スプラトゥーンwiki for 2ch

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641
名前なし 2017/01/15 (日) 15:10:41 修正 7501b@e7bfb >> 636

もし0.8倍になったら、ジェットより少し長いくらいになるよ。
個人的には、ジェットはチャージャー相手に戦えるシューターというコンセプトなのだから、スプラチャージャーと同等の有効射程にしてほしいわ。
2では間違っても、今更「(塗り)射程はスプラチャージャーと同等だからチャージャーに対抗」とかほざかないで欲しい…
というか、2でもブキデータのグラフがあるのなら、射程は塗り射程じゃなくて有効射程で表示して欲しいわ。あのグラフは嘘過ぎて駄目。普通のプレイヤーは勘違いするわ。

189
名前なし 2017/01/15 (日) 13:27:02 b4c48@1c4a3 >> 185

むしろ遠投からのメインで射程内の敵を一瞬で仕留めることができるのがこの武器の一番の強みでは?    他のギアと違って遠投ギアはサブに一つあるだけで結構違う感じになるよ

28
名前なし 2017/01/15 (日) 13:03:48 cbce0@2e49a

ネオにやられるとすごく腹立つのに、こいつにやられてもまったく悔しくない謎。……そもそもあんまり見ないけど。

640
名前なし 2017/01/15 (日) 11:05:26 c68e6@a5edd >> 614

チャージャーが居座ると強い位置にたどり着く手段をもっと増やしてくれさえすれば、チャージャー自体の強さはそう変わらんと思うぞ?

639
名前なし 2017/01/15 (日) 10:37:27 28272@1de1e >> 636

0.8倍くらいというと、大体ジェットくらいかな?事実だったら個人的に朗報だな。

805
名前なし 2017/01/15 (日) 10:36:34 8cbda@0b608 >> 802

それってボム投げた後にバケツやネクロ撃つのにも影響してコンボに支障が出そうで嫌だな。

638
名前なし 2017/01/15 (日) 09:30:36 修正 2834d@fa94b >> 621

あっ……本当だ!? そういうことか! やっとわかった! いや俺、「負ける人数が少ないなら勝率への影響も少ない」と思い込んでたのよ。でも実際には「人数が少なくても大きく負け越しているなら勝率への影響も大きい」のか! (自分も「A+とSとS+の人数が8割で勝率50%」「A以下の人数が2割で勝率30%」で計算してみたら、全体勝率46%まで下がった) 確かにこれなら「多くの人(しかも上級者)が勝ち越してて、負け越しているであろう下級者の人が少ないのに勝率が低い」というのが成り立つね。いやはや……自分が恥ずかしい。俺馬鹿過ぎるわ。丁寧に何度も答えてくれてありがとう。

637
名前なし 2017/01/15 (日) 02:59:20 修正 7501b@e7bfb >> 636

そうかな?まぁ実際に検証動画とかが上がってこないと何とも言えないけど、スプラチャージャーはせめて試し撃ちライン5本弱くらいの射程になってないと、バランス的に釣り合わないからなぁ…
あとスコープで射程が伸びるのもナシで。これが原因で、スコープ無し版を使う人がほとんどいなくなったんだから、少なくとも開発は問題にするはず。これを修正してなかったら無能と言わざるを得ない。

188
名前なし 2017/01/15 (日) 02:57:44 7501b@e7bfb >> 185

サブ効率は切ってもいいかなーとか。無くても何とかなるよ。

804
名前なし 2017/01/15 (日) 02:52:51 9b502@e8533 >> 803

連投と素早いって意味合い違うでしょ

187
名前なし 2017/01/15 (日) 02:36:49 82ff9@d1a0d >> 186

ごめん、木主です

186
名前なし 2017/01/15 (日) 02:36:02 82ff9@d1a0d >> 182

諸々試してみてるけど、攻撃38遠投19で安定してる。インク系がないから継戦能力は低いけど、キル性能は高いよ。

376
名前なし 2017/01/15 (日) 02:16:50 8b1c3@dcf6c

ボールドはマニューバになってそう

636
名前なし 2017/01/15 (日) 02:15:35 8b1c3@dcf6c >> 623

射程は短くなってないか?プレイ動画見る限り常時0.8倍くらいの射程になってる気がするぞ

1825
名前なし 2017/01/15 (日) 01:27:05 e40dc@d07af >> 1823

そんな勝手な勝手な推測の多分とか「だっさw」みたいな感情論で弱武器は救われますか…?チャージャーは腕がないとキル取れない&塗りが弱いと言う条件あるのも忘れないようにしてね。ダイナモノヴァカーボンは多くの武器を否定しすぎてるんだよ

1824
名前なし 2017/01/15 (日) 01:05:06 e40dc@d07af >> 1820

エイムが苦手な人でも使える武器の存在は全然いいんだ。しかしダイナモノヴァカーボンのようにエイムがある人が使ったら化けるような武器は他の武器を使う必要が無くなるから良くない。せめてわかばスプラローラ系バケツ系筆系の性能に抑えて欲しい

188
名前なし 2017/01/15 (日) 01:00:27 2a189@06ab8

メインの戦闘性能自体はモデやわかばよりは数段マシといってもZAPよりやや弱いっていうどう好意的にみても下から数えた方が早いからね 逆に言えばキューバンラッシュの回転率自体はかなり高いから運用法を誤らなければ大戦犯にはなりにくいブキではある

803
名前なし 2017/01/15 (日) 00:46:40 7501b@e7bfb >> 802

それだとあんまり「クイック(素早い)」って感じはしないけどな。

1823
名前なし 2017/01/15 (日) 00:43:43 修正 7501b@e7bfb >> 1819

カーボンもスパショ消えるし多分大丈夫だろ。メインとクイボだけを考えればそんなに強敵ではない。
そんなにエイム不要ブキが嫌いなら、「お前そんな猿ブキ使ってんのダッサww」とでも言いつつ中遠距離からサクッと料理すればよろしい。
ついでに言えば96デコも無敵スペが消えるから、あの強力なゴリ押し力は少しだけだが解消できる。
問題はダイナモとチャージャーだ。コイツらはメイン性能自体が高すぎて問題だったから、メインに大幅に手を入れない限り、改善は無い。
正直2を買うかどうかは、ダイナモとチャージャーのメインがちゃんと調整されてるかどうかにかかってる。調整されてなかったらスプラとはオサラバだ。

802
名前なし 2017/01/15 (日) 00:36:37 9b502@e8533

連投間隔を倍の1秒に伸ばせば消費25%のままでも許されたのだろうか。ノックバックはもちろん削除で。

1822
名前なし 2017/01/15 (日) 00:33:14 9b502@e8533 >> 1820

ノヴァとか近づかれる奴が悪いだろ。ノヴァごときを対策できないのは甘え

1821
名前なし 2017/01/15 (日) 00:17:42 c6fd0@8247b >> 1820

ノヴァは糞猿武器だから消えてほしいわ、対処が難しいガバエイム武器は存在自体害悪

635
名前なし 2017/01/14 (土) 21:54:36 修正 7501b@e7bfb >> 621

>じゃあなんで勝率が低くなる(=勝ってる奴が少ない)んだろか。
だから謎だと書いた。それで立てたのが、「一定のウデマエ以下での勝率が圧倒的に低いのではないか?それが原因で、全体の勝率が下がっている」という仮説。
そもそも「率」ってのは、ごく一部の飛び抜けた数値が全体に大きく影響するものだからね。
例えば、イカナカマ登録の全リッスコ使いが同じ数の試合をしたとする。極端な例を考えるけど、リッスコのS+以上のウデマエでの勝率が、最終アプデ以降で勝率トップのロンカスよりも遥かに高い55%だと仮定しても、S以下の勝率が30%だと、それだけで全体勝率は46%と、下位に落ちる。いくらS+の人数が多くて勝数も多く勝率に反映されやすくとも、残りの奴らの勝率が低いと、全体勝率もこれだけ落ちてしまう。
一応、前にこの話が出た時はこの仮説に同意意見が多かった。
なまじ理論上のスペックは最高クラスなだけに、これだけS+やカンストが多いことを考えると、マトモに扱えれば「かなりS+に行きやすいブキ」「かなりカンストしやすいブキ」であることは間違いない。
で、マトモに扱えない人が全員地雷になりがち…なんだと思われる。

1820
名前なし 2017/01/14 (土) 21:43:03 73dd6@e8c0f >> 1819

ノヴァとカーボンを巻き込んであげるな・・・サブスペで戦力は変わるしその2つは近づかないとどうにもならない。だがダイナモはダメだ

195
名前なし 2017/01/14 (土) 21:29:50 c9a68@d2015 >> 184

※ここまでテンプレ

92
名前なし 2017/01/14 (土) 21:25:53 c9a68@d2015 >> 91

ビーコン周辺に飛べばマーカー表示されないとかすれば続投もありえるかも。というか、どこにもジャンプできたらステジャン廃止は確実だろうし、ビーコンは欲しいなぁ・・・。

194
名前なし 2017/01/14 (土) 21:10:07 c68e6@a5edd >> 185

新タチウオのレールジャンプからのボム投げでチャージャーをけん制できそうだけど

193
名前なし 2017/01/14 (土) 20:37:10 df655@52141 >> 185

スプチャチャージ時間も射程もあまり変わってないように見えたけど、後はステージがどれだけチャージャー有利から変わったかだな。特に新タチウオ

91
名前なし 2017/01/14 (土) 20:05:19 df655@52141

残念ながらスプラ2ではビーコンは廃止決定か?自インクがあればスパジャンできるみたいだったが

634
名前なし 2017/01/14 (土) 20:04:20 7c949@2287f >> 615

あ、そんなに違うのか。ありがとう。でも自分が使ってる限りだと、「リッターなら届くのに」と思うことはあっても「スコープなら届くのに」と思うことはないんだよな。そんなに気にすることないだけかな?

175
名前なし 2017/01/14 (土) 19:58:01 9512b@d838d

スプラ2のチャージャー系新アクションの「チャージキープ」は、手数が強みで現仕様でも奇襲が十分可能な竹筒銃には少々メリットが薄そう…竹なんだしあの発光がこいつには無いとかにならないかな。…頼む相棒なんだリストラだけはやめてくれ…。

633
名前なし 2017/01/14 (土) 19:04:50 修正 2834d@e44fe >> 621

もっと簡単に言えば、勝てる人(ここではカンストした人)が多いなら、その多い人たちの勝率をいちばん強く反映するはず。なのに実際にはそうじゃない。となるとやはり「全体的に勝率が低い」(負け越している人の方が多い)と考える方が自然だと感じる。もちろんこんだけ使われてるんだから強いブキってのは間違いないとは思うが。

1819
名前なし 2017/01/14 (土) 17:19:44 e40dc@d07af

スプラ2ではダイナモ、ノヴァ、カーボンみたいな猿武器は削除されてると嬉しいわ。エイムいらない武器が強いのは他武器を否定してる事になる

192
名前なし 2017/01/14 (土) 17:02:35 c68e6@a5edd >> 184

問題なのは、チャージャー自体の強さよりもチャージャーに有利な地形の多さだとあれほど(

632
名前なし 2017/01/14 (土) 16:08:56 db8b6@a69e7 >> 623

チャージ中はインク回復しないとしたら割と面倒な仕様な気もするなぁ。慣れでカバーできそうだけど。

1211
名前なし 2017/01/14 (土) 15:50:30 4e007@2271c

ブラスターもメタとしてあまり機能してないからな。直撃取らないと一確取れないわクイボのせいで近距離もキツイわそもそも射程の差がありすぎるわ。そもそもブラスターに軽々と狩られるチャージャーなんざ警戒しなくていいし。ゲームデザインが根底から狂ってる

207
名前なし 2017/01/14 (土) 12:35:17 修正 6cbd3@c44ff >> 206

わかばはメインが多少貧弱でもサブスペと噛み合っていれば良武器になる良い例。スピコラしかりジェッカスしかり。

303
名前なし 2017/01/14 (土) 12:26:35 6cbd3@c44ff >> 300

パブロはローラー枠だから気にすることは無い。ただスイーパー系自体はスペシャルに高圧洗浄機じみたものがあったから続投するのか割りと怪しい所。

375
名前なし 2017/01/14 (土) 12:22:02 6cbd3@c44ff >> 373

てかボールドどうすんだよ?続投するのかしないのか。

206
名前なし 2017/01/14 (土) 11:35:50 138c0@259d9 >> 204

スプボムバリア持ちで他の短射程と同じように辛いわーするのもなんか違うと思う