コイツ使われるくらいならピカでいい ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
強化必要な側なのに突然死刑宣告されたハッサム
何度かあったけどお互い真ん中に捉えてたら突進がカチ合う部分に野生が置き去りにされてたはず (片方が横判定ギリギリだとよほど一直線上にならない限り途中でもう片方の誘拐判定にズラされて取られる)
ダイブの貯め中にキックの壁ドンcc入れられると止まっちゃうけど突進同時ならガブが若干ガクガクするだけでお互い最後まで突進するよ
いや、やっぱゲンガーだわ
気合い共鳴ビスケ傷薬で運用してるんだけどさ、ビスケを入れると気合い共鳴傷薬じこさいせいの全ての性能が上がるからシナジーヤバい
今のユナイトで1番不遇なキャラジュラルドン説
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
まぁガブちゃん、いい強化もらったよねぇ
なんかHoKは日本では流行らなさそうだね 日本語版だと情報を得るのも一苦労だったわ ユナイト/ワイリフの2強は当分続きそう
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
カビもカメックスもロットも脱ボよ きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
バシャでも負けるやつは負けるよね
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます
普通にラスカは強化攻撃のモーション短くしてりゅうのはどうは待ち時間5秒くらいにしてくれんか 特にりゅうのはどうはAAで削ってから使う技なのにAA弱くなったらどうしようもないだろ ステロでスタック溜まったところでだし
結論から言うと打ち負ける ドラゴンダイブは+にならないと妨害無効なし、ブレイブキックは初期から妨害無効の為
マスカーニャのユナイトを強くして、他全部削った感じ
BDに走る奴対策に俺がしてることは、
1 3分切ってレジが沸いた時自陣のファーストゴールが割れてたら取りに行かない
2相手の下L字を取る
バックドアする奴の思考なんて、 「あーあ〜なんか試合膠着してるな〜そうだ!俺が(キャリー)がBDして試合を動かそう!」 ぐらいしか考えてないわけだから膠着しないようあらかじめポジションとってエンゲージしちゃえば大体いける
まあでもエンゲージしにくいヤドランでエンゲージするのは大変だけど、
>> 870 マリルリでも勝てる奴は勝てるしな
なんだかんだ言って2スタックブリンクと吸い付きAAは強いからサイカニトチャはバンありなら普通に戦えるくらいのパワーはある もうちょい強くしてほしいが
ブラッキーに回復力も妨害も耐久力も勝てるところない サブタンク(笑)
それは使い手の問題だし…
>> 868 そのバシャタイだけじゃなくてギャラミミにもボコられる女王様ばかりで嫌になるんだが
ユナイトがかっこよくて強いだけ いらない
ふっつうに強いから強化するほどでもない バシャタイレーツは当然ナーフ来るとして
他のポケモンのページで「妨害(ハードCC)を受けると止まる」って書いてあるやつは止められる ヤドランの熱湯テレキネとかわかりやすいね 最近よく見る(強いとは別)ので言うとフシギダネのはっぱカッター、ミミッキュのじゃれつく(突進中)、ジュラルドンのユナイトとか
ニトチャは6.5秒くらいにして攻撃速度は突進と同じ30%にあげてほしいね
味方目線どっちがいて嬉しいかで言えば断然今
大抵のアサシンに刈られる耐久しかないメレーが刺さるはずなかろう
後方でうつのも問題だけど ・CCでとまる ・ブリンク持ち多いのもあって当てられるヤドさん少ない ・アサシン環境で直しもってる相手中央多い→なんとか当てても逃げられるorすり抜けて後衛やられる が言われてる問題点やな
互角かややタイレーツ有利だと思うよ バシャの直し考慮するならタイレーツのプラパも考慮に入れられるし
ミミッキュにはじゃれスカせるから有利 と見せかけて普通にシャドークローで殴り負ける
ウドハン5秒の頃から4秒も増やされてるの狂気でしょ 6秒で使い勝手悪いか9秒の今かどっちが正解なんだろうな
マスカーニャのが楽だし強い
こっちにも強化くれよ
野生はどうなんだろうね 上レーンなら頻発しそう
ちなみに先日試合終了直前にソウブレイズとダイブ+VS霊残剣ですれ違う形で打ち合いになったんだけど、相手は妨害無効ですっぽ抜けてダメ無し…こっちのガブは霊残剣の初段が当たったからダイブ後の位置で本撃くらってHP半分消えてた
漫画の果たし合いで負け演出された気分笑
ギャラカブバンギXタイレーツあたりかな?メタグロスはちょっと怪しいけど行けなくもない
野生相手のダメージキャップはそもそもコイツ自身にもあるぞ今回のパッチでも弄られたし その上で割合ダメージ自体弱くされてAAも遅くなったぞ
こいつって敵バシャとレーン対面になって中間の野生を自陣に持ってこようとした時ブレイズキックとドラゴンダイブ噛み合うとどうなるんだろ
今1640だけどドラフト3回しか発生してないよ 160試合して3回なんだけどこのゲームそんなにレート盛れないことある?やっぱりカジュアル層が多いのか。
あっ…
コイツ使われるくらいならピカでいい
ていうかピカでいいからコイツを選ばないでくれ
強化必要な側なのに突然死刑宣告されたハッサム
何度かあったけどお互い真ん中に捉えてたら突進がカチ合う部分に野生が置き去りにされてたはず
(片方が横判定ギリギリだとよほど一直線上にならない限り途中でもう片方の誘拐判定にズラされて取られる)
ダイブの貯め中にキックの壁ドンcc入れられると止まっちゃうけど突進同時ならガブが若干ガクガクするだけでお互い最後まで突進するよ
いや、やっぱゲンガーだわ
気合い共鳴ビスケ傷薬で運用してるんだけどさ、ビスケを入れると気合い共鳴傷薬じこさいせいの全ての性能が上がるからシナジーヤバい
今のユナイトで1番不遇なキャラジュラルドン説
ハッサムくん今の環境だとタイレーツの背水アイへ即死コンボとメイジの援護射撃で耐久する暇もなく吹っ飛んでるの可哀想…
まぁガブちゃん、いい強化もらったよねぇ
なんかHoKは日本では流行らなさそうだね
日本語版だと情報を得るのも一苦労だったわ
ユナイト/ワイリフの2強は当分続きそう
トリックゴーストダイブの回復がナーフされたのって今回の大会で食べ残しフーパが結果を出したせいなんじゃないかなと勘繰ってる
カビもカメックスもロットも脱ボよ
きっかけ作りのできるCCの射程が伸びて奇襲や誘拐がしやすいってのがデカすぎる
バシャでも負けるやつは負けるよね
>> 867
あざす!暗記して技消せるようにしてみます
普通にラスカは強化攻撃のモーション短くしてりゅうのはどうは待ち時間5秒くらいにしてくれんか
特にりゅうのはどうはAAで削ってから使う技なのにAA弱くなったらどうしようもないだろ ステロでスタック溜まったところでだし
結論から言うと打ち負ける
ドラゴンダイブは+にならないと妨害無効なし、ブレイブキックは初期から妨害無効の為
マスカーニャのユナイトを強くして、他全部削った感じ
BDに走る奴対策に俺がしてることは、
1 3分切ってレジが沸いた時自陣のファーストゴールが割れてたら取りに行かない
2相手の下L字を取る
バックドアする奴の思考なんて、
「あーあ〜なんか試合膠着してるな〜そうだ!俺が(キャリー)がBDして試合を動かそう!」
ぐらいしか考えてないわけだから膠着しないようあらかじめポジションとってエンゲージしちゃえば大体いける
まあでもエンゲージしにくいヤドランでエンゲージするのは大変だけど、
>> 870
マリルリでも勝てる奴は勝てるしな
なんだかんだ言って2スタックブリンクと吸い付きAAは強いからサイカニトチャはバンありなら普通に戦えるくらいのパワーはある
もうちょい強くしてほしいが
ブラッキーに回復力も妨害も耐久力も勝てるところない
サブタンク(笑)
それは使い手の問題だし…
>> 868
そのバシャタイだけじゃなくてギャラミミにもボコられる女王様ばかりで嫌になるんだが
ユナイトがかっこよくて強いだけ
いらない
ふっつうに強いから強化するほどでもない
バシャタイレーツは当然ナーフ来るとして
他のポケモンのページで「妨害(ハードCC)を受けると止まる」って書いてあるやつは止められる
ヤドランの熱湯テレキネとかわかりやすいね
最近よく見る(強いとは別)ので言うとフシギダネのはっぱカッター、ミミッキュのじゃれつく(突進中)、ジュラルドンのユナイトとか
ニトチャは6.5秒くらいにして攻撃速度は突進と同じ30%にあげてほしいね
味方目線どっちがいて嬉しいかで言えば断然今
大抵のアサシンに刈られる耐久しかないメレーが刺さるはずなかろう
後方でうつのも問題だけど
・CCでとまる
・ブリンク持ち多いのもあって当てられるヤドさん少ない
・アサシン環境で直しもってる相手中央多い→なんとか当てても逃げられるorすり抜けて後衛やられる
が言われてる問題点やな
互角かややタイレーツ有利だと思うよ
バシャの直し考慮するならタイレーツのプラパも考慮に入れられるし
ミミッキュにはじゃれスカせるから有利
と見せかけて普通にシャドークローで殴り負ける
ウドハン5秒の頃から4秒も増やされてるの狂気でしょ
6秒で使い勝手悪いか9秒の今かどっちが正解なんだろうな
マスカーニャのが楽だし強い
こっちにも強化くれよ
野生はどうなんだろうね
上レーンなら頻発しそう
ちなみに先日試合終了直前にソウブレイズとダイブ+VS霊残剣ですれ違う形で打ち合いになったんだけど、相手は妨害無効ですっぽ抜けてダメ無し…こっちのガブは霊残剣の初段が当たったからダイブ後の位置で本撃くらってHP半分消えてた
漫画の果たし合いで負け演出された気分笑
ギャラカブバンギXタイレーツあたりかな?メタグロスはちょっと怪しいけど行けなくもない
野生相手のダメージキャップはそもそもコイツ自身にもあるぞ今回のパッチでも弄られたし
その上で割合ダメージ自体弱くされてAAも遅くなったぞ
こいつって敵バシャとレーン対面になって中間の野生を自陣に持ってこようとした時ブレイズキックとドラゴンダイブ噛み合うとどうなるんだろ
今1640だけどドラフト3回しか発生してないよ
160試合して3回なんだけどこのゲームそんなにレート盛れないことある?やっぱりカジュアル層が多いのか。
あっ…