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S+って全体でみたら結局一部だし、大部分はチャージャーがそんなに幅利かせてないんだよなぁ プロデューサーがチャー好きでバランス取れてるつもりらしいのが正直腹立つ やればやるほど糞の味するバランスはやめて欲しいわ
ジェッカスはロンカス拒否出来る射程があるから(震え声)
とりあえず2ではスパセン削除になりそうなので、その点だけは評価する
リッター+スパセンというクソ理不尽要素が1つ消える
そもそもスピナーとチャージャーの射程は違いすぎるからな
有効射程はチャージャーの圧勝なので、スピナーとチャージャーを射程で同格扱いにする時点でおかしいんだよな。そこんとこイカ研究員は分かっているのだろうか?
マキガもそうだが、何故開発が実装しなけりゃよかっただけのクソ要素対策にギア枠を割かさなければならんのだ?
2が出たら買いたいけど、1と同じようにチャージャーが幅を利かせる環境での対戦は面白くない
特にS+でチャージャーの理不尽さを経験してきた人は、多くがそう思ってると思う
俺はもしチャージャーのメイン性能が大して変わらないままだったら2買うのやめるわ
>> 635
それつまりはそのままH3リール系の勝率の高さと同じロジックなんじゃないの?
あっちは勝率で足引っ張るようなにわかがいないから精鋭だけで勝率が高められていく
リッターは一定水準未満の下手くそが勝率下げに貢献して足を引っ張りまくってる
>> 659
ナワバリはカオスなままでいいけど
ガチのブキ構成は射程基準のガバガバ調整じゃなく
もうちょっとブキ種によって機械的に振り分けられるぐらいの厳格さが欲しくもある
スピナーとチャージャーを射程だけで同格扱いして振り分けてんじゃねぇよ!
とりあえず改行と、文章をまとめることと、複数回に分けて投稿することを覚えてほしいかな
>> 1823
ダイナモチャージャーが酷過ぎるだけでガロンとラピ系除くブラスターも次点でメイン性能の暴力だとは思う
>> 1825
その言い分こそダイナモも無敵も押さえて頂点にいるチャージャーの性能のヤバさに対する誤魔化しにしか思えない
>> 1804みたいなこと言い出すのが範囲攻撃系のブキ使われに多いんだホント
洗剤は洗剤であってチャージャーではないんで……
味方と撃ち合ってる敵の背後に撃って逃げ道塞いで潰すのが実用性じゃ一番
案の定チャージャーの項目荒れてて草 そりゃなぁ
1の時に溜め込んだサイレントクレーマーの存在は初動の売り上げに響くと思うぞ……
自分なんかもゼルダやマリオオデッセイ辺りは気になるが発売日買いは躊躇してるの現状だし
センサー系でせっかくのこのゲーム独自の醍醐味であるセンプクの要素を殺し
その反面ステジャンでスパジャンという強すぎる要素のデメリットを潰す
開発がいかにザルなバランス感覚してるかがよく分かる
「長いスクイックリン」としても使えてしまう性能な時点で、洗剤さんの立場が無いんだよなぁ
嫌味ったらしい奴だな、開発への皮肉かも知れんが
確かに怪しいがまだ確定ではないぞ
しかし、確かにハイパープレッサーはモロにジェットをスペシャル化しましたみたいな感じではある
微妙っぷりまで似せなくてもよかろうに・・・
ビーコンだけならまだしも、レーダーorセンサー×ビーコン×チャクチ…3つ組み合わせられたら確かにヤバいかもな。でもチャクチって確かに使ってもあまり損はしないけど、読みやすいし最終的に殺せなかったらSPゲージとは釣り合わないだろうし出し得ってほどでもないよ。ステジャン×チャクチは絶対にヤバいけど。
ハイパープレッサー自体も体験会では一番のハズレスペシャル扱いされてたのがなー
開発は高圧洗浄機になんか恨みでもあるのかと
スプチャのチャージ保持機能を見るに、2はチャージャー種も再編成でリストラが出そうな気配がなー
チャージャー潰しは、結局はチャージャー自身を弱くするしかないんだよね
だから開発がそれを選ぶかどうかしかないんだよ
ポケモンのガブリアスと同じ
やはりチャージャーブラスター共々開発に愛されたブキか・・・
ただでさえ出し得でヤバげなスーパーチャクチが害悪まっしぐらな未来しか見えないので
サブにしろギアにしろスパジャン強化系は自重して欲しい所
ネオが出る前はヤグラで蛇蝎のごとく嫌われてたから
ヘイトが使用率共々ネオに移っただけでそれは気のせいだぞ
インクレールってスタート地点の丸い球を塗るとそのインクの色に切り替わる、だったよな?
うろ覚えだがヒーローモードでタコゾネスに塗られて死ぬことがあったような?
>> 192
いや洗剤竹は別にいいがスプチャリッターは駄目だぞあの性能は
敢えて筋肉無しで人速37、メインインク10、安全靴(英雄頭、秋ネル、青いブーツ)でうまくいった覚えがある
敵に密着した状態のみ「そぉい!!」で一撃必殺ができるとか
空中からエイムズラしつつ範囲攻撃飛ばしてくるのがずっこい、ジャンプバシャを是正する為かと思ってたんだけど
ダイナモみたいにZR入力→ジャンプで普通にジャンプ横バシャ出来ちゃうみたいなんだよなぁ
結局相対的には道作りという手札が増えて強化されただけなんじゃないかと
あと地上横振りでは足下塗れなくなってたね インクが自分から離れた前方にしか落ちない
ジェッカス「塗れなくてすまんな」
え、乗ってるでしょ
確4攻撃でも擬似確3になるだけの攻撃、安全靴、あとは人速で十分な印象
レーダー付けてビーコンに飛ぶの強い。とにかく広範囲に置いてこっそり近づいて暗殺。モズクやマヒマヒだとチャージャーが面白いぐらい殺せる。
ステージのどこからでも破壊できるのは地味にでかい。ビーコン一つで戦況がひっくり返ることも結構あるしな。それとトルネードは視界妨害効果が強いから下手に前線に撃つと裏目にでることもあるから、確実に効果が期待できるビーコン破壊はアリだと思う。結局のところケースバイケース、撃たないよりマシとしか言えんが。
敵復活のタイミングに合わせれば破壊ついでにキルも取れるし沼ってほどじゃない。無駄になるかもしれないハイリスクな分、キルと塗りを両立できるハイリターンだからな。
デスペナはSPにしか掛からないからなあ、メインが既にSPみたいなダイナモはさほどダメージ喰らわず、SPとの絡め手で戦うスシコラやスピコラがスペ減大の巻き添えを喰らった形
消費30%で旧クイボからノックバックと直撃判定を小さくしたクイボと今の性能のクイボ2つあればいいかな
古い書き込みなのか知らんけどトルネードでビーコン破壊って結構沼じゃね?前線に打てば強判定の塗りを確実に行えるのに塗りを破棄した上で貴重なスペシャルを使ってビーコン壊すだけって・・・
スパショみたいに一定時間メインがダイナモになるってことか。それでも違和感なさそうな性能なのがクソ
ブキチはともかくジャッジ君は信用できる。
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