スプラトゥーンwiki for 2ch

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308
名前なし 2017/01/29 (日) 22:18:34 138c0@259d9 >> 307

(長射程スペ減:小のダイオウ持ちってだけで普通に強くね?)
いやまぁジェットその物のマイナーさによる隠れっぷりはあるだろうけどさ

156
名前なし 2017/01/29 (日) 22:12:33 099cd@ee252 >> 138

味方の支援=塗りによる貢献では?

155
名前なし 2017/01/29 (日) 22:08:06 c68e6@a5edd >> 138

いっとくけど、自分は一言もこの武器は塗り武器だなんていってないぞ?

154
名前なし 2017/01/29 (日) 22:04:52 099cd@ee252 >> 138

違います この武器で塗りによる貢献は無理だって言ってるんです

153
名前なし 2017/01/29 (日) 21:52:45 c68e6@a5edd >> 138

キル数が多い人が活躍しててキル数が少ない人が活躍して無いように見えてるからでしょ?

152
名前なし 2017/01/29 (日) 21:37:30 099cd@ee252 >> 138

どうしてそういう主張をするのかを考えるのが理解するってことなんじゃないですかね?

151
名前なし 2017/01/29 (日) 21:30:13 c68e6@a5edd >> 138

そっちが、キルできるできないだけで判断してるのはわかるぞ

150
名前なし 2017/01/29 (日) 21:23:32 099cd@ee252 >> 138

てめーは俺の主張を全く理解する気がないのに理解してくれとはずいぶん頭の悪い発言だなおい

149
名前なし 2017/01/29 (日) 20:34:54 修正 c68e6@a5edd >> 138

とりあえず、1+1が2より大きくできるチームプレイというものをちゃんと理解してくれなきゃこの先の会話は堂々巡りだな

31
名前なし 2017/01/29 (日) 20:18:31 b4c48@9f417 >> 28

自分はいきなりr地点を塗りにいく勇気はないなあ。4人が固まらないようにするのは大事だけど、高台に行ったらみんながみんなt地点でちょろちょろしてる訳じゃないし、人数不利になったと分かってからでも下がってh地点周辺を塗ってホコの迎撃の準備をするという動きで対応できそうだけど、、。

148
名前なし 2017/01/29 (日) 19:28:58 099cd@ee252 >> 138

このページに書いてあることやるくらいならぜんせんでてきるとってほしいんですけど

147
名前なし 2017/01/29 (日) 19:16:31 42d45@e44fe

野良ナワバリにおいては「前線と無関係な塗り」が結構重要なので「前線と関係ないところをちゃんと塗りつつ、その塗りポイントをさらにトルネードで塗りに変換できる」という点でナワバリではとても使いやすいし強い。

146
名前なし 2017/01/29 (日) 19:11:24 c68e6@a5edd >> 138

味方の支援無理って、このページの運用欄全否定だな

375
名前なし 2017/01/29 (日) 19:10:32 ea8c7@bad0d

洗濯機だと足元狙って撃ってて、バケツに変えたら当たらなくて、試し打ちでバケツは頭の上を狙うと当たった

2011
名前なし 2017/01/29 (日) 19:07:31 修正 42d45@e44fe

まぁ「開発は云々」とか嫌味ったらしいこと書き込むのは見てて気分のいいもんじゃねえな。

29
名前なし 2017/01/29 (日) 19:06:41 9c489@e2ece >> 28

いろいろ忘れてた そのときダイナモ使ってて1チャンあったけど味方のデスヤバくて常に4対1してるような感覚だったもちろん1分くらいで終わった

145
名前なし 2017/01/29 (日) 19:06:00 099cd@ee252 >> 138

味方のキルを助けるってどうやって?少なくともこの武器では無理だと思うんですけど

144
名前なし 2017/01/29 (日) 18:59:41 c68e6@a5edd >> 138

自らキルしなくても、味方がキルしやすくすればひろがるっしょ

143
名前なし 2017/01/29 (日) 18:54:40 099cd@ee252 >> 138

キルしないと自陣広がんないと思うんですがそれは…

144
名前なし 2017/01/29 (日) 18:53:28 9c489@e2ece >> 137

本当それ 正直バーンドはそんな強くないし

143
名前なし 2017/01/29 (日) 18:51:15 9c489@e2ece

バーンドはこんな平和なのに、テスラと無印は、、、

2010
名前なし 2017/01/29 (日) 18:47:29 9c489@e2ece

なんでダイナモ使いはこんな叩かれないといけないんだよ自分の使ってる武器が弱くなって欲しくないのは当たり前だろ

200
名前なし 2017/01/29 (日) 18:47:10 42d45@e44fe

実はガロン系唯一のボム持ち。

20
名前なし 2017/01/29 (日) 18:45:58 88f0e@52141 >> 16

チャージャーの対策が開幕にスナイプポイントに到達させない、弾幕の中、敵チャージャーの即死射線を避けつつ距離を詰めて撤退させて前線を上げるとかどこまでの腕前があればできるんだwww

62
名前なし 2017/01/29 (日) 18:42:30 9c489@e2ece

テスラまでダイナモ弱体化のこととかどんだけ嫌いなんだよwwww

2009
名前なし 2017/01/29 (日) 18:38:10 9c489@e2ece >> 1972

てかゲームのことでもめるとかWWWWWWWW

142
名前なし 2017/01/29 (日) 18:38:06 1aa12@f1a28 >> 138

多分ガチマとかではキルデス数しか出ないからそこではかなり地味な数字しか出ないけどスプリンクラーとかで自陣をどんどん増やして味方に最高のパフォーマンスをさせるタイプ、ということだと思うゾ(迷推理)

30
名前なし 2017/01/29 (日) 18:32:30 c6fd0@3f93f >> 24

接近戦の機会が増える時点でデスのリスクは増えるし斜線が通る位置が限られてる時点で弱くないわけがない、一部の使い手が上手く性能引き出してるだけでチャージャーが一番不利なステージには変わりないよ

307
名前なし 2017/01/29 (日) 18:31:03 995be@a096a

ガチホコだとこの武器は強いという事実を発見してしまったが、みんなには内緒にしておこう。ジェッカスなんて普段見向きもしないのにアンチョビのホコ戦では強い強い

141
名前なし 2017/01/29 (日) 18:23:03 099cd@ee252 >> 138

よくわかんないけど前線に出ない短射程はいらんぞ

2008
名前なし 2017/01/29 (日) 18:09:09 修正 c68e6@a5edd >> 2007

若干強すぎかなと思う武器はあっても弱すぎと思う武器はトラップぐらいしかない

2007
名前なし 2017/01/29 (日) 18:03:27 9c489@e2ece

どっっちにしろもうアプデこないんだから騒いだって意味ないあと強い武器は弱体化しろしろいわれるのにロラコロとかは強化しろっていわないの

2006
名前なし 2017/01/29 (日) 17:57:38 9c489@e2ece >> 1972

じゃあノヴァもぶっこわれこれでいいだろ

176
名前なし 2017/01/29 (日) 17:41:08 48960@15d57

チャージキープじゃなくて空中チャージできるようになって続投!とかしないかなあ…

435
名前なし 2017/01/29 (日) 16:27:22 70cef@81dec >> 434

他のブラスターとか連写間隔遅すぎて全然使えなくなったときとかあったな。

2005
名前なし 2017/01/29 (日) 15:20:16 修正 7501b@e7bfb >> 1959

一応、ロラコラとホクサイも使用率と勝率を見る限り、息してないほどではないみたい。たぶんメイン性能というよりはダイオウのおかげだろうけど。
それ以外の短射程はお察し状態。特にヒッセン系は完全に死んでる。ダイオウ持ちの銅モデラーやパパブロですら微妙な立ち位置だし、コイツらは抜本的に強化してやらないとダメだわ。
無敵については2ではスペシャル一新で解決できるな。ただ、スーパー着地やらジェットパックやら、結局長射程じゃないと対処できないスペシャルが別の形で増えてるのが不安だけどな…。結局、短射程は欠点に見合う長所を持たせないと、2でも死に体になるのは間違い無いと思う。
ダイナモノヴァについては確かに殺してるブキが多すぎるけど、メイン性能を調整することで解決できる程度の問題だと感じている。ただ、あの開発がちゃんと真っ当にメインを調整してくれるのかが心配なところ。あれだけ言われてたにも関わらず、結局1のアプデでは最後までダイナモノヴァのメインの抜本的な調整は無かったからな。
カーボンくらいはもう相性の問題だと割り切って、他のブキに任せるのがよろしい。幸い射程が極短だから、対処可能なブキは多いし、スパショも2では消えるだろうし。

2004
名前なし 2017/01/29 (日) 15:15:06 461ab@d07af >> 1959

俺が思ってる中で現状で短射程が死んでる原因って複数あって一つ目は無敵トゥーンと化してる事。詰め寄って無敵発動で返討ちなんてよくある。二つ目はダイナモノヴァカーボンの存在。特に筆バケツボールドモデラーわかばからするとカーボンとの相性は最悪で敵にカーボンがいるだけで倒すリスクが非常に高くなる。現状の短距離武器はノヴァとカーボンくらいしか息してないんじゃないか?塗り武器であるモデラーわかばもダイナモの方が塗れるしな。

2003
名前なし 2017/01/29 (日) 14:47:29 修正 7501b@e7bfb >> 1959

スペシャルも一新されてスーパー着地なんてのもできたし、現状の対戦環境の問題点をマトモに見ることができるなら、頭体靴の各限定ギアくらいは一部変更されてステジャンは2では消えるはず…(希望的観測)。スーパー着地とステジャンが組み合わさったらクソゲー確定だしな
少なくともスパセンは消えて、センサー系自体が環境から一気に減るだろうから、それに伴って利用価値が一気に落ちるマキガも消える可能性が割と高いと踏んでいる。センサー系削除の流れでうらみも消えるかも。どちらにせよ、一部ギアの削除自体は間違いなくあると思うよ
むしろ問題点としては、スーパー着地の影響で短射程の着地狩りが危険になって、ただでさえダイナモノヴァなどの影響で死に体の短射程シューターがさらに相対的に弱体化するんじゃないかってのを不安視してるんだけど…2ではそれに見合った短射程の強化はあるんだろうか。
これまで短射程シューターがほとんど救済されなかったアプデ傾向を見るにちょっと不安なんだけど、開発はそこんとこちゃんと分かってるんだよな…?

2002
名前なし 2017/01/29 (日) 14:43:12 461ab@d07af >> 1959

まぁ何が害悪かは個人の見解だわな。俺が他人の考えに文句言う筋合いないし。まぁチャージャーは確かに強いと思うがゾンビステジャンの奴らと比べてちゃんとスプラトゥーンしてるし俺は全然許容範囲だな。チャージャーのせいで○○の武器が死んでるなんてのはないし。ダイナモは多くの武器を殺しすぎ

2001
名前なし 2017/01/29 (日) 14:38:15 8cbda@cd209 >> 1959

最近、他武器でもステジャンゾンビ増えてきて鬱陶しいから復活短縮を無くしてくれれば大分マシになるのに2でも復活短縮はあるみたいだしステジャンあれば同じような環境は続くだろうな。