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1260
名前なし 2024/11/05 (火) 15:57:51 da889@e84f5 >> 1259

昨日ドリオいたから取ってみたけど予知飛ばしてる間にアシパの射程から逃げられるからあんまり強く感じなかった
予知のダメージ自体は確かに高いんだが

1103
名前なし 2024/11/05 (火) 15:50:23 72c12@ca304

影薄くなってるけど
ジャイロ浮遊スピーダー51%あるし中央行って良い…?
固い中央ファイター出したい時にカルボウずのナーフにより出せる子がいなくなっちゃった
バシャは使えん
渦アルマはまだやれなくもないだろうけど中央のパワーあるのかというと…あ、グロスも一緒か?

326
名前なし 2024/11/05 (火) 15:39:08 3ef19@1226f >> 324

育てたらバリュー出してくれそうな方
具体的にはキャラピックとかもちもので信用できそうな方に行く

迷ったら上で。味方にダンベル積ませることができたら美味しい/相手にダンベル積まれたらきついので

1259
名前なし 2024/11/05 (火) 15:36:58 35bf6@618a8

遊びで予知アシパしたら確かに火力上がったの実感したわ
まぁ射程的にドリオくらいにしか有効に働かなそうだからサイケ安定なんですけどね

1082
名前なし 2024/11/05 (火) 15:31:11 35bf6@618a8

ティミーバグはよ直せよ使いたいのに使えねえのつまらないんだが
前から気になってるけどどういう操作したら調整されてないキャラにバグ発生するんだろう。調整の度タイミーさんに頼んでたりするのか?

36778
名前なし 2024/11/05 (火) 15:23:26 d000f@91bb8

「うちレックウザ取れるよ笑」って言いながら敵2人KOしながらラスヒを取るギャルとチーム組みたい

1167
名前なし 2024/11/05 (火) 15:21:54 7f310@dc7e7 >> 1161

グレイシアとは有利場面でしか対面しないって事はグレイシアがエスバの動きを制限させてるって事でグレイシア側のチームのがそれだけで有利やん
グレイシアに限らず必中技を避けれるフェイントは状況次第では有りだと思うけどな
基本はニトチャでいいし上手くフェイント使えない人もニトチャのがいいとは思う

325
名前なし 2024/11/05 (火) 15:12:04 a4fec@cf424 >> 324

1サンプルとして返信

個人的な優先順位
①敵にコイキングがいるレーン
②味方に(同上)
③味方にダンベル等積みアイテム持ちがいるレーン
④上レーン

910
名前なし 2024/11/05 (火) 15:03:33 da889@542bf >> 909

積めるならダンベルでいいと思うけどな
レシオ低いとは言うがダメージソースは急所率の上がったAAだし
他には攻撃上げながらじごくの走る速度上げるための軽石や急所上乗せする爪も全然あり

1534
名前なし 2024/11/05 (火) 15:01:24 修正 3ef19@fc328 >> 1533

花舞、マジフレ、渦ニトチャで採用するときは他にメイジがいるだろうから上では
味方がファイター想定なら下でいい

マジフレ、渦ショックはメイジ枠採用でもまあ違和感はない

909
名前なし 2024/11/05 (火) 14:48:33 8aa97@1606e

地獄車クロスチョップの持ち物迷う
チカハチ、ピントは確定にしてて、あと一枠が
猛攻はレシオ低めから爪かアンプかなと思うけど、皆さんどうしてますか?

1102
名前なし 2024/11/05 (火) 14:47:24 修正 41547@54758 >> 1101

別にひるみとか強制交代とか無効化するわけでもないし完全再現しても普通にステータス低下無効じゃないか
まあ減速無効化はバカ強いだろうけど

1533
名前なし 2024/11/05 (火) 14:41:38 72c12@ca304

花舞バナマジフレニンフ渦アルマって上より下で良いんだよね?
ゼニガメ(スピンカメ)ならともかく上行ってもラスヒ勝てる気がしないし
メイジが上行くことになるけどメイジが下の方が良い理由って近接ファイターが下に行くのがキツイことが1つあるから下が遠隔ファイターなら上メイジもOKってことで良いんだよね?
というか公式のオススメに従って上行くメイジがいるから下を遠隔のファイターにしてるっていうのもある

621
名前なし 2024/11/05 (火) 14:38:02 41547@54758

あえてダークライ使わずにハピYミライとか使ったらどのくらい勝てるのか気になる

324
hakusa1_99 2024/11/05 (火) 14:36:04

中央レーンを選択した時、どちらのガンクに行けばいいか分かりません。
状況によって行き先も変わるのは理解していますが、簡単な内容でいいので教えて頂けると嬉しいです。

620
名前なし 2024/11/05 (火) 14:30:38 修正 fe155@bfe9a >> 604

意思疎通難しくはあるが少なくとも俺は一番目のことが多いし事前選択&もし空いたらダークライリクエストするからYピカとか開きやすいように先1は適当なバンで後攻に押し付けてほしいわ

1162
名前なし 2024/11/05 (火) 14:00:30 fa4e8@5ea65

ほおばるの圧倒的な継戦能力が好きだったけど、タネガンの発生保証なくなってから随分使ってねえな。
あるとないとじゃあまりにも違いすぎる

619
名前なし 2024/11/05 (火) 13:49:02 3ffa1@bbedb >> 604

後攻側でBAN権持ってる奴がOP取ろうとしててBANせず、こいつ頭イカれてんのか取れるわけねぇだろと思ってたら、相手が誰も取らなくてエーフィピックでこちら側にターンが来て相手の方がイカれてて結局取れました。みたいなことはソロなら稀に起きるからな。まあそういうことがある以上、先行BANも決して間違いと言うわけではないよね。

618
名前なし 2024/11/05 (火) 13:45:03 修正 df62c@27f8b >> 604

どうせBANされるから先行でBANしても良いよ
野良ドラフトだとOP以外の何をBANすべきかの意思疎通は難しいし

1101
名前なし 2024/11/05 (火) 13:44:41 1ad14@ba402

本家のクリアボディって、「相手の 技や 特性では 能力が さがらない(状態異常は除く)」らしいんだが、その通りに実装したらぶっ壊れ特性になるのかな?
状態異常使い相手でないと止まらないみたいな
まあ壊れ特性になるなら、「ばけのかわみたいに待ち時間付ける」とか「減少量を半分にする」とかするか

2159
名前なし 2024/11/05 (火) 13:41:11 fa86a@cac9f >> 2157

サーナイトはハラスが強い代わりに接敵されると弱いから,そこをカバーできるキャラ,特にアサシンに強いキャラがいいと思う。メイジならボルテピカタンクならヤドランとか

2480
名前なし 2024/11/05 (火) 13:38:41 411d0@bcbdf >> 2474

タンクが何をする役割か解って無いのにタンクって言葉を使いすぎだと思うユナイトプレイヤー全体的に

617
名前なし 2024/11/05 (火) 13:37:20 40bdb@5a707 >> 603

先攻バンすることはあるけど、自分が持ってないからで、味方が候補に選んでくれてるならダークライはバンしないな

36777
名前なし 2024/11/05 (火) 13:37:11 ab1b5@d76a0 >> 36773

そもそもアサシンの仕事って落とし切ることだから戦闘が長引かない=継続火力出ないのは自然なことなのよな
どれだけ与ダメ出てようがキル取るなり退かせるなり盤面から排除できなきゃ意味ないし、与ダメ低く見えてもレックウザ戦ペンタ取りゃ勝ちに直結してる

ただ3万未満はサポタンでも出せる水準なのでちょっと

616
名前なし 2024/11/05 (火) 13:37:05 3ef19@ee8d3 >> 604

OP環境はつまらないからBANでいい
勝ち負けのこと考えても、一番上がデュオとかトリオで変なピックすることもままあるからダークライとYは最優先でBANしてほしい

615
名前なし 2024/11/05 (火) 13:25:48 修正 3ffa1@bbedb >> 604

>> 611
そうなんだよね。先行でBANするのは、少なくともイッちゃってる奴認定されてて、とにかく消さなきゃヤバいと深層心理に刷り込まれちゃってる感。ただ先行でBANすんなやとはマジで思う。

1174
名前なし 2024/11/05 (火) 13:24:40 e2367@49d7a

10でプラパ込みなら20F到達するしって赤外すの考えたけど赤って特攻盛りやすいんだな

614
名前なし 2024/11/05 (火) 13:24:09 1ad14@ba402 >> 604

やはり、今は先行BANはミュウツー・リーフィア・ミライドンとかが安パイになるのかな

613
名前なし 2024/11/05 (火) 13:23:43 25af9@647f3

ミライザシアルマドリオとあとはリスハピあたりが有利寄りか
まあ納得

1173
名前なし 2024/11/05 (火) 13:18:43 3ffa1@bbedb >> 1171

そうなんだよな。実際Yを信じてハピ取っても、サイブレ取られて全然キル取りに行く動きしなかったりもあった。ただ、Yが見えててハピ取った以上、信じて神秘手助け取るしかないと思って余計な事考えず全振りすることにはしてる。最悪他のファイターとかに乗り換えることも検討する。

323
名前なし 2024/11/05 (火) 13:15:04 1d15f@3861c >> 320

320のコメントをしたものです。皆さん返信ありがとうございます。
次似たような状況になったら、心苦しいですが味方を見捨ててでも本陣かレックウザ周辺に動こうと思います。

612
名前なし 2024/11/05 (火) 13:14:52 修正 25af9@647f3 >> 600

ミラーはcounterのとこが24000試合で全体が17万試合の使用率45%(ランキングだと37%だからよくわからん)
そっちは計算方式次第だけどやっぱcounterの総合とノンミラー試合数見るとミラーは4割くらいじゃないかなあ

611
名前なし 2024/11/05 (火) 13:11:51 25af9@647f3 >> 604

3位とはいえ妙に低くはある やっぱミラーの多さかな?
ban率はまあバンギとかの頃も9割くらいじゃなかったっけ
個人的にはなぜか先1バンよく見るのが大きい気がする それが不快さなのか環境がよくわからんからとりあえず強いやつバンしとくかなのかは知らんけど先行的には困る

610
名前なし 2024/11/05 (火) 13:05:45 bd09a@647f3 >> 609

移動スティックから手を離す

485
名前なし 2024/11/05 (火) 13:04:51 修正 bd09a@647f3 >> 484

いや装置は前からありだよ
元々ファームに回す時間ない上にもちものでそこまで威力落ちないから視界取って射程差で先にハラスするって役割はちゃんとこなせる

1172
名前なし 2024/11/05 (火) 13:01:09 0a59a@5fb59

卵手助けを使えば解決だな!!!

1171
名前なし 2024/11/05 (火) 12:51:02 a4fec@cf424 >> 1168

難しいところだな

ハピ目線の話になるけど、序盤はYの練度が見えにくいから進撃積みとかでLV4先行しちゃうと技選択を後出しできない

322
名前なし 2024/11/05 (火) 12:41:30 a4fec@cf424 >> 320

>> 321に同意
その状況で、下を狙う選択肢は無い

自陣ゴール守る、レック周り抑える、本陣に突っ込んで優位取るの3択だな

2158
名前なし 2024/11/05 (火) 12:33:14 da889@525a3 >> 2157

相手の削り自体はサーナイトの役目でしょ
みらいよち取ってオブジェクトが不安になるならレーン行けてオブジェクト早いカイリュー、ギルガルド、アブソル辺りも選択肢になる
ただ、レイト2になると残りの味方も選ぶ事は留意したい

321
名前なし 2024/11/05 (火) 12:32:33 df62c@27f8b >> 320

下ミドルを攻める意味が分からないので、せめて点数入れて望みを繋げるために見捨てて本陣行った方が良いです。以上。