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981
名前なし 2024/11/05 (火) 20:50:09 a336c@3e3d9 >> 980

じゃれ→じゃれ行動可能な猶予はあるけどCCチェインっぽい動きを一人でできるのはちょっと強いなって思った
あと足早すぎ
じゃれ+で移動速度65%アップするのがほぼ常時発動だから、うずしおと合わせて敵のファーム食うのが早いのなんの

3534
名前なし 2024/11/05 (火) 20:49:51 fa21a@a9419

んー、だいぶナーフ怪しい圏内まで出世したけど、正直ぶっ壊れ感もないし、かといって弱いわけでもない丁度よい塩梅のキャラだと思うからナーフはしないで欲しいな

1166
名前なし 2024/11/05 (火) 20:39:45 修正 da889@34001 >> 1157

なるほど一理ある
視界取り重視のサポって感じならタンクがもう一枚いる時に上で採用して勝てればカジャンで荒らせそうで面白いかも
問題はその5未満が弱い事だが…

1538
名前なし 2024/11/05 (火) 20:28:49 c4aa2@91efb >> 1533

力連打で下行くの正気かよ
お前の強みはAAで相手のファイターをボコボコにすることだろうが

980
名前なし 2024/11/05 (火) 20:27:44 65f88@980bf >> 979

うずしお+はほぼ維持できるのは明確に強いね
じゃれも連発できると流石に偉いし

36783
名前なし 2024/11/05 (火) 20:22:39 e2367@49d7a

手助け神秘で貢献してるはず(と思いたい)なのに数値に反映されなくてリザルトカスなの悲しすぎるからシールドで受けた分もリザルトの受けるダメージに反映してほしいなとか思ったり

3533
名前なし 2024/11/05 (火) 20:17:07 65f88@31763 >> 3532

穴掘るは56%だぞ
ついに強化攻撃にナーフが…?

979
名前なし 2024/11/05 (火) 20:13:37 a336c@3e3d9

戯れにピックしてみたけど、意外とやれるんだなコイツ…
うずしおもじゃれもCTが短すぎて一生ぴょこぴょこ跳ね回りながらうずしお纏ってるのはオモロかった

912
名前なし 2024/11/05 (火) 20:12:33 65f88@31763

流石に基本セット以外は勝率イマイチか
まあ爆パンのバフないインファイトも地獄の攻撃速度ないクロチョも火力足りないしな

978
名前なし 2024/11/05 (火) 20:01:54 eef98@902c6

渦潮+のCT、前回は言及されて今回は言及されていないけど、今回も減っているな
8s→7s

1537
名前なし 2024/11/05 (火) 19:53:24 df62c@63070 >> 1536

ラスヒが瞬時に出せないのが上レーン渋い印象
lv5にもなりにくいから4での失速が目立つのも大きい

226
名前なし 2024/11/05 (火) 19:51:35 3323a@7ce0b

ゴルコンはとりあえずCD60秒にしよう
壊れになった時のことは壊れてから考えればいい

36782
名前なし 2024/11/05 (火) 19:47:54 76c58@21ba6

クソザコ韓国人にイライラしながら観に来たけどほっこりしたわ、また頑張ろ

702
名前なし 2024/11/05 (火) 19:47:52 修正 da889@34001 >> 701

レーンダクマで積むの大変だからダンベルはいらん
他に欲しいものも多いし

ビルド例はたまーにダンベルに脳焼かれたやつが勝手に書き換えてくるんだよな

1165
名前なし 2024/11/05 (火) 19:35:13 7476d@db5bd >> 1155

装置持つのは軽石も積んで速度極振りにするときくらいかな
爆速ほしがる逃走は火力無くてもウザい

1164
名前なし 2024/11/05 (火) 19:33:37 7476d@db5bd >> 1160

ゲップ始動ならアド取れたタイミングでシールド張れるしベストだと思うけどね

701
名前なし 2024/11/05 (火) 19:29:56 4800d@69e7e

一撃のビルド考察、ダンベルは基本って構築例にはあって、もちもの個別考察には無理に採用する必要はないってあるのどっちやねんってなってる

1175
名前なし 2024/11/05 (火) 18:47:33 72c12@e8368

メガるとエナジー消費するのってどれくらい意識してる?
Yが拾ってもメガったらなくなっちゃうから味方に拾ってもらったほうがいいのかザシみたいにとにかく回収したほうが良いのか迷う
5エナジーで1秒ってどうなん??

1536
名前なし 2024/11/05 (火) 18:43:31 c00bc@cedde >> 1533

アルマはともかく力連打バナって序盤のレーン戦強くないの?特にメレー相手に

36781
名前なし 2024/11/05 (火) 18:37:02 c7ad1@d6f72 >> 36778

ええやん こんなこと考えながらユナイトやってる方が平和でええ

36780
名前なし 2024/11/05 (火) 18:36:45 37153@792b5 >> 36778

そんな味方ならおっさんでも良いから組みたい

953
名前なし 2024/11/05 (火) 18:32:39 df62c@7f139 >> 952

基本いつでも出せる。1stピックでも問題ない。
中央空いてる時がオススメだけど、ファイター過多じゃなければそこまで構成選ばない。
火力寄りのメイジが相手にいるとメタとしても尚良し

36779
名前なし 2024/11/05 (火) 18:17:25 修正 9cc83@63187 >> 36778

ここは雑談掲示板だけども、さすがに雑談すぎないか笑

911
名前なし 2024/11/05 (火) 17:50:07 8bb4e@8aff6 >> 910

自分はダンベル・チャーム・爪にしてる。
個人的には確定枠ダンベルで、残り2枠がその人の好みかなーという所感。

自分の型でいうと、ダンベル積むための初手野生の取り合いを強くするための爪はかなり優先度が高く、チャームは他に変えてもいいなーという手応え。試してないけど、アンプは気になってる。

699
名前なし 2024/11/05 (火) 17:39:44 4d818@4e6d2

一撃ナーフくるか?

1168
名前なし 2024/11/05 (火) 17:37:31 f4faa@10ac0 >> 1167

フェイントでグレに強く出れるのはいいことだと思うんよ。ただ俺が思うエスバの役割って前から削って向かってきたアサシンを返り討ちに出来ることだと思ってるからフェイントだとその強みがニトチャより弱くね?って思ってるだけで。
フェイント無敵で敵のリソース受けが出来るならそれも強いと思う。立ち回りと考え方の違いだから否定したいわけではないよ。

952
名前なし 2024/11/05 (火) 17:34:52 72c12@ca304

トリシャドってどういう敵味方どういう編成の時に出してる?

630
名前なし 2024/11/05 (火) 17:30:45 126b5@d0c50

他のキャラとの一番の違いは先行入力が許されないこと。
先行入力すると、直前の技が終わった時の向きで技が出てしまう。でも最短間隔で技を繋げたい…
早過ぎず、遅過ぎずに入力しなければいけない音ゲー的な難しさがある。

2483
名前なし 2024/11/05 (火) 17:10:22 c43c6@75544

ヌメヌメ状態のデバフに、ヌメルゴンに与えるダメージ減少を追加して、技や強化攻撃で攻撃した範囲に粘液を撒いてその粘液が5秒ぐらい残留、その足場にいるとヌメルゴンの被妨害時間短縮に加え相手は鈍足とヌメヌメ蓄積のデバフが入るようにしよう。

1104
名前なし 2024/11/05 (火) 17:08:38 3ffa1@bbedb

メタ48歳 特性なし、ユナイトなし、妨害への耐性なし・・・みたいな性能してるけど、個人的に期待してる強化は、強化攻撃による技CD短縮をわざ2にも適用することかな。良くないですか?それくらいしてくれても。特にジャイロ浮遊なんてCD短縮の恩恵ほぼないからね。

654
名前なし 2024/11/05 (火) 17:08:10 72c12@ca304

中央でプラパ力爪アンプサイコゴダで何戦かしたけどアサシンだと思えば全然やれた
サイコの防御減少ナーフも柔い敵にはほぼ関係ないしサイコの減速が地味にユナイト当てやすくしてる
雑に入ってもゴダの無敵あるのが楽で良い

1136
名前なし 2024/11/05 (火) 16:33:45 5d12d@182ed >> 1131

メレーでガブと殴りあってダメトレ勝てるやつなんて逆鱗カイリューくらいじゃないの
ユナイトでさっさと後ろ破壊してこいよ

1535
名前なし 2024/11/05 (火) 16:24:01 df62c@7f139 >> 1533

バナとかカルボウは上キツめだから下でいいよ
ピカ、アロキュウ、エーフィあたりが行ったほうが良い
ニンフは進化しやすいしどっちでも良いと思う

2482
名前なし 2024/11/05 (火) 16:18:39 0444d@eebe8 >> 2481

ヌメヌメパラダイスだとヌメルゴン以外強化しにくいから レインボーレインやドラゴンズブレスとかの方がいいと思う

2481
名前なし 2024/11/05 (火) 16:14:05 72c12@ca304

灼熱の波動
シャドウフレイム
ハイパーボルテージ
フリージングラッシュ
運営さん
ヌメヌメパラダイス
なんてのはどうでしょうか?

329
名前なし 2024/11/05 (火) 16:13:38 df62c@807c5 >> 324

既に書かれてるのの他には
・比較的有利に進められてそうなレーンに行ったほうが良い
・相手の中央に勝てそうなら相手のガンク入りそうなレーン(判断基準は相手目線で既に書かれてるものから判断)
っていうのもある

2062
名前なし 2024/11/05 (火) 16:12:46 40bdb@b02dd >> 2061

メイジには射程で負けちゃうので
・草むらを活用する
・仲間と一緒に行動する
・一人でいる時遭遇したらファイトしない
基本を徹底するしかないと思う。
逆にCCなどで一瞬でも足が止まったらベタ足を捕まえ続ける力はあると思うんだよね

1163
名前なし 2024/11/05 (火) 16:10:46 a10ef@1d5e9 >> 1161

ダメージ受けずに効果時間終わる時もあるから〜と思ったけどそうでもないか..スマヌ
ビスケと比べて序盤強いし回復もしなくていいしありやな..アリガト

328
名前なし 2024/11/05 (火) 16:09:51 0444d@eebe8 >> 327

大会出るなら動きを知るって意味でも使えるようにしてもいいと思うけどソロランなら問題ないんじゃない?

327
名前なし 2024/11/05 (火) 15:59:53 1ad14@46cf4

純アサシンが下手すぎて、今の私の中央キャラが
・マークスマン(カイリュー・ジュラルドン)
・アサシンファイター(ウーラオス・メタグロス・ゼラオラ)
しか居ません。やはりリーフィアやドードリオなどのレベル5から強い純アサシンを使えた方が良いですかね?