度)でハコビヤ倒せるからもったいないと思ってしまう あとホクサイ持ちもむやみに上空に居るのにハコビヤ倒そうと無駄にブンブンするのもったいないと感じたなぁ、クリア出来ればまだそれでいいか
塗りの弱いハイカスにスペ増積むくらいならまだ逆境の方がマシレベルだぞ… イカ研が未だにSP200とかいう意味わからない懲罰続けてる限り、コイツのSPには期待しない方がいい。黙って人速イカ速メイン性能ギアだ。
勝率を上げたいなら素直にFG開けを覚えるべきだね。金イクラ落としと納品を効率よくこなせばノルマ25でも2匹発見すればクリアできるし、逆にシャケの処理に手間取れば4匹目の発見すら怪しい。探索の機会は2,3回しかなく、必然的にシャケ処理や納品のウェイトが大きくなるのに数秒の手間を惜しんで50%の外れを引くリスクを冒すのはどう考えても割に合わない。 サーモンって基本的にプレイヤーにとってどんどん環境が悪くなっていくのを改善しながら納品をしていくゲームだけど、金シャケ探しだけは逆にプレイヤー自身が環境を悪化させるシステムなのよ。知識でもって環境悪化を最小限に抑えるゲーム性が故に特定のプレイヤーに強烈なヘイトを発生させてるのが現状。 金シャケ探しのページは3年もの間このクソイベントにキレ散らかした続けた廃バイターたちの怨念の結晶です。これ以上無益なヘイトが生まれないよう祈るばかりです。
まあスマニュとスパはスライドしなくても普通に強いからなあ。 こりゃ雑魚処理自分がしてかないとダメだなって時はインク保たすためにほぼスライドしないときもある。 バクダンも立ち撃ちで余裕だからね。
逆に強すぎるからじゃない? ヒッセンとホクサイは広範囲のドスコイ含む敵を一掃できてしまうから、迂闊に組み込めない。
今のホクサイは下手なブキよりは信用できるのだがこのペースでしかレギュラー登場しないのはやはり全盛期があまりにもどうしようもなかったせいなんだろうなあ…
リッター不慣れな方が多いんだろうか フルチャージの長さに慣れてなくて全然処理できない方がちらほら…
ちなみにワイが感じてる「移動時間」は全開けマン対策もあるけど、 基本的にGよりの中間地点(中段の桟橋近くの角)を開始位置にしてGを先に開けることが多くて(Fは他の人が開けてくれることが多いので)、 その時にG小F大で「CDかよ!」ってなったり、誰もF開けてくれなくて自分でF開けたときに限ってG大Fハズレだったりして「E(A)かよ!」ってなったりするんだ
なんでこんなに引きが悪いん? (´;ω;`)
満潮ラッシュでゴッチャゴチャになって助けてくれようとしたバイトリーダーへ 復活のジャンプでレールに乗ってしまい 頑張りを無駄にしてWOしてしまい本当にすみませんでした…
初期スタートの立ち位置を中間地点に取りつつ下層へ不要に降りないの前提で、そこまで移動時間かかるかなぁ?と疑問だったけど、全開けマンへの抵抗策で1秒でも早く正解を当てたいって事を含んでるって事よね。たぶん。 この話聞いてF,Gはどの道両方開けるからと順番意識してなかったけど、考え方はなるほどなーと思ったので、重複しないようFから開けるようにする事にした。 全開けマンの大好きなEAと合わせてFの次にCB開けちゃうと、カゴまわりがほぼ全開になっちゃうので使い所が難しい感じもちょっとしたかな。
ポラリス間欠泉は間欠泉の位置とつながりが複雑なだけでそこまで難関じゃない 金シャケのルートはカゴから遠くないし今回の編成なら火力も十分足りてる 時間切れになるなら原因は他にある
Cは接続が多いとはいえ、素早く開けられるからF→Gの時の安定性とトレードオフにならないかな グダりそうなら積極的にボムピチャクチ切るつもりで
チャーは醤油以外チャーキ廃止で良い定期
F小→B→A開けは満潮時のBDE開けに比べるとそんなに被害無いと思う ポラリスは時間切れWOが多い印象だから、できれば位置的に時間取られやすい上に最上段からだと目視で確認しづらいGは個人的にあんまり開けたくない F大→Cは金網の上からF開ければすぐに向かえるのと、C開けに行った人が戻る途中でD開けたかでEかGかを他の人が判断できるっていう利点はあるかなって感じ 右回りルートは知らなかったから今度やってみる
編成評価(7fac7) 2/19 9:00-2/21 3:00(難破船ドン・ブラコ) ⚫今回の編成 ・シャープマーカー ・スプラスピナー ・Rブラスターエリート ・?(クマブキ:クマサン印のシェルター) ●詳細評価 ・塗り △〜○ シャープは足元塗り含めて動きやすいが、他は足元塗りが怪しい。 ・対バクダン △~◎ シャープとスプスピは倒しやすい。?にOTKできないブキが来ると厳しくなる。 ・対タワー ○~◎ ラピエリにエース2つで悪くはない。 ・対ザコ △〜◎ 固定枠の範囲ブキがラピエリのみ。竹以外のチャージャーやプライムがくると厳しくなる。 ●総合評価 平均60点 固定枠は2エース+1番長。 船にラピエリはありがたいが、火力が低くなってしまうのと、片方のエースがスプスピで燃費が若干怪しい。 ?枠に重めのブキや燃費の悪いブキが来てしまうとしんどくなるので注意。 また、機動性もあまりよくないので、固定枠の納品速度もさほど早くない。ノルマにも気を配る必要がある。 グリルは難度高め。グリルを止めづらい上に、コジャケもうっとおしい。 ●個別 ・シャープマーカー エース枠 動きやすい上に塗りもよい今回の要。納品と処理とのバランスをよく考えること。 ・スプラスピナー エース枠 火力と射程がそこそこあるものの、燃費が悪く機動力にやや難あり。グダり要素を早めに排除して動きやすくする。 ・Rブラスターエリート 番長枠 タワーと雨玉番長。範囲攻撃をイカして巻き込みも狙いたい。 ・? ?枠 燃費に問題があるなど、ザコが苦手なブキが来ると物量攻撃に弱くなる。また、重いと納品がネックになるので要注意。
ワイラピブラ持ち「部屋の中バクダンまみれで辛いンゴ〜(ガバガバエイム)」
クリアしたあとにチャクチ使う仲間くんさぁ
野良ちゃんが全然オオモノを倒してくれない
そうなのか?
ポラリス通常時にそういうのに遭遇したことがないからわからない。
もしかしたら問題なくノルマ達成できてたから遭遇してても気づいてないだけかもしれない。
前にシェケナダムで「なぜか」敵が見つからずバイト失敗になった嫌な思い出がよみがえってな。
それで取りこぼすものかと必死になってしまったんだ。
開幕2オペは草
一度、ダメージ1.5倍(54.0)とかにしてみてほしい(ボールドも57.0で)
そしたらキルタイム最速(大嘘)ってこともなくなるし
どうせ近づかなきゃ当たらないし近づいたところでブレでかいし、2確も3確もそう変わるまいて
これで強すぎるんなら射程下がってもいい
・・・ていうか、二丁拳銃なんだから確定数は偶数にしろよ
ただでさえ野良のせいで野放しになるバクダンがOTKしづらい編成、バクダン殺意高めでいこう
サブスペ共に直撃範囲が最大級なスパイガジェットは最強?()
このリンク先に動画がある>> 64609
最高点で角度が合ってればボムなしでもいけるみたいだけど、かなりシビアだと思う
カーボンはボム爆風と合わせるとバクダンOTK安定するんだっけか
インク効率悪いしラピとカーボンで一緒に見た方がいいだろうけど
遅くなったけど、赤1000超えのコツはエイムと立ち回りかな?
・常に索敵して接敵機会を増やす。優位ポジションから攻撃する。
・大物狙う時はできるだけ雑魚もまとめて自分で倒す。
・待ち時間を作らない。常に何かできる事を探す。
・雑魚処理にボムは基本使わない。ボムピは除く。
・スプラはガバエイムになりやすい。つか、特にサーモン専門だと動的エイムが鍛えられないから、だいたいエイムで勝負が決まるエペで練習してる。
あと。マニューバはバトルでゴリゴリに使っててスライド中も当てれるような人はイイけど、使いこなせてない自分とかがスライドすると無駄弾ばら撒いて処理効率が落ちるから注意が必要。
ポラなら別によくない?一段下までの狭いとこひたすら動き回ってたら自然とノルマ余裕だし
少しはドスコイ抜け納品しろよスコア伸びねーだろ、なら状況次第でわからんでもないかもしれんが
ポラリスのハズレ間欠泉って、FG自体が当たりだと金シャケが上がってくるの遅い。C(D)が当たりだとFGから遠いし確定じゃない。この辺りかなと思う。
FGについては、初回は上がってくるまで時間かかるのは仕方ないけど、その分、大金シャケ破壊する時間も取れるとも言えるし、それ以降なら納品の片手間でFGにボム投げておいて、納品中に先に上がってこさせるような感じにできるからむしろ当たりの方か?
とりあえず、最悪のケースを想定してこれらを先に潰すってのと、量産型全開けマンと真逆の動きになるってのもFG開けは噛み合ってるなと。
3年間の怨念の結晶(こわいからw)に習ってやってれば、ポラリスは目立ったクソルート無いし一番簡単まであると思う。やっぱ厄介なのはダムとト場なんだよなぁ・・・。
ポラリスの満潮ハコビヤでリッター持った仲間が手当たり次第に撃ち落としていたから納品に回ってみた。
リッター使いがとても上手くて、次々金イクラを落としてて納品するのが大変だった。
でもそのおかげで余裕でノルマ達成できたしハイパープレッサーも温存できたしで満足。
ただ、通常でこれやられてたらちょっとキレてたかもしれない。
自分は逆境よりスペ増を推奨する、逆境のギアパワー説明文へのリンク載せとくから読んでくるといい(特に後半の灰色字のとこ)
ただギア構成は自分もヒト速イカ速メ性を推奨かな、スペ増はギア枠余ったらGP3か6で良い派
次々回
2/28(月) 15:00 ~ 3/2(水) 03:00 (36hr)@ブラコ
プライム、52、ZAP、竹
さりげなく強そう…
普通のプレイヤーもいるから運が悪かっただけじゃないかな
土日は早く起きてゲームしようって子供もいるだろうし
終了間際には悪くはないけど、メインサブで塗る方が良くないか?チャクチはむしろインク回復に使う
朝5時はさすがに無理だろうなあ。徹夜勢や特殊なプレイを試してみたいひとが邪魔にならない時間を選んでる場合もあるし
野良でイカ&納品縛りしてる人とか
通常潮でひたすらレールでグルグル回りながらカモン連打して下撃ってる人とかとしかマッチングしないんだけど
この時間帯ってそうなの?運がないだけ?
ちなみにハコビヤはノンチャで倒せる
そういうときって敵もなんかリッターが二枚いるとかそういうアクシデントがあったりするからな……。
スペシャルって打開性能は重視されるけど、有利状況での性能はあんまり言われないよね。
というか、有利な状況はぶっちゃけメインとサブだけで良くね? みたいなブキが多いんだよな。
でも、有利状況を維持したいときに打開されないようにピンポイントで吐いて攻勢維持するのが強いっていうスペシャルも結構あると思うし、チャクチはそういうタイプの典型的なヤツだと思う。
編成評価(7fac7) 2/26 15:00-2/28 9:00(海上集落シャケト場)
●今回の編成
・.96ガロン
・プロモデラーMG
・カーボンローラー
・ラピッドブラスター
●詳細評価
・塗り ○ シューター2つにカーボンもあり悪くないが、油断はできないので壁は塗っておくこと。
・対バクダン △ 96以外OTK困難で×に近い。地形を利用できるうちに倒すか、削りを早めに入れておくこと。
・対タワー ○ ラピと96は討伐しに行きやすいが、後二つは時間がかかる。96が過労気味なのがキツい。
・対ザコ ◎ 隙はないが、上述のとおりオオモノがキツく、後手に回るとザコも厄介になる。
●総合評価 55点(難編成につき5点減点)
バランスは良いのだが、ステージ相性が悪すぎる編成。
特にバクダンが問題で、OTKが安定するのが96のみ。
更に、火力と射程のあるブキが同じく96しかないので、タワーやヘビなどのグダり要素が排除しづらく、見通しの悪さも相まって追い込まれやすい。
バクダンや厄介なオオモノは索敵で早めに対策し、バクダンが上がってきてしまったらSPで早急に対応した方が良い。
また、この手の編成だとハイプレをバクダンに浴びせることも考えられる。
加えて、「バクダンに弱いがザコには強い編成」だと、どうしてもボムピは腐る傾向にあるので、追い込まれそうなときの予備インクタンクやカタパ落としに切ってもいいだろう。
●個別
・.96ガロン エース枠 過労枠。唯一の火力長物枠なので、索敵と優先順位付けはしっかり行うこと。くれぐれもウマイクラに夢中にならないように。
・プロモデラーMG エース枠 接射すれば火力はあるので、厄介なオオモノに切り込む。バクダンも地形が使えれば撃破できるので、こちらも索敵が重要。
・カーボンローラー ザコ処理枠 巻き込むように振りで攻撃する。動きやすい環境づくりと雨玉返しを忘れずに。
・ラピッドブラスター 番長枠 決定力に欠けるが長物枠としてタワーだけでなく、バクダン、ヘビなども見ること。同じく雨玉を忘れずに。
●オススメの事前確認
・カーボンとラピのバクダンOTK方法を確認。
ハイリスクローリターンだけど理には適ってるな
移動遅すぎてイライラしそうだがな
そのホクサイくんの動き想像してみたら可愛く思えて笑ったw
満潮ハコビヤでフルチャリッターよく見るけど正直半チャ(気持ちフルチャの4分の1程度)でハコビヤ倒せるからもったいないと思ってしまう
あとホクサイ持ちもむやみに上空に居るのにハコビヤ倒そうと無駄にブンブンするのもったいないと感じたなぁ、クリア出来ればまだそれでいいか
塗りの弱いハイカスにスペ増積むくらいならまだ逆境の方がマシレベルだぞ…
イカ研が未だにSP200とかいう意味わからない懲罰続けてる限り、コイツのSPには期待しない方がいい。黙って人速イカ速メイン性能ギアだ。
勝率を上げたいなら素直にFG開けを覚えるべきだね。金イクラ落としと納品を効率よくこなせばノルマ25でも2匹発見すればクリアできるし、逆にシャケの処理に手間取れば4匹目の発見すら怪しい。探索の機会は2,3回しかなく、必然的にシャケ処理や納品のウェイトが大きくなるのに数秒の手間を惜しんで50%の外れを引くリスクを冒すのはどう考えても割に合わない。
サーモンって基本的にプレイヤーにとってどんどん環境が悪くなっていくのを改善しながら納品をしていくゲームだけど、金シャケ探しだけは逆にプレイヤー自身が環境を悪化させるシステムなのよ。知識でもって環境悪化を最小限に抑えるゲーム性が故に特定のプレイヤーに強烈なヘイトを発生させてるのが現状。
金シャケ探しのページは3年もの間このクソイベントにキレ散らかした続けた廃バイターたちの怨念の結晶です。これ以上無益なヘイトが生まれないよう祈るばかりです。
まあスマニュとスパはスライドしなくても普通に強いからなあ。
こりゃ雑魚処理自分がしてかないとダメだなって時はインク保たすためにほぼスライドしないときもある。
バクダンも立ち撃ちで余裕だからね。
逆に強すぎるからじゃない?
ヒッセンとホクサイは広範囲のドスコイ含む敵を一掃できてしまうから、迂闊に組み込めない。
今のホクサイは下手なブキよりは信用できるのだがこのペースでしかレギュラー登場しないのはやはり全盛期があまりにもどうしようもなかったせいなんだろうなあ…
リッター不慣れな方が多いんだろうか
フルチャージの長さに慣れてなくて全然処理できない方がちらほら…
ちなみにワイが感じてる「移動時間」は全開けマン対策もあるけど、
基本的にGよりの中間地点(中段の桟橋近くの角)を開始位置にしてGを先に開けることが多くて(Fは他の人が開けてくれることが多いので)、
その時にG小F大で「CDかよ!」ってなったり、誰もF開けてくれなくて自分でF開けたときに限ってG大Fハズレだったりして「E(A)かよ!」ってなったりするんだ
なんでこんなに引きが悪いん?
(´;ω;`)
満潮ラッシュでゴッチャゴチャになって助けてくれようとしたバイトリーダーへ
復活のジャンプでレールに乗ってしまい
頑張りを無駄にしてWOしてしまい本当にすみませんでした…
初期スタートの立ち位置を中間地点に取りつつ下層へ不要に降りないの前提で、そこまで移動時間かかるかなぁ?と疑問だったけど、全開けマンへの抵抗策で1秒でも早く正解を当てたいって事を含んでるって事よね。たぶん。
この話聞いてF,Gはどの道両方開けるからと順番意識してなかったけど、考え方はなるほどなーと思ったので、重複しないようFから開けるようにする事にした。
全開けマンの大好きなEAと合わせてFの次にCB開けちゃうと、カゴまわりがほぼ全開になっちゃうので使い所が難しい感じもちょっとしたかな。
ポラリス間欠泉は間欠泉の位置とつながりが複雑なだけでそこまで難関じゃない
金シャケのルートはカゴから遠くないし今回の編成なら火力も十分足りてる
時間切れになるなら原因は他にある
Cは接続が多いとはいえ、素早く開けられるからF→Gの時の安定性とトレードオフにならないかな
グダりそうなら積極的にボムピチャクチ切るつもりで
チャーは醤油以外チャーキ廃止で良い定期
F小→B→A開けは満潮時のBDE開けに比べるとそんなに被害無いと思う
ポラリスは時間切れWOが多い印象だから、できれば位置的に時間取られやすい上に最上段からだと目視で確認しづらいGは個人的にあんまり開けたくない
F大→Cは金網の上からF開ければすぐに向かえるのと、C開けに行った人が戻る途中でD開けたかでEかGかを他の人が判断できるっていう利点はあるかなって感じ
右回りルートは知らなかったから今度やってみる
編成評価(7fac7) 2/19 9:00-2/21 3:00(難破船ドン・ブラコ)
⚫今回の編成
・シャープマーカー
・スプラスピナー
・Rブラスターエリート
・?(クマブキ:クマサン印のシェルター)
●詳細評価
・塗り △〜○ シャープは足元塗り含めて動きやすいが、他は足元塗りが怪しい。
・対バクダン △~◎ シャープとスプスピは倒しやすい。?にOTKできないブキが来ると厳しくなる。
・対タワー ○~◎ ラピエリにエース2つで悪くはない。
・対ザコ △〜◎ 固定枠の範囲ブキがラピエリのみ。竹以外のチャージャーやプライムがくると厳しくなる。
●総合評価 平均60点
固定枠は2エース+1番長。
船にラピエリはありがたいが、火力が低くなってしまうのと、片方のエースがスプスピで燃費が若干怪しい。
?枠に重めのブキや燃費の悪いブキが来てしまうとしんどくなるので注意。
また、機動性もあまりよくないので、固定枠の納品速度もさほど早くない。ノルマにも気を配る必要がある。
グリルは難度高め。グリルを止めづらい上に、コジャケもうっとおしい。
●個別
・シャープマーカー エース枠 動きやすい上に塗りもよい今回の要。納品と処理とのバランスをよく考えること。
・スプラスピナー エース枠 火力と射程がそこそこあるものの、燃費が悪く機動力にやや難あり。グダり要素を早めに排除して動きやすくする。
・Rブラスターエリート 番長枠 タワーと雨玉番長。範囲攻撃をイカして巻き込みも狙いたい。
・? ?枠 燃費に問題があるなど、ザコが苦手なブキが来ると物量攻撃に弱くなる。また、重いと納品がネックになるので要注意。