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下手にいろいろ考えるよりゾンステの方がいい気がしてきた。とにかくゾンステ快適すぎる
タップ撃ちが基本じゃないかな
というより最速で連射したい場面がない
このブキガチホコで使ってるが少しでいいからバリアに対しての補正かけてほしい。バリア割りに負けたら確実に爆発に巻き込まれるし
速度もだけどおかしいと思うが、塗りも射程同じなzapのちょい下辺り、燃費にいたっては勝ってるのも悲しい。どっかで運営はすべてのブキはだいたい同じくらい濡れるようにしてるとか聞いたが本当?
5/9って半分超えてるじゃねーか笑
(ラピブラ、洗剤α、ハイカス、H3チェリー、パブロヒュー/わかば、スピコラ、ヒッセン、ホッカス)
射撃中の移動速度は0.72で同じです。っていうかボールド達はZAPと同一速度 0.80に引き上げて欲しい('A`)
今更だけどさ、なんでこの射程と確定数とDPSと塗りでボルード シャープ 若葉よりヒト速が速いんだよ
ユビガッ!!ユビガーッ!!
それはさておき、運用の基本部分でバリアの説明にバリア武器の中では数少ない減少量小ってあるんだけど、バリアの項目見たら小が一番多いんだよね
ヒューのほうが間違ってる?
前にフレンドのスクスロ使い達と集まってスクリュースロッシャー×2&スクリュースロッシャーネオ×2でタッグマッチ(ハコフグネギトロのホコ)してみたら驚く程に強くて結局無敗
これ集まれば集まる程強くなるブキの可能性が微レ存?
久々に野良で時間いっぱいまでやってみた。武器はロンタム。後ろが動きやすいアンチョビだったのもあって途中カンストまで行ったけどやっぱりここのエリアの立ち回りは難しい。上にも書いてあるけどやはり初動ゲーだった。初動は最初これまで通り左から丁寧に塗って一歩遅れて前線に向かって裏来てないかケアという感じ。でも腕前溶けまくって初動左金網いきなり乗って裏から相手来てなかったらそのまま敵陣踏み込んで一周する大裏取りでリスキル体制に入るというぱっと見超味方依存高い地雷っぽい立ち回りに変えてみたら意外とイケる。注意点は打ち負けた味方が二人いたら必ず中央戻ることと一人目が復活するぐらいまでにはリス前塗り固めてあわよくばダイオウ狙いぐらいって感じにしとくこと。ハマれば打開タダでさえキツいからいきなり大幅リードが取れるしラス前が広くて降りる動作を挟むし障害物多いし超ブラスター有利なのでオススメ。ここのエリアは本当にターン制みたいなとこすらある。斬滅しても確保まで時間がかかるし、最低でもスリーダウンは取らなきゃカウントストップすらキツイ。要するに・・・クソステだと思います
シールド弱体化したとき一時的に減ったけど結局戻ったな
友達に協力してもらってストップウォッチで初動から前線到着までを測ったんだけど・・・塗り進みするのも前塗ってイカダッシュジャンプ繰り返すのも進軍速度に大した違いがないことがわかった。寧ろ塗り進みすると前線に着く頃にインクが減っているがイカダッシュだとまずスプリンクラーから入れる。試合開始と同時に競馬のスタートかの如く走ってくパブロは地雷行為ということだ。
ブキチの説明見て草・・・逆に塗れないパブロって何予定で実装されたんだろうか笑笑
なんか降ってくる飛沫のダメージが高いと思ったらそういう訳なんだ。ただでさえ高低差の減衰ないのにやばいな
自分、下手クソだけど、いや、下手クソだから、かなぁ? シールドとバリアの安心感たるやキューバンやセンサーの比じゃない…(汗)!
「塗りは期待できないでし!」とか言ってる基地外許すまじ
なんでインク効率と時間対塗り値だけで塗り性能を判断するのか。歩き撃ち速度、高い連射力による塗りの器用さ、機動力とボムコロによる逃走能力の高さ、センサーリロードの回転率と隙の無さまで考えたら十二分に塗り性能高いわ。
パブロ超塗れる
理不尽感の原因は、弾速の異なる弾を同時発射してるくせに有効射程が一番弾速の速い(一番遠くに飛ぶ)弾に合わせていること。おかげで手前側の弾は落下しきるまで高威力を維持し続ける。
せめて確一の射程は極めて狭くして欲しかったな
優しいなあ・・・ 味方だったら(ナワバリでも)ブチ切れる、敵だったら即射殺する心が狭い自分って一体
ここはダイナモが弱体化した方がいいか考えるところじゃないだろ
基本的にホイホイ死ぬタイプのブキじゃないからカムバックは合わないよ
ゾンビすれば話は別だがダイオウ捨てることになるがそれでもいいなら
96にカムバックってどう?
人速以外腐らないし、打開に強いと思うんだが
ナワバリでまれに見る、塗り方を知らなくてひたすら塗り進みで塗っている子を見ると何かほっこりする。
インクのラインを素早く引けないから、イカ速積んでもキビキビ動けない。自分にはイカ速は緊急回避用に6くらいで十分かな。
H3C→CH3、つまりメチル基…?
敵陣に切り込んでいく味方へ、支援のつもりでメガホン打ったらナイスもらえてほっこり。理解されると嬉しいね
アロメはハイゴールドでは?
自分も基本はそう思ってるけどブキと相手次第じゃ右行く事がある、自分ホクサイで相手にカーデコ二人じゃ流石にねえ……
やっぱ52凸タチウオエリアと相性いいわ
トルネードでエリア片方の一発確保もできるが何より攻め手の多さがあってチェイスですっと中央を抜けやすかったりトルネードで隙を作ってその間に中央の壁塗って奇襲しかけたり、場合によっては敵陣坂道にチェイスを投げて一気に敵陣エリアに攻め入ったり縦横無尽すぎる
スぺ延で発射短縮とか完全に忘れてた
モンモンガララ モンガララ モンガララ悲しく冷たい (インクの)雨すだれ
今まで 塗らずにキルばっかり狙ってイマイチだったけど、牽制ノンチャ塗り覚えたら おもろい程キルできて安定できる様になったよ。塗りってすげー! 竹塗れるよ!
96凸とかロンカスに対しては先手を取れればカモってイメージ。射程のおかげで先に一、二発入っていることもあるからキルタイムもそこまで気にならないし。
ジェットって96デコに食われてるの?
俺はむしろダイナモともどもカモだと思ってたんだけど。動き遅いし。
一回ずつZR放してる?ノヴァの癖で放してやると次の撃てなくて押しぱなしにしてるけど・・・?
ナワバリでコイツ担いでいるのに特攻仕掛けて死にまくっている奴を見たわ。多分まとめサイトとかに影響されちゃった人なんだろうケド、せっかく高い塗り性能があるのにもったいないことしてるなぁって思った。
コイツでトルネを撃つ時は自然と悪い顔になってるわ。やっぱトルネで引き摺り出してからチェイス強襲のコンボはすごく楽しい。
元の話からズレてきてるな。俺はチェイストルネードの組み合わせのが好きかな。たまにバーンドでチェイスメガホンもなかなか楽しいけど、やっぱトルネードのがチェイスと絡めやすい気がするな。