ダイブクローめちゃ強になったね 一方で妨害が辛い(短縮率アップは嬉しいけどそれでも辛い)からなんでも直し持たせたくなる けど脱ボで奇襲も仕掛けたいというジレンマ
トリック選ぶ理由なくなってまた職人向けキャラになったな
1400行ったくらいじゃ1割もドラフト来ないぞ
さっさとバンギでドラフトあるところまで行っておけばよかった…
まともな使い手はほぼドラテしか使わんから実質ナーフより。いくらステロが強化されたとはいえソロだとまともなアサシンに狙われたらなんも出来ない。ラッシュ枠としてあった需要が減った分の強化と釣り合ってないのよ。ラスカステロなんて相手の構成次第では強化なんていらない程度に強かった。ただそれは刺さってるから使ってるだけで強化来たからとりあえず使うかって感じのポケモンではない。 使用率はさらに減るけど勝率は今より安定しないだろうね。
いまさら何言ってんだよ
通常攻撃、強化攻撃が弱すぎて、龍波型だけでなくラスカ型も厳しい印象です。次のAPI使用率、勝率はどうなることやら。
君は灼熱というより鬼火だと思うの
まだこの着けたてほやほやの火をちゃんと使い熟してる奴居らんからまだ様子見でええやろ感
振り返ってみるとダンベルもサポもなくても進化すれば最強は意味不明すぎたわ 6ダンベルのサポつきアタッカーをダンベル無しバンギが一人で潰せたんだから
産廃というがそもそもソラブレの強化自体が謎強化の部類だったろ まあユナイトもリフブレも下がってるから厳しいがゾロアークと同じで大会調整と言いつつなぜか使われてない方ナーフする謎調整だからしゃーない
のろいは高レベル帯は強化前に戻っただけだけど、進化直後は強化前より弱くなってるな…
前回の一番の強化は砂地獄のCC時間とエッジのモーションによる白ダメCCバーストでそれに加えて気合いのサステインだけでファイター3人くらいまとめて薙ぎ倒すレベル耐久もあって明らかにやりすぎてたからちょうどいいと思うわ ユナイトのナーフはなくてもよかったとは思うが
500???
そしてバンギは今でも普通に強い
リザードンもルカリオもハブられてるぞ
ちょっと前のギャラみたいな謎強化だしまた販促と予想
>> 30694
燕との相性がよく無いと(言われてた)のリーフブレード型でも燕のセットが人気なんだから、火力の多少の下方はやむなくない?
ジュラルドン、さようなら
強化攻撃の割合ダメージは野生ポケに対してのみ威力低下でよかったんじゃ?
運営「バシャがBANされないように、もっとやべー奴らを用意しました」 今回の調整見るとガチでそんな意図があったんじゃないかと勘ぐってしまう
気持ちは分かるが愚痴板GO
ナーフされてから何試合かしたけど流石に強化前よりは強いよ、強化前のバンギラス2000回以上使ってたから間違いないよ
強化前と同じ15%ナーフじゃなくて10%ナーフなら妥当では?それでもダメ?
エッジ火力いじった意味がまるでわからない 砂の中で死にやすくするだけで十分すぎるナーフだったし念入りに息の根止めに来たとしか
ウーラは十分に活躍したからもう一生帰ってこなくていい
It'sショータイムくんCT100秒のわりに妨害時間長すぎて、強化AA→壁ドンまで確定で入るのよくないよ…
リーフィア単体で見れば十分かもしれないけど、機動力の割に火力が高すぎるんじゃねーのか
キュワワーのキッスじゃなくて? カイリューの神速破壊光線以下の使用率は終わってる
今日アプデ後から一回も見てないわ。悲しみ。
apiの一部キャラのビルド別勝率やプレイヤープロフィール見れなくなったのってバグですか?
環境的に地味なポケモンに高級ホロウェア与えればちょうどいいんだけどな ウーラオスとかラプラスとかさ
追加効果の無い通常攻撃を8発も当てなきゃいけないから、タンク寄りのビルドにして強引に殴るようにした方が使いやすいね。私は力ハチ・気合い・ビスケットにしてる。 あと、ゲージをためるだけでも防御が上がる仕様が忘れられがち。ゲージ半分あれば防御+10%上がる。逆に言えばサイブレばかり撃ってると柔らかいままなんだよね。
もうきつい 流石に前のナーフやりすぎ
前どこかで上がってた耐久力比較のグラフ見たらヌメが耐久力ダンチだったんだよな なお
パワスワバリ出まくってて地獄だ~~~タイレーツにパワスワ投げるならちゃんとヘイチョーに当ててくれ回復してねえよそれ~~~ていうかヒーラーしたいなら普通にワタハピ出してくれ中途半端でよええよ~~~~
全盛期のこいつは火力耐久機動力(ユナイト込み)CC全部揃ってたよガチで
命中0%クソトカゲ湧きすぎなんだよ ジュナ使ってろよ
追いサイ使ってみたが格差ばっかでわからん 一ガンクで上ボコボコにして中央轢いて味方にリード消されて負けるの変わらんしどっちでもいいな サイカのがバーストは遥かに出る そんだけ
ダイブクローめちゃ強になったね
一方で妨害が辛い(短縮率アップは嬉しいけどそれでも辛い)からなんでも直し持たせたくなる
けど脱ボで奇襲も仕掛けたいというジレンマ
トリック選ぶ理由なくなってまた職人向けキャラになったな
1400行ったくらいじゃ1割もドラフト来ないぞ
さっさとバンギでドラフトあるところまで行っておけばよかった…
まともな使い手はほぼドラテしか使わんから実質ナーフより。いくらステロが強化されたとはいえソロだとまともなアサシンに狙われたらなんも出来ない。ラッシュ枠としてあった需要が減った分の強化と釣り合ってないのよ。ラスカステロなんて相手の構成次第では強化なんていらない程度に強かった。ただそれは刺さってるから使ってるだけで強化来たからとりあえず使うかって感じのポケモンではない。
使用率はさらに減るけど勝率は今より安定しないだろうね。
いまさら何言ってんだよ
通常攻撃、強化攻撃が弱すぎて、龍波型だけでなくラスカ型も厳しい印象です。次のAPI使用率、勝率はどうなることやら。
君は灼熱というより鬼火だと思うの
まだこの着けたてほやほやの火をちゃんと使い熟してる奴居らんからまだ様子見でええやろ感
振り返ってみるとダンベルもサポもなくても進化すれば最強は意味不明すぎたわ
6ダンベルのサポつきアタッカーをダンベル無しバンギが一人で潰せたんだから
産廃というがそもそもソラブレの強化自体が謎強化の部類だったろ
まあユナイトもリフブレも下がってるから厳しいがゾロアークと同じで大会調整と言いつつなぜか使われてない方ナーフする謎調整だからしゃーない
のろいは高レベル帯は強化前に戻っただけだけど、進化直後は強化前より弱くなってるな…
前回の一番の強化は砂地獄のCC時間とエッジのモーションによる白ダメCCバーストでそれに加えて気合いのサステインだけでファイター3人くらいまとめて薙ぎ倒すレベル耐久もあって明らかにやりすぎてたからちょうどいいと思うわ
ユナイトのナーフはなくてもよかったとは思うが
500???
そしてバンギは今でも普通に強い
リザードンもルカリオもハブられてるぞ
ちょっと前のギャラみたいな謎強化だしまた販促と予想
>> 30694
燕との相性がよく無いと(言われてた)のリーフブレード型でも燕のセットが人気なんだから、火力の多少の下方はやむなくない?
ジュラルドン、さようなら
強化攻撃の割合ダメージは野生ポケに対してのみ威力低下でよかったんじゃ?
運営「バシャがBANされないように、もっとやべー奴らを用意しました」
今回の調整見るとガチでそんな意図があったんじゃないかと勘ぐってしまう
気持ちは分かるが愚痴板GO
ナーフされてから何試合かしたけど流石に強化前よりは強いよ、強化前のバンギラス2000回以上使ってたから間違いないよ
強化前と同じ15%ナーフじゃなくて10%ナーフなら妥当では?それでもダメ?
エッジ火力いじった意味がまるでわからない
砂の中で死にやすくするだけで十分すぎるナーフだったし念入りに息の根止めに来たとしか
ウーラは十分に活躍したからもう一生帰ってこなくていい
It'sショータイムくんCT100秒のわりに妨害時間長すぎて、強化AA→壁ドンまで確定で入るのよくないよ…
リーフィア単体で見れば十分かもしれないけど、機動力の割に火力が高すぎるんじゃねーのか
キュワワーのキッスじゃなくて?
カイリューの神速破壊光線以下の使用率は終わってる
今日アプデ後から一回も見てないわ。悲しみ。
apiの一部キャラのビルド別勝率やプレイヤープロフィール見れなくなったのってバグですか?
環境的に地味なポケモンに高級ホロウェア与えればちょうどいいんだけどな ウーラオスとかラプラスとかさ
追加効果の無い通常攻撃を8発も当てなきゃいけないから、タンク寄りのビルドにして強引に殴るようにした方が使いやすいね。私は力ハチ・気合い・ビスケットにしてる。
あと、ゲージをためるだけでも防御が上がる仕様が忘れられがち。ゲージ半分あれば防御+10%上がる。逆に言えばサイブレばかり撃ってると柔らかいままなんだよね。
もうきつい
流石に前のナーフやりすぎ
前どこかで上がってた耐久力比較のグラフ見たらヌメが耐久力ダンチだったんだよな
なお
パワスワバリ出まくってて地獄だ~~~タイレーツにパワスワ投げるならちゃんとヘイチョーに当ててくれ回復してねえよそれ~~~ていうかヒーラーしたいなら普通にワタハピ出してくれ中途半端でよええよ~~~~
全盛期のこいつは火力耐久機動力(ユナイト込み)CC全部揃ってたよガチで
命中0%クソトカゲ湧きすぎなんだよ
ジュナ使ってろよ
追いサイ使ってみたが格差ばっかでわからん 一ガンクで上ボコボコにして中央轢いて味方にリード消されて負けるの変わらんしどっちでもいいな サイカのがバーストは遥かに出る そんだけ