ヌケニン持つアタッカーって誰がいますか?
進化も7AA速度が加速度的に上がるのも11以降の超レイトだから レベルで押さえつけられるのが一番つらい 全然キルファーム取れなくなる
追記
試しに「保護カード」が含まれるツイートを検索したら普通に使われてるし買う人も結構いるみたいですね。それも複数回。 このゲームの闇を見た気分だ
同じレーンにガンクしてダメトレ。スキル一発避けたら返り討ちにできることも多いから主要なスキルの避け方を覚える。
オブジェクト性能ガッツリいじられたとはいえそこそこ削れるしファイトめちゃくちゃ強い ステルスロックとラスカ+のCCチェインが本当に強い、こいつ環境いり全然あるぞ
ええ…あのカード売ってたんだ… pay to winの次元すら超えてなんかもうよく分からんことになってるな ランクマッチとは一体何なのだろうか
まだ使用回数浅い者ですが、アサシンが2周目にカジャン入ってくるとその後がきついです。 1周目のカジャンならローキックで距離取ることもできるし、プラパ使えば結構なんとかなることが多い。 アサシンはゾロアブゼラとかは姿を見せて寄ってくるからエスバ側はまだ対処しやすい。 個人的に成長後も怖いのはじゃれつくミミッキュとブレバアローかな。
いや、トータル勝率もどっちも2000以上やっててA垢が50%前後でB垢は60前後なんよ 中身の人は一緒だからまじで意味わからん
妨害無効中もやけどは入る認識やったけど入らんのかな?
ボタン持たないせいでニンフィアに削られ放題のヤドラン哀れすぎるだろ。ボタン持ってたらキャッチして落とせてましたよね?
流石にバグ治ったらそれなりになるんじゃね。今はファームが遅すぎてレベルが上がりづらかったり、ラッシュが異常に遅いせいで弱い面がかなりある。…オブジェクトの遅さ、バグだよな?
それもそうだけどランク戦保護カードとか言う意味不明商品を売ってるのが割とアレだと思う今日この頃。使うやつなんていないとは思うけど。 過去になんかフレと組むと貰えるポイント増えるとか言う意味不明イベントもあったし多分ユナイト運営は一般的なランクマッチというシステム理解してない疑惑ある。 あとなんでそんなシステムにした?に対しては特に何も考えてなかったからじゃねとしか。
いやレート上げりゃ野良の質も良くなる傾向はあるだろ。そりゃ偶には1700で地雷に出くわす事はあるけど十数秒で完璧なマッチング作るシステムなんて存在しえない 本気でクソマッチングを防止するならアクティブポイントとbot戦を廃止して勝率5割未満のプレイヤーがマスターまでホイホイ上がってこれないようにするべき。スコア100越えボーナスとかいう控えめに言ってゴミみたいな加算法は今すぐ廃止しろ
サイカダイブが使用感好きだな
確かに!
個人的にはレーティングどうこうより時間帯の影響の方が大きいかなぁと感じるけどね。あくまで体感でしかないが懲罰マッチの比率だけで言えば他ゲーと大差ないと思うんだけど時間帯による質の変動がとにかく激しい。土日とかキッズタイムとかマジで同じマスター?とか言いたくなるレベルやし
大事なのはタンクするなら装置持って波乗り、メイジしたいなら火力に極振って熱湯ときっぱり割り切ることだな 中途半端な熱湯タンクなんて敵止めれなくてなんの役にも立たない
ぶっちゃけレックウザ戦で一矢報えるかに全てが掛かってる
アサシンやエンゲージが得意なポケモン使うならエスバの技使用見てから突っ込むのが良いけど、上手いエスバはブレキ温存するし、ブレキ使用後もニトチャorフェイントあるから本当に上手い人来たらどうしようもない なんとかlv7もしくは11到達を遅らせるしかない
無いかな アサシン使え!はそりゃそうって感じだしエスバは浅いアサシンなら返り討ちにできるからな ラビフット時代も割と火力出るからなかなか手を出しにくい エスバ使ってる人が8:00までにlv7になれるようしっかり立ち回ったら正直どうしようもない レーンエスバは潰そう 徹底的に
熱湯もだけどユナイト抱え落ちヤドランも大量発生してる お前それ切らないならヤドランの意味ねーから! タンクに当てるのは駄目とは言ったが誰にも当てず味方が落ちるのが一番駄目だということを忘れないでくれ
レート制のあるゲームって大体レート上げたら敵も味方も強くなるのが普通よな。 このゲームは違う。レートを上げると遥かにレート低い味方の介護をさせられる。レートを上げても楽しくならない。不快度が上がるだけ。 なんで開発はこんなシステムにしたと思う?
API統計で一度も5割越したことのないヌメルゴンもなかなか
脳死ねっとうヤドランが多すぎて鬱
アンケート来たね 要望吸い上げてる割には改善<改悪な感じしてるんだけど
最近こいつきつく感じるから対策ない?
地雷多いから舐められてたけどそういや元からクソ強かったよなこいつ
ガブのダイブが同じ性質の技と同時発生した時の挙動って、なんかたまにエグいくらい吹っ飛ぶ時あるよね。 中央チルの奪い合いの時とか頻発するけど、例えばオーロットのウッハン・ウッホの場合は、自陣側に寄せようとして自分だけ相手ジャングル付近の通路まで吹っ飛んだことある。 アブソルの不意打ちでタゲられた時も吹っ飛んだ。
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
wwww
ザシアン嫌ならランクマいきなよ
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
それなら普通に学習タンクした方が良さそう
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
なぜ正面だけ強化入れたのか意味不明すぎて笑えん。辻斬りという技を運営はご存知ない……? おいうちのダメージが低くじゃないんよ。辻斬り見えてないんか…… 正面当てする理由もないしただ単に下手くそでも良くなったって言うおいしくない上ヘイト買って他まで下げられかねない強化なんよ。
別にそんなの求めてないんだ。ただユナイトに発生保証をつけてくれるだけで俺たちは喜んだんだ…… 何やってんだテメェら!? 中途半端にリワークするならいっそブリジュラス足すとかしてええんやぞ? そもそも通常キャラの技を強化したから通常ナーフしても許してね?って言ってるんだろ? それ心臓抜き取ったけどネイルあげたから許してね?レベルの暴挙なんよ。
前って、対野生への強化攻撃+追加ダメージの上限が合計で1000だったの? それとも追加ダメージだけ上限が存在するだけ?
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
コイツ使われるくらいならピカでいい ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
ヌケニン持つアタッカーって誰がいますか?
進化も7AA速度が加速度的に上がるのも11以降の超レイトだから
レベルで押さえつけられるのが一番つらい
全然キルファーム取れなくなる
追記
試しに「保護カード」が含まれるツイートを検索したら普通に使われてるし買う人も結構いるみたいですね。それも複数回。
このゲームの闇を見た気分だ
同じレーンにガンクしてダメトレ。スキル一発避けたら返り討ちにできることも多いから主要なスキルの避け方を覚える。
オブジェクト性能ガッツリいじられたとはいえそこそこ削れるしファイトめちゃくちゃ強い
ステルスロックとラスカ+のCCチェインが本当に強い、こいつ環境いり全然あるぞ
ええ…あのカード売ってたんだ…
pay to winの次元すら超えてなんかもうよく分からんことになってるな
ランクマッチとは一体何なのだろうか
まだ使用回数浅い者ですが、アサシンが2周目にカジャン入ってくるとその後がきついです。
1周目のカジャンならローキックで距離取ることもできるし、プラパ使えば結構なんとかなることが多い。
アサシンはゾロアブゼラとかは姿を見せて寄ってくるからエスバ側はまだ対処しやすい。
個人的に成長後も怖いのはじゃれつくミミッキュとブレバアローかな。
いや、トータル勝率もどっちも2000以上やっててA垢が50%前後でB垢は60前後なんよ
中身の人は一緒だからまじで意味わからん
妨害無効中もやけどは入る認識やったけど入らんのかな?
ボタン持たないせいでニンフィアに削られ放題のヤドラン哀れすぎるだろ。ボタン持ってたらキャッチして落とせてましたよね?
流石にバグ治ったらそれなりになるんじゃね。今はファームが遅すぎてレベルが上がりづらかったり、ラッシュが異常に遅いせいで弱い面がかなりある。…オブジェクトの遅さ、バグだよな?
それもそうだけどランク戦保護カードとか言う意味不明商品を売ってるのが割とアレだと思う今日この頃。使うやつなんていないとは思うけど。
過去になんかフレと組むと貰えるポイント増えるとか言う意味不明イベントもあったし多分ユナイト運営は一般的なランクマッチというシステム理解してない疑惑ある。
あとなんでそんなシステムにした?に対しては特に何も考えてなかったからじゃねとしか。
いやレート上げりゃ野良の質も良くなる傾向はあるだろ。そりゃ偶には1700で地雷に出くわす事はあるけど十数秒で完璧なマッチング作るシステムなんて存在しえない
本気でクソマッチングを防止するならアクティブポイントとbot戦を廃止して勝率5割未満のプレイヤーがマスターまでホイホイ上がってこれないようにするべき。スコア100越えボーナスとかいう控えめに言ってゴミみたいな加算法は今すぐ廃止しろ
サイカダイブが使用感好きだな
確かに!
個人的にはレーティングどうこうより時間帯の影響の方が大きいかなぁと感じるけどね。あくまで体感でしかないが懲罰マッチの比率だけで言えば他ゲーと大差ないと思うんだけど時間帯による質の変動がとにかく激しい。土日とかキッズタイムとかマジで同じマスター?とか言いたくなるレベルやし
大事なのはタンクするなら装置持って波乗り、メイジしたいなら火力に極振って熱湯ときっぱり割り切ることだな
中途半端な熱湯タンクなんて敵止めれなくてなんの役にも立たない
ぶっちゃけレックウザ戦で一矢報えるかに全てが掛かってる
アサシンやエンゲージが得意なポケモン使うならエスバの技使用見てから突っ込むのが良いけど、上手いエスバはブレキ温存するし、ブレキ使用後もニトチャorフェイントあるから本当に上手い人来たらどうしようもない
なんとかlv7もしくは11到達を遅らせるしかない
無いかな アサシン使え!はそりゃそうって感じだしエスバは浅いアサシンなら返り討ちにできるからな
ラビフット時代も割と火力出るからなかなか手を出しにくい
エスバ使ってる人が8:00までにlv7になれるようしっかり立ち回ったら正直どうしようもない
レーンエスバは潰そう 徹底的に
熱湯もだけどユナイト抱え落ちヤドランも大量発生してる
お前それ切らないならヤドランの意味ねーから!
タンクに当てるのは駄目とは言ったが誰にも当てず味方が落ちるのが一番駄目だということを忘れないでくれ
レート制のあるゲームって大体レート上げたら敵も味方も強くなるのが普通よな。
このゲームは違う。レートを上げると遥かにレート低い味方の介護をさせられる。レートを上げても楽しくならない。不快度が上がるだけ。
なんで開発はこんなシステムにしたと思う?
API統計で一度も5割越したことのないヌメルゴンもなかなか
脳死ねっとうヤドランが多すぎて鬱
アンケート来たね
要望吸い上げてる割には改善<改悪な感じしてるんだけど
最近こいつきつく感じるから対策ない?
地雷多いから舐められてたけどそういや元からクソ強かったよなこいつ
ガブのダイブが同じ性質の技と同時発生した時の挙動って、なんかたまにエグいくらい吹っ飛ぶ時あるよね。
中央チルの奪い合いの時とか頻発するけど、例えばオーロットのウッハン・ウッホの場合は、自陣側に寄せようとして自分だけ相手ジャングル付近の通路まで吹っ飛んだことある。
アブソルの不意打ちでタゲられた時も吹っ飛んだ。
昔のウドハンは味方とCCチェインするか、相手がプレミするかしないと当たらないような技だったので…🥲
wwww
ザシアン嫌ならランクマいきなよ
あんだけ強化されても勝てないなら使い手の問題と諦めるしかないわな
昔のウドハンの当たればおめでとうこそ狂気だった
それなら普通に学習タンクした方が良さそう
ストライクとハッサムでわざ2のアイコン違うからデータを別にできてると思うんだけどな
なぜ正面だけ強化入れたのか意味不明すぎて笑えん。辻斬りという技を運営はご存知ない……?
おいうちのダメージが低くじゃないんよ。辻斬り見えてないんか……
正面当てする理由もないしただ単に下手くそでも良くなったって言うおいしくない上ヘイト買って他まで下げられかねない強化なんよ。
別にそんなの求めてないんだ。ただユナイトに発生保証をつけてくれるだけで俺たちは喜んだんだ……
何やってんだテメェら!?
中途半端にリワークするならいっそブリジュラス足すとかしてええんやぞ?
そもそも通常キャラの技を強化したから通常ナーフしても許してね?って言ってるんだろ?
それ心臓抜き取ったけどネイルあげたから許してね?レベルの暴挙なんよ。
前って、対野生への強化攻撃+追加ダメージの上限が合計で1000だったの?
それとも追加ダメージだけ上限が存在するだけ?
俺プログラミングよく知らんけど、ハッサムとストライクで剣舞のデータ別々にすることとか出来なかったのか
コイツ使われるくらいならピカでいい
ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ