昨日ドリオいたから取ってみたけど予知飛ばしてる間にアシパの射程から逃げられるからあんまり強く感じなかった 予知のダメージ自体は確かに高いんだが
影薄くなってるけど ジャイロ浮遊スピーダー51%あるし中央行って良い…? 固い中央ファイター出したい時にカルボウずのナーフにより出せる子がいなくなっちゃった バシャは使えん 渦アルマはまだやれなくもないだろうけど中央のパワーあるのかというと…あ、グロスも一緒か?
育てたらバリュー出してくれそうな方 具体的にはキャラピックとかもちもので信用できそうな方に行く
迷ったら上で。味方にダンベル積ませることができたら美味しい/相手にダンベル積まれたらきついので
遊びで予知アシパしたら確かに火力上がったの実感したわ まぁ射程的にドリオくらいにしか有効に働かなそうだからサイケ安定なんですけどね
ティミーバグはよ直せよ使いたいのに使えねえのつまらないんだが 前から気になってるけどどういう操作したら調整されてないキャラにバグ発生するんだろう。調整の度タイミーさんに頼んでたりするのか?
「うちレックウザ取れるよ笑」って言いながら敵2人KOしながらラスヒを取るギャルとチーム組みたい
グレイシアとは有利場面でしか対面しないって事はグレイシアがエスバの動きを制限させてるって事でグレイシア側のチームのがそれだけで有利やん グレイシアに限らず必中技を避けれるフェイントは状況次第では有りだと思うけどな 基本はニトチャでいいし上手くフェイント使えない人もニトチャのがいいとは思う
1サンプルとして返信
個人的な優先順位 ①敵にコイキングがいるレーン ②味方に(同上) ③味方にダンベル等積みアイテム持ちがいるレーン ④上レーン
積めるならダンベルでいいと思うけどな レシオ低いとは言うがダメージソースは急所率の上がったAAだし 他には攻撃上げながらじごくの走る速度上げるための軽石や急所上乗せする爪も全然あり
花舞、マジフレ、渦ニトチャで採用するときは他にメイジがいるだろうから上では 味方がファイター想定なら下でいい
マジフレ、渦ショックはメイジ枠採用でもまあ違和感はない
地獄車クロスチョップの持ち物迷う チカハチ、ピントは確定にしてて、あと一枠が 猛攻はレシオ低めから爪かアンプかなと思うけど、皆さんどうしてますか?
別にひるみとか強制交代とか無効化するわけでもないし完全再現しても普通にステータス低下無効じゃないか まあ減速無効化はバカ強いだろうけど
花舞バナマジフレニンフ渦アルマって上より下で良いんだよね? ゼニガメ(スピンカメ)ならともかく上行ってもラスヒ勝てる気がしないし メイジが上行くことになるけどメイジが下の方が良い理由って近接ファイターが下に行くのがキツイことが1つあるから下が遠隔ファイターなら上メイジもOKってことで良いんだよね? というか公式のオススメに従って上行くメイジがいるから下を遠隔のファイターにしてるっていうのもある
あえてダークライ使わずにハピYミライとか使ったらどのくらい勝てるのか気になる
中央レーンを選択した時、どちらのガンクに行けばいいか分かりません。 状況によって行き先も変わるのは理解していますが、簡単な内容でいいので教えて頂けると嬉しいです。
意思疎通難しくはあるが少なくとも俺は一番目のことが多いし事前選択&もし空いたらダークライリクエストするからYピカとか開きやすいように先1は適当なバンで後攻に押し付けてほしいわ
ほおばるの圧倒的な継戦能力が好きだったけど、タネガンの発生保証なくなってから随分使ってねえな。 あるとないとじゃあまりにも違いすぎる
後攻側でBAN権持ってる奴がOP取ろうとしててBANせず、こいつ頭イカれてんのか取れるわけねぇだろと思ってたら、相手が誰も取らなくてエーフィピックでこちら側にターンが来て相手の方がイカれてて結局取れました。みたいなことはソロなら稀に起きるからな。まあそういうことがある以上、先行BANも決して間違いと言うわけではないよね。
どうせBANされるから先行でBANしても良いよ 野良ドラフトだとOP以外の何をBANすべきかの意思疎通は難しいし
本家のクリアボディって、「相手の 技や 特性では 能力が さがらない(状態異常は除く)」らしいんだが、その通りに実装したらぶっ壊れ特性になるのかな? 状態異常使い相手でないと止まらないみたいな まあ壊れ特性になるなら、「ばけのかわみたいに待ち時間付ける」とか「減少量を半分にする」とかするか
サーナイトはハラスが強い代わりに接敵されると弱いから,そこをカバーできるキャラ,特にアサシンに強いキャラがいいと思う。メイジならボルテピカタンクならヤドランとか
タンクが何をする役割か解って無いのにタンクって言葉を使いすぎだと思うユナイトプレイヤー全体的に
先攻バンすることはあるけど、自分が持ってないからで、味方が候補に選んでくれてるならダークライはバンしないな
そもそもアサシンの仕事って落とし切ることだから戦闘が長引かない=継続火力出ないのは自然なことなのよな どれだけ与ダメ出てようがキル取るなり退かせるなり盤面から排除できなきゃ意味ないし、与ダメ低く見えてもレックウザ戦ペンタ取りゃ勝ちに直結してる
ただ3万未満はサポタンでも出せる水準なのでちょっと
OP環境はつまらないからBANでいい 勝ち負けのこと考えても、一番上がデュオとかトリオで変なピックすることもままあるからダークライとYは最優先でBANしてほしい
>> 611 そうなんだよね。先行でBANするのは、少なくともイッちゃってる奴認定されてて、とにかく消さなきゃヤバいと深層心理に刷り込まれちゃってる感。ただ先行でBANすんなやとはマジで思う。
10でプラパ込みなら20F到達するしって赤外すの考えたけど赤って特攻盛りやすいんだな
やはり、今は先行BANはミュウツー・リーフィア・ミライドンとかが安パイになるのかな
ミライザシアルマドリオとあとはリスハピあたりが有利寄りか まあ納得
そうなんだよな。実際Yを信じてハピ取っても、サイブレ取られて全然キル取りに行く動きしなかったりもあった。ただ、Yが見えててハピ取った以上、信じて神秘手助け取るしかないと思って余計な事考えず全振りすることにはしてる。最悪他のファイターとかに乗り換えることも検討する。
320のコメントをしたものです。皆さん返信ありがとうございます。 次似たような状況になったら、心苦しいですが味方を見捨ててでも本陣かレックウザ周辺に動こうと思います。
ミラーはcounterのとこが24000試合で全体が17万試合の使用率45%(ランキングだと37%だからよくわからん) そっちは計算方式次第だけどやっぱcounterの総合とノンミラー試合数見るとミラーは4割くらいじゃないかなあ
3位とはいえ妙に低くはある やっぱミラーの多さかな? ban率はまあバンギとかの頃も9割くらいじゃなかったっけ 個人的にはなぜか先1バンよく見るのが大きい気がする それが不快さなのか環境がよくわからんからとりあえず強いやつバンしとくかなのかは知らんけど先行的には困る
移動スティックから手を離す
いや装置は前からありだよ 元々ファームに回す時間ない上にもちものでそこまで威力落ちないから視界取って射程差で先にハラスするって役割はちゃんとこなせる
卵手助けを使えば解決だな!!!
難しいところだな
ハピ目線の話になるけど、序盤はYの練度が見えにくいから進撃積みとかでLV4先行しちゃうと技選択を後出しできない
>> 321に同意 その状況で、下を狙う選択肢は無い
自陣ゴール守る、レック周り抑える、本陣に突っ込んで優位取るの3択だな
相手の削り自体はサーナイトの役目でしょ みらいよち取ってオブジェクトが不安になるならレーン行けてオブジェクト早いカイリュー、ギルガルド、アブソル辺りも選択肢になる ただ、レイト2になると残りの味方も選ぶ事は留意したい
下ミドルを攻める意味が分からないので、せめて点数入れて望みを繋げるために見捨てて本陣行った方が良いです。以上。
昨日ドリオいたから取ってみたけど予知飛ばしてる間にアシパの射程から逃げられるからあんまり強く感じなかった
予知のダメージ自体は確かに高いんだが
影薄くなってるけど
ジャイロ浮遊スピーダー51%あるし中央行って良い…?
固い中央ファイター出したい時にカルボウずのナーフにより出せる子がいなくなっちゃった
バシャは使えん
渦アルマはまだやれなくもないだろうけど中央のパワーあるのかというと…あ、グロスも一緒か?
育てたらバリュー出してくれそうな方
具体的にはキャラピックとかもちもので信用できそうな方に行く
迷ったら上で。味方にダンベル積ませることができたら美味しい/相手にダンベル積まれたらきついので
遊びで予知アシパしたら確かに火力上がったの実感したわ
まぁ射程的にドリオくらいにしか有効に働かなそうだからサイケ安定なんですけどね
ティミーバグはよ直せよ使いたいのに使えねえのつまらないんだが
前から気になってるけどどういう操作したら調整されてないキャラにバグ発生するんだろう。調整の度タイミーさんに頼んでたりするのか?
「うちレックウザ取れるよ笑」って言いながら敵2人KOしながらラスヒを取るギャルとチーム組みたい
グレイシアとは有利場面でしか対面しないって事はグレイシアがエスバの動きを制限させてるって事でグレイシア側のチームのがそれだけで有利やん
グレイシアに限らず必中技を避けれるフェイントは状況次第では有りだと思うけどな
基本はニトチャでいいし上手くフェイント使えない人もニトチャのがいいとは思う
1サンプルとして返信
個人的な優先順位
①敵にコイキングがいるレーン
②味方に(同上)
③味方にダンベル等積みアイテム持ちがいるレーン
④上レーン
積めるならダンベルでいいと思うけどな
レシオ低いとは言うがダメージソースは急所率の上がったAAだし
他には攻撃上げながらじごくの走る速度上げるための軽石や急所上乗せする爪も全然あり
花舞、マジフレ、渦ニトチャで採用するときは他にメイジがいるだろうから上では
味方がファイター想定なら下でいい
マジフレ、渦ショックはメイジ枠採用でもまあ違和感はない
地獄車クロスチョップの持ち物迷う
チカハチ、ピントは確定にしてて、あと一枠が
猛攻はレシオ低めから爪かアンプかなと思うけど、皆さんどうしてますか?
別にひるみとか強制交代とか無効化するわけでもないし完全再現しても普通にステータス低下無効じゃないか
まあ減速無効化はバカ強いだろうけど
花舞バナマジフレニンフ渦アルマって上より下で良いんだよね?
ゼニガメ(スピンカメ)ならともかく上行ってもラスヒ勝てる気がしないし
メイジが上行くことになるけどメイジが下の方が良い理由って近接ファイターが下に行くのがキツイことが1つあるから下が遠隔ファイターなら上メイジもOKってことで良いんだよね?
というか公式のオススメに従って上行くメイジがいるから下を遠隔のファイターにしてるっていうのもある
あえてダークライ使わずにハピYミライとか使ったらどのくらい勝てるのか気になる
中央レーンを選択した時、どちらのガンクに行けばいいか分かりません。
状況によって行き先も変わるのは理解していますが、簡単な内容でいいので教えて頂けると嬉しいです。
意思疎通難しくはあるが少なくとも俺は一番目のことが多いし事前選択&もし空いたらダークライリクエストするからYピカとか開きやすいように先1は適当なバンで後攻に押し付けてほしいわ
ほおばるの圧倒的な継戦能力が好きだったけど、タネガンの発生保証なくなってから随分使ってねえな。
あるとないとじゃあまりにも違いすぎる
後攻側でBAN権持ってる奴がOP取ろうとしててBANせず、こいつ頭イカれてんのか取れるわけねぇだろと思ってたら、相手が誰も取らなくてエーフィピックでこちら側にターンが来て相手の方がイカれてて結局取れました。みたいなことはソロなら稀に起きるからな。まあそういうことがある以上、先行BANも決して間違いと言うわけではないよね。
どうせBANされるから先行でBANしても良いよ
野良ドラフトだとOP以外の何をBANすべきかの意思疎通は難しいし
本家のクリアボディって、「相手の 技や 特性では 能力が さがらない(状態異常は除く)」らしいんだが、その通りに実装したらぶっ壊れ特性になるのかな?
状態異常使い相手でないと止まらないみたいな
まあ壊れ特性になるなら、「ばけのかわみたいに待ち時間付ける」とか「減少量を半分にする」とかするか
サーナイトはハラスが強い代わりに接敵されると弱いから,そこをカバーできるキャラ,特にアサシンに強いキャラがいいと思う。メイジならボルテピカタンクならヤドランとか
タンクが何をする役割か解って無いのにタンクって言葉を使いすぎだと思うユナイトプレイヤー全体的に
先攻バンすることはあるけど、自分が持ってないからで、味方が候補に選んでくれてるならダークライはバンしないな
そもそもアサシンの仕事って落とし切ることだから戦闘が長引かない=継続火力出ないのは自然なことなのよな
どれだけ与ダメ出てようがキル取るなり退かせるなり盤面から排除できなきゃ意味ないし、与ダメ低く見えてもレックウザ戦ペンタ取りゃ勝ちに直結してる
ただ3万未満はサポタンでも出せる水準なのでちょっと
OP環境はつまらないからBANでいい
勝ち負けのこと考えても、一番上がデュオとかトリオで変なピックすることもままあるからダークライとYは最優先でBANしてほしい
>> 611
そうなんだよね。先行でBANするのは、少なくともイッちゃってる奴認定されてて、とにかく消さなきゃヤバいと深層心理に刷り込まれちゃってる感。ただ先行でBANすんなやとはマジで思う。
10でプラパ込みなら20F到達するしって赤外すの考えたけど赤って特攻盛りやすいんだな
やはり、今は先行BANはミュウツー・リーフィア・ミライドンとかが安パイになるのかな
ミライザシアルマドリオとあとはリスハピあたりが有利寄りか
まあ納得
そうなんだよな。実際Yを信じてハピ取っても、サイブレ取られて全然キル取りに行く動きしなかったりもあった。ただ、Yが見えててハピ取った以上、信じて神秘手助け取るしかないと思って余計な事考えず全振りすることにはしてる。最悪他のファイターとかに乗り換えることも検討する。
320のコメントをしたものです。皆さん返信ありがとうございます。
次似たような状況になったら、心苦しいですが味方を見捨ててでも本陣かレックウザ周辺に動こうと思います。
ミラーはcounterのとこが24000試合で全体が17万試合の使用率45%(ランキングだと37%だからよくわからん)
そっちは計算方式次第だけどやっぱcounterの総合とノンミラー試合数見るとミラーは4割くらいじゃないかなあ
3位とはいえ妙に低くはある やっぱミラーの多さかな?
ban率はまあバンギとかの頃も9割くらいじゃなかったっけ
個人的にはなぜか先1バンよく見るのが大きい気がする それが不快さなのか環境がよくわからんからとりあえず強いやつバンしとくかなのかは知らんけど先行的には困る
移動スティックから手を離す
いや装置は前からありだよ
元々ファームに回す時間ない上にもちものでそこまで威力落ちないから視界取って射程差で先にハラスするって役割はちゃんとこなせる
卵手助けを使えば解決だな!!!
難しいところだな
ハピ目線の話になるけど、序盤はYの練度が見えにくいから進撃積みとかでLV4先行しちゃうと技選択を後出しできない
>> 321に同意
その状況で、下を狙う選択肢は無い
自陣ゴール守る、レック周り抑える、本陣に突っ込んで優位取るの3択だな
相手の削り自体はサーナイトの役目でしょ
みらいよち取ってオブジェクトが不安になるならレーン行けてオブジェクト早いカイリュー、ギルガルド、アブソル辺りも選択肢になる
ただ、レイト2になると残りの味方も選ぶ事は留意したい
下ミドルを攻める意味が分からないので、せめて点数入れて望みを繋げるために見捨てて本陣行った方が良いです。以上。