スプラトゥーンwiki for 2ch

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120
名前なし 2017/01/16 (月) 20:50:38 9512b@d838d >> 117

研究員のプレイ動画のことならカス当たりもしくは距離減退だと思う。PV映像では一発で倒してるし。

119
名前なし 2017/01/16 (月) 19:22:22 ff9c2@43f80 >> 117

縦振りでもカス当たりだと確1ではないのかも

118
名前なし 2017/01/16 (月) 18:46:56 修正 7501b@e7bfb >> 117

プレイ動画見る限り縦振りは確1じゃ無さそうだけど。確2じゃないかな?

117
名前なし 2017/01/16 (月) 16:50:48 73dd6@e8c0f >> 113

メインの縦振りがデュアルスイーパー並みに射程が伸び、高低差に割かし強そうでかつ即死。この時点で完全に別物。ただサブスペ含めて高所への攻撃手段が縦振りが届く範囲のみ、遠距離攻撃手段が無しなのは痛いかもしれない

182
名前なし 2017/01/16 (月) 16:44:55 df655@52141 >> 181

2で出そうなスペシャル見てるとチャージャーへの対抗手段がかなり少なそうだがどうなるだろ

181
名前なし 2017/01/16 (月) 12:46:02 修正 c68e6@a5edd >> 180

その場に長時間居座ったり敵の攻撃を防ぐ等は無理だがカウンター技としてスーパーチャクチが代わりになりそう

180
名前なし 2017/01/16 (月) 11:49:32 fd217@819f2

スプラ2は無敵ない説

271
名前なし 2017/01/16 (月) 11:29:40 5d334@496f8

今までスコープを使ってて1~2キルが良いところだったけど、こっちを「長いスクイックリン」だと思って使い始めたらすげぇキルレが良くなった。

116
名前なし 2017/01/16 (月) 10:56:38 1aa12@321fe >> 115

縦振りとカーリングで道を2つ作って相手に二択を強要したりするという手もないことは無いかな…
個人的に縦振りで壁塗り性能も上がってそうなのが嬉しい

115
名前なし 2017/01/16 (月) 10:32:02 c9a68@d2015 >> 113

カーリングはチェイスの改良型っぽいし、奇襲にはちょうど良さそうなんだがな。縦振り追加で道作りが楽になってるぽいから、ありがたみ半減しちゃうわ。

123
名前なし 2017/01/16 (月) 09:53:28 c6fd0@3f93f >> 122

直撃ダメージがです、エイム練習しているときにみる現象で少しだけきになってました

808
名前なし 2017/01/16 (月) 08:09:09 9b502@e8533 >> 806

ブキチもジャッジも信用無いから台詞なんて変えてしまえばいい

114
名前なし 2017/01/16 (月) 08:02:21 df655@52141

ローラーの移動少し早くなってる?から引き殺しが前よりやりやすくなったかな

97
名前なし 2017/01/16 (月) 08:00:42 df655@52141 >> 94

またサブギアがあったが今作もダウニーにサザエみつがないと何かな

1831
名前なし 2017/01/16 (月) 06:53:23 c68e6@a5edd >> 1828

遠くを狙おうとすると幅広い攻撃ができなくなるところはいいが、あとは威力だな

650
名前なし 2017/01/16 (月) 06:38:29 修正 c68e6@a5edd >> 640

レールでのアクションでチャージャーとどれくらいやり合えるかも気になるところ。マップ中央のレールが、割かし高いところに設置されてるからある程度の射程があればそこから直接、上の段に攻撃とかできそうだけども

96
名前なし 2017/01/16 (月) 04:10:56 712e8@65d2d

配置してると周囲のジャンプがステルス化する機械を設置するとか、ビーコンに代わる新たなジャンプサポートサブは登場しそうではある。

807
名前なし 2017/01/16 (月) 03:49:37 d10d1@eec1c

カスダメだけど塗り範囲広くて投げスピード速いとかなら許されるんじゃね。あの威力ポイポイはちょっと・・・

146
名前なし 2017/01/16 (月) 02:54:38 53106@f56e5

ロンタムさえなければ・・・・・・

1830
名前なし 2017/01/16 (月) 02:52:08 53106@f56e5

短射程でダイナモを狩る時はいかに轢きを誘発するかですね。一度轢く体制にしてしまえばまず負けない。

95
名前なし 2017/01/16 (月) 00:56:20 9b502@e8533 >> 94

復活短縮とスペ減とインク回復のギアの続投は動画で確認できるぞ

94
名前なし 2017/01/16 (月) 00:48:59 995be@a096a >> 91

お上手な人達の間ではすでにステジャンが流行りまくってるね。そう考えるとステジャンをやめて代わりに自インクならジャンプできますよ、というのは割りとまともな調整だと思う。おそらく復活短縮も廃止か効果弱体化になるだろう

93
名前なし 2017/01/16 (月) 00:27:21 828e7@2dd5a >> 91

マップ画面でジャイロ操作のカーソル指定もできるみたいだからワンチャンあるかも。

1213
名前なし 2017/01/15 (日) 23:57:40 df655@52141 >> 1212

期待したい気持ちもあるけど確実にやらなそう。スプチャの性能ほとんど変わってなさそう+チャージ2秒間保持なんて新要素加えてくるくらいだし。あとはリッターが出るか、サブスペは何になるかだな

1212
名前なし 2017/01/15 (日) 23:44:16 84be0@a65a3

俺が2に期待した要素が、このサイトのチャージャーの説明にあるような高火力・長射程・距離減衰無し・即着弾・集弾率100%、この性能にして短すぎるチャージ時間というなかでどれかの要素を1つずつ減らすみたいな調整だったな…集弾率は100%じゃないとさすがにキツいから100%のままにしろ、具体的には、長射程をなくしたスクイックリンや一確の高火力をなくした竹はそのままに、即着弾しない(例えば着弾までに1秒かかるとか)チャージャー、あとは距離減衰無しもチャージャーの特性だからそのままだとして、新パルテナの狙杖みたいに自分に近いほど低ダメージ(最大チャージ射程の端1/3は120ダメージ、真ん中1/3は80ダメージ、根元1/3は40ダメージという感じ)のチャージャー、あとは今のリッターのチャージ時間を4秒、撃った後の硬直時間が1秒かかるようにしたようなチャージャーとかを出して欲しかった。

806
名前なし 2017/01/15 (日) 22:02:41 5756d@6d815 >> 802

ジャッジ君も連投推奨してるからなあ。硬直かかるくらいなら、いっそブラスター持った方がインク効率も威力もいい。

1829
名前なし 2017/01/15 (日) 22:01:45 修正 df655@52141 >> 1828

スパショくらいの射程速さの弾が飛んでくるんじゃないか?(適当)

122
名前なし 2017/01/15 (日) 20:28:39 7501b@e7bfb >> 121

直撃でも?飛ぶと弾がブレるから直撃しにくくなるとは思うけど

121
名前なし 2017/01/15 (日) 19:33:54 c6fd0@2caf7

この武器ってジャンプ撃ちすると威力減衰みたいなの起きるの?直撃はしてるけど試し撃ちで攻撃ガン積みしてても飛んで撃つとたまに99.9にならないことがある

1828
名前なし 2017/01/15 (日) 19:21:43 082be@abec8

ダイナモの縦振りがどんなもんか気になるなな

649
名前なし 2017/01/15 (日) 18:52:12 ea5e8@52141 >> 644

射程もだがチャージャーだけが出来た肩だし射撃は今回も変わらずかな。あれのある無しでチャージャーの強さかなり変わりそう

1827
名前なし 2017/01/15 (日) 18:28:17 ea5e8@52141 >> 1820

カーボンはヒッセン使ってるといろいろと悲しくなってくるからカーボンの範囲せまくなりヒッセンの燃費上げてほしいくらい。約二倍くらい消費でかいのはきつい

648
名前なし 2017/01/15 (日) 18:27:23 256a6@7e20f >> 621

統計ツールが逆にチャージャーのヤバさを隠してしまっているってのは皮肉だな

647
名前なし 2017/01/15 (日) 17:48:42 07fba@6184e

フルチャ維持してるっぽいのが・・・、リッター(イカ略)

1826
名前なし 2017/01/15 (日) 17:31:46 84be0@a65a3

ダイナモみたいな攻撃判定が遅い代わりに一発が強いブキはあってもいいと思う。ただ、問題なのは、攻撃準備中に180°分振り向けるように調整が効きすぎること。こいつが振り上げてからの調整が効きづらくなれば(感度?が0.05に落ちたり振り上げた時点から左右22.5°しか向けなくなったり)大分良くなるんじゃね?

646
名前なし 2017/01/15 (日) 16:47:21 7501b@e7bfb >> 615

相手のスコープ有り無しは、対策側としてはかなり違ってくるよ。食らう側にとっては、射程の違いが如実に響く。まぁ、現状ほとんどスコープ有り版しかいないから、スコープ有り前提で立ち回るんだけどね。

645
名前なし 2017/01/15 (日) 16:45:08 修正 7501b@e7bfb >> 640

タチウオを残してる時点でお察しの感もあるけどな…
一応、インクレールが1本だけ敵陣まで伸びていそうだけど、実戦で有効活用できそうかな?

644
名前なし 2017/01/15 (日) 16:32:30 修正 7501b@e7bfb

チャージャーでのプレイ動画来てた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30428169
フルチャで撃ってる場面が少ないけど、やっぱりフルチャの射程はかなり長く見えるが…実態は如何に?
当たり前だけどステージには試し撃ちラインなんてものは無いし画質も良くないから分かりづらいな

643
名前なし 2017/01/15 (日) 15:43:17 2f75e@4476f

ジェットの仕様ならチャージャーよりやや長くてもいいくらいだね、ちょうど今のスクイックリンとの関係みたいに

642
名前なし 2017/01/15 (日) 15:26:03 修正 7501b@e7bfb >> 621

そゆことそゆこと。多分、この仮説は正しいと思うんだ。問題は、イカ研究員の人たちがこれを把握してるかどうか、なんだけど…全体勝率だけ見て、「あぁ、チャージャーの勝率は低いし、別に弱体化しなくてもいいかな」とか思ってたら、それはスプラの終わりを意味すると言っても過言ではない。