スプラトゥーンwiki for 2ch

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188
名前なし 2017/01/13 (金) 21:03:25 修正 7501b@e7bfb >> 184

スプチャは射程2割減、リッターは射程3~4割減くらいは最低でもやって欲しいな。スプチャの射程がハイドラと同じくらい、リッターの射程が旧スプチャと同じくらいにはしてくれないと。

187
名前なし 2017/01/13 (金) 21:01:34 修正 7501b@e7bfb >> 185

バグだよバグ…そう思いたい。万が一潜伏でキャンセルされないなら、それこそ半チャ廃止+チャージ時間大幅延長+射程大幅減でバランス取らないと、バランス的にクソゲーになるだろ

1817
名前なし 2017/01/13 (金) 21:00:10 7501b@e7bfb >> 1816

超メインも強いけど、無敵も強い、ハッキリ分かんだね。あと、H3とスピコラとわかばで塗りも圧倒的に強いから、ルールと相性良かったね

614
名前なし 2017/01/13 (金) 20:57:45 7c949@2287f

2でチャージャーの扱いがどうなるか気になる所。動画の限りだと、チャージ保持(イカ状態でも光り、遅くなってる?)からの即発射とかあったけど、それで旧仕様だとリッターとかがさらに強くなるし…。全体的に射程が短くなればバランスは取れるかな?何か動きの速いのがいるから当てにくいと考えているのかも知れないけど、今回は皆同じスタートラインに立っている訳でも無いし、チャージャーばっかにならないといいけど。

48
名前なし 2017/01/13 (金) 20:13:44 83433@3f4a9 >> 47

通常振りは横振り。ジャンプ振りは縦振りの模様

47
名前なし 2017/01/13 (金) 19:43:07 df655@52141

2ではローラー縦に振っていたが射程のびる代わりに横の範囲狭くなるのかな

185
名前なし 2017/01/13 (金) 19:40:49 df655@52141 >> 183

何かチャージがイカ潜伏でキャンセルされてないように見えてるんだが(絶望)

374
名前なし 2017/01/13 (金) 19:38:02 099cd@ee252 >> 372

グダグダ言わずにこの糞持つのをやめろ 迷惑なんだよ

184
名前なし 2017/01/13 (金) 19:22:25 c6fd0@3f93f >> 183

インクレールで通ってるところを抜かれる未来までは読めた、チャージャーはさすがに弱体化すると思うけどね

373
名前なし 2017/01/13 (金) 18:37:32 83433@a2007

ボールド信者的には、スプラマニューバに可能性を感じる

1816
名前なし 2017/01/13 (金) 17:47:25 84be0@55273

前にナワバリタチウオでダイナモリッター96凸ハイカス こっちわかば竹乙h3cスピコラ…→勝てたwwそういえば二人ポイズンで三人バリアか…

295
名前なし 2017/01/13 (金) 17:18:07 c68e6@a5edd >> 291

2では、武器の強さがガラリと変わりそうだな

294
名前なし 2017/01/13 (金) 15:18:27 9b502@e8533 >> 291

見た限りだと無敵系は無いみたいだな

1210
名前なし 2017/01/13 (金) 15:14:50 9b502@e8533 >> 1209

勘違いしてる人ちょくちょくみかけるけど、チャージャーの攻撃判定は元々中心にしかないぞ。イカ側の判定が見かけ以上にデブいだけ。

28
名前なし 2017/01/13 (金) 15:04:29 53106@f56e5

ブラスターゲーすぎる

293
名前なし 2017/01/13 (金) 15:01:28 81e8c@cef09 >> 291

マジの話 プレゼンテーションの壇上で研究員さんが明言してたよ

5
名前なし 2017/01/13 (金) 14:54:59 97c44@02513

フォーリマはforzaが元ネタじゃないかな

292
名前なし 2017/01/13 (金) 14:50:07 83433@98deb >> 291

デモを見る限り、一新。ハデですな

291
名前なし 2017/01/13 (金) 14:36:23 c68e6@a5edd

スプラトゥーン2スペシャル全て一新ってまじ?

370
名前なし 2017/01/13 (金) 13:57:24 bb8f5@393c4

スクスロには人速乗ってもよかったと思うんだけどなぁ

183
名前なし 2017/01/13 (金) 13:37:42 c3f8d@e44fe

スィッチプレゼンテーションを見る限り、2でも登場するっぽい。そしてインクレールが追加されてた!

185
名前なし 2017/01/13 (金) 02:47:34 c6fd0@3f93f

遠投は入れるスペースがない…攻撃カンストやサブ効率切らないと入りきらない偽ブラも必須になるし

369
名前なし 2017/01/13 (金) 01:06:49 bb8f5@393c4 >> 356

木つなげた方がいいよ、ログ流れちゃうし

114
名前なし 2017/01/12 (木) 23:43:14 df655@52141 >> 109

攻撃力が低くてバラけるブキだからとどめ用や敵の足を止めさせて仕留めるなり周りを塗り散らかすとかなかなか良いと思うが

184
名前なし 2017/01/12 (木) 16:59:02 7501b@e7bfb >> 182

円筒は10前後が最適かなーと思ってる。後は攻撃とインク回復。

58
名前なし 2017/01/12 (木) 16:48:05 72620@735f0

このブキはイカ速との相性いいよね。無印やソーダと違ってスペシャルでも活きるしメインでしか倒せないぶん小回りを効かせて被弾しないようにするのに助かる。

183
名前なし 2017/01/12 (木) 14:54:47 27b8c@58516 >> 182

付けてない。インク回復に回してる更に言うと安全靴もはいてない

67
名前なし 2017/01/12 (木) 14:43:38 84be0@52ae5

こいつにヒーローヘッズ完全一致、ヴィンテージチェックブランド一致、モトクロスソリッドブルーブランド一致(安全靴、うらみ、人速37)っておk?人速重視でやってる

113

ガチヤグラだと味方にブラスターやチャージャーばかり→塗り負け とかままあるから塗って戦えるこのブキは有用 バリアをヤグラから降ろすのも楽だしダイオウにも強い方

1209
名前なし 2017/01/12 (木) 10:40:23 c6fd0@3f93f

ヘッドショットのみ一撃にするというよりチャージャーの中心部分のみ確1にすれば全年齢対象の名目を保ちつつ難易度を上げられるからいいと思ったけどどうだろう?塗りは強化で半チャも当然なしで再実装するなら

26
名前なし 2017/01/12 (木) 10:29:19 c6fd0@3f93f >> 25

エチゼン君中心となって建てたとか?マヒマヒリゾートができたのとほぼ同じようなものだと思ってる

1815
名前なし 2017/01/12 (木) 06:02:52 41667@1a87e >> 1811

ゾンステがあるからちょっとやそっとチャージャーにやられたからってあんま痛くないんだよな。逆にチャージャーの方がしんどいぐらいじゃね

1814
名前なし 2017/01/12 (木) 01:01:01 c6fd0@3f93f

ステジャンゾンビのダイナモとノヴァって絶望的なくらい対策が難しい

1813
名前なし 2017/01/12 (木) 00:16:12 修正 7501b@e7bfb >> 1812

それよりもスペ減調整の代わりで復活時間に差をつけて欲しかったわ

1208
名前なし 2017/01/11 (水) 23:15:46 b2817@1acce >> 1205

一撃死持ちなのに、チャージャーは環境が快適過ぎるんだよなぁ。もういっそ全部スコープ付きにして構えた瞬間から視野が一気に(今以上に)狭くなるとか、イカ潜伏中やヘッドショットでしか一撃死を取れないとか、もっと扱いづらいブキであって欲しい。カジュアルプレイヤーに配慮している部分はあるんだろうが、現状の射程内に入ると問答無用で即死コースはイカがなものか…

1812
名前なし 2017/01/11 (水) 22:50:53 8cbda@cd209 >> 1811

復活短縮が無ければまだマシなんだけどな。イカ速低下より復活時間延長にしてくれてたら良かったのに。ステジャンゾンビだといくら倒しても直ぐ降ってくるのは勘弁して欲しいわな。

1811
名前なし 2017/01/11 (水) 20:35:38 49575@d07af

発売日からこのゲームしてるけどこの武器の意味不明な判定だけは未だに把握できんな。この武器をメタれるのはこれより射程が長い少数の武器だけだしステジャンゾンビと合わさって対策もクソもない武器だと思うよ

174
名前なし 2017/01/11 (水) 18:53:47 26461@a97a2

使おうと思って見にきたらやたら考察が充実しててびっくり。奥が深そう

234
名前なし 2017/01/11 (水) 17:07:15 6cbd3@dff40 >> 233

連打しながら撃ち合うということに慣れてしまえば、実戦値は銅モデよりもほとんど上よ。もちろん慣れは必要なんだけど連打自体はそこまで厳しくはないし、キルタイムもZAPも真っ青な機動力と塗りで無理矢理カバーできるし。

44
名前なし 2017/01/11 (水) 16:24:05 5d334@496f8

ダイナモが湧くエリアに良く担いでいく。遠投10、インク回復9、攻撃38の構成がお気に入り。