にわかですまんのだが、ダークホールの玉はメタルクローでかき消せるの? 観戦しててもしかしたら見れるかと思っていたけど、 そういうつもりで採用している立ち回りでも無かったので気になった
正直もう聖剣弱いですか?
後一番を決めるのと他を認めないのは違うよ
スピーダーで逃げられたら逃げられたでいいんだよ リソース落ちたんだから
それにウィップ使いな
それにユナイトの移動速度バフは50%だから決めたい時は追いつけるしスピーダーも切れば減速もないよ
もっと言えばメイジを捕まえるだけでいいんだよな 他は近づくしかないから ちまちま離れていく奴もリーフのccやウィップでなんとかなるし ご存知の通り殴り合いは強いので
それにキュワの差別化点が刺さる場面が少ないって言ったけど本当に?一回使ってみたら?
確かに集団戦のゾーニングはタンクに任せればいい 任せられるならね
集団戦の開始時にリソース吐き切るエンゲージタンクとその後も殴り合うファイターどっちにつけば展開いいかわかるでしょ?
消えゆくHPの残像
レート下の奴の方がセオリーの理解度が浅いって考えるのは自然だしな
二人とも間違ったこと言ってるとは思わないけど、自分はどちらかといえば「上手い人がキャリー握る」と「構成整える」なら後者優先したいかな。 レート上がキャリー、下がサポタンって多くのプレイヤーに浸透した認識だったら前者優先したほうがいいと思うけど、そうした意識持ってない人が大多数だと思う。
そこまでしてキャッチに特化した所でマジカルリーフのクソ弱いスタンとアシボに捕まるのはベタ足のメイジやタンクくらいだろ…スピーダーなりボタン切られるだけで大抵の相手に逃げ切られるぞ 他のサポとの差別化点ひたすら挙げてもそれが刺さる局面が多くなきゃダメなんだよ
集団戦のゾーニングはタンクに任せりゃいいだろって話だよ 基本一体しかキャッチできないヌメと範囲CC持ってる大半のタンクのどっちにくっつけば展開が良くなるかは分かるだろ
マスター上がる早さの話だけなら編成無視してオブジェクト触れるキャラ選ぶでええんよ パチパレスやジュラルドンがランリセ後に毎回猛威を振るってんだから それはピック順とか関係ないんよ
ユナイト始めた後に初めてスプラ触ったらカジュアル相当のモードにもデス数表示しててえらいと思った。 新規に厳しく見えないようにした方がいいのは確かだけど、上にもあるけどマスターぐらい詳しい情報載せても良いとは思ってる
まあ楽に上がれて儲け儲けと思おう(プラス思考
こいつのHPの青い部分って何?
ドラフトで相手にY取られたら絶対にハピのリクエスト通してね 取られたら試合が終わるから
あえてキルレートの表示で。
デス数表示しても争いの種しか増えないしいらないと思うわ
マスター昇格戦でBOTだったんだけど大丈夫かなこのゲーム なんかすごい心配になってしまったよ
俺はデス数表示に賛成。
3デスぐらいなら、別にどんな理由だろうと取り返せるし、ロールによってしゃあないところあるけど、中には10分のこのゲームで10デスとかいう化け物もいるからなぁ。それで間違ってたと思える指標になって、みながうまくなれる環境になれるんじゃないかと思う。
キュワワーの利点 1マジカルリーフでのccがヌメの微妙に足りない追いつく力をカバーしてくれる 2ドンスモを採用できるので相手を捕まえたら逃しにくくなる 3基本的に回復方面はユナイトと特性である程度あるのでキュワワーぐらいでも足りる 4ユナイト技での瞬間回復力はあるのでヌメがccチェーンされても生存させれる 5ユナイトバフやスピーダーを切って強引に仕掛ける時もついていける
まあ別のサポでもいいけどキュワワーがダメな理由はないよね?
それとさ 「ファイター運用だからタンクがいる前提だろって言うならキュワワーはヌメではなくそっちのタンクに付くべきなので…」 ↑これどう言うことなの? 確かにアサシンと組んでるなら味方のタンクが相手のリソース受けるまで味方のアサシンは入ってこないからタンクに着くのはわかるけど、基本的に学習ないヌメはリソース受けれし、相手目線無視できないし、正面から突っ込むことも多いから普通にヌメについたままでいいと思うけど? 「べき」ってどう言うこと?
これでも行けるのかはえ〜 御二方ありがとうございます(´˘`)♡
有難いです!
日付押したら返信出来るはず。 正直ヌメルゴンが好きだからこそ、弱いと言いたくなったりするのかもなぁ...
返信はスマホならコメントの左下のプラスボタンを使うとできますよ。他のデバイスは分からないです。
ファイト性能がメイン、ロームは立ち回りの幅が広がるオマケって考えてた ローム重視で軽石を入れるなら、野生狩り速度を落とさないためにアンプを抜く感じかな?
やっぱソロランやってるとファームの速さは正義だと実感する…ちゃんと野生管理するファーマーは必須なんよ。
編成無視してでもキャリー押し切ってる人のほうがマスター早くて、上手いのにサポタンで縛ってる人が苦戦してるのはそういうことだと思う そもそも下がゲコとか選んで苦しんでるのも「レート下はサポタン握る」の基本が浸透してないせいでしょ
そうなんよね〜それでちょっと気になって 擁護してみた だって内容はどうであれヌメルゴンチャットで ヌメルゴンの話したやつが批判されて 他の奴らは地雷じゃね〜wとか言ってんの ちょっと異常やと思ってもうた あと今初めてチャットしたばかりで 返信のやり方分からんのよね。 教えて貰えたら嬉しい。
追加で言うとトリガーになってるのはこの間配られたイーブイのプラチナメダルっぽい? 他のレアリティでは問題なさそうだったからそこまで支障はないね
ヌメルゴン使いたい、活躍させたい!が前提にあるから〇〇でよくね?みたいな話になると拗れやすいのかもな…
ポケモンゲーでそれをやるのはどうなのか...?一応マスター限定なら分からなくもないけど
変えてくれるかもって、それブラインドピックならいいかもしれんがドラフトピックで下がゲコとかマフォクシーに合わせたままの奴がサポタン使ってくれる事を信じてキャリー握るの? まぁ、それもありだろうけど俺ならタンク選んでファイターでも学習でも選べるようにするかなぁ レートより編成のが勝率に影響すると思ってるし
正直に言ってくれてありがとう 基本的になにかの下位互換みたいな運用の話はだいたいこき下ろされる宿命だから無理に擁護しなくていいよ…
このwikiの掲示板は基本的に野良(主にソロ)で勝つために最善尽くすのを目的に話す傾向があるからね
まずヌメキュワとか俺やった事ないし ヌメほとんど使わんしね俺はヌメキュワ理論 言ってた人が何の解決策もなしに ヌメルゴンじゃなくて良くね?地雷やんけ〜 とか言われてんのが可哀想やけ一応理論の 説明?というかをしただけ ヌメキュワ理論言ってたのは2484の方やね あとヌメルゴンについてのチャットで ヌメルゴンは地雷〜とか言う方がちょっと 違うんかな〜とは俺は思ったよ
全然ヌメルゴンでやる必要ないと思うで
そして食べ残しがまず採用する価値がないみたいな 言い方もされたけど頭ごなしに否定するのも おかしい気はするなヒーラーから回復を貰えば 良くね?的な人が大半やと思うけど 食べ残し採用するとヒーラーから回復を 貰わないで良い分キャリー陣に ヒールを回せるんよんでまずタンクは前線で 位置とるのは共通やろうけどメイジ守るために 裏の視界をヒーラーが取らんといけない関係上 届かない場合が多いんよね 届けようとしたらアサシンの視界が取れんから 食べ残しを採用するっていうのは普通にある
それ大体のファイターでできると思うんだけどヌメルゴンでやる必要ある事なの?
あとヌメルゴンを殴らせてくれないんやで とかも言われたけど殴るためにキュワワーのccが欲しいって話 Ccかかったらアシッドボムから濁流繋げるって話 文読みにくいけんど批判するなら文読んで欲しいかも
ラプにサステインがないっていうのも語弊あったわ ゾーニング中の話よ
技ピック、波動確定の、アサシン居たらバブル、居なかったらレイビであってるよな?滅び多すぎて心配になってくる。
他がキャリー譲る気ほんとに無いかどうかを判定するのが難しい(アタッカー枠埋まったら変えてくれる人もいる) 譲る気あるかどうか判定できるなら譲っても良いと思うよ、でも基本は上からキャリーを持つ権利があるって話 ただ他が全員自我ピで良いよというのなら、常に構成整えに行くとサポタン縛りになる可能性がまあまあ高いしそれは勝率出ないからね(サポタン縛りでやってる概ねは構成整っているだろうが勝率がでていないのが証左)
自分が1番上で他がキャリー譲る気無しでもキャリー握れって事? 編成整えるためにレート上でもサポタン選んだ方がいい場合もあると思うんだがなぁ
にわかですまんのだが、ダークホールの玉はメタルクローでかき消せるの?
観戦しててもしかしたら見れるかと思っていたけど、
そういうつもりで採用している立ち回りでも無かったので気になった
正直もう聖剣弱いですか?
後一番を決めるのと他を認めないのは違うよ
スピーダーで逃げられたら逃げられたでいいんだよ リソース落ちたんだから
それにウィップ使いな
それにユナイトの移動速度バフは50%だから決めたい時は追いつけるしスピーダーも切れば減速もないよ
もっと言えばメイジを捕まえるだけでいいんだよな 他は近づくしかないから
ちまちま離れていく奴もリーフのccやウィップでなんとかなるし
ご存知の通り殴り合いは強いので
それにキュワの差別化点が刺さる場面が少ないって言ったけど本当に?一回使ってみたら?
確かに集団戦のゾーニングはタンクに任せればいい 任せられるならね
集団戦の開始時にリソース吐き切るエンゲージタンクとその後も殴り合うファイターどっちにつけば展開いいかわかるでしょ?
消えゆくHPの残像
レート下の奴の方がセオリーの理解度が浅いって考えるのは自然だしな
二人とも間違ったこと言ってるとは思わないけど、自分はどちらかといえば「上手い人がキャリー握る」と「構成整える」なら後者優先したいかな。
レート上がキャリー、下がサポタンって多くのプレイヤーに浸透した認識だったら前者優先したほうがいいと思うけど、そうした意識持ってない人が大多数だと思う。
そこまでしてキャッチに特化した所でマジカルリーフのクソ弱いスタンとアシボに捕まるのはベタ足のメイジやタンクくらいだろ…スピーダーなりボタン切られるだけで大抵の相手に逃げ切られるぞ
他のサポとの差別化点ひたすら挙げてもそれが刺さる局面が多くなきゃダメなんだよ
集団戦のゾーニングはタンクに任せりゃいいだろって話だよ
基本一体しかキャッチできないヌメと範囲CC持ってる大半のタンクのどっちにくっつけば展開が良くなるかは分かるだろ
マスター上がる早さの話だけなら編成無視してオブジェクト触れるキャラ選ぶでええんよ
パチパレスやジュラルドンがランリセ後に毎回猛威を振るってんだから
それはピック順とか関係ないんよ
ユナイト始めた後に初めてスプラ触ったらカジュアル相当のモードにもデス数表示しててえらいと思った。
新規に厳しく見えないようにした方がいいのは確かだけど、上にもあるけどマスターぐらい詳しい情報載せても良いとは思ってる
まあ楽に上がれて儲け儲けと思おう(プラス思考
こいつのHPの青い部分って何?
ドラフトで相手にY取られたら絶対にハピのリクエスト通してね
取られたら試合が終わるから
あえてキルレートの表示で。
デス数表示しても争いの種しか増えないしいらないと思うわ
マスター昇格戦でBOTだったんだけど大丈夫かなこのゲーム
なんかすごい心配になってしまったよ
俺はデス数表示に賛成。
3デスぐらいなら、別にどんな理由だろうと取り返せるし、ロールによってしゃあないところあるけど、中には10分のこのゲームで10デスとかいう化け物もいるからなぁ。それで間違ってたと思える指標になって、みながうまくなれる環境になれるんじゃないかと思う。
キュワワーの利点
1マジカルリーフでのccがヌメの微妙に足りない追いつく力をカバーしてくれる
2ドンスモを採用できるので相手を捕まえたら逃しにくくなる
3基本的に回復方面はユナイトと特性である程度あるのでキュワワーぐらいでも足りる
4ユナイト技での瞬間回復力はあるのでヌメがccチェーンされても生存させれる
5ユナイトバフやスピーダーを切って強引に仕掛ける時もついていける
まあ別のサポでもいいけどキュワワーがダメな理由はないよね?
それとさ
「ファイター運用だからタンクがいる前提だろって言うならキュワワーはヌメではなくそっちのタンクに付くべきなので…」
↑これどう言うことなの?
確かにアサシンと組んでるなら味方のタンクが相手のリソース受けるまで味方のアサシンは入ってこないからタンクに着くのはわかるけど、基本的に学習ないヌメはリソース受けれし、相手目線無視できないし、正面から突っ込むことも多いから普通にヌメについたままでいいと思うけど? 「べき」ってどう言うこと?
これでも行けるのかはえ〜
御二方ありがとうございます(´˘`)♡
有難いです!
日付押したら返信出来るはず。
正直ヌメルゴンが好きだからこそ、弱いと言いたくなったりするのかもなぁ...
返信はスマホならコメントの左下のプラスボタンを使うとできますよ。他のデバイスは分からないです。
ファイト性能がメイン、ロームは立ち回りの幅が広がるオマケって考えてた
ローム重視で軽石を入れるなら、野生狩り速度を落とさないためにアンプを抜く感じかな?
やっぱソロランやってるとファームの速さは正義だと実感する…ちゃんと野生管理するファーマーは必須なんよ。
編成無視してでもキャリー押し切ってる人のほうがマスター早くて、上手いのにサポタンで縛ってる人が苦戦してるのはそういうことだと思う
そもそも下がゲコとか選んで苦しんでるのも「レート下はサポタン握る」の基本が浸透してないせいでしょ
そうなんよね〜それでちょっと気になって
擁護してみた
だって内容はどうであれヌメルゴンチャットで
ヌメルゴンの話したやつが批判されて
他の奴らは地雷じゃね〜wとか言ってんの
ちょっと異常やと思ってもうた
あと今初めてチャットしたばかりで
返信のやり方分からんのよね。
教えて貰えたら嬉しい。
追加で言うとトリガーになってるのはこの間配られたイーブイのプラチナメダルっぽい?
他のレアリティでは問題なさそうだったからそこまで支障はないね
ヌメルゴン使いたい、活躍させたい!が前提にあるから〇〇でよくね?みたいな話になると拗れやすいのかもな…
ポケモンゲーでそれをやるのはどうなのか...?一応マスター限定なら分からなくもないけど
変えてくれるかもって、それブラインドピックならいいかもしれんがドラフトピックで下がゲコとかマフォクシーに合わせたままの奴がサポタン使ってくれる事を信じてキャリー握るの?
まぁ、それもありだろうけど俺ならタンク選んでファイターでも学習でも選べるようにするかなぁ
レートより編成のが勝率に影響すると思ってるし
正直に言ってくれてありがとう
基本的になにかの下位互換みたいな運用の話はだいたいこき下ろされる宿命だから無理に擁護しなくていいよ…
このwikiの掲示板は基本的に野良(主にソロ)で勝つために最善尽くすのを目的に話す傾向があるからね
まずヌメキュワとか俺やった事ないし
ヌメほとんど使わんしね俺はヌメキュワ理論
言ってた人が何の解決策もなしに
ヌメルゴンじゃなくて良くね?地雷やんけ〜
とか言われてんのが可哀想やけ一応理論の
説明?というかをしただけ
ヌメキュワ理論言ってたのは2484の方やね
あとヌメルゴンについてのチャットで
ヌメルゴンは地雷〜とか言う方がちょっと
違うんかな〜とは俺は思ったよ
全然ヌメルゴンでやる必要ないと思うで
そして食べ残しがまず採用する価値がないみたいな
言い方もされたけど頭ごなしに否定するのも
おかしい気はするなヒーラーから回復を貰えば
良くね?的な人が大半やと思うけど
食べ残し採用するとヒーラーから回復を
貰わないで良い分キャリー陣に
ヒールを回せるんよんでまずタンクは前線で
位置とるのは共通やろうけどメイジ守るために
裏の視界をヒーラーが取らんといけない関係上
届かない場合が多いんよね
届けようとしたらアサシンの視界が取れんから
食べ残しを採用するっていうのは普通にある
それ大体のファイターでできると思うんだけどヌメルゴンでやる必要ある事なの?
あとヌメルゴンを殴らせてくれないんやで
とかも言われたけど殴るためにキュワワーのccが欲しいって話
Ccかかったらアシッドボムから濁流繋げるって話
文読みにくいけんど批判するなら文読んで欲しいかも
ラプにサステインがないっていうのも語弊あったわ
ゾーニング中の話よ
技ピック、波動確定の、アサシン居たらバブル、居なかったらレイビであってるよな?滅び多すぎて心配になってくる。
他がキャリー譲る気ほんとに無いかどうかを判定するのが難しい(アタッカー枠埋まったら変えてくれる人もいる)
譲る気あるかどうか判定できるなら譲っても良いと思うよ、でも基本は上からキャリーを持つ権利があるって話
ただ他が全員自我ピで良いよというのなら、常に構成整えに行くとサポタン縛りになる可能性がまあまあ高いしそれは勝率出ないからね(サポタン縛りでやってる概ねは構成整っているだろうが勝率がでていないのが証左)
自分が1番上で他がキャリー譲る気無しでもキャリー握れって事?
編成整えるためにレート上でもサポタン選んだ方がいい場合もあると思うんだがなぁ