スプラトゥーンwiki for 2ch

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383
名前なし 2017/01/20 (金) 20:20:44 d9240@39816

理屈や性能でいえば弱い。だが理屈と性能だけで決まらないのがスプラトゥーン。

1846
名前なし 2017/01/20 (金) 17:53:32 9b502@e8533 >> 1838

中央の飛沫1個のみ確一にする。それ以外はダメージ0でヒット音も無し

1845
名前なし 2017/01/20 (金) 17:38:32 cc9b6@b2129

ダイナモは2になったらローラー系武器のSPで良いよ

1869
名前なし 2017/01/20 (金) 17:36:33 cc9b6@b2129 >> 1868

これでも3確アプデ入った直後くらいは「リッターとダイナモの巻き添えwww」みたいな評価もかなり多かったんだぜ

382
名前なし 2017/01/20 (金) 15:32:43 d41e9@6c7fa >> 378

ボールド相手なら五分

381
名前なし 2017/01/20 (金) 15:02:13 efab4@491b2

今の環境だと正直盾3積み相手でも2確でいいんじゃないかと思うわ

1868
名前なし 2017/01/20 (金) 12:29:15 9512b@d838d >> 1862

スクイックリンαγ「お、そうだな」

286
名前なし 2017/01/20 (金) 10:38:48 9e36b@06a59

攻撃ガン積み非推奨って書いてあるけど俺はガン積みでいいと思った   クイボ強化にメインが疑似確3になるメリットまであるからリターンが超デカイと思う  ヒト速なんて9もあれば十分だわ別になくてもいいし

1867
名前なし 2017/01/20 (金) 07:18:38 修正 c68e6@a5edd >> 1865

五分の時にスプリンクラーを使っている暇がないって、それ単純に立ち位置やスプリンクラーの使い方が悪いだけっしょ。
少なくとも敵のいないところに投げとくだけでもスペシャルが溜まるから無駄にならない。

54
名前なし 2017/01/20 (金) 02:47:51 c6fd0@3f93f >> 53

アプデ来なくなって半年経つけど修正は来るのだろうか

1844
名前なし 2017/01/20 (金) 02:46:13 c6fd0@3f93f

弱体化を重ねた結果野良でも対抗戦でも脳死突撃するだけのステジャンゾンビしかいなくなったというあまりにもお粗末なスプラ末期のダイナモであった

1866
名前なし 2017/01/20 (金) 02:06:01 7c949@2287f

メイン効率29積むのとヒト速38積むのとどっちがいいのか。

327
名前なし 2017/01/20 (金) 01:49:43 3fb9b@f56e5 >> 326

逆境、スペ減S6、スペ増M2、イカ速S3で使ってたけどエリアなら結構勝てる。有利対面以外は打ち合わずに基本は一歩引いてスプリンクラーとメインで塗り。センサーが溜まったら少しずつ前つめて96の打ち合い能力を押し付けていくわけだ。

326
名前なし 2017/01/20 (金) 01:32:47 7c949@2287f

これはスペ増35つけてスパセン特化で使ってる。もみじみたいに自分が戦いにくいわけでは無いし、ハイドラみたいに塗りにくいわけでもない。そして何か勝率がいい気がする。誰か同じようなことしてる人いませんか?

1136
名前なし 2017/01/20 (金) 00:22:41 89ed2@c175b >> 1135

なるほど、じゃあ野良のこと言ってるんじゃなくて対抗戦でってことか。

124
名前なし 2017/01/19 (木) 23:55:22 995be@a096a >> 109

ギアパワーなんて全体的にどれも弱体化していいと思う。そもそも武器選択の時点ですでにカスタマイズ性が高い。同じメインでサブスペ違うのが山のようにあるんだから、そこで選択の楽しみや戦略が在る

1865
名前なし 2017/01/19 (木) 23:52:12 995be@a096a >> 1856

塗れないよこの武器は。というか、少なくとも五分や劣勢の時にはスプリンクラーを使っている暇がない。使ってもインクが無駄。だからスプリンクラー込みでも平均もいきまへん。

1843
名前なし 2017/01/19 (木) 23:38:54 18721@31ee3

かなり修正されてある程度マシになったけど、この武器だけ勢いが無くなった落下インクにもかなりのダメージあるのがなぜ修正されないのか本当に謎。バケツの立場ないじゃん。こっちが壁センプクしてんのに上にいるダイナモが斜め上に向けて振ると当たって死ぬの本当に糞。

53
名前なし 2017/01/19 (木) 23:21:39 18721@31ee3

マヒマヒガチホコで侵入不可エリアに入るバグを敵がやっていた。中央手前の背の高い三角形で、全面塗ることができないやつ。あれの上に乗っている敵を味方が殺したから自分のチームはホコが取れなくなる。ちょうどアップデート前のモズク自陣高台芋ホコみたいな感じで負けた。

380
名前なし 2017/01/19 (木) 23:19:53 2a189@06ab8

大体のブキには不利つくよ 少なくとも対面性能は連射数が若干落ちる代わりに射程が大幅に伸びるスプシューと比べると雲泥の差 マサバホコみたいなビーコンメガホンがぶっ刺さる所以外は潜伏キルならカーボン系、塗りサポ兼任なら他の短~中射程シューターの方がいい仕事できるからあんまり使う機会なかったなぁ…

659
名前なし 2017/01/19 (木) 21:19:01 修正 7501b@e7bfb >> 621

>S,S+にいくほど勝率,使用率が下がるようなものに調整してしまう
さすがにそこまでは望んでない。S、S+になった時にバランスの良い妥当な強さ&妥当な使用率になる程度が理想。
現状だと理論上のスペックが高すぎて、使いこなしているプレイヤーはその理論上スペックを存分に発揮してくるから、高ウデマエ帯のチャージャーが異常に強すぎる状態。
チャージャーは4人中1人いるかいないかくらいでいい。現状の、毎試合高確率で紛れ込んでくるどころか2人いることもあるってのは、どう考えても多すぎる。
プレイヤー全体のプレイスキルも大きく上がってるし、スプラ2では「SやS+など上位に行けば行くほどバランスが良くなっていく」ような調整を望む
なんかイカ研究員たちのプレイスキルがあまり高くないという噂なのがちょっと心配なんだけど…

1842
名前なし 2017/01/19 (木) 20:03:11 e40dc@d07af

この武器は生まれて良い存在ではなかった。運営はこの武器を直接的にも間接的にも何度も修正したが未だこの強さ。2ではこいつが存在するのと存在しないのでゲーム性が大きく変わりそう。何が言いたいかと言うと削除されろ

157
名前なし 2017/01/19 (木) 19:10:23 42d45@e44fe

スシコラのスパショが当たらないのでこっちにしたら強い……。防御38積み&ガチエリアで使ってるけど、メインとボムだけでも十分すぎる活躍ができる。特に防御ガン積みでブラスターの不意打ちで死ににくくなったのが大きかった。あと足かせ扱いのトルネも、当たらないスパショよりはマシという考え方になった。エリアにトルネ打ってさらにメインでの塗りをすればカウントストップは十分狙えるし、確保も結構いける。

658
名前なし 2017/01/19 (木) 17:16:34 b4c48@9f417 >> 621

自分ももちろんチャージャーの弱体化は望んでいるけど、トップクラスの人たちに合わせて武器の強さを調整・・・・それこそS,S+にいくほど勝率,使用率が下がるようなものに調整してしまうと、今度はチャージャー自体使い物にならなくなってしまう可能性がある。けどチャージャーは腕前問わず人気がある武器だしなぁ

1841
名前なし 2017/01/19 (木) 15:07:06 893ce@d0e17

すでにスーパーチャクチ出来ちゃうダイナモさんすげー。

184
名前なし 2017/01/19 (木) 15:03:05 2f75e@4476f >> 183

機動力も塗りも圧倒的にシューターに劣るし射程も長射程シューターには追い付かれているからね
チャージャーの強みはあくまで射程あってこそでしょ、これも射程が短い武器には確かに強いけどそれは長射程シューターでも一緒、接近されるリスクはより高いしチャージによる隙も大きい
でも2のチャージ保持があれば面白くなると思う、チャージャーからは射程を没収して他のところを強化してほしい

68
名前なし 2017/01/19 (木) 13:21:36 fa23b@3fbef

L3両種メインでカンストしてるけど、うらみは人速変わっちゃって感覚狂うから採用してないなあ

443
名前なし 2017/01/19 (木) 13:15:01 d8658@a0fbe

ナワバリオンリーだけど「メイン確4の代わりにサブスペが強くなったスプシュ(スシワサ)」という印象。インク効率については、連射力が高すぎて感覚的にはプライム並みにインク切れがよく発生するので、しっかりインク回復するのが大事。

657
名前なし 2017/01/19 (木) 13:09:31 d8658@a0fbe >> 655

SP一新されるとはあったが、無敵がないとはまだ確定してないからわからんな。追加SPもあるかもしれないし。

656
名前なし 2017/01/19 (木) 13:05:33 d8658@a0fbe >> 621

この現象を「統計の罠」と呼ぶ。

1840
名前なし 2017/01/19 (木) 13:04:47 83433@3f4a9 >> 1838

通常攻撃はスプロラと同等(ただし鈍重)。しばらくコロコロして充電が完了したら、大威力攻撃可能に。

1839
名前なし 2017/01/19 (木) 12:39:06 d777e@c0e7e >> 1838

メイン効率付けて2振り出来ないくらいにするか削除

1135
名前なし 2017/01/19 (木) 09:54:59 8cbda@cd209 >> 1134

攻撃1,1は防御2,0を確2、攻撃0,1は防御1,0を確2で倒せるからじゃないか?

1838
名前なし 2017/01/19 (木) 05:55:46 17976@f56e5

もうすぐ2がでるけどこいつの扱いが楽しみだね。ということで1を発売日からやってみて環境と共に公式の扱いを振り返ってみよう。まず発売前。そもそもダイナモが居ない。ローラーわかば最強期。発売直後。ナワバリしかなく、モデラー一強のような状態に。ガチエリア登場後、当初はまだ普通のTPS要素が強く、ホッカス、ロラコラ、プライムのような塗りよりもキル優先武器の流行が目立つ。ダイナモはそんな中一部のローラー使いから最強のキルブキとして密かに評価されていた。その後、塗りの大事となる広いマップの追加、機動力の大事なヤグラホコの登場やたいじ氏の登場でスシコラが大流行。またスシコラに対抗すべく52ガロン、96デコ、わかばなど対面の対応力のある武器にシューターが変わって射程も短くなり自然とダイナモの動きやすい環境に。当時天敵は96デコ、リッターとホッカスのみ。上手いチャージャーもまだ少なく構成によっては雨乞いに手出しできない強さに。キル優先環境も見直されていきますます評価を上げていくなか、スパセンスパショ弱体化が起こる。瞬く間に無敵ゲーの開幕。特にダイオウの人気は凄まじく、ロラコラ、96、バレデコ、リッカスなんかが増えダイナモは不利に。しかし以前より塗り武器持ちの間で密かに人気だったゾンステをダイナモに取り入れるというゴリ押し的発想で無敵をはいて倒したダイナモが10秒かからず復帰するという地獄に早変わり。その後、デスペナルティの見直しでゾンステ対策、無敵と共にダイナモのメイン弱体化。イカ速、インク、確1範囲にテコ入れがされたがまさかの他の武器と大きく差をつけている塗り能力に変化はほぼなし。一時期の敵なし状態ほどとは言えないがまだまだダイナモトゥーン。むしろ96やスシコラを抱え落ちさせる能力の高さからデスペナを押し付けるというぐらい。また、無敵が弱体化されたため、対抗策もかなり狭まったイメージ。その後、ステジャン弱体化はあるもののほぼそのままアプデ終了。ステジャンも奇襲性という本質的な部分は完全に経験と勘の先読み以外の対策もなくまだまだ現役。アプデ終了後、デスペナとダイナモへの強さからロンタム、ハイカスなどが増えるがそれらの武器はあまり塗りが強くなくダイナモと対面しないと仕事したとはいえない状況。結局ダイナモの歴史だけでも環境が分かるように、ダイナモ中心に環境が周りダイナモトゥーンであった。これらの歴史も踏まえて次回作ではどのような対応がほしいですかね??

29
名前なし 2017/01/19 (木) 04:56:17 2033b@f56e5

昨日だか久々に野良でホコやったけどルール知らない人多すぎない?ちなみにS+。みんなブロック登らずに坂ルートだし。防衛時にも簡単に意味わからんとこで無敵はいて登られるし。このマップはカウントリードさえすればあとはホコを右壁越えで敵陣に置き続けることで楽に勝てるのにね。

21
スプラboy 2017/01/19 (木) 02:12:38 78b90@b6426 >> 6

スプラスコープワカメ

173
名前なし 2017/01/19 (木) 01:11:16 f9352@f957b

久々にやったけど、以前以上にステジャンゾンビだらけで正直ドン引きっすわ。

681
名前なし 2017/01/19 (木) 00:52:48 3aa6f@9c93f >> 676

シューターの最大効率塗りは、時間当たりのインク面積でほぼ同じということ(L3やH3は例外)。燃費とか最大射程の生かしにくさで差がつくから、特にテクとステージしだいでは全然塗れない武器があるのも必然。

1134
名前なし 2017/01/19 (木) 00:11:36 89ed2@c175b

胎児がこうげきは1,1か0,1が強いって言ってたんだけど0,1って何が強いの?

1214
ネクラー 2017/01/18 (水) 23:12:13 fd331@8b082 >> 1211

そう考えるとロンブラネクロが唯一のメタかな。クイボとブラ同時着弾させれば直撃じゃなくても擬似一発で狩れる。遠くからクイボ突進ブラの奇襲が良く決まるよ。物影に隠れて遠投クイボ2,3連って手もあり。