上位プレイヤーに当てづらいという理由でダメージと回復量を犠牲にモーション高速化と範囲射程を拡大してきそう
ブッシュに隠れて位置を気取らせない 技の発動を見てから仕掛ける
辺りで対応出来そうだけどなぁ 出来ることはBANリクエスト出すか自分で取って取り上げかな
グレイシアBANでよくない? 味方のアサシン全員機能不全起こして狩られていくからBANしてくれ
スタック管理だと思うよ シャインのスタンに氷4スタックを被らせないようにするだけでダメージがぐんと伸びる
あとは一般的なadcと同じで単独で前には出ずに味方や壁を盾にベールシャインaaを振る
これが「「両対応」」か… まあネットなんて両対応するような奴ばっかだし完璧を目指すのは無理
見た目に分かりやすいから
グレの氷柱と同じ理論
アイツいつもバグってんな
竜波使う地雷が7割超えてるのなんで?
なんか、アマのバグ復活してるらしいしまたキツそうな気がするな 強くはあるけど、今使うならバグアマの方が強そう
いや、最大値60%なのは変わってないし、当たった時の減速が重かったから元々2〜3ヒット以上は狙いやすかったからそこまで変わんねえんだよな 2ヒットが40%→50%になっただけだからなあ
せっかくアンケート()やってるんだから、ついでにホロウェア人気投票でもやれば良いのに
票が多い=売上に繋がるだろ
ホロウェアの利益出てそうなもんだけどな
冠もあんまり使われてないし、ヌメ共々居場所作るのに丁度いいんじゃぁない?
滅びは冷ビ一択だと思う 火力がでるし、冷ビのおかげで滅びに繋げやすいからファイター軸の滅びには欲しいね ユナイトとの相性も最高だし
スピンカメですら装置が引っ込む現状でラプラスを見て装置タンクが出てくれるのは期待しない方がいいよ とはいえラプラスに装置を持たせてもレベル上がらなくてバリュー出なくなるだけなので…
カイトするときはともかくエンゲージするときはサイコブレイク構えるし そこで相手のリソース受ける事になるからダメ軽減大事だぞ
個人的には葉っぱジュナに操作性が近いんだけどどうだろうか それなりの耐久力があり、近寄られる前に使えるCCを持ち、レベル6から活躍できる代わりに火力が0.7倍くらいになった葉っぱジュナ
ピカはBANされるしウッウも下火だし(まだやれそう寄りではあるが)ミライはCCメイジじゃないしアルマもファイターが主流だからふぶキュウ出すのは全然ありだと思うぞ
調整班は竜波避けられずヌメルゴン倒せないから調整いらないと思ってる説 低い勝率見ても原因理解できてないんじゃないか 調整くるにしても竜波の待ち時間短縮とダメージ増加、バランス取るために竜波と草食の回復量減らしましたとかバカな調整しそう
俺の事ではあるんだが なんか強いらしいでとりあえず出すと全然バリュー出ないんだよなアイツ 寄ってきた敵にとりあえずふぶきとなだれぶっぱなせばどうにかなるふぶキュウ感覚で出すとダメだった
メタが機能してる超高レートで戦ってる名人様なのか上手くいかないのを他人のせいにしてる低レートなのか判断つきにくいところだな 少なくとも1300〜1600帯では過半数のBANがピカミライアルマソウブレホウオウ(ダークライ実装後はダークライも)から4枠埋まってたから、皮肉でもなんでもなく実際にそいつらは許されてて、OPメイジは空けざるをえないなんて話はなく普通にBANされてた訳だが まあ自分はアロコン使ってなかったからそこで認識の相違があるのかもしれんけど、味方に来たアロコンが明確に足を引っ張るような試合は殆どなかったよ
別名金ヅル
1096と1097(自分)は1094さんじゃなくて1095に対して言ってるので、1094さんを否定する意図はないんだ、勘違いさせてごめん そんな珍しい事象でもないものを奇跡のドラフトとか言ってのけるのに反発しちゃってね オロベも吹雪もどっちも相手を見てとればかなり強い部類の性能だったから、ちゃんとカウンターでとって勝率出せてるなら多分正しい使い方できてるし自信持ってほしい
使ってみた感じ装置運用するならまだまだ水の波動一択だな。 技2は前衛多めならバブル、後衛多めなら冷ビが良さげ。
相手の練度が低いからなのか、まだ強いかどうかわからんな。ただ硬いだけって感じで序盤やり過ごせれば今のところ問題ない。集団戦でもこいつ無視してキャリー殴ればいいし。流行してみんなの練度上がったらまた違うのかな?
渦はまだ触ってないからわからんけどキャノンはOPが良調整キャラに落ち着いたなって感じする ファーム遅くなったのはちょっとキツいけどCCが強いからファイトはこれでも十分
滅びの常時リーサルランページみたいな性能好きだからこれを機に使いはじめたいんだが、バブル強化されたとはいえもう一方の技は冷ビでいいのかな
物理に変えると王冠強化攻撃がヤバいから絶対に壊れるぞ 背景紫とオブジェクトぬめぬめだけにしておけ
このゲームの課金要素でちゃんと成り立ってるのってライセンスとホロウェアくらいしかないのね キラキラスプレーとかいう誰得要素を追加してきたり宝箱イベント始めたりした動機が今更理解できた
グレイシアって言うかブイズ
ブイズって言うかケモノ…
運営グレイシア好きよな
予知強すぎて草 予知回しやすくなってファーム早くなったのも良い まだ遅いけど チル狩るのサポタン手伝って欲しい
予知はもっと射程伸ばしてくれりゃまだ使われるようになるわ 今選ぶ意味ほぼ皆無だからな
上ルートは妨害持ちのアタック型も活躍しやすい
間違ってはいないけど基本は下なんだよなあ
公式おすすめルートが上。 公式のバトルガイドによると、上ルートは妨害持ちのアタック型も活躍しやすいらしい。
そうなってる以上、上ルートに出て来やすいんだろうな。
自分でマスター帯のランクマで使ってみるといいよ。その弱さがよーく分かるから。必ずしも性能と勝率は比例しないという例を良く体現している。
現実的に装置持たないっていう選択肢はありますか? スピン亀と一緒でソロじゃ誰もタンク出さない外さでしょって思ってるんだけども…
クリーンヒット竜波喰らって一生落とせない〜とか言ってるんでしょ(適当)
ショックは序盤TUEEE!!!ってなるぐらい無敵だけど 後半はフルヒット当てづらくなるし当ててもこんなもん?って火力に落ち着くから結局は序盤番長感が凄い
本来使うであろう
敵が草むらに隠れているぞ、や自陣の野生ポケ残っているから取ってどうぞ
が逆に使いづらくなっているよね
上位プレイヤーに当てづらいという理由でダメージと回復量を犠牲にモーション高速化と範囲射程を拡大してきそう
ブッシュに隠れて位置を気取らせない
技の発動を見てから仕掛ける
辺りで対応出来そうだけどなぁ
出来ることはBANリクエスト出すか自分で取って取り上げかな
グレイシアBANでよくない?
味方のアサシン全員機能不全起こして狩られていくからBANしてくれ
スタック管理だと思うよ
シャインのスタンに氷4スタックを被らせないようにするだけでダメージがぐんと伸びる
あとは一般的なadcと同じで単独で前には出ずに味方や壁を盾にベールシャインaaを振る
これが「「両対応」」か…
まあネットなんて両対応するような奴ばっかだし完璧を目指すのは無理
見た目に分かりやすいから
グレの氷柱と同じ理論
アイツいつもバグってんな
竜波使う地雷が7割超えてるのなんで?
なんか、アマのバグ復活してるらしいしまたキツそうな気がするな
強くはあるけど、今使うならバグアマの方が強そう
いや、最大値60%なのは変わってないし、当たった時の減速が重かったから元々2〜3ヒット以上は狙いやすかったからそこまで変わんねえんだよな
2ヒットが40%→50%になっただけだからなあ
せっかくアンケート()やってるんだから、ついでにホロウェア人気投票でもやれば良いのに
票が多い=売上に繋がるだろ
ホロウェアの利益出てそうなもんだけどな
冠もあんまり使われてないし、ヌメ共々居場所作るのに丁度いいんじゃぁない?
滅びは冷ビ一択だと思う
火力がでるし、冷ビのおかげで滅びに繋げやすいからファイター軸の滅びには欲しいね
ユナイトとの相性も最高だし
スピンカメですら装置が引っ込む現状でラプラスを見て装置タンクが出てくれるのは期待しない方がいいよ
とはいえラプラスに装置を持たせてもレベル上がらなくてバリュー出なくなるだけなので…
カイトするときはともかくエンゲージするときはサイコブレイク構えるし
そこで相手のリソース受ける事になるからダメ軽減大事だぞ
個人的には葉っぱジュナに操作性が近いんだけどどうだろうか
それなりの耐久力があり、近寄られる前に使えるCCを持ち、レベル6から活躍できる代わりに火力が0.7倍くらいになった葉っぱジュナ
ピカはBANされるしウッウも下火だし(まだやれそう寄りではあるが)ミライはCCメイジじゃないしアルマもファイターが主流だからふぶキュウ出すのは全然ありだと思うぞ
調整班は竜波避けられずヌメルゴン倒せないから調整いらないと思ってる説
低い勝率見ても原因理解できてないんじゃないか
調整くるにしても竜波の待ち時間短縮とダメージ増加、バランス取るために竜波と草食の回復量減らしましたとかバカな調整しそう
俺の事ではあるんだが
なんか強いらしいでとりあえず出すと全然バリュー出ないんだよなアイツ
寄ってきた敵にとりあえずふぶきとなだれぶっぱなせばどうにかなるふぶキュウ感覚で出すとダメだった
メタが機能してる超高レートで戦ってる名人様なのか上手くいかないのを他人のせいにしてる低レートなのか判断つきにくいところだな
少なくとも1300〜1600帯では過半数のBANがピカミライアルマソウブレホウオウ(ダークライ実装後はダークライも)から4枠埋まってたから、皮肉でもなんでもなく実際にそいつらは許されてて、OPメイジは空けざるをえないなんて話はなく普通にBANされてた訳だが
まあ自分はアロコン使ってなかったからそこで認識の相違があるのかもしれんけど、味方に来たアロコンが明確に足を引っ張るような試合は殆どなかったよ
別名金ヅル
1096と1097(自分)は1094さんじゃなくて1095に対して言ってるので、1094さんを否定する意図はないんだ、勘違いさせてごめん
そんな珍しい事象でもないものを奇跡のドラフトとか言ってのけるのに反発しちゃってね
オロベも吹雪もどっちも相手を見てとればかなり強い部類の性能だったから、ちゃんとカウンターでとって勝率出せてるなら多分正しい使い方できてるし自信持ってほしい
使ってみた感じ装置運用するならまだまだ水の波動一択だな。
技2は前衛多めならバブル、後衛多めなら冷ビが良さげ。
相手の練度が低いからなのか、まだ強いかどうかわからんな。ただ硬いだけって感じで序盤やり過ごせれば今のところ問題ない。集団戦でもこいつ無視してキャリー殴ればいいし。流行してみんなの練度上がったらまた違うのかな?
渦はまだ触ってないからわからんけどキャノンはOPが良調整キャラに落ち着いたなって感じする
ファーム遅くなったのはちょっとキツいけどCCが強いからファイトはこれでも十分
滅びの常時リーサルランページみたいな性能好きだからこれを機に使いはじめたいんだが、バブル強化されたとはいえもう一方の技は冷ビでいいのかな
物理に変えると王冠強化攻撃がヤバいから絶対に壊れるぞ
背景紫とオブジェクトぬめぬめだけにしておけ
このゲームの課金要素でちゃんと成り立ってるのってライセンスとホロウェアくらいしかないのね
キラキラスプレーとかいう誰得要素を追加してきたり宝箱イベント始めたりした動機が今更理解できた
グレイシアって言うかブイズ
ブイズって言うかケモノ…
運営グレイシア好きよな
予知強すぎて草
予知回しやすくなってファーム早くなったのも良い
まだ遅いけど
チル狩るのサポタン手伝って欲しい
予知はもっと射程伸ばしてくれりゃまだ使われるようになるわ
今選ぶ意味ほぼ皆無だからな
間違ってはいないけど基本は下なんだよなあ
公式おすすめルートが上。
公式のバトルガイドによると、上ルートは妨害持ちのアタック型も活躍しやすいらしい。
そうなってる以上、上ルートに出て来やすいんだろうな。
自分でマスター帯のランクマで使ってみるといいよ。その弱さがよーく分かるから。必ずしも性能と勝率は比例しないという例を良く体現している。
現実的に装置持たないっていう選択肢はありますか?
スピン亀と一緒でソロじゃ誰もタンク出さない外さでしょって思ってるんだけども…
クリーンヒット竜波喰らって一生落とせない〜とか言ってるんでしょ(適当)
ショックは序盤TUEEE!!!ってなるぐらい無敵だけど
後半はフルヒット当てづらくなるし当ててもこんなもん?って火力に落ち着くから結局は序盤番長感が凄い
本来使うであろう
敵が草むらに隠れているぞ、や自陣の野生ポケ残っているから取ってどうぞ
が逆に使いづらくなっているよね