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2455
名前なし 2024/11/02 (土) 14:32:15 bcae0@59069 >> 2451

上位プレイヤーに当てづらいという理由でダメージと回復量を犠牲にモーション高速化と範囲射程を拡大してきそう

36679
名前なし 2024/11/02 (土) 14:26:23 7de46@7e6b6 >> 36678

ブッシュに隠れて位置を気取らせない
技の発動を見てから仕掛ける

辺りで対応出来そうだけどなぁ
出来ることはBANリクエスト出すか自分で取って取り上げかな

36678
名前なし 2024/11/02 (土) 14:21:30 6db14@2c9f0

グレイシアBANでよくない?
味方のアサシン全員機能不全起こして狩られていくからBANしてくれ

1111
名前なし 2024/11/02 (土) 14:04:25 f8e6b@83b91 >> 1108

スタック管理だと思うよ
シャインのスタンに氷4スタックを被らせないようにするだけでダメージがぐんと伸びる

あとは一般的なadcと同じで単独で前には出ずに味方や壁を盾にベールシャインaaを振る

591
名前なし 2024/11/02 (土) 13:30:28 5ebfb@1bacd >> 590

これが「「両対応」」か…
まあネットなんて両対応するような奴ばっかだし完璧を目指すのは無理

2454
名前なし 2024/11/02 (土) 13:30:17 a4fec@66e1a >> 2453

見た目に分かりやすいから

グレの氷柱と同じ理論

3528
名前なし 2024/11/02 (土) 13:29:24 a4fec@66e1a >> 3527

アイツいつもバグってんな

2453
名前なし 2024/11/02 (土) 13:27:24 5cac7@f8471

竜波使う地雷が7割超えてるのなんで?

3527
名前なし 2024/11/02 (土) 13:25:33 5ebfb@1bacd

なんか、アマのバグ復活してるらしいしまたキツそうな気がするな
強くはあるけど、今使うならバグアマの方が強そう

2154
名前なし 2024/11/02 (土) 13:24:00 5ebfb@1bacd >> 2153

いや、最大値60%なのは変わってないし、当たった時の減速が重かったから元々2〜3ヒット以上は狙いやすかったからそこまで変わんねえんだよな
2ヒットが40%→50%になっただけだからなあ

36677
名前なし 2024/11/02 (土) 13:20:19 a4fec@66e1a >> 36676

せっかくアンケート()やってるんだから、ついでにホロウェア人気投票でもやれば良いのに

票が多い=売上に繋がるだろ

36676
名前なし 2024/11/02 (土) 13:17:05 5ebfb@1bacd >> 36674

ホロウェアの利益出てそうなもんだけどな

2452
名前なし 2024/11/02 (土) 13:16:54 a4fec@66e1a >> 2445

冠もあんまり使われてないし、ヌメ共々居場所作るのに丁度いいんじゃぁない?

1100
名前なし 2024/11/02 (土) 13:10:50 5ebfb@c63e1 >> 1096

滅びは冷ビ一択だと思う
火力がでるし、冷ビのおかげで滅びに繋げやすいからファイター軸の滅びには欲しいね
ユナイトとの相性も最高だし

1099
名前なし 2024/11/02 (土) 13:08:03 修正 da889@34001 >> 1093

スピンカメですら装置が引っ込む現状でラプラスを見て装置タンクが出てくれるのは期待しない方がいいよ
とはいえラプラスに装置を持たせてもレベル上がらなくてバリュー出なくなるだけなので…

1694
名前なし 2024/11/02 (土) 13:07:59 40f73@7d5d5 >> 1691

カイトするときはともかくエンゲージするときはサイコブレイク構えるし
そこで相手のリソース受ける事になるからダメ軽減大事だぞ

1110
名前なし 2024/11/02 (土) 13:05:07 修正 3323a@c8b42 >> 1105

個人的には葉っぱジュナに操作性が近いんだけどどうだろうか
それなりの耐久力があり、近寄られる前に使えるCCを持ち、レベル6から活躍できる代わりに火力が0.7倍くらいになった葉っぱジュナ

1109
名前なし 2024/11/02 (土) 13:04:21 da889@34001 >> 1099

ピカはBANされるしウッウも下火だし(まだやれそう寄りではあるが)ミライはCCメイジじゃないしアルマもファイターが主流だからふぶキュウ出すのは全然ありだと思うぞ

2451
名前なし 2024/11/02 (土) 13:03:45 修正 7fd50@b567c

調整班は竜波避けられずヌメルゴン倒せないから調整いらないと思ってる説
低い勝率見ても原因理解できてないんじゃないか
調整くるにしても竜波の待ち時間短縮とダメージ増加、バランス取るために竜波と草食の回復量減らしましたとかバカな調整しそう

1108
名前なし 2024/11/02 (土) 12:57:22 修正 da889@34001 >> 1105

俺の事ではあるんだが
なんか強いらしいでとりあえず出すと全然バリュー出ないんだよなアイツ
寄ってきた敵にとりあえずふぶきとなだれぶっぱなせばどうにかなるふぶキュウ感覚で出すとダメだった

1107
名前なし 2024/11/02 (土) 12:46:17 修正 7be07@51b8b >> 1098
36675
名前なし 2024/11/02 (土) 12:35:44 32c33@98c3b >> 36673

別名金ヅル

1106
名前なし 2024/11/02 (土) 12:30:23 046b1@a7c8b >> 1095

1096と1097(自分)は1094さんじゃなくて1095に対して言ってるので、1094さんを否定する意図はないんだ、勘違いさせてごめん
そんな珍しい事象でもないものを奇跡のドラフトとか言ってのけるのに反発しちゃってね
オロベも吹雪もどっちも相手を見てとればかなり強い部類の性能だったから、ちゃんとカウンターでとって勝率出せてるなら多分正しい使い方できてるし自信持ってほしい

1098
名前なし 2024/11/02 (土) 12:26:05 fd420@1c12f

使ってみた感じ装置運用するならまだまだ水の波動一択だな。
技2は前衛多めならバブル、後衛多めなら冷ビが良さげ。

1097
名前なし 2024/11/02 (土) 12:23:40 b500c@f7d40

相手の練度が低いからなのか、まだ強いかどうかわからんな。ただ硬いだけって感じで序盤やり過ごせれば今のところ問題ない。集団戦でもこいつ無視してキャリー殴ればいいし。流行してみんなの練度上がったらまた違うのかな?

742
名前なし 2024/11/02 (土) 12:13:21 7be07@a7c8b

渦はまだ触ってないからわからんけどキャノンはOPが良調整キャラに落ち着いたなって感じする
ファーム遅くなったのはちょっとキツいけどCCが強いからファイトはこれでも十分

1096
名前なし 2024/11/02 (土) 12:02:39 7be07@a7c8b

滅びの常時リーサルランページみたいな性能好きだからこれを機に使いはじめたいんだが、バブル強化されたとはいえもう一方の技は冷ビでいいのかな

2450
名前なし 2024/11/02 (土) 11:42:03 57a91@df17b >> 2445

物理に変えると王冠強化攻撃がヤバいから絶対に壊れるぞ
背景紫とオブジェクトぬめぬめだけにしておけ

36674
名前なし 2024/11/02 (土) 11:40:28 3ef19@87ed2

このゲームの課金要素でちゃんと成り立ってるのってライセンスとホロウェアくらいしかないのね
キラキラスプレーとかいう誰得要素を追加してきたり宝箱イベント始めたりした動機が今更理解できた

36673
名前なし 2024/11/02 (土) 11:16:47 a4fec@66e1a >> 36672

グレイシアって言うかブイズ

ブイズって言うかケモノ…

36672
名前なし 2024/11/02 (土) 11:14:26 76f26@d6f72

運営グレイシア好きよな

1161
名前なし 2024/11/02 (土) 11:09:18 72c12@e8368

予知強すぎて草
予知回しやすくなってファーム早くなったのも良い
まだ遅いけど
チル狩るのサポタン手伝って欲しい

1257
名前なし 2024/11/02 (土) 11:03:25 b1eb0@921fb

予知はもっと射程伸ばしてくれりゃまだ使われるようになるわ
今選ぶ意味ほぼ皆無だからな

1256
名前なし 2024/11/02 (土) 10:51:22 修正 3ef19@87ed2 >> 1255

上ルートは妨害持ちのアタック型も活躍しやすい

間違ってはいないけど基本は下なんだよなあ

1255
名前なし 2024/11/02 (土) 10:39:51 修正 bcae0@59069 >> 1252

公式おすすめルートが上。
公式のバトルガイドによると、上ルートは妨害持ちのアタック型も活躍しやすいらしい。

そうなってる以上、上ルートに出て来やすいんだろうな。

2449
名前なし 2024/11/02 (土) 10:37:42 c43c6@0646f >> 2438

自分でマスター帯のランクマで使ってみるといいよ。その弱さがよーく分かるから。必ずしも性能と勝率は比例しないという例を良く体現している。

1095
名前なし 2024/11/02 (土) 10:36:48 f8e6b@86a6b >> 1093

現実的に装置持たないっていう選択肢はありますか?
スピン亀と一緒でソロじゃ誰もタンク出さない外さでしょって思ってるんだけども…

2448
名前なし 2024/11/02 (土) 10:34:55 7e211@d12fc >> 2441

クリーンヒット竜波喰らって一生落とせない〜とか言ってるんでしょ(適当)

1254
名前なし 2024/11/02 (土) 10:30:27 40f73@7d5d5

ショックは序盤TUEEE!!!ってなるぐらい無敵だけど
後半はフルヒット当てづらくなるし当ててもこんなもん?って火力に落ち着くから結局は序盤番長感が凄い

36671
名前なし 2024/11/02 (土) 10:16:13 da048@379f6 >> 36667

本来使うであろう

敵が草むらに隠れているぞ、や自陣の野生ポケ残っているから取ってどうぞ

が逆に使いづらくなっているよね