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増えて→再生して
スーパーセンサーは切ったら増えて増加するプラナリアかと思われます
俺はそんなに不満もないけどなー。ってか発売から1年半以上経ってるゲームをプレイしつつ「調整が云々」ってのもどうかと思うし。
調整に期待出来ないという意味だろう
自分はもっと早くに諦めたが
重量ペナルティ自体がもうイカブームのピーク過ぎた頃のアプデだったしね
>> 229
「マイナーブキで結果を出す」の例はH3リールガン系ぐらいしか参考にならんと思う
もみじはどんだけ上手く動いても味方依存で限界値が低過ぎ
見限ったのにwikiにわざわざ来るのか(困惑
仮にも長射程のバランス型だぞ
シャプマボールドなんかよりはまだマシだわ
フットワークが鈍いから、抑えるべき相手を絞って仕事させないように粘着する訳か
「エイムが苦手~」みたいな表現ですらぶっちゃけオブラートだから、もっとハッキリ言うけどな
「初心者や下手くそでも勝てるブキ」を中級者以上や上手い奴が使ったらどうなると思うよ
開発にまともな調整出来ないのはよく分かったから
スプチャリッターは削除でいいよもう
あのタイミングでコイツが重量ブキのペナルティを免れたことで公式を見限った
ぶっ壊れ要素が多少是正されて、それでも1,2を争う強サブのままなのを弱体化と言われてもって話だったしな
性能頼りの使われはギャーギャー文句言ってたけど、あの程度で済まされたのはヌルすぎ
ジェットとかと違って最強クラスのメインに+ダイオウだから減るはずがない
俺0kだったから、参考にしないでくれ・・・ ホントにごめんヒッセンヒュー
(続き)statでの平均塗りポイントは黒ザップ762.3。52は667.1ポイント。ちなみにトルネ持ちの52デコは761.4で黒ザップの次点。少なくとも52に負けてるということはないな。
まぁ「塗れない」はちょっと言い過ぎだよね。
自分は一時チャージャー・スピナーにヘイト向いてた名残でステージによって遠投重視で人速と調整しつつインク回復16積んでるな 多めに遠投積むと油断した固定砲台が引っかかってくれる事があるよ
でも結局上の例ではマイナーブキ勢は全然勝ててないという…
マイナー武器でタツジンって絶対数が少ないから対策も練られていないって点もあるよな
とんでもない高台にダイナモとか飛んできたら洒落にならん
ロンタムで上に行くコツは相手の構成を見て誰に圧をかけるべきか最初に決めることだね。ブキ種による有利不利が他シューターに比べかなり大きいし対面の立ち回りもだいぶ違うから。基本はダイナモ狙いの武器だけど。
想像してめっちゃ吹いた 超楽しそう
射程長すぎ。初心者向けのブキにするなら、性能の天井も低くなけりゃ釣り合わないわな。エイムが苦手な人向けのブキを否定するつもりはないが、上級者が使うと最強クラスになるのがまずい
そこがスプチャ系・リッター系の強いところでありクソなところでもある。もちろん射程も。自分で使っといて何だけど、次回作では射程も接近戦能力も修正を希望するわ
むしろ逆に、軽量級シューターに軽量補正を付けて、全体的に速度を早くしてほしいわ
Sで使うときはあえて沼ジャンして着地と同時にダイオウ使うのが面白い ダイオウたまりやすいから相性最高!
上手な人達だと、序盤ちょっと活躍すると後半は自分が復活する頃に鬼のようにリスボン付近にトルネードやメガホンが乱打されるから復活短縮必須
最近スピコラ減ってさらにダイナモ増えてないか?エリアだとほぼ毎試合ダイナモいるんだけど
昨日遭遇した変態レベルのチェリー使いがゾンビで絶望した
仮に倒せても超スピードで前線に復帰してくる恐怖感
チェリーに限らず撃ち合い強い人のゾンビは恐ろしい
年末さし迫り、2の発表も相まって静かな今日この頃、ナワバリで「超攻撃ガン積み無チャ2確」ワカメで前線を徘徊しております。奇襲してきたパブロ等を『パンパン』で撃ち落とせるため、敵地要所にスプリンクラー置きに行っても安定して帰って来れます。楽しい。
スペシャル減少量:無 これは流石にまずい?
「エイムが苦手な人でも使えるブキ」って立ち位置でこの性能でもあかんの?
前から良く言われているけど塗り性能って言葉で一纏めにしてるのが良くないと思う。
重量級補正つけられるとホコ持たない奴がまた増えるな。
こいつに重量級補正つけていいと思うの俺だけ?
シールドあればスペシャル防げる、通路の封鎖、シールド越しにこの攻撃と射程押し付けられるし手放せないんだろ
うさぎは一羽
あれは「理論上はだいたい同じになるはず」であって
それが実践できるとは言ってない
ブキ間の塗り力には明確な格差がある
コイツに死亡前提のギアなんて要らんと思う
ちなみにイカは1杯とも数える
ぶっちゃけシューターは全体的に遅すぎるのでスプシュとガロン以外全部引き上げてもいいよ。短射程は0.90くらいでいい。