最新トピック
4
1 ヶ月前
ミニゲーム 1 ヶ月前
22
1 ヶ月前
amiibo 1 ヶ月前
66
2 ヶ月前
ブキ元ネタ一覧 2 ヶ月前
244
3 ヶ月前
ロングブラスターカスタム 3 ヶ月前
67
5 ヶ月前
マヒマヒリゾート&スパ 5 ヶ月前
47
8 ヶ月前
日英対応表 8 ヶ月前
184
11 ヶ月前
スプラシューターワサビ 11 ヶ月前
スプラマニューバの回避アクションが使えるスクイックリンで、前線チャージャーの完成だ!キルタイム的にほとんど変わらないとか言ったら負け
万っっっっっっっっっっっが一リストラじゃなかったとしてマニューバーやチャージキープに対応できるはずもなくションベン垂らして死ぬジェットさんでした
初心者が使えないという意味で書いたんだと思うぞ>>使いにくいが 実際にb以下だとろくにチャージャー使われてないし。
距離が遠いほど威力上がるなら対チャージャー武器と言えるかな?
高速で塗れるけど一瞬でインク使い切るブキがなんだって?
今更だがそもそも、チャージャーに威力という概念はコンセプト的にいらない(但し、竹は除く)と思うんだ。つまり、今まで半チャ必要悪派だった自分が何を言いたいかというと、チャージキープできるようになるんだから、半チャ1確はボッシュートされろ。
スナイパーライフルってFPSゲーならワンキルにはHS必須なのに、スプラだとどこに当たってもワンキルで判定も図太いから全然「使いにくいが」じゃない。FPSと一緒にしろとまでは言わないけど、ヤグラの柱にくらいはイカ状態でも隠れさせてほしいわ。HSの導入は難しそうだからせめて判定をもっと小さくするべき。
その通り、振ってる間はヒト速が乗らず、振りと振りの間だけにヒト速が乗る。つまり総合的に言えばヒト速の効果が小さくなる。
スロッシャーにはヒト速が乗っても良かったと思うんだけどなぁ…
ついでにローラーも、基本移動速度を下げてヒト速乗るようにした方が感覚的に合理的だと思うんだけど
竹の事か?
振ってる間は乗ってないんじゃなかったっけ?振った後と次振る瞬間の間だけ普通の人移動が混じるからそこに影響あるぐらいじゃないか?
味方次第だからな
殆ど効果なくね?
弱体化とか調整とか言うより、もうちょい初心者にも使いやすい性能にしたほうがいいかもな。今のチャージャーって要するに「使いにくいが強力」という特徴に傾き過ぎだから、「使いやすいが少し弱い」にもう少し傾ける方がよさげ(産廃化しろという意味ではない)。手っ取り早いのは射程減・威力減(半チャ無しとか)してインク効率(≒撃てる回数)増・塗り幅増とか。2で今のところ確定なのがチャージ固定(≒使いやすさ↑)の調整だから、射程は短くなってるかもね。
シールド出してからでも4発撃てる計算だし十分かなと。チェイスだとインク切れするしスパショは塗りが弱くて溜まりにくいからさ。ラピエリでシールドとトルネードなら対チャージャーがやりやすそうに思えてね。ロンブラだと射程と連射力的に厳しいと思った。バレルは1フルチャージでシールド消えるしな。シールド、トルネのジェット使ってたらラピエリでこの組み合わせが欲しかったと思ってしまったわ。
ラピエリでこのサブスぺはきつくないか…?ロンブラよりはましだろうが… どちらにせよ今は2の開発に集中してるだろうから2が出るまではお預けだろうね
というか、こういう重量級ブキって基本「扱いは難しいけどハマると強い」の系統だと思ってるんだが。ハイカスがいい例、実装時からハイカスのコメント欄は使い方の研究やら立ち回りで大いに賑わってたけど、ダイナモなんてとりあえず敵が居そうなところに即死インク飛ばせて近寄られてもスーパーフリムキで対応できるから「扱いも楽だしハマらなくても強い」になっちゃってるんだよね。
これ言ってる人の意味が分からん。モチーフが同じってだけで見た目も扱いも全然違うがな。これよりジェットパックがブラスターな事のほうがよっぽど被ってる感ある。
そういう的外れな擁護があるから荒れるんだよ。弱点に対して長所が多すぎる・強すぎるからここまで批判的な意見が出る。クイボ修正前のリッターが「チャージが長いとか、塗り弱いとか、インク少ない時に近寄られると近距離対応できないとか、あっそういや強いと定評の無敵SP持ってないわ、弱点多いわー」って言ってるようなもん。
2だと体験会のステージは結構入り組んでたから他のステージもそうならそんなに強くないかもな。タチウオはレールがあるとはいえ特に変わってなさそうだが…
チャージャーは、性能どうこうよりステージとの相性のよさなんだよね。居座ると強い場所が軒並みステージの半分以上影響を与えれる上に、チャージャーのいる位置に向かうのに大体は、敵陣地深くに一度潜り込まなきゃたどり着けず退かしづらい。
ステジャンゾンビじゃなければダイナモはそんなに脅威には思わないな。ダイナモとノヴァみたいな不意打ちの広範囲攻撃は面倒なんだよな。倒しても直ぐ降ってくるし。
インク回復力を着けるとクイボ連投後も動きやすい。
まぁB帯以下のチャージャーはゴミだし、A帯のチャージャーも微妙だしな。
Sになってようやく並以上に活躍するやつが多くなってくるけど、S以上とA+以下じゃA+以下の人数の方が多そうだしな。
ただ、昔は上手いチャージャーは少なかったかも知れないけど、時が経てば全体のプレイスキルが否応なしに上がってくるから、いずれチャージャーの理不尽さも中間層のウデマエまで広がってくる。
その時に運営がマトモな調整ができるかと言うと…スプラ1での調整を見る限り無理な気がする。
ダイナモ如きで専用の練習が必要なんて他の武器全てに言える事なんですがこれは…。クソエイムでも使えるチンパン武器っての自覚した方がいいぞ
ダイナモ使いって何故こうも図々しい輩が多いののか…。ダイナモが弱体化くらう度にダイナモ民ガチギレしてた光景は忘れない。ぶっ壊れ武器を使っているという立場を忘れんなよ…
52は減衰するとぐっと弱くなるから撃ち合いでエイムを上にずらすことはないと思うが、スシは割りとやってるよ。ZAPでスシに勝つには、かなりの力量差があるか、相手が先に顔を出すのを待つしかないな。相手が先に顔を出してこっちが一発当てても、にも関わらず負けることも結構あるけどな・・・。
サブインク量
まぁ弱点も多いブキだし。強い強いみんな言ってるけど使うことは誰にでもできるはずなのに使おうともせず文句ばっか言われてたらダイナモ持ちも不貞腐れるだろ。
逆に一人で自エリア取れてたってのはつまり敵に攻めっ気がなくしっかり敵エリア見てたってわけだ。3人で行っても相手4人防衛してたら人数不利だし。まぁそうじゃなかてガンガン自エリア来られてたら完全に味方沼だけど。
>> 1853,>> 1854には悪いが、あの性能に加えて使い手というか使われがそういう物言いだったことが
前作であれだけダイナモのヘイト溜めてきたことを省みて欲しいやね
開発「スペシャル一は全て一新!高圧洗浄機をモチーフにしたハイパープレッサーです^^」
ジェット「」
>大部分はチャージャーがそんなに幅利かせてない
と
>プロデューサーがチャー好きでバランス取れてるつもりらしいのが正直腹立つ
って矛盾してね?
チャージャー否定派というのは分かったけど
ダイナモというか強ブキ使いの大半は勝てるから使ってるだけだろ。弱体化に耐えられなければ乗り換えるだけ。好きで使ってるなら多少の弱体化は平気だろ。
ここのエリアで赤zapが高台から一切降りなくてそいつ0の8くらいだったまあ勝ったんだけど
Aーの時ここのエリアで味方3人が裏取りしかしないのに敵陣エリア取れてないごみ過ぎる試合があった
ラピエリでこのサブスペ欲しかったなぁってたまに思う。2が出るまでの繋ぎにアップデートでまたキチセレ出してくれんかなぁ。
ある程度の強さが残らないと廃れる…?
すまん、言ってる意味がよく分からないんだが
たしかにダイナモというブキは強いけどかなり専用の練習が必要ではある。ダイナモ持ちのユーザーも多いからある程度の強さ残らないとスプラ自体廃れそう
弱体化のするしないは任天堂の勝手あとダイナモ使いはスプラトゥーンのユーザーじゃないみたいな考え止めろ
今こそスイーパーを対チャージャー用に調整しよう