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スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
スプチャは射程2割減、リッターは射程3~4割減くらいは最低でもやって欲しいな。スプチャの射程がハイドラと同じくらい、リッターの射程が旧スプチャと同じくらいにはしてくれないと。
バグだよバグ…そう思いたい。万が一潜伏でキャンセルされないなら、それこそ半チャ廃止+チャージ時間大幅延長+射程大幅減でバランス取らないと、バランス的にクソゲーになるだろ
超メインも強いけど、無敵も強い、ハッキリ分かんだね。あと、H3とスピコラとわかばで塗りも圧倒的に強いから、ルールと相性良かったね
2でチャージャーの扱いがどうなるか気になる所。動画の限りだと、チャージ保持(イカ状態でも光り、遅くなってる?)からの即発射とかあったけど、それで旧仕様だとリッターとかがさらに強くなるし…。全体的に射程が短くなればバランスは取れるかな?何か動きの速いのがいるから当てにくいと考えているのかも知れないけど、今回は皆同じスタートラインに立っている訳でも無いし、チャージャーばっかにならないといいけど。
通常振りは横振り。ジャンプ振りは縦振りの模様
2ではローラー縦に振っていたが射程のびる代わりに横の範囲狭くなるのかな
何かチャージがイカ潜伏でキャンセルされてないように見えてるんだが(絶望)
グダグダ言わずにこの糞持つのをやめろ 迷惑なんだよ
インクレールで通ってるところを抜かれる未来までは読めた、チャージャーはさすがに弱体化すると思うけどね
ボールド信者的には、スプラマニューバに可能性を感じる
前にナワバリタチウオでダイナモリッター96凸ハイカス こっちわかば竹乙h3cスピコラ…→勝てたwwそういえば二人ポイズンで三人バリアか…
2では、武器の強さがガラリと変わりそうだな
見た限りだと無敵系は無いみたいだな
勘違いしてる人ちょくちょくみかけるけど、チャージャーの攻撃判定は元々中心にしかないぞ。イカ側の判定が見かけ以上にデブいだけ。
ブラスターゲーすぎる
マジの話 プレゼンテーションの壇上で研究員さんが明言してたよ
フォーリマはforzaが元ネタじゃないかな
デモを見る限り、一新。ハデですな
スプラトゥーン2スペシャル全て一新ってまじ?
スクスロには人速乗ってもよかったと思うんだけどなぁ
スィッチプレゼンテーションを見る限り、2でも登場するっぽい。そしてインクレールが追加されてた!
遠投は入れるスペースがない…攻撃カンストやサブ効率切らないと入りきらない偽ブラも必須になるし
木つなげた方がいいよ、ログ流れちゃうし
攻撃力が低くてバラけるブキだからとどめ用や敵の足を止めさせて仕留めるなり周りを塗り散らかすとかなかなか良いと思うが
円筒は10前後が最適かなーと思ってる。後は攻撃とインク回復。
このブキはイカ速との相性いいよね。無印やソーダと違ってスペシャルでも活きるしメインでしか倒せないぶん小回りを効かせて被弾しないようにするのに助かる。
付けてない。インク回復に回してる更に言うと安全靴もはいてない
こいつにヒーローヘッズ完全一致、ヴィンテージチェックブランド一致、モトクロスソリッドブルーブランド一致(安全靴、うらみ、人速37)っておk?人速重視でやってる
ガチヤグラだと味方にブラスターやチャージャーばかり→塗り負け とかままあるから塗って戦えるこのブキは有用 バリアをヤグラから降ろすのも楽だしダイオウにも強い方
ヘッドショットのみ一撃にするというよりチャージャーの中心部分のみ確1にすれば全年齢対象の名目を保ちつつ難易度を上げられるからいいと思ったけどどうだろう?塗りは強化で半チャも当然なしで再実装するなら
エチゼン君中心となって建てたとか?マヒマヒリゾートができたのとほぼ同じようなものだと思ってる
ゾンステがあるからちょっとやそっとチャージャーにやられたからってあんま痛くないんだよな。逆にチャージャーの方がしんどいぐらいじゃね
ステジャンゾンビのダイナモとノヴァって絶望的なくらい対策が難しい
それよりもスペ減調整の代わりで復活時間に差をつけて欲しかったわ
一撃死持ちなのに、チャージャーは環境が快適過ぎるんだよなぁ。もういっそ全部スコープ付きにして構えた瞬間から視野が一気に(今以上に)狭くなるとか、イカ潜伏中やヘッドショットでしか一撃死を取れないとか、もっと扱いづらいブキであって欲しい。カジュアルプレイヤーに配慮している部分はあるんだろうが、現状の射程内に入ると問答無用で即死コースはイカがなものか…
復活短縮が無ければまだマシなんだけどな。イカ速低下より復活時間延長にしてくれてたら良かったのに。ステジャンゾンビだといくら倒しても直ぐ降ってくるのは勘弁して欲しいわな。
発売日からこのゲームしてるけどこの武器の意味不明な判定だけは未だに把握できんな。この武器をメタれるのはこれより射程が長い少数の武器だけだしステジャンゾンビと合わさって対策もクソもない武器だと思うよ
使おうと思って見にきたらやたら考察が充実しててびっくり。奥が深そう
連打しながら撃ち合うということに慣れてしまえば、実戦値は銅モデよりもほとんど上よ。もちろん慣れは必要なんだけど連打自体はそこまで厳しくはないし、キルタイムもZAPも真っ青な機動力と塗りで無理矢理カバーできるし。
ダイナモが湧くエリアに良く担いでいく。遠投10、インク回復9、攻撃38の構成がお気に入り。