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研究員のプレイ動画のことならカス当たりもしくは距離減退だと思う。PV映像では一発で倒してるし。
縦振りでもカス当たりだと確1ではないのかも
プレイ動画見る限り縦振りは確1じゃ無さそうだけど。確2じゃないかな?
メインの縦振りがデュアルスイーパー並みに射程が伸び、高低差に割かし強そうでかつ即死。この時点で完全に別物。ただサブスペ含めて高所への攻撃手段が縦振りが届く範囲のみ、遠距離攻撃手段が無しなのは痛いかもしれない
2で出そうなスペシャル見てるとチャージャーへの対抗手段がかなり少なそうだがどうなるだろ
その場に長時間居座ったり敵の攻撃を防ぐ等は無理だがカウンター技としてスーパーチャクチが代わりになりそう
スプラ2は無敵ない説
今までスコープを使ってて1~2キルが良いところだったけど、こっちを「長いスクイックリン」だと思って使い始めたらすげぇキルレが良くなった。
縦振りとカーリングで道を2つ作って相手に二択を強要したりするという手もないことは無いかな…
個人的に縦振りで壁塗り性能も上がってそうなのが嬉しい
カーリングはチェイスの改良型っぽいし、奇襲にはちょうど良さそうなんだがな。縦振り追加で道作りが楽になってるぽいから、ありがたみ半減しちゃうわ。
直撃ダメージがです、エイム練習しているときにみる現象で少しだけきになってました
ブキチもジャッジも信用無いから台詞なんて変えてしまえばいい
ローラーの移動少し早くなってる?から引き殺しが前よりやりやすくなったかな
またサブギアがあったが今作もダウニーにサザエみつがないと何かな
遠くを狙おうとすると幅広い攻撃ができなくなるところはいいが、あとは威力だな
レールでのアクションでチャージャーとどれくらいやり合えるかも気になるところ。マップ中央のレールが、割かし高いところに設置されてるからある程度の射程があればそこから直接、上の段に攻撃とかできそうだけども
配置してると周囲のジャンプがステルス化する機械を設置するとか、ビーコンに代わる新たなジャンプサポートサブは登場しそうではある。
カスダメだけど塗り範囲広くて投げスピード速いとかなら許されるんじゃね。あの威力ポイポイはちょっと・・・
ロンタムさえなければ・・・・・・
短射程でダイナモを狩る時はいかに轢きを誘発するかですね。一度轢く体制にしてしまえばまず負けない。
復活短縮とスペ減とインク回復のギアの続投は動画で確認できるぞ
お上手な人達の間ではすでにステジャンが流行りまくってるね。そう考えるとステジャンをやめて代わりに自インクならジャンプできますよ、というのは割りとまともな調整だと思う。おそらく復活短縮も廃止か効果弱体化になるだろう
マップ画面でジャイロ操作のカーソル指定もできるみたいだからワンチャンあるかも。
期待したい気持ちもあるけど確実にやらなそう。スプチャの性能ほとんど変わってなさそう+チャージ2秒間保持なんて新要素加えてくるくらいだし。あとはリッターが出るか、サブスペは何になるかだな
俺が2に期待した要素が、このサイトのチャージャーの説明にあるような高火力・長射程・距離減衰無し・即着弾・集弾率100%、この性能にして短すぎるチャージ時間というなかでどれかの要素を1つずつ減らすみたいな調整だったな…集弾率は100%じゃないとさすがにキツいから100%のままにしろ、具体的には、長射程をなくしたスクイックリンや一確の高火力をなくした竹はそのままに、即着弾しない(例えば着弾までに1秒かかるとか)チャージャー、あとは距離減衰無しもチャージャーの特性だからそのままだとして、新パルテナの狙杖みたいに自分に近いほど低ダメージ(最大チャージ射程の端1/3は120ダメージ、真ん中1/3は80ダメージ、根元1/3は40ダメージという感じ)のチャージャー、あとは今のリッターのチャージ時間を4秒、撃った後の硬直時間が1秒かかるようにしたようなチャージャーとかを出して欲しかった。
ジャッジ君も連投推奨してるからなあ。硬直かかるくらいなら、いっそブラスター持った方がインク効率も威力もいい。
スパショくらいの射程速さの弾が飛んでくるんじゃないか?(適当)
直撃でも?飛ぶと弾がブレるから直撃しにくくなるとは思うけど
この武器ってジャンプ撃ちすると威力減衰みたいなの起きるの?直撃はしてるけど試し撃ちで攻撃ガン積みしてても飛んで撃つとたまに99.9にならないことがある
ダイナモの縦振りがどんなもんか気になるなな
射程もだがチャージャーだけが出来た肩だし射撃は今回も変わらずかな。あれのある無しでチャージャーの強さかなり変わりそう
カーボンはヒッセン使ってるといろいろと悲しくなってくるからカーボンの範囲せまくなりヒッセンの燃費上げてほしいくらい。約二倍くらい消費でかいのはきつい
統計ツールが逆にチャージャーのヤバさを隠してしまっているってのは皮肉だな
フルチャ維持してるっぽいのが・・・、リッター(イカ略)
ダイナモみたいな攻撃判定が遅い代わりに一発が強いブキはあってもいいと思う。ただ、問題なのは、攻撃準備中に180°分振り向けるように調整が効きすぎること。こいつが振り上げてからの調整が効きづらくなれば(感度?が0.05に落ちたり振り上げた時点から左右22.5°しか向けなくなったり)大分良くなるんじゃね?
相手のスコープ有り無しは、対策側としてはかなり違ってくるよ。食らう側にとっては、射程の違いが如実に響く。まぁ、現状ほとんどスコープ有り版しかいないから、スコープ有り前提で立ち回るんだけどね。
タチウオを残してる時点でお察しの感もあるけどな…
一応、インクレールが1本だけ敵陣まで伸びていそうだけど、実戦で有効活用できそうかな?
チャージャーでのプレイ動画来てた。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm30428169
フルチャで撃ってる場面が少ないけど、やっぱりフルチャの射程はかなり長く見えるが…実態は如何に?
当たり前だけどステージには試し撃ちラインなんてものは無いし画質も良くないから分かりづらいな
ジェットの仕様ならチャージャーよりやや長くてもいいくらいだね、ちょうど今のスクイックリンとの関係みたいに
そゆことそゆこと。多分、この仮説は正しいと思うんだ。問題は、イカ研究員の人たちがこれを把握してるかどうか、なんだけど…全体勝率だけ見て、「あぁ、チャージャーの勝率は低いし、別に弱体化しなくてもいいかな」とか思ってたら、それはスプラの終わりを意味すると言っても過言ではない。