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しつこいぞ
チャージャーがおかしいだけなのをスピナー巻き込んで擁護しようとするのは的外れだと延々言われてるだろうが
>> 185
体験会やらpvの情報を見るに、イカキャンでフルチャ保持したまま短時間通常速度で移動出来る?っぽいね
こりゃその他の部分で余程の弱体化がなければまたお察しなことになりそう
SP一新で少なくとも現状では無敵がなくなったのは賢明な判断だと思ったんだがなぁ
公式Twitterいわくスロッシャーも残るらしいけどローラーの縦振りが追加されてスロッシャーの未来は。
チャージャーとかみたく新アクション欲しいよな…
公式ツイッターでスロッシャーも残るらしい
よかった。スピナー残るみたいだな。あとはバケツか。
チャージャー弱体化しすぎてもスピナーが無双するだけだから難しい調整だよな。
(続き)つまり「勝率が低い」ことが正しいなら「カンスト率が高い」ことの説明がつかないし、「カンスト率が高い」ことが正しいなら「勝率が低い」ことの説明がつかない。
「カンスト率が高い」ってことは「勝ってる奴が多い」ってことだろ?(勝てなきゃカンストできない) じゃあなんで勝率が低くなる(=勝ってる奴が少ない)んだろか。上で自分もあなたも書いてるがリッターの使用者は上級者が多くて、勝率をいちばん強く反映してるみたいだし。
2でサブスペがガラッと変わってまるで違うブキになってしまう予感……他のブキのサブが変わってないのになんでよりによってスプラローラーだけ変わるの?開発はスプラローラーが嫌いなの?
こう漢字伍文字ぐらいので
スレチだったら申し訳ないが、パブロの方が消えそうな希ガス 二丁拳銃みたいなブキに食われそう
ジェットパックってあの機動から変な場所に入り込んだりしそう
ブキ&ウデマエ別勝率とかあれば検証も楽なんだけど、そんなデータは無いからねぇ…
あと、使用率自体もまぁ問題なんだけど、>> 627の仮説で焦点になるのは、例えばリッターなら「リッター使い全体の中でS+やカンストがどのくらいの割合いるか」ってところね。これがリッスコは96デコ並にS+以上が多いし、リカスコは断トツでS+以上だらけなのよ。全体的に勝率が低いなら、S+やカンストの割合がこんなに高くならないでしょ?って話ね。
H3Cは母数が少なすぎて何とも。というかアレは上手い人しか扱えん。
使用率と勝率の相関はパッとみる限り思ったよりも弱いかも。52ガロンやカーボンも使用率高いわりにあまり勝率は良くないし、一方でH3Cみたいな低使用率で高勝率みたいなブキもある。あとでグラフにでもしてみるかな。
そこが謎なんだよね。
一応リッターのページで、リッター使いのプレイヤーの中でS+~カンストが占める割合も全ブキ中トップクラスに高く、リッスコは96デコと同等、リカスコは使用者の75%がS+以上でダントツトップ。注目すべきは、カンスト者の割合も結構高いってところかな。もし本当にウデマエ問わず全体的に勝率の低いブキであるのならば、こんなにカンストが多くなるわけがないし、ウデマエが高くなるほど使用率が高くなっていくなどという現象も極めて起こりにくいはず。
よって、チャージャーはあるウデマエを境に、勝率に雲泥の差があるのでは…という仮説は立ってるんだけどね。
ただstatで調べてみたら勝率は低いな。(維持不可能というほどではないけど)。上位になるほど多いなら、その多い上位層の勝率をいちばん強く反映してるわけで……。stat自体もA+以上の上級者以上が中心のサイトだし。
救いは、スプラマニューバ?とやらのブキが意外と射程が長そうなことかな。二丁拳銃という、ゲーム的に接近戦向きっぽいブキの射程がそこそこ長いし、ローラーも縦振りで射程が長くなってそうだし、もしかしたらチャージャー以外の全ブキ種の射程を長くすることで調整した可能性も微レ存…
まぁ、新たな報告や情報開示を待つしかないな
その時はその時。なるようにしかならない。任天堂としては儲かりさえすればいい訳だし。状況を楽しもう
出展映像を見る限りでは、チャージ時間が長くなってる様子もないし最大射程が短くなってる様子も無いな。本当に1と同じ基本性能で行くつもりなのか…?チャージャーだらけになる未来しか見えないんだが
トルネードは『マルチミサイル』で場所指定、『スーパーチャクチ』で円形塗り、あと雨雲のやつが持続·範囲塗りと別れた感じかと。
肝心のホタルがアレだからなぁ…
2のチャージャー、ガチホコかってくらい溜め状態だと光ってんな
なまじ理論上のスペックが高すぎるために、上手い人と下手な人の差が出やすいことが理由だと思う。地雷が多く思われるのは、一定のウデマエ未満の人が使った時のゴミさ加減が酷いから。そしてS+でやたらと数が多いのは、単純にS+の人たちのプレイスキルが高いためにチャージャーの性能を存分に生かせるから。腕前が上がれば上がるほど使いやすく性能を発揮しやすくなり、性能が脅威になるブキと言える。
ちなみに、イカナカマを見るとB+以下では一貫して8%前後の使用率だが、A帯では12%、Sでは14%、S+では16%、カンスト勢は18%と、腕前が上がる毎に飛躍的に使用率が上がっていく。これは腕前が上がれば上がるほど脅威になる証拠。
スペシャルが一新ってことは、新たな戦法の新たな名称が新たに来る!?
新チャージャーの仕様みたいだね。「チャージをしながらZLを押すと、しばらくチャージをキープしたままイカになって動ける」という説明書きが。
「スーパーチャクチ」がトルネード相当かも
あれはひょっとしたらステージギミックかも>雨雲 まぁスペシャルウェポンの可能性が高いと思うが
チャージャーはS+でもよく使われてるから、少なくとも負ける武器というわけではない。(そうじゃないとS+で生き残れない)。にも関わらず地雷が多いと言われる変な武器種。
ジェットスイーパーそのものが無くなる可能性は心配しないのかw
インクの雨雲発生させるのは?
トルネードは一応あのミサイル無数に発射するのが後継かな…?
竹乙は使い手が良ければ最強格のダイナモメタ。
既存のものは残らないって聞いたけど…
中遠距離型の紹介ばかりだったね。既存のも一応残るよね?トルネードは消えそうだけど…。種類を増やして有能な中遠距離型SPを入れることで相対的に無敵の数を減らすつもりなのかな。無敵なんてバリアダイオウ以上のアイデアないだろうしスパショがなくなるのも変だよな。それとも新ダイオウイカ(無敵ではない)みたいになるのだろうか
別のページにも書いたけど、万が一潜伏でキャンセルされないなら、それこそ半チャ廃止+チャージ時間大幅延長+射程大幅減でバランス取らないと、バランス的にクソゲー不可避。
あと、スプチャの射程減は2割でもいいけど、リッターは3~4割くらい射程を減らして旧スプチャくらいにしないと駄目だと思う。でないと、次作も間違いなく大量のリッターが湧くゲームになる。
2発売ありがとう!でもSPが一新されるとかで既存のブキセットが残らないのかと不安になってきたぞ。クイボは当然としてダイオウもこいつには必要なんや残してくれ…それか代わりになる近接SPがないと困る。潜られたときのカウンターも勿論だがホコバリアが割れなくなってしまう
チャージ保持とか、チャージャー種全てにインク消費チャージタイム五割増+威力射程二割減+ボム無敵召し上げくらいやらないと釣り合い取れないのにアホの極みだわな
このゲームのPの野上がチャー使われだって何よりの証拠だわ
バカすぎる
実測値でリッターはスコープ無しで7.2本分、スコープ有りで8.0本分の射程と言われている。元の射程が長過ぎるから射程差が少ないように見えるだけで、普通のブキで0.8本差ってかなりの差だぞ。
一般ブキで0.8本分の差と言えば、スプシュ(ライン2.8本分)と.96ガロン(ライン3.5本分)くらいの差がある。
ちなみに、スプシュとスプスピ(ライン3.1本分)の差は0.3本差くらいな。試し撃ちでバルーンを撃ってみればすぐ分かるよ。
すぐ上の画像見れば分かるけど、そんなに変わらない。スプチャとリッスコ比べてるなら別だけど、精々スプシュとスプスピ位じゃない?
ファミ通にレポートがあった。相手をロックオンして攻撃する『マルチミサイル』、壁を貫通する(制限あり)『ハイパープレッサー』、ホバー飛行で攻撃する『ジェットパック』、足元に円形の範囲攻撃(スパジャンから直接可能)をする『スーパーチャクチ』だそうだ。