もしかしてこいつやばい?
グレイシア強くなったねぇ💙
サイキネの特防減少量5%アップってショボいなーって思ってたけど、多分累積する最大値も上がってそうだから結構強い?
Menubarについて 「バトル準備」と「攻略」を近くに配置したかったのと「小ネタ」を一番下に持ってきたかったので並び順を大移動しました 使いづらかったら言ってください
ショック当てられな過ぎて3~4万ダメージしか出せない奴多すぎ 下手くそは使わないかアシスト選んでくれ
なんだこれは たまげたなあ
出会えたらラッキーってくらいにはオーロラベールって存在しないからなあ 使う人以外なんか強いらしい以上の情報ないし仕方ない事よなあと
オロキュウでメタれなくてフブキュウでメタれるポケモンの範囲が狭いと思うけど、そういう時ならフブキを選ぶのは全然良い でもしょっぱにピックしたアロキュウが悉く吹雪だと悲しくなる。 安定択は明らかにオロベなんだけどなぁ……
一応物理でもいけるんよね。本編のヌメルゴンこうげき高かったし
運営は特殊のバランス型を作りたくないみたいなので、紫に変えるにしても③は必須かもな
直近のapi勝率の話するならダークライ参戦とシーズン切り替えであてにならない定期なのに…ジュラが上位にいる時点で察せれるよね その後の文章も地雷メイジ専みたいなのがなぜ嫌われるのかがわかる要素てんこ盛りでキツい 自分もアロキュウ好きだけどこういう感じの人と一緒にされたくなくて使うの嫌なんだよな
話題的に吹雪ゥウの話してるからオロキュウは違うでしょ
そんなことしなくても背景を緑から紫に変えるだけで十分
まぁいいじゃんいいじゃん
現状かなり使い勝手の良い部類に属してるし、だんだん後発のインフレに飲まれて苦しくなっていくのは良調整の証みたいな物だよ
ヌメちゃんが一向に強化されないのって、低ランク帯で対人性能が高くなり過ぎるからかな?
リワークするより ①オブジェクトにもぬめぬめ付与 ②そうしょくの任意化 ③分類を「特殊」から「物理」に
これで対人絡みを壊さずに使い勝手良くなると思ってる
渦ショックアルマはメイジかと言ったら微妙だし、オロキュウに関してはチャージミライドンやピカと遜色ないくらいの勝率出てるからな……
>> 1155 日本のフルパ環境がとにかく序盤のレーニング重視だったからじゃないかな ブッ壊れユナイトで後半も役割あるし使うチームもあったっていう良い塩梅だったのにこの強化で確定BAN枠に移った気がする
1094だけど、オロベが1600以上帯だったら強いと認識されてるんだったら認識改めたいから教えて~くらいの温度感だったのにめっちゃ顔真っ赤で噛みついてきてびっくりだよ 言い方に棘を感じたならごめんね、別にオロベ派を否定する意図はないし活躍したって情報が知りたいだけね
1400~1600で使ってたけど、勝率普通に上がってるキャラに対して「使ったら地雷」って見識狭くない?? メイジの存在価値って敵メイジとの相性だけで決まるわけじゃないし、その君が挙げてる5キャラも直しなければ基本的に吹雪上がってるアロキュウに寄りたくないと思うんですけど ピカBANされて敵のメレーやアサシン1人だけが暴れそうな編成の時にメイジ空いたら取ってたんだがそんなに変なピックか?
凄く同意だけど、仮に注目が消されても他のクイックチャットが煽り目的で使われるようになると思うから無駄だと思う。 有用なのも含めてクイックチャットは必要ないかなーって感じるならプレイヤーミュート機能があるから、開幕で全員ミュートしちゃおう
はい壊れ。勝率55%超えるわ。ハピと組み合わせるとマジで止まらない。
ソウブレ「よし!」ザシ「俺たちは!」ドリオ一撃リフ「「「許されたな!!!」」」 そもそもOPメイジを空けざるをえない異常なOP環境だった頃にアロキュウなんか使う地雷が何言ったところでねぇ
逆にアルマミライ辺りのOPメイジがポンポンBAN回避してたのってどのレート帯なんだ 自分は1600行ったら打ち止めしてる人間だけど、少なくともここまでのレート帯ではまとめてBANされてることの方が多かったと記憶しているが 適切にカウンターピックできる超上位層さんだとBANされなかったりするのか?
敵を無視できない味方、集団戦もちゃんとできず少数戦を繰り返す試合がソロランだと多すぎるから、そういう人らにとってこいつが強いっていうのはまあ理解できるんよな でももうちょっと強化して♡
ラプとかカメが素ステでヌメ超えだして、ヌメも強化来たら更に上回るんかな、とか思いつつ、ステータスだけ強化って事も無いだろうから、異常な耐久を手に入れそうで恐ろしい。単純な数値面の調整じゃなくて、リワークに近いやつをやって欲しいな。
キャノン長くなってショックと同じCD? CC時間は一切触れられて無いのは、そういう路線で生きろって運営からのメッセージなのか。黒メダルで鈴とか持たせて、高回転CCキャラとして頑張るか。 正直ユナイト技はまだよく分からんが。
今さっきランクマやったら5連勝(2試合ぐらい怪しいのが1人混ざっていたけど)でちゃんとした味方が来たら本当に楽しいんだよな。 これが当たり前だったら課金して好きなキャラのホロウェアなども買ったりするんよ。 だからランクマの初心者や明らか地雷とかぐらいの本来は当たり前の対策ぐらいやってくれ… マッチング、バランス調整も今回はともかく大体終わってるのにまだプロチーム出来たり大会盛り上がったりしてるからマジで運営次第なんよ。
正直あまり強化を感じないけれど、ピックしやすくなったのは間違いないから感謝 あとは火力面も上げて欲しいけど特性も相まって調整難しそうではある
注目ピンの機能なくしませんか?本来の使い方してる人まったく見ないし、腹いせに使われてるだけで不快この上ないんですけど。しかも下手くそに限って刺してるし。治安悪くなるだけだから本当に無意味な機能だと思うんですよね。
YouTubeのコメ欄でもたまに見るけどヌメルゴンが強いって言ってる人はなんなんだろうね? シーズンが進むと頼みの濁流も勝率が下がる(前季なんて濁流でも47%まで落ちていた)し結局濁流も分からん殺し&集団行動しない相手を狩れる低ランクでしかどうやっても使えないのにね。
ハッサムの練度次第かな… 初心者狩り性能はヌメの方が高そう
10数戦してきたけどグレイシア、ミュウツーY、ミミッキュ辺りが強かった印象。ダークライとYはほぼ確でbanされるしかなりバランスいい環境な気がしてる。
アルマピカミライがまとめてBANは普通にありうる展開だろ BAN漏れしててもアホの自我ピでメイジ被せられなかったりそもそもアルマやミライはメイジじゃないビルドのが主流だったしで
欲しがるでダンベルするか悩ましいな 火力の伸びは悪くないが良くもない ダンベル積み切ったゲップは赤青に対してかなりの圧だけど本職のファイターに勝てるほどではないし、タンクとして集団戦に寄る時は火力より耐久の方が欲しい
グチャグチャになってるからな 「妨害無効は掴めません 妨害耐性は掴めます ユナイト中に治しを使っても他のポケモンの攻撃は当たりません」 がデフォのはずだけど無効掴めるようになったり耐性掴めなくなったりヤドユナになったりを調整ごとに行ったりきたりしてっからこの女
鈍足あるからグレイシアが面倒臭いんだよねぇ。
タネはCTより種詰まりがストレスなのに…
ゲップ型をかなり久しぶりに使ったけど火力が気持ちいいね楽しい。
今回のアプデ前は掴めなくなってただろ
そのままそこに居ても何もメリットないので動きましょう。むしろゴール割ってくれたら手前に野生が湧くのでラッキーです。ミニマップ見て上下に相手が見えたらカジャンに入ることも有りです。もし上レーンで筋トレキャラで遅延ができるなら残ることも考えられますが、なにが利益になるかを優先したらいいと思います。
・敵がレベル高すぎたり相性不利などで近寄ったら死にかねない場合、時間を稼げずに後ろに引いたりレーンガン捨てして別レーン行ったりした方がいいですか? ・時間稼ぎ多少できる場合でも経験値得られず進化等出来ないけどそれでも大丈夫ですか? ・味方がそのままずっと来ない場合はもう片方に行った方が良いですかね? 質問ばかりで申し訳ないです
その大半がカジュアルで格下を喰ってるという事実
もしかしてこいつやばい?
グレイシア強くなったねぇ💙
サイキネの特防減少量5%アップってショボいなーって思ってたけど、多分累積する最大値も上がってそうだから結構強い?
Menubarについて
「バトル準備」と「攻略」を近くに配置したかったのと「小ネタ」を一番下に持ってきたかったので並び順を大移動しました
使いづらかったら言ってください
ショック当てられな過ぎて3~4万ダメージしか出せない奴多すぎ
下手くそは使わないかアシスト選んでくれ
なんだこれは
たまげたなあ
出会えたらラッキーってくらいにはオーロラベールって存在しないからなあ
使う人以外なんか強いらしい以上の情報ないし仕方ない事よなあと
オロキュウでメタれなくてフブキュウでメタれるポケモンの範囲が狭いと思うけど、そういう時ならフブキを選ぶのは全然良い
でもしょっぱにピックしたアロキュウが悉く吹雪だと悲しくなる。
安定択は明らかにオロベなんだけどなぁ……
一応物理でもいけるんよね。本編のヌメルゴンこうげき高かったし
運営は特殊のバランス型を作りたくないみたいなので、紫に変えるにしても③は必須かもな
直近のapi勝率の話するならダークライ参戦とシーズン切り替えであてにならない定期なのに…ジュラが上位にいる時点で察せれるよね
その後の文章も地雷メイジ専みたいなのがなぜ嫌われるのかがわかる要素てんこ盛りでキツい
自分もアロキュウ好きだけどこういう感じの人と一緒にされたくなくて使うの嫌なんだよな
話題的に吹雪ゥウの話してるからオロキュウは違うでしょ
そんなことしなくても背景を緑から紫に変えるだけで十分
まぁいいじゃんいいじゃん
現状かなり使い勝手の良い部類に属してるし、だんだん後発のインフレに飲まれて苦しくなっていくのは良調整の証みたいな物だよ
ヌメちゃんが一向に強化されないのって、低ランク帯で対人性能が高くなり過ぎるからかな?
リワークするより
①オブジェクトにもぬめぬめ付与
②そうしょくの任意化
③分類を「特殊」から「物理」に
これで対人絡みを壊さずに使い勝手良くなると思ってる
渦ショックアルマはメイジかと言ったら微妙だし、オロキュウに関してはチャージミライドンやピカと遜色ないくらいの勝率出てるからな……
>> 1155
日本のフルパ環境がとにかく序盤のレーニング重視だったからじゃないかな
ブッ壊れユナイトで後半も役割あるし使うチームもあったっていう良い塩梅だったのにこの強化で確定BAN枠に移った気がする
1094だけど、オロベが1600以上帯だったら強いと認識されてるんだったら認識改めたいから教えて~くらいの温度感だったのにめっちゃ顔真っ赤で噛みついてきてびっくりだよ
言い方に棘を感じたならごめんね、別にオロベ派を否定する意図はないし活躍したって情報が知りたいだけね
1400~1600で使ってたけど、勝率普通に上がってるキャラに対して「使ったら地雷」って見識狭くない??
メイジの存在価値って敵メイジとの相性だけで決まるわけじゃないし、その君が挙げてる5キャラも直しなければ基本的に吹雪上がってるアロキュウに寄りたくないと思うんですけど
ピカBANされて敵のメレーやアサシン1人だけが暴れそうな編成の時にメイジ空いたら取ってたんだがそんなに変なピックか?
凄く同意だけど、仮に注目が消されても他のクイックチャットが煽り目的で使われるようになると思うから無駄だと思う。
有用なのも含めてクイックチャットは必要ないかなーって感じるならプレイヤーミュート機能があるから、開幕で全員ミュートしちゃおう
はい壊れ。勝率55%超えるわ。ハピと組み合わせるとマジで止まらない。
ソウブレ「よし!」ザシ「俺たちは!」ドリオ一撃リフ「「「許されたな!!!」」」
そもそもOPメイジを空けざるをえない異常なOP環境だった頃にアロキュウなんか使う地雷が何言ったところでねぇ
逆にアルマミライ辺りのOPメイジがポンポンBAN回避してたのってどのレート帯なんだ
自分は1600行ったら打ち止めしてる人間だけど、少なくともここまでのレート帯ではまとめてBANされてることの方が多かったと記憶しているが
適切にカウンターピックできる超上位層さんだとBANされなかったりするのか?
敵を無視できない味方、集団戦もちゃんとできず少数戦を繰り返す試合がソロランだと多すぎるから、そういう人らにとってこいつが強いっていうのはまあ理解できるんよな
でももうちょっと強化して♡
ラプとかカメが素ステでヌメ超えだして、ヌメも強化来たら更に上回るんかな、とか思いつつ、ステータスだけ強化って事も無いだろうから、異常な耐久を手に入れそうで恐ろしい。単純な数値面の調整じゃなくて、リワークに近いやつをやって欲しいな。
キャノン長くなってショックと同じCD?
CC時間は一切触れられて無いのは、そういう路線で生きろって運営からのメッセージなのか。黒メダルで鈴とか持たせて、高回転CCキャラとして頑張るか。
正直ユナイト技はまだよく分からんが。
今さっきランクマやったら5連勝(2試合ぐらい怪しいのが1人混ざっていたけど)でちゃんとした味方が来たら本当に楽しいんだよな。
これが当たり前だったら課金して好きなキャラのホロウェアなども買ったりするんよ。
だからランクマの初心者や明らか地雷とかぐらいの本来は当たり前の対策ぐらいやってくれ…
マッチング、バランス調整も今回はともかく大体終わってるのにまだプロチーム出来たり大会盛り上がったりしてるからマジで運営次第なんよ。
正直あまり強化を感じないけれど、ピックしやすくなったのは間違いないから感謝
あとは火力面も上げて欲しいけど特性も相まって調整難しそうではある
注目ピンの機能なくしませんか?本来の使い方してる人まったく見ないし、腹いせに使われてるだけで不快この上ないんですけど。しかも下手くそに限って刺してるし。治安悪くなるだけだから本当に無意味な機能だと思うんですよね。
YouTubeのコメ欄でもたまに見るけどヌメルゴンが強いって言ってる人はなんなんだろうね?
シーズンが進むと頼みの濁流も勝率が下がる(前季なんて濁流でも47%まで落ちていた)し結局濁流も分からん殺し&集団行動しない相手を狩れる低ランクでしかどうやっても使えないのにね。
ハッサムの練度次第かな…
初心者狩り性能はヌメの方が高そう
10数戦してきたけどグレイシア、ミュウツーY、ミミッキュ辺りが強かった印象。ダークライとYはほぼ確でbanされるしかなりバランスいい環境な気がしてる。
アルマピカミライがまとめてBANは普通にありうる展開だろ
BAN漏れしててもアホの自我ピでメイジ被せられなかったりそもそもアルマやミライはメイジじゃないビルドのが主流だったしで
欲しがるでダンベルするか悩ましいな
火力の伸びは悪くないが良くもない
ダンベル積み切ったゲップは赤青に対してかなりの圧だけど本職のファイターに勝てるほどではないし、タンクとして集団戦に寄る時は火力より耐久の方が欲しい
グチャグチャになってるからな
「妨害無効は掴めません 妨害耐性は掴めます ユナイト中に治しを使っても他のポケモンの攻撃は当たりません」
がデフォのはずだけど無効掴めるようになったり耐性掴めなくなったりヤドユナになったりを調整ごとに行ったりきたりしてっからこの女
鈍足あるからグレイシアが面倒臭いんだよねぇ。
タネはCTより種詰まりがストレスなのに…
ゲップ型をかなり久しぶりに使ったけど火力が気持ちいいね楽しい。
今回のアプデ前は掴めなくなってただろ
そのままそこに居ても何もメリットないので動きましょう。むしろゴール割ってくれたら手前に野生が湧くのでラッキーです。ミニマップ見て上下に相手が見えたらカジャンに入ることも有りです。もし上レーンで筋トレキャラで遅延ができるなら残ることも考えられますが、なにが利益になるかを優先したらいいと思います。
・敵がレベル高すぎたり相性不利などで近寄ったら死にかねない場合、時間を稼げずに後ろに引いたりレーンガン捨てして別レーン行ったりした方がいいですか?
・時間稼ぎ多少できる場合でも経験値得られず進化等出来ないけどそれでも大丈夫ですか?
・味方がそのままずっと来ない場合はもう片方に行った方が良いですかね?
質問ばかりで申し訳ないです
その大半がカジュアルで格下を喰ってるという事実