じゃれ→じゃれ行動可能な猶予はあるけどCCチェインっぽい動きを一人でできるのはちょっと強いなって思った あと足早すぎ じゃれ+で移動速度65%アップするのがほぼ常時発動だから、うずしおと合わせて敵のファーム食うのが早いのなんの
んー、だいぶナーフ怪しい圏内まで出世したけど、正直ぶっ壊れ感もないし、かといって弱いわけでもない丁度よい塩梅のキャラだと思うからナーフはしないで欲しいな
なるほど一理ある 視界取り重視のサポって感じならタンクがもう一枚いる時に上で採用して勝てればカジャンで荒らせそうで面白いかも 問題はその5未満が弱い事だが…
力連打で下行くの正気かよ お前の強みはAAで相手のファイターをボコボコにすることだろうが
うずしお+はほぼ維持できるのは明確に強いね じゃれも連発できると流石に偉いし
手助け神秘で貢献してるはず(と思いたい)なのに数値に反映されなくてリザルトカスなの悲しすぎるからシールドで受けた分もリザルトの受けるダメージに反映してほしいなとか思ったり
穴掘るは56%だぞ ついに強化攻撃にナーフが…?
戯れにピックしてみたけど、意外とやれるんだなコイツ… うずしおもじゃれもCTが短すぎて一生ぴょこぴょこ跳ね回りながらうずしお纏ってるのはオモロかった
流石に基本セット以外は勝率イマイチか まあ爆パンのバフないインファイトも地獄の攻撃速度ないクロチョも火力足りないしな
渦潮+のCT、前回は言及されて今回は言及されていないけど、今回も減っているな 8s→7s
ラスヒが瞬時に出せないのが上レーン渋い印象 lv5にもなりにくいから4での失速が目立つのも大きい
ゴルコンはとりあえずCD60秒にしよう 壊れになった時のことは壊れてから考えればいい
クソザコ韓国人にイライラしながら観に来たけどほっこりしたわ、また頑張ろ
レーンダクマで積むの大変だからダンベルはいらん 他に欲しいものも多いし
ビルド例はたまーにダンベルに脳焼かれたやつが勝手に書き換えてくるんだよな
装置持つのは軽石も積んで速度極振りにするときくらいかな 爆速ほしがる逃走は火力無くてもウザい
ゲップ始動ならアド取れたタイミングでシールド張れるしベストだと思うけどね
一撃のビルド考察、ダンベルは基本って構築例にはあって、もちもの個別考察には無理に採用する必要はないってあるのどっちやねんってなってる
メガるとエナジー消費するのってどれくらい意識してる? Yが拾ってもメガったらなくなっちゃうから味方に拾ってもらったほうがいいのかザシみたいにとにかく回収したほうが良いのか迷う 5エナジーで1秒ってどうなん??
アルマはともかく力連打バナって序盤のレーン戦強くないの?特にメレー相手に
ええやん こんなこと考えながらユナイトやってる方が平和でええ
そんな味方ならおっさんでも良いから組みたい
基本いつでも出せる。1stピックでも問題ない。 中央空いてる時がオススメだけど、ファイター過多じゃなければそこまで構成選ばない。 火力寄りのメイジが相手にいるとメタとしても尚良し
ここは雑談掲示板だけども、さすがに雑談すぎないか笑
自分はダンベル・チャーム・爪にしてる。 個人的には確定枠ダンベルで、残り2枠がその人の好みかなーという所感。
自分の型でいうと、ダンベル積むための初手野生の取り合いを強くするための爪はかなり優先度が高く、チャームは他に変えてもいいなーという手応え。試してないけど、アンプは気になってる。
一撃ナーフくるか?
フェイントでグレに強く出れるのはいいことだと思うんよ。ただ俺が思うエスバの役割って前から削って向かってきたアサシンを返り討ちに出来ることだと思ってるからフェイントだとその強みがニトチャより弱くね?って思ってるだけで。 フェイント無敵で敵のリソース受けが出来るならそれも強いと思う。立ち回りと考え方の違いだから否定したいわけではないよ。
トリシャドってどういう敵味方どういう編成の時に出してる?
他のキャラとの一番の違いは先行入力が許されないこと。 先行入力すると、直前の技が終わった時の向きで技が出てしまう。でも最短間隔で技を繋げたい… 早過ぎず、遅過ぎずに入力しなければいけない音ゲー的な難しさがある。
ヌメヌメ状態のデバフに、ヌメルゴンに与えるダメージ減少を追加して、技や強化攻撃で攻撃した範囲に粘液を撒いてその粘液が5秒ぐらい残留、その足場にいるとヌメルゴンの被妨害時間短縮に加え相手は鈍足とヌメヌメ蓄積のデバフが入るようにしよう。
メタ48歳 特性なし、ユナイトなし、妨害への耐性なし・・・みたいな性能してるけど、個人的に期待してる強化は、強化攻撃による技CD短縮をわざ2にも適用することかな。良くないですか?それくらいしてくれても。特にジャイロ浮遊なんてCD短縮の恩恵ほぼないからね。
中央でプラパ力爪アンプサイコゴダで何戦かしたけどアサシンだと思えば全然やれた サイコの防御減少ナーフも柔い敵にはほぼ関係ないしサイコの減速が地味にユナイト当てやすくしてる 雑に入ってもゴダの無敵あるのが楽で良い
メレーでガブと殴りあってダメトレ勝てるやつなんて逆鱗カイリューくらいじゃないの ユナイトでさっさと後ろ破壊してこいよ
バナとかカルボウは上キツめだから下でいいよ ピカ、アロキュウ、エーフィあたりが行ったほうが良い ニンフは進化しやすいしどっちでも良いと思う
ヌメヌメパラダイスだとヌメルゴン以外強化しにくいから レインボーレインやドラゴンズブレスとかの方がいいと思う
灼熱の波動 シャドウフレイム ハイパーボルテージ フリージングラッシュ 運営さん ヌメヌメパラダイス なんてのはどうでしょうか?
既に書かれてるのの他には ・比較的有利に進められてそうなレーンに行ったほうが良い ・相手の中央に勝てそうなら相手のガンク入りそうなレーン(判断基準は相手目線で既に書かれてるものから判断) っていうのもある
メイジには射程で負けちゃうので ・草むらを活用する ・仲間と一緒に行動する ・一人でいる時遭遇したらファイトしない 基本を徹底するしかないと思う。 逆にCCなどで一瞬でも足が止まったらベタ足を捕まえ続ける力はあると思うんだよね
ダメージ受けずに効果時間終わる時もあるから〜と思ったけどそうでもないか..スマヌ ビスケと比べて序盤強いし回復もしなくていいしありやな..アリガト
大会出るなら動きを知るって意味でも使えるようにしてもいいと思うけどソロランなら問題ないんじゃない?
純アサシンが下手すぎて、今の私の中央キャラが ・マークスマン(カイリュー・ジュラルドン) ・アサシンファイター(ウーラオス・メタグロス・ゼラオラ) しか居ません。やはりリーフィアやドードリオなどのレベル5から強い純アサシンを使えた方が良いですかね?
じゃれ→じゃれ行動可能な猶予はあるけどCCチェインっぽい動きを一人でできるのはちょっと強いなって思った
あと足早すぎ
じゃれ+で移動速度65%アップするのがほぼ常時発動だから、うずしおと合わせて敵のファーム食うのが早いのなんの
んー、だいぶナーフ怪しい圏内まで出世したけど、正直ぶっ壊れ感もないし、かといって弱いわけでもない丁度よい塩梅のキャラだと思うからナーフはしないで欲しいな
なるほど一理ある
視界取り重視のサポって感じならタンクがもう一枚いる時に上で採用して勝てればカジャンで荒らせそうで面白いかも
問題はその5未満が弱い事だが…
力連打で下行くの正気かよ
お前の強みはAAで相手のファイターをボコボコにすることだろうが
うずしお+はほぼ維持できるのは明確に強いね
じゃれも連発できると流石に偉いし
手助け神秘で貢献してるはず(と思いたい)なのに数値に反映されなくてリザルトカスなの悲しすぎるからシールドで受けた分もリザルトの受けるダメージに反映してほしいなとか思ったり
穴掘るは56%だぞ
ついに強化攻撃にナーフが…?
戯れにピックしてみたけど、意外とやれるんだなコイツ…
うずしおもじゃれもCTが短すぎて一生ぴょこぴょこ跳ね回りながらうずしお纏ってるのはオモロかった
流石に基本セット以外は勝率イマイチか
まあ爆パンのバフないインファイトも地獄の攻撃速度ないクロチョも火力足りないしな
渦潮+のCT、前回は言及されて今回は言及されていないけど、今回も減っているな
8s→7s
ラスヒが瞬時に出せないのが上レーン渋い印象
lv5にもなりにくいから4での失速が目立つのも大きい
ゴルコンはとりあえずCD60秒にしよう
壊れになった時のことは壊れてから考えればいい
クソザコ韓国人にイライラしながら観に来たけどほっこりしたわ、また頑張ろ
レーンダクマで積むの大変だからダンベルはいらん
他に欲しいものも多いし
ビルド例はたまーにダンベルに脳焼かれたやつが勝手に書き換えてくるんだよな
装置持つのは軽石も積んで速度極振りにするときくらいかな
爆速ほしがる逃走は火力無くてもウザい
ゲップ始動ならアド取れたタイミングでシールド張れるしベストだと思うけどね
一撃のビルド考察、ダンベルは基本って構築例にはあって、もちもの個別考察には無理に採用する必要はないってあるのどっちやねんってなってる
メガるとエナジー消費するのってどれくらい意識してる?
Yが拾ってもメガったらなくなっちゃうから味方に拾ってもらったほうがいいのかザシみたいにとにかく回収したほうが良いのか迷う
5エナジーで1秒ってどうなん??
アルマはともかく力連打バナって序盤のレーン戦強くないの?特にメレー相手に
ええやん こんなこと考えながらユナイトやってる方が平和でええ
そんな味方ならおっさんでも良いから組みたい
基本いつでも出せる。1stピックでも問題ない。
中央空いてる時がオススメだけど、ファイター過多じゃなければそこまで構成選ばない。
火力寄りのメイジが相手にいるとメタとしても尚良し
ここは雑談掲示板だけども、さすがに雑談すぎないか笑
自分はダンベル・チャーム・爪にしてる。
個人的には確定枠ダンベルで、残り2枠がその人の好みかなーという所感。
自分の型でいうと、ダンベル積むための初手野生の取り合いを強くするための爪はかなり優先度が高く、チャームは他に変えてもいいなーという手応え。試してないけど、アンプは気になってる。
一撃ナーフくるか?
フェイントでグレに強く出れるのはいいことだと思うんよ。ただ俺が思うエスバの役割って前から削って向かってきたアサシンを返り討ちに出来ることだと思ってるからフェイントだとその強みがニトチャより弱くね?って思ってるだけで。
フェイント無敵で敵のリソース受けが出来るならそれも強いと思う。立ち回りと考え方の違いだから否定したいわけではないよ。
トリシャドってどういう敵味方どういう編成の時に出してる?
他のキャラとの一番の違いは先行入力が許されないこと。
先行入力すると、直前の技が終わった時の向きで技が出てしまう。でも最短間隔で技を繋げたい…
早過ぎず、遅過ぎずに入力しなければいけない音ゲー的な難しさがある。
ヌメヌメ状態のデバフに、ヌメルゴンに与えるダメージ減少を追加して、技や強化攻撃で攻撃した範囲に粘液を撒いてその粘液が5秒ぐらい残留、その足場にいるとヌメルゴンの被妨害時間短縮に加え相手は鈍足とヌメヌメ蓄積のデバフが入るようにしよう。
メタ48歳 特性なし、ユナイトなし、妨害への耐性なし・・・みたいな性能してるけど、個人的に期待してる強化は、強化攻撃による技CD短縮をわざ2にも適用することかな。良くないですか?それくらいしてくれても。特にジャイロ浮遊なんてCD短縮の恩恵ほぼないからね。
中央でプラパ力爪アンプサイコゴダで何戦かしたけどアサシンだと思えば全然やれた
サイコの防御減少ナーフも柔い敵にはほぼ関係ないしサイコの減速が地味にユナイト当てやすくしてる
雑に入ってもゴダの無敵あるのが楽で良い
メレーでガブと殴りあってダメトレ勝てるやつなんて逆鱗カイリューくらいじゃないの
ユナイトでさっさと後ろ破壊してこいよ
バナとかカルボウは上キツめだから下でいいよ
ピカ、アロキュウ、エーフィあたりが行ったほうが良い
ニンフは進化しやすいしどっちでも良いと思う
ヌメヌメパラダイスだとヌメルゴン以外強化しにくいから レインボーレインやドラゴンズブレスとかの方がいいと思う
灼熱の波動
シャドウフレイム
ハイパーボルテージ
フリージングラッシュ
運営さん
ヌメヌメパラダイス
なんてのはどうでしょうか?
既に書かれてるのの他には
・比較的有利に進められてそうなレーンに行ったほうが良い
・相手の中央に勝てそうなら相手のガンク入りそうなレーン(判断基準は相手目線で既に書かれてるものから判断)
っていうのもある
メイジには射程で負けちゃうので
・草むらを活用する
・仲間と一緒に行動する
・一人でいる時遭遇したらファイトしない
基本を徹底するしかないと思う。
逆にCCなどで一瞬でも足が止まったらベタ足を捕まえ続ける力はあると思うんだよね
ダメージ受けずに効果時間終わる時もあるから〜と思ったけどそうでもないか..スマヌ
ビスケと比べて序盤強いし回復もしなくていいしありやな..アリガト
大会出るなら動きを知るって意味でも使えるようにしてもいいと思うけどソロランなら問題ないんじゃない?
純アサシンが下手すぎて、今の私の中央キャラが
・マークスマン(カイリュー・ジュラルドン)
・アサシンファイター(ウーラオス・メタグロス・ゼラオラ)
しか居ません。やはりリーフィアやドードリオなどのレベル5から強い純アサシンを使えた方が良いですかね?