学習タンク掴ませればまだ学習枠+固いデコイとして使える
大会で活躍したので下方修正します
エーフィに限った話ではないが 相手にアサシンいてショック当てられないんだったらアシパ取れ
おぶやんタイレーツが天下とってて草
最近、2.3000試合しかしていない初心者多いし あやピカ知らないだけだろうね
影縫いジュナはドラフトでめちゃくちゃ刺さるときにピックしてもネガキャンしてる奴がいるせいで 育ったら勝てるのに相方が装置外したり集団戦を考えられない奴が勝手に萎えちゃって利敵し始めてキャリーしきれなくなる事が多い
影縫いジュナめちゃくちゃ自信があるが それ以上にアサシンの方が自信あるので 結局、今シーズンはランクマでピックした記憶は無いな
本人の弱体化より、次の強化傾向がタンクかメイジかで運命が決まる
赤のハズレ率が高いってだけでアホは何使ってもチーム敗北に導くからな
プロのサイキネ使いって ガルドがワイドガード使ったら、聖なる剣がすぐくるから構えて1発目の聖なる剣に合わせて剣モードで防御弱いガルドをキャッチしたり、 ファイアローのブレバの着地に合わせて燕うたせずに完封したり、 ピカチュウのボルテッカーの着地に合わせたり、リーフィアのウルトの着地に合わせたり、下線付きテキスト
確定で0.5秒〜1秒後に、確実にその場所に妨害耐性無しで着地する技やタイミングを覚えてると最強くさい
青選んでも視界に入ったタンクに突っ込むんだよなぁ...
赤選んでるやつマジで相手のアサシンのスキルとか一切理解していない、味方の視界も利用しない、初心者だからな
何も知らない、調べることもしない、小学生だろ?
赤なんて守る価値ないからタンクやらんくていいよ。 素直に青選んどけ。味方に下手くそな赤がいるってことは相手にもいる。
レシオ高いポケモンに持たせることになると思う 元のステータスが高くてレシオが低いポケモンは、爪や拘り等の追加ダメージのレシオでその高ステータスを活かすのが基本だから 逆にレシオが高いポケモンは、(技の回転率が良くて爪の追加ダメがよく発動するとかでもない限りは)固定値であれ割合であれ元のステータスを伸ばすことで技のダメージも伸ばしていく感じ
同じ攻撃ステータス上昇のダンベルや弱保とは発動条件で差別化することになる ファイト中に攻撃は受けたくない、しかし立ち回り的にダンベルを積むのはハイリスク(もしくはリストの方が実戦値が高い)、そんなポケモンが持つことになると思う それこそ挙げた影縫いジュナは適正が高い
レンズは知らない、特攻はレシオが低い傾向にあるけど誰が持つんだろう
ブラッキーのバークアウトの範囲とデバフ盛ったりか
オーロットのハンマーを大きくしたり、カビゴンのヘビボンのcc時間を伸ばしたり
タンクの妨害力を向上させてファイターやアサシンを相対的に動きづらcするのとかいいと思う タンクの火力伸ばすとそいつがファイターになって環境取り始めるからNG
新持ち物ってステータスが%で上がるってことは 元のステータスが高くて技のレシオが低いポケモンが持つってことで良いの? 元のステータスが低くて技のレシオが高いポケモンが良く持つ猛攻進撃とは真逆だから代用にはならない感じか? 元々ステ高いけどレシオ高すぎるから持たせてた影ジュナに持たせるとか?あと持たせたいのってメイジくらい? 単純にアサシンに持たせるのも良いけど
敵にアローいるのにホイホイ顔出してるジュナとかエスバが多すぎんねん まず立ち回りが論外
具体的には? おたすけバリアの量でも増やす?
タイレーツ
確かに連打発動時の効果は大事だよね。ただ遠隔ADCと違って相手に十分近づくプロセスが必要になるから効果の調整難しくて、大事だけど発動したら嬉しいおまけ程度にしか考えてなかったわ。オブジェクト削りの時なんかはかなり重要だね。
今の環境を直すならメイジ自体を強化するより上位連中をナーフするかメイジをタンクが守りやすくしたりメイジが生き残りやすくなるシステムを作る方が健全そう 元々純メイジが苦しめのゲームだから下手に単体で環境に抗えるぐらい強化したら絶対壊れる
あ、おい、待てい。 たしかに連打+赤5できっちり速度レベルが上がる部分もあるけど、連打スカーフ発動時も加味して考えると赤7の方がもう一段階上がる場合があるぞ。 例えば素で攻撃速度が137.5%を超えたとして、連打スカーフ発動時で168%あれば二段階上昇になる。スカーフのみだと25%の上昇で足りないから、これを赤7で補えるなら赤5よりも大きい効果になるぞ。 こんな感じでスカーフ発動の有無も考慮して無駄なく速度を調整しようとすると、結局赤7を維持する方が良いと思うぞ。
>> 2233 いやバンギ相手のピック
>> 44869 ゴツメレベル30で防御50上がるとか強すぎワロタ
防御無視分はゴツメで相殺できるから試しにゴツメ持たせてやってみれば?
ただの自己視聴で笑
>> 44860 1発は耐えれてた気がする そんなんだったら誰もメイジ使ってない つまり今がおかしい
滝登りギャラは印象に残ってるぞ
大会で使われたおもしろポケモン・ビルド・構成ってある?
じたカビもう少し深堀してみようと思って、攻撃速度を持ち物+メダルごとに計算して何が効率良いのか探ってみたけど、Lv5、Lv11の時点で丁度攻撃速度が上がるのは、 ・れんだ+赤5 ・れんだ+ちから+赤7 の2つなんだな。これ以外の組み合わせは攻撃速度上昇が基本無駄になるね。汎用性重視なら前者で、オブジェクト特化なら後者って感じになるか。試してみた感じ、ソロだと後者の脳筋ビルドの方が使いやすかったかもしれない。
後ろでウロウロしているタンクモドキ、突撃して経験値を献上し続けるキャリーモドキ、単独行動ばかりのサポートモドキ 全部いらない
紫1青3緑3、重複などのハズレを抜いて実質は紫1青2緑1
なんでどいつもこいつもバックドアしたがるかな そんなもんやるよりレックウザ取った方が確実に勝てるという判断すら出来ないおつむなのかな? そんなやつがマスターに来るんじゃねぇよ
増えてきたエスバのカウンターなるし状況とプレイヤー次第では使うだけで利敵ってこともないとは思うけどね
PvEは最適解が明確になるからそれはそれで割とギスる まあPvP程じゃないかもしれんが……。
ヤミラミがいたとかではなく?
タイレーツじゃない? 特性で、急所ダメージ軽減とかあるし。
アサルトブレイク前からアタッカーはスピードとバランスからの”技を全部食らってたら”基本的にワンコンだったぞ 立ち位置やら技やバトルアイテム残したり味方の位置を見てないほうが悪いし単純に下手なだけ
アサシン4人BANで相手赤まみれ、とか稀にあるからそんときだけジュナ出して遊んでる
それはもうシャンデラなんか使うのが悪いというか… 他も大して変わらんけどな
学習タンク掴ませればまだ学習枠+固いデコイとして使える
大会で活躍したので下方修正します
エーフィに限った話ではないが
相手にアサシンいてショック当てられないんだったらアシパ取れ
おぶやんタイレーツが天下とってて草
最近、2.3000試合しかしていない初心者多いし
あやピカ知らないだけだろうね
影縫いジュナはドラフトでめちゃくちゃ刺さるときにピックしてもネガキャンしてる奴がいるせいで
育ったら勝てるのに相方が装置外したり集団戦を考えられない奴が勝手に萎えちゃって利敵し始めてキャリーしきれなくなる事が多い
影縫いジュナめちゃくちゃ自信があるが
それ以上にアサシンの方が自信あるので
結局、今シーズンはランクマでピックした記憶は無いな
本人の弱体化より、次の強化傾向がタンクかメイジかで運命が決まる
赤のハズレ率が高いってだけでアホは何使ってもチーム敗北に導くからな
プロのサイキネ使いって
ガルドがワイドガード使ったら、聖なる剣がすぐくるから構えて1発目の聖なる剣に合わせて剣モードで防御弱いガルドをキャッチしたり、
ファイアローのブレバの着地に合わせて燕うたせずに完封したり、
ピカチュウのボルテッカーの着地に合わせたり、リーフィアのウルトの着地に合わせたり、下線付きテキスト
確定で0.5秒〜1秒後に、確実にその場所に妨害耐性無しで着地する技やタイミングを覚えてると最強くさい
青選んでも視界に入ったタンクに突っ込むんだよなぁ...
赤選んでるやつマジで相手のアサシンのスキルとか一切理解していない、味方の視界も利用しない、初心者だからな
何も知らない、調べることもしない、小学生だろ?
赤なんて守る価値ないからタンクやらんくていいよ。
素直に青選んどけ。味方に下手くそな赤がいるってことは相手にもいる。
レシオ高いポケモンに持たせることになると思う
元のステータスが高くてレシオが低いポケモンは、爪や拘り等の追加ダメージのレシオでその高ステータスを活かすのが基本だから
逆にレシオが高いポケモンは、(技の回転率が良くて爪の追加ダメがよく発動するとかでもない限りは)固定値であれ割合であれ元のステータスを伸ばすことで技のダメージも伸ばしていく感じ
同じ攻撃ステータス上昇のダンベルや弱保とは発動条件で差別化することになる
ファイト中に攻撃は受けたくない、しかし立ち回り的にダンベルを積むのはハイリスク(もしくはリストの方が実戦値が高い)、そんなポケモンが持つことになると思う
それこそ挙げた影縫いジュナは適正が高い
レンズは知らない、特攻はレシオが低い傾向にあるけど誰が持つんだろう
ブラッキーのバークアウトの範囲とデバフ盛ったりか
オーロットのハンマーを大きくしたり、カビゴンのヘビボンのcc時間を伸ばしたり
タンクの妨害力を向上させてファイターやアサシンを相対的に動きづらcするのとかいいと思う
タンクの火力伸ばすとそいつがファイターになって環境取り始めるからNG
新持ち物ってステータスが%で上がるってことは
元のステータスが高くて技のレシオが低いポケモンが持つってことで良いの?
元のステータスが低くて技のレシオが高いポケモンが良く持つ猛攻進撃とは真逆だから代用にはならない感じか?
元々ステ高いけどレシオ高すぎるから持たせてた影ジュナに持たせるとか?あと持たせたいのってメイジくらい?
単純にアサシンに持たせるのも良いけど
敵にアローいるのにホイホイ顔出してるジュナとかエスバが多すぎんねん
まず立ち回りが論外
具体的には?
おたすけバリアの量でも増やす?
タイレーツ
確かに連打発動時の効果は大事だよね。ただ遠隔ADCと違って相手に十分近づくプロセスが必要になるから効果の調整難しくて、大事だけど発動したら嬉しいおまけ程度にしか考えてなかったわ。オブジェクト削りの時なんかはかなり重要だね。
今の環境を直すならメイジ自体を強化するより上位連中をナーフするかメイジをタンクが守りやすくしたりメイジが生き残りやすくなるシステムを作る方が健全そう
元々純メイジが苦しめのゲームだから下手に単体で環境に抗えるぐらい強化したら絶対壊れる
あ、おい、待てい。
たしかに連打+赤5できっちり速度レベルが上がる部分もあるけど、連打スカーフ発動時も加味して考えると赤7の方がもう一段階上がる場合があるぞ。
例えば素で攻撃速度が137.5%を超えたとして、連打スカーフ発動時で168%あれば二段階上昇になる。スカーフのみだと25%の上昇で足りないから、これを赤7で補えるなら赤5よりも大きい効果になるぞ。
こんな感じでスカーフ発動の有無も考慮して無駄なく速度を調整しようとすると、結局赤7を維持する方が良いと思うぞ。
>> 2233 いやバンギ相手のピック
>> 44869
ゴツメレベル30で防御50上がるとか強すぎワロタ
防御無視分はゴツメで相殺できるから試しにゴツメ持たせてやってみれば?
ただの自己視聴で笑
>> 44860
1発は耐えれてた気がする
そんなんだったら誰もメイジ使ってない
つまり今がおかしい
滝登りギャラは印象に残ってるぞ
大会で使われたおもしろポケモン・ビルド・構成ってある?
じたカビもう少し深堀してみようと思って、攻撃速度を持ち物+メダルごとに計算して何が効率良いのか探ってみたけど、Lv5、Lv11の時点で丁度攻撃速度が上がるのは、
・れんだ+赤5
・れんだ+ちから+赤7
の2つなんだな。これ以外の組み合わせは攻撃速度上昇が基本無駄になるね。汎用性重視なら前者で、オブジェクト特化なら後者って感じになるか。試してみた感じ、ソロだと後者の脳筋ビルドの方が使いやすかったかもしれない。
後ろでウロウロしているタンクモドキ、突撃して経験値を献上し続けるキャリーモドキ、単独行動ばかりのサポートモドキ
全部いらない
紫1青3緑3、重複などのハズレを抜いて実質は紫1青2緑1
なんでどいつもこいつもバックドアしたがるかな
そんなもんやるよりレックウザ取った方が確実に勝てるという判断すら出来ないおつむなのかな?
そんなやつがマスターに来るんじゃねぇよ
増えてきたエスバのカウンターなるし状況とプレイヤー次第では使うだけで利敵ってこともないとは思うけどね
PvEは最適解が明確になるからそれはそれで割とギスる
まあPvP程じゃないかもしれんが……。
ヤミラミがいたとかではなく?
タイレーツじゃない?
特性で、急所ダメージ軽減とかあるし。
アサルトブレイク前からアタッカーはスピードとバランスからの”技を全部食らってたら”基本的にワンコンだったぞ
立ち位置やら技やバトルアイテム残したり味方の位置を見てないほうが悪いし単純に下手なだけ
アサシン4人BANで相手赤まみれ、とか稀にあるからそんときだけジュナ出して遊んでる
それはもうシャンデラなんか使うのが悪いというか…
他も大して変わらんけどな