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心配なのはナワバリ。うまいやつだとバリアとか地雷とか絶妙に使ってきてすぐさま処理できず。すぐに始末したかったんだけど、下手してシューター2~3人で追い回しはじめたりした日には、前線ガラあきで目も当てられないことになった
才能とか性格、向き不向きってのもあると思う。
ああ、>> 684は希望を言ってるのね
多分チャージャーの使用はキープ以外変わりないと思う。ただそれあるならイカの時は数秒キープ人状態で途中からチャージ開始dきるでいい気がしてね。キャンセルはボタン離せばいいだけ出し
こういうブキのおかげで短射程つかわず射程長いブキに流れてる人も多いだろうな
攻撃力とかは知らんが、体験会とか普通に半チャで撃ってなかった?
一回チャージ始めたらフルチャまで中断できない・動けないとかそういうこと?
それやってもクイボの爆風のノックバックでエイムズレして弾が壁に吸われたりする悪夢
わかば「ありがとう!」
距離詰めなきゃいい、射線通らないとこから爆風で倒そう
リッター3kに頑張って距離詰めてもクイボで死ぬんだけど直とる以外で勝てる方法ある?今だと直と大王なしだと2%ぐらいしか勝率ないんだけど・・・
ようやくもみじシューターでS+到達したけどポイズン連続であててる所にボム投げ込んでくれる神がいるとめちゃ強いわ。ちなみにサブ効率を0.3以上詰んでおけばポイズン2連投げれて一気にヤバさが増すからお勧め
この武器はイカ速を多めに積むのが活きる。安全靴切ってメイン1サブ3まで積んでるわ。
というか1確ブキが多すぎるのがよくない。チャージャーは(その他の問題はともかく)チャージの隙があるから1確でもいいけど、ノヴァやカーボンみたいな間隔で1確攻撃を出せるからチンパンゲーになる。
まぁ範囲攻撃持ちは総じて強いと思う。ブラスター系統も上位武器多いしな。ブラスター系統はラピブラみたく攻撃を一定数つけないと確定数減少や直撃1確なくなる等のハンデがあっても良いと思うな。現状のラピブラ以外の爆風確定二発や直撃1確は強すぎると思う。
まるでジェッスイに消えてほしいみたいな言い草だな。
メガホンと同じ匂いならばハイパープレッサーではないのか?
個人的にはダイナモもノヴァも大量のインクをぶちまけるとかでっかい爆発で攻撃するっていう武器コンセプト?は好きだから、キル能力大幅に下げて続投してほしいな。「インクを遠くに飛ばせるように(爆発が大きくなるように)機構を改造したけど、その代わり攻撃力が犠牲になったでし」みたいな…
竹の塗りはノーチャージから半チャージで塗る感覚を覚えれば言うほど劣悪ではない。細いというがあれより太くなったら壊れに近い塗り力になると思う。
正解
次回作ではダイナモとノヴァは削除してほしいな。この二つに関してはエイムを合わせるのではなくて敵の居そうな所に適当にぶっ放してれば勝手に倒せるという他武器を根本から否定する害悪武器
2は1より手軽にかつクイックにスパジャンできるからな、ボールドを削除するなんてとんでもない!SPはメガホンと同じ匂いがするマルチミサイルで
味方に無限の負担をかけられる最強の武器
ジェッカス「当たり前だよなぁ?」
ナワバリなら速やかに処理しないと負ける。ガチルールなら、劣勢じゃなければ前線で数の優位ができてるのを利用してカウントを稼ぐのがいいかも。うまくいけばspためる場所を作ってくれただけで帰らせることもできるし
2ではノンチャとフルチャのみに。チャージキープでチャージキャンセルされなくなるからそれくらいがちょうどいいんじゃない?
この場合お手軽度は考慮する?しない?
ヤグラの時はスペ増スペ減付けて、スプリンクラーにSP溜めてもらいつつヤグラにジャンプ→バリアできるようにする時がある
いっそのことチャージャーに関してはフルチャージ以外は発射できなくしても良いと思うわ、遠距離では無敵なんだし。ただもしそうなった場合懸念されるのはスピナーが巻き添えになりそうなこと。
揚げ足取りかもしらんけど実プレイに置いて別物だなんてことは誰でもわかるだろ…。強さのベクトルが違うのはさておき絶対値的な意味で言ったんだけどな。
チャージャーの「使いにくい」「扱いが難しい」って
「一から始めた場合、シューターやローラーよりも慣れが必要」程度の習得所要時間の量の話であって
絶対的な操作難易度の話ではないと思うんだが
リールガンや竹、スピナーみたいな独自の操作感のブキと比較すると、難しいという言い分には疑問符が付く
他のブキと併せて長いこと触ってりゃ、いずれは多少の取っ付きにくさを凌駕する性能のヤバさに気付くだろ
>攻撃も数撃ちゃ当たるの精神
塗り力に関しては意見が分かれ易いからともかくとして、キル力特化の竹でこんなこと言っちゃうのはウデマエを磨けとしか
味方依存度も性能の内だと思うの
同じ重量級カテゴリという分け方をされただけであって
ハイカスとリッターダイナモでは実プレイにおいてはまるで別物だというのは
自分で一通り使ってみれば分かる筈なんだがな
半チャ対策に防御力積むと今度は機動力不足でほかのシューターに捕まったり満チャ楽にぶち込まれたりするからつらい
せめて攻撃力積んでも半チャは竹みたいに99ダメージにすればいいのでは(インク踏んだ相手に擬似的な一確はできる)
ホコだとイカ速積みもありだな
どちらも最近よく使うからわかるが別にインク系積んでないが竹でインク切れに追い込まれる場面はあまりないかな。リッター使う場合は俺は前線の足場作りや敵の退路封鎖に撃つことも多いからインク管理は気になる部分かな。
竹は連写速度早いせいで15発撃ててもすぐに切れるんだよ…。その上塗りも細くて攻撃も数撃ちゃ当たるの精神でするからな。他のブキと比較してもかなり悪い部類。リッターは安全圏から撃てるし1発を大事にするから比較対象としてはちょっと…
インク効率が極端にいいとか射程がさらに伸びるとかなんかしらの長所はできるはずだから(汗)どちらにせよ超長射程シューターがなくなるとは思えないからそれを愛するだけですよ…
一応、インクMAXから約15発撃てるから一瞬でインク切れなんてしないと思うが?竹でインク管理できないなら大概の武器のインク管理できないぞ?リッターのフルチャ3発に比べたら5倍撃てるしな。
デカラインで自陣に潜り込んできて、バリアやトラップで逃げ回りながら荒らしてくるパブロ・ヒューっていっそ無視すべき?