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このメインをある程度使う気がないなら銅モデラーという同構成で癖のない武器があるしなあ
世界観の話になっちゃうんだけど、イカ達が苦手な水辺によくこんなアスレチック場作ったな…管理とかどうしてるんだろ
一体どう計測したのかはわからんが、塗進みのほうが早いステもあるぞ。デカラやタチウオ,Bバスみたいに、前線行くまでに空中や凸地形が多いステは振りの方が早い。でもハコフグやモンガラ,油田みたいなステは塗進みが早い。大事なのは使い分けだよ
ショッピングモールに飾りとしてマグマとか濃硫酸(触れたら死ぬ)とかが流れてたらおかしいだろ?
アロワナチャージャー沸きすぎー!チャー4人との対決が多すぎて、塗りゲーのはずなのにまったく違うゲームしてる気になってくる
イカ速が欲しくならないのなら 靴はキャンバスHiトマトのほうが良いかと
イカソクが欲しくならないのなら靴はキャンバハイトマトのほうが良いかと
それクソ強くね?
なるほどね、どうもありがとう 体感同じなら攻撃積みの方が無駄が少ないってことかな・・・ 自分は多少の無理がきくように防御積んでるってだけ(打開時とか) あと見た目が良い
更に言えば弾速差そのものもダイナモが突出してるから、他のローラーよりもその現象が顕著という…
チャージャーっていうほどダイナモに強くないよな。チャージャーとダイナモだけがタイマンしてるならわかるけど
射程長くてそれに付随して塗り速度もあるんだから、塗り効率で他のローラーに勝っちゃダメでしょ…
具体的な数値はメインウェポンページに委ねるけど、カローラとスプラが妥当だと仮定すれば消費25%とかで下方もあり得るレベル(その場合はインク回復不能時間を少し戻すべきかもだけど)
攻撃範囲の代償も相応に大きければ良かったろうに、射程勝ちできるブキの種類も付け入る隙の大きさも足りてない(もしそうでないならこの流れになるものか)からビギナー向けとかそんなんを通り越してただの強ブキと化してる
ブラスターの対策ページだけが充実してるのがいろいろと笑えないな・・・
近爆風の60,65ダメージがある以上防御を積んでも確定数は簡単にはズレんでしょ。簡単にズレるのは撃ち合う時じゃなくてこちらが引く時。
まぁ別に絶滅まではしなくてもいいけど、それでも現状はチャージャー多すぎだし性能も強すぎだし、真っ当な状態にするためにはメインに大きく手を入れないとダメなことに変わりはないだろうな
パブロすげー塗れるけど疲れるから金モデの方がギア空けには優秀ですわ
防御ちょっと積めば確定数ズレるしな。それでも撃ち負けるのなら立ち回り見直したほうが良いってな。
ガバエイムブキの存在は許すけど、対策側の労力が大きいのはNG。その中だと対策しやすいブラスターだけマシに見えるな。
ノヴァブラとかも見てるとエイム力誤魔化し云々で納得は難しいかも…
ヒッセンくんの問題はスペ減量よりメインの性能だからなぁ…
αγには無敵あるからそんなにスプチャに負けてるとは思わないけどね。それにスプチャはリッターが多い環境では養分になりがちだし、その点で無敵の有無は大きいと思う
理屈はさておき単純にダイナモは不快だから駄目なんだよな
理論上のキルタイムですらzapと同じだからな、実際は弾が拡散するから接近戦すらわかばは不利、長射程相手ですら辛い、安定して倒せそうなのはジェットくらいじゃないか
いずれにせよおもんないステージギミックなのは変わらん
この武器でクイボゲーやってる奴ってそんな居んの?普通はスシとかカーボン位だろ。
前から言われてることだけど、絶対死なない立ち回りをするチャージャーに、死ぬことを前提とするスペ減ペナルティは全く噛み合ってないんだよなあ・・・ 被害を被ったのはスシコラ・
スピコラ、あとはなぜかスペ減中になったとばっちり軍団(ロラコラ、ヒッセン、わかば)位か?
スペ減100%+復活時間10秒にしても全然スプチャリッターの数は減らないと思う
メイン性能を調整しない限り、チャージャー絶滅なんてあり得ないな
ver2.7.0後に減ったと思われたスプチャリッターも、元どおりになってしまってるな
結局は超遠距離からの一撃死に対抗するためには、チャージャーを持つしかない現状
どうしてこうなった
似たようなことを上で他の人も言ってるけど結局攻撃も防御もこのブキが苦手とする正面戦闘を少しでも楽にするために積むんだよね
自分はどちらかというと攻撃積み派だけど、防御は元々多めにつけないと効果は実感しにくいし攻撃はこのブキの場合疑似確定数を減らそうとするとかなり積まなきゃいけないからどちらを積むにしてもギア枠を多く食うし正直好みの問題なのかなとは思う
こいつは中でもいいだろ。それよりハイカスとヒッセンの減少量かえてやってくれ
ランク低い奴が入ってくると逆に身構えるな
つまりは戦い方によるってことよね。正面切っての戦闘力を上げるのであれば攻撃ガン積みは必須級になるし、不意打ち先手を重視するなら6で十分ってことになる。
俺はどっちかというと正面切っての戦闘の対応力を上げるために攻撃を積むことが多いよ。ネオでの話だけどね
追記
それと攻撃ガン積みが必要ないと感じるのは正面からの撃ち合いをしてると相手のインクを踏みやすくなって擬似一確の頻度も上がるけど必ず先手を取る事を意識していると全くダメージ入ってなかったりして擬似一確が取れなかったりするからかも
ちなみにサブに2つ付けてると渦の部分でスプリンクラーやビーコンを一撃で破壊できるから割と便利
スクリュースロッシャーは正面からマトモに立ち会うブキじゃない、っていう人もいる(てか僕もその使い方)から勝てる状況なら余程ヘマをしなければ反撃も受けず勝てるし負ける状況ならどう足掻いても死ぬ、シューターみたいなワンチャン撃ち合い勝ちは無い、それなら初めから一瞬長く生きられる防御力とかは要らないやって感じじゃないかな
攻撃積みも防御積みも個人的に大差ない感じがするのは立ち回りのせいなのかな
スピコラいるしスペ減少は小だとよかったんだけどなぁ
シプマ最近エリア限定ではあるがかなり強いと思えて来た。まぁシプマが強いんじゃなくてメインが塗れるキューボムラッシュが強いんだけど。
ピナコ、H3に人流れたかな。
クイボマンはくそ
ブラスターの爆風はラピブラを基準にもっと謙虚にすべき