またどこかの誰かが「そんな議論して何の意味がある」って言いそうだから「意味ないのはわかってるけど議論は楽しいからしてる」って回答を用意しておく
射程は妥当だと思う、燃費はシールド展開後にしては持続力結構あるなって思うけどまぁ許容できるっちゃできる 性能だけで見ると弾1発あたりの燃費は一応悪く設定されてるんだけど、いかんせん射撃間隔が他のシューターに比べて長いからその悪い燃費でも意外と継戦できてしまいがち、でも射撃間隔長い割にはキル速が2確故に相当早く感じる自分視点でも敵視点でも ただ52はスプラ1の頃から元々キルブキっていうコンセプトだからコレも問題ないと思ってる、元々キルブキなのに塗りも与えてしまってナイスダマで継戦能力も底上げされたから問題になってると考えてる だからこの中ならナーフすべきは塗りが第一、次に必要SPPだと思う、そうすれば環境からは消えるはず ただ塗りも削って必要SPPも増えたらナイスダマ回転率が激減するから、するなら少しずつナーフして欲しいんよね、27%→21%(27%から約5%減)になったんだっけか、だから11〜14%くらいにして欲しい(約1/2〜2/3くらい)、必要SPPは+10とかにして でももうスプラ3が7/15前後くらいに発売するだろうし公式も「必要であれば」って文章を載せて前回アプデしたからもう来ないだろうし悩ましい
真後ろにある敵ビーコンの音が聞こえてない味方はどうすればいいのやら S帯で知らないわけないよな
やっぱ塗りじゃないかなぁ
あ、なるほど。僕はてっきり、お金の桁を増やしたりお金でギアガシャをしたいって言う78289の話のまま、お金が無駄になることのの話をしてるのかと思ってました。意図が読めなくてすいません。
ちなみに受け取らない場合は古い順に消えていくので、基本的には受け取った方がいい
このブキはどこをナーフされたら環境から消えるのだろうか。 ・塗り力 ・射程 ・燃費 ・必要SPポイント
>> 78293-78295,78298 まあ落ち着きたまえ、話がズレている ワイが言いたいのは>> 78296と同じで、金以外も含む話 99個から先の報酬は消えてしまうから受け取らないともったいない、ならわかる 報酬がもったいないから受け取れない、は因果関係が逆では?(受け取らないからもったいないのでは?)って思った
金はとっくの昔にカンストしちゃったからギアパワーの欠片がひとつでもついてたらクリーニングして金使ってから報酬受けとってる。スパイキーからも注文した品にギアパワーついてたら貰って洗って…ってかなり無駄遣いだけどそんくらいお金の使い道ないから銀行みたいなシステムはほしいよな。 フードチケットとかドリンクチケットもメイン性能アップ以外はカンストしちゃったからこれはもう諦めてる
1位.クーゲルヒュー 2位.黒洗濯機エクカスH3Dプラ別スプラチャージャー(orスコープ)疑似竹デュアカス 3位.ラピ別パラ傘マニュコラスシコラ こんな環境が実在したのか疑うレベルのver4.3.0
現実は非情。 初動死ぬ気で(死なないように)塗る、その間味方3落ち、敵に囲まれてデス全落ち、打開で突っ込む味方、KO負け。 ウデマエやXPが上がるとこれまでの戦い方で勝てないって頭打ちがくるから、上(王冠以上)を目指すには引き出しを増やすのが大事だと思う。
99個以上は消えていくギアのかけらやチケットはいいの?
ほっとけばいいんですかね? でも他のページは直ってるのにこのページだけずっとリンク切れのままなんですよね
こうすると、意外とお気に入りのギアが見つかることもあって、オススメです
僕もお金がカンストしたので、僕は、服とか靴、帽子で持ってないやつを全部買ってます。ちなみに
すでにお金がカンストしてるから、おかねの報酬を貰ってもお金が増えないのが勿体ないってことじゃないですかね?
おつです!
クマブキはクマブラかクマスロかな? クマシェルは直近の?、クマチャーは直近のオール?にいるので恐らくない。 クマブラは2回前のオール?で、クマスロはクマフェス前の?で登場。ちょっと読みにくい。
受け取らないのにもったいないとは…?
やっぱ強いなこの武器
〇〇役のブキが2種類だと、どうしようもない同僚2人がそれを持つとそこから崩れて苦しくなる。そして怪しいのが2人入るのは野良だとザラ。 全ての役割を3種類以上のブキで見られたら理想的なのだが、それってほぼ70点以上の編成なんだろうな
そんな簡単には行かないもんよ‥
お金の所持上限1ケタ増やすかお金でギアガチャ回せるようにしてほしいな サーモンランの報酬99個溜まったけどもったいなくて受け取れない
それと関連して、 エリアでキルとらないケルビンが増殖してて、マジで負担。エリアで持つなら、あのお菓子みたいにキルを極めてから持ってほしい。ケルビンに限らず、キル武器は、キルとれないならヘイトとか塗りとか出来る武器に変えるかキルを極めてないと負担になる。
金旗5個FP25XP25甲子園3位の感想だけど 初動塗りは>> 2182のいう綺麗に塗る方が時間効率も良いし味方も自分も2回目通る時塗りやすく、通る回数も減る ただ10の面積に対して塗りは基本5〜8程度で良いと自分は思ってる(ただし綺麗に、そこは強く同意)、初動の自陣塗りに9.5〜10の時間割くのは時間効率が良くない ハコフグみたいな狭いステは5、スメシみたいに広いステは7〜8は塗っておきたい(塗らない味方勢を引いた時の保険)、あと滅多に味方も自分も通らない道は初動から9.5〜10で良いとか タチウオの例とかとてもわかりやすい、そのブキの効率の良い塗り方は意識して欲しいよね、道をローラーで端をコロコロするとか、真ん中は悪手だと自分も思う 最終的にはラスト1分での中央の攻防が結果に直結するから、最初の1分は下準備で、中盤の1分がラスト1分への備え(下準備のもう1段階上)って感じ
編成みてキレイに塗れないブキは自陣塗り担当じゃないと自覚して中央に向かえばいいと思う。フェス100傑くらいの上位勢はだいたい初動自陣塗りしてるよね。中盤に1人で中央打開できる実力があるからってのもあるし、インクレールとかトランポリンのフェスステージみたいに打開が極端に難しいステージもあるけど。
タチウオの坂の「ど真ん中」をコロコロするローラーとかわかりやすく悪手だよね。 2手で済むところを3手に増やしてるわけだからね。 初動中央急行勢だとしても端に寄せる気遣い、復帰時の塗りやすさみたいなものは大事だと思う。 これは武器が塗りづらいとか関係ない意識すべきポイントだとおもう
まぁでもナワバリは負けても別に
初動塗りの話する 自陣の端っこに面積10の通路があるとする
基本的には面積9.5〜10塗るべき
もしくは塗りは最低限移動のための1〜2でいいからさっさと前線にいって対面準備
中途半端に5とか塗られると後から誰かが塗りに行かなきゃならない
綺麗に5の分を塊で塗るなら問題ないが、万遍なく無作為にスカスカだと5を塗る為に10塗るのと同じ程度の時間が掛かる、これは完全なロス
ボム持ちは寿司以下だけでいい
アーマーで突っ込む?
足元が少し不安かな、いつも以上に小ジャケを意識せねば
それらとやり会える機会のほうが少ないしキレイに塗り切れない武器が間々あるんですが…… あと相手が自陣無視して突っ込んでこまれて終盤まで押されて負けるなんてのもよくあるから定石にはできんよ
自動リンクのことであれば一回消されたページはしばらく時間が経たないと戻らなかったような気がします
アラフィフのオッサンが年甲斐もなくサーモンランにはまり1年半 今回のダムで全ステージ野良カンストを達成できました。 ここでのアドバイスやコメントを参考に上達できたと思っています。 ありがとうございました。
ブキの流行変遷のページだけ荒らしの影響から復旧してないようです どうすれば治るんでしょうコレ?
スプラ3の発売が7月と仮定するとあと4ヶ月 正直今の環境にも飽きてきたからここらで何か変化が欲しいが、流石にもうないかな…
評価全般に関する補足: 編成評価テンプレに「納品」の項目がないことから、私の評価では「塗り」に納品難易度を考慮しており、その関係上、私の塗りの評価は足元塗りを重要視しています。よって、シューター・マニューバーが多いと塗り評価を上げ、それ以外だと評価が下げています。 極端に言えば「ヴァリ、クゲ、ソイ、エクスロ」みたいな編成だと、塗りの出力は高いですが、過去の似たような編成では塗り保全と納品が安定しないという意見が多かったですし、理解もしやすいと思います。
編成評価(7fac7) 3/4 3:00-3/5 15:00(朽ちた箱舟ポラリス) ●今回の編成 ・シャープマーカー ・ホットブラスター ・スプラスピナー ・スプラチャージャー ●詳細評価 ・塗り ○ 悪くはないが、足元塗りが良いのがシャープのみ。納品に注意。 ・対バクダン ◎ 基本的にどれでも見れる。干潮ではスプチャスプスピが見たいところ。 ・対タワー ○ 苦手ではないのだが、射程が少し短く、番長がいないので振り回されがち。 ・対ザコ ○ こちらも苦手ではないが、ややコジャケがうっとおしいか。 ●総合評価 65点 第832回(>> 72600)に似た編成。 比較するとスプスピがいるのでバクダンなどの対オオモノは易化したが、対ザコ処理能力は落ちている。 その他の特徴は同じで、足元塗りがやや不安なことから、納品には注意が必要。 また、番長役がいないので、タワーは苦手ではないが討伐に時間がかかる。行くかどうかはカゴ周辺の状況とノルマを見て判断すること。 ラッシュも安定する壁役がシャープのみなので少し注意が必要。必要に応じてSPを切ったり、レールセミを駆使すること。 ●個別 ・シャープマーカー エース枠 オールマイティゆえに何をすべきかはよく考えること。納品も重要だし、前線維持も同じく重要。 ・ホットブラスター ザコ処理枠 上中段から迎撃し、高体力鮭にはしっかりエイム。雨玉も返しやすいブキなのでよく見ておくこと。 ・スプラスピナー エース枠 こちらもオールマイティだが、足元と燃費には要注意。高性能だが無理はきかないので無謀な突撃はしないこと。 ・スプラチャージャー 主砲枠 高体力鮭を撃ち抜く。いつものポラリスと同じく無意味なリスキルは控えること。
オールランダム+トキシラズキタ~!オールランダムだとテンション上がる
おおー!おめでとうございます!私も400到達とか無理だと思ってましたけど気づいたら何とか400維持が出来るようになってきて、今は400〜600間をうろうろするようになりました!お互い頑張りましょう!
またどこかの誰かが「そんな議論して何の意味がある」って言いそうだから「意味ないのはわかってるけど議論は楽しいからしてる」って回答を用意しておく
射程は妥当だと思う、燃費はシールド展開後にしては持続力結構あるなって思うけどまぁ許容できるっちゃできる
性能だけで見ると弾1発あたりの燃費は一応悪く設定されてるんだけど、いかんせん射撃間隔が他のシューターに比べて長いからその悪い燃費でも意外と継戦できてしまいがち、でも射撃間隔長い割にはキル速が2確故に相当早く感じる自分視点でも敵視点でも
ただ52はスプラ1の頃から元々キルブキっていうコンセプトだからコレも問題ないと思ってる、元々キルブキなのに塗りも与えてしまってナイスダマで継戦能力も底上げされたから問題になってると考えてる
だからこの中ならナーフすべきは塗りが第一、次に必要SPPだと思う、そうすれば環境からは消えるはず
ただ塗りも削って必要SPPも増えたらナイスダマ回転率が激減するから、するなら少しずつナーフして欲しいんよね、27%→21%(27%から約5%減)になったんだっけか、だから11〜14%くらいにして欲しい(約1/2〜2/3くらい)、必要SPPは+10とかにして
でももうスプラ3が7/15前後くらいに発売するだろうし公式も「必要であれば」って文章を載せて前回アプデしたからもう来ないだろうし悩ましい
真後ろにある敵ビーコンの音が聞こえてない味方はどうすればいいのやら
S帯で知らないわけないよな
やっぱ塗りじゃないかなぁ
あ、なるほど。僕はてっきり、お金の桁を増やしたりお金でギアガシャをしたいって言う78289の話のまま、お金が無駄になることのの話をしてるのかと思ってました。意図が読めなくてすいません。
ちなみに受け取らない場合は古い順に消えていくので、基本的には受け取った方がいい
このブキはどこをナーフされたら環境から消えるのだろうか。
・塗り力
・射程
・燃費
・必要SPポイント
>> 78293-78295,78298
まあ落ち着きたまえ、話がズレている
ワイが言いたいのは>> 78296と同じで、金以外も含む話
99個から先の報酬は消えてしまうから受け取らないともったいない、ならわかる
報酬がもったいないから受け取れない、は因果関係が逆では?(受け取らないからもったいないのでは?)って思った
金はとっくの昔にカンストしちゃったからギアパワーの欠片がひとつでもついてたらクリーニングして金使ってから報酬受けとってる。スパイキーからも注文した品にギアパワーついてたら貰って洗って…ってかなり無駄遣いだけどそんくらいお金の使い道ないから銀行みたいなシステムはほしいよな。
フードチケットとかドリンクチケットもメイン性能アップ以外はカンストしちゃったからこれはもう諦めてる
1位.クーゲルヒュー
2位.黒洗濯機エクカスH3Dプラ別スプラチャージャー(orスコープ)疑似竹デュアカス
3位.ラピ別パラ傘マニュコラスシコラ
こんな環境が実在したのか疑うレベルのver4.3.0
現実は非情。
初動死ぬ気で(死なないように)塗る、その間味方3落ち、敵に囲まれてデス全落ち、打開で突っ込む味方、KO負け。
ウデマエやXPが上がるとこれまでの戦い方で勝てないって頭打ちがくるから、上(王冠以上)を目指すには引き出しを増やすのが大事だと思う。
99個以上は消えていくギアのかけらやチケットはいいの?
ほっとけばいいんですかね?
でも他のページは直ってるのにこのページだけずっとリンク切れのままなんですよね
こうすると、意外とお気に入りのギアが見つかることもあって、オススメです
僕もお金がカンストしたので、僕は、服とか靴、帽子で持ってないやつを全部買ってます。ちなみに
すでにお金がカンストしてるから、おかねの報酬を貰ってもお金が増えないのが勿体ないってことじゃないですかね?
おつです!
クマブキはクマブラかクマスロかな?
クマシェルは直近の?、クマチャーは直近のオール?にいるので恐らくない。
クマブラは2回前のオール?で、クマスロはクマフェス前の?で登場。ちょっと読みにくい。
受け取らないのにもったいないとは…?
やっぱ強いなこの武器
〇〇役のブキが2種類だと、どうしようもない同僚2人がそれを持つとそこから崩れて苦しくなる。そして怪しいのが2人入るのは野良だとザラ。
全ての役割を3種類以上のブキで見られたら理想的なのだが、それってほぼ70点以上の編成なんだろうな
そんな簡単には行かないもんよ‥
お金の所持上限1ケタ増やすかお金でギアガチャ回せるようにしてほしいな
サーモンランの報酬99個溜まったけどもったいなくて受け取れない
それと関連して、
エリアでキルとらないケルビンが増殖してて、マジで負担。エリアで持つなら、あのお菓子みたいにキルを極めてから持ってほしい。ケルビンに限らず、キル武器は、キルとれないならヘイトとか塗りとか出来る武器に変えるかキルを極めてないと負担になる。
金旗5個FP25XP25甲子園3位の感想だけど
初動塗りは>> 2182のいう綺麗に塗る方が時間効率も良いし味方も自分も2回目通る時塗りやすく、通る回数も減る
ただ10の面積に対して塗りは基本5〜8程度で良いと自分は思ってる(ただし綺麗に、そこは強く同意)、初動の自陣塗りに9.5〜10の時間割くのは時間効率が良くない
ハコフグみたいな狭いステは5、スメシみたいに広いステは7〜8は塗っておきたい(塗らない味方勢を引いた時の保険)、あと滅多に味方も自分も通らない道は初動から9.5〜10で良いとか
タチウオの例とかとてもわかりやすい、そのブキの効率の良い塗り方は意識して欲しいよね、道をローラーで端をコロコロするとか、真ん中は悪手だと自分も思う
最終的にはラスト1分での中央の攻防が結果に直結するから、最初の1分は下準備で、中盤の1分がラスト1分への備え(下準備のもう1段階上)って感じ
編成みてキレイに塗れないブキは自陣塗り担当じゃないと自覚して中央に向かえばいいと思う。フェス100傑くらいの上位勢はだいたい初動自陣塗りしてるよね。中盤に1人で中央打開できる実力があるからってのもあるし、インクレールとかトランポリンのフェスステージみたいに打開が極端に難しいステージもあるけど。
タチウオの坂の「ど真ん中」をコロコロするローラーとかわかりやすく悪手だよね。
2手で済むところを3手に増やしてるわけだからね。
初動中央急行勢だとしても端に寄せる気遣い、復帰時の塗りやすさみたいなものは大事だと思う。
これは武器が塗りづらいとか関係ない意識すべきポイントだとおもう
まぁでもナワバリは負けても別に
初動塗りの話する
自陣の端っこに面積10の通路があるとする
基本的には面積9.5〜10塗るべき
もしくは塗りは最低限移動のための1〜2でいいからさっさと前線にいって対面準備
中途半端に5とか塗られると後から誰かが塗りに行かなきゃならない
綺麗に5の分を塊で塗るなら問題ないが、万遍なく無作為にスカスカだと5を塗る為に10塗るのと同じ程度の時間が掛かる、これは完全なロス
ボム持ちは寿司以下だけでいい
アーマーで突っ込む?
足元が少し不安かな、いつも以上に小ジャケを意識せねば
それらとやり会える機会のほうが少ないしキレイに塗り切れない武器が間々あるんですが……
あと相手が自陣無視して突っ込んでこまれて終盤まで押されて負けるなんてのもよくあるから定石にはできんよ
自動リンクのことであれば一回消されたページはしばらく時間が経たないと戻らなかったような気がします
アラフィフのオッサンが年甲斐もなくサーモンランにはまり1年半
今回のダムで全ステージ野良カンストを達成できました。
ここでのアドバイスやコメントを参考に上達できたと思っています。
ありがとうございました。
ブキの流行変遷のページだけ荒らしの影響から復旧してないようです
どうすれば治るんでしょうコレ?
スプラ3の発売が7月と仮定するとあと4ヶ月
正直今の環境にも飽きてきたからここらで何か変化が欲しいが、流石にもうないかな…
評価全般に関する補足:
編成評価テンプレに「納品」の項目がないことから、私の評価では「塗り」に納品難易度を考慮しており、その関係上、私の塗りの評価は足元塗りを重要視しています。よって、シューター・マニューバーが多いと塗り評価を上げ、それ以外だと評価が下げています。
極端に言えば「ヴァリ、クゲ、ソイ、エクスロ」みたいな編成だと、塗りの出力は高いですが、過去の似たような編成では塗り保全と納品が安定しないという意見が多かったですし、理解もしやすいと思います。
編成評価(7fac7) 3/4 3:00-3/5 15:00(朽ちた箱舟ポラリス)
●今回の編成
・シャープマーカー
・ホットブラスター
・スプラスピナー
・スプラチャージャー
●詳細評価
・塗り ○ 悪くはないが、足元塗りが良いのがシャープのみ。納品に注意。
・対バクダン ◎ 基本的にどれでも見れる。干潮ではスプチャスプスピが見たいところ。
・対タワー ○ 苦手ではないのだが、射程が少し短く、番長がいないので振り回されがち。
・対ザコ ○ こちらも苦手ではないが、ややコジャケがうっとおしいか。
●総合評価 65点
第832回(>> 72600)に似た編成。
比較するとスプスピがいるのでバクダンなどの対オオモノは易化したが、対ザコ処理能力は落ちている。
その他の特徴は同じで、足元塗りがやや不安なことから、納品には注意が必要。
また、番長役がいないので、タワーは苦手ではないが討伐に時間がかかる。行くかどうかはカゴ周辺の状況とノルマを見て判断すること。
ラッシュも安定する壁役がシャープのみなので少し注意が必要。必要に応じてSPを切ったり、レールセミを駆使すること。
●個別
・シャープマーカー エース枠 オールマイティゆえに何をすべきかはよく考えること。納品も重要だし、前線維持も同じく重要。
・ホットブラスター ザコ処理枠 上中段から迎撃し、高体力鮭にはしっかりエイム。雨玉も返しやすいブキなのでよく見ておくこと。
・スプラスピナー エース枠 こちらもオールマイティだが、足元と燃費には要注意。高性能だが無理はきかないので無謀な突撃はしないこと。
・スプラチャージャー 主砲枠 高体力鮭を撃ち抜く。いつものポラリスと同じく無意味なリスキルは控えること。
オールランダム+トキシラズキタ~!オールランダムだとテンション上がる
おおー!おめでとうございます!私も400到達とか無理だと思ってましたけど気づいたら何とか400維持が出来るようになってきて、今は400〜600間をうろうろするようになりました!お互い頑張りましょう!