乗ってる間の自己回復だけがっつり上げれば、ソロでも普通に使える性能になると思うんだよな ちゃんと降りて花拾ったりスキル吸ったりできるなら回復量自体は足りてるので
4の行進
こういうもんと思ってる諦めてる 人が減ったってか内部レートを廃止して上3人に上位層or中間層、下2人に1000試合未満か4割が来るようにマッチング変えてるね 敵も同じだからまだ我慢出来る
泡はじけたらCCは元からあったぞ 波乗りばっか使われてるから知られてないのかも
しれっと改悪したのか人減りすぎて結果的になのか分からないけどまたマッチングヤバくなったのにそこまで騒がれてないの環境のせいなのか皆諦めたのか 5戦中3戦5分前後の切断&降参で負けさせられて勝率落ちるソロラン最高
光線そのものにCCは無いよ たぶん気のせい
元からAAで泡弾けたら入るCCのことじゃなくて、光線当たったらCC入るようになったってこと!?なんのお知らせも無く!?
バブル光線に行動不能あるの知らんかった。今回のアプデ以降説明文の「減速を与える」が「行動不能にする」になってるけどサイレントで強化されたのか、それとも自分がも知らんだけで元からあった? 行動不能にできるならCTのナーフも納得できる。
気のせいかと思って公式の技紹介を見たけどやっぱり減速を与えるとしか書いてなかった
餌ジュナ使うくらいならピカインテ使って下さい…。
ヘビボンあくびで良くね?
ゴールにいる時耐久上がる仕様があれば、ゴルコンの価値が上がって良いと思うけどなぁ(使うかどうかは別にして)
アブソルは防御ダウンが強化攻撃についてるし、祟り目ゲンガーはそもそも前衛も結構削れてたろって言いたい
マッシもだけどアサシンどもの火力が上がり過ぎて受けて返すが難しい なおし切られてワンコンされがち
1回もユナイト吐かない人多すぎて野良では一番見たくない学習枠になってしまった ヤミラミ超えだよヤミラミ超え
赤メダルが物理向けのメダルが少ないのと、仮に攻撃速度がかなり上がったとしても強化攻撃のモーションが長く、そこだけ連射が止まってしまうのであまり効果が期待できない。
>> 871 赤と攻撃はステータスで相性悪いからおすすめできないです
火力枠、装置枠それぞれの場合でレーンの相方に出すべきキャラを教えてくれ
アンケート来てるけど自由記入欄無くてユーザーの意見反映する気無くてわろ
レモータ復活といいレモータ初期ポケモン強化といいスピード型超強化といい古参喜ばせるための嗜好が全部裏目に出て滑ってるんだよね
装置タンクするけど濡れ場を迂回してスイクン抑えるときはテケテケさせて
これほんと深刻 うssssっすら赤く縁取られてはいるけど非常に見えにくい 変速エリアとかに撒かれるともう完全に見えない ブラインドでミラー発生したときに毎回「どっちのチームのうずしおだよ」ってキレてる
なんやかんやでよく見る。ハメ殺しはやっぱクソだるいよなぁって思う。
アサシン環境になってめっきり触らなくなったな。妨害しても時すでに遅しな時が多すぎて。
やっとプレイング慣れてきて楽しいんやけど、もっと水場の視認性あげてほしい。特にスイクンの同キャラ対決の時どっちの水場か、どこまでが大丈夫かわからん時ある。
再入力猶予時間内で打ち止めるので効果は大きくないとおぱーちゅんの動画で見たような 代わりに爪気合保険のどれを外すかが問題
こいつ普通に使いこなしたらクソ壊れなはずなんやけど、何故か使い手がみんな微妙という。
その結果バフもらったり、相性いい仲間が壊れて、定期的に環境破壊する花。
スピード型アサシン使いがディフェンス型が硬いせいで連続キルバズりできないって愚痴ってたからじゃねーかな こんなバカ強化してまで無双したいとかアホとしか思えないけどな
ここずっとスパ放やったけどワイボも壊れたな。
はやくユナイトAPI更新来てくれ
耐久あげちゃうとアサシンのブッシュが意味なくなっちゃうから特攻と攻撃ダウンさせる方向で耐久あげた方が良いと思う 効果持続時間10秒ぐらいにすればそうそうにカウンター喰らうこともないだろうしロールの全体的な火力アップさせていくのは良くないよね
この運営の馬鹿なところは防御のことを塵ほども考えてないこと 事実ここ最近のアプデはカビゴンのジタバタ程度でサポタンのほとんどがナーフの一方 挙句に防御無視とかもうサポタン産廃確定だろ。とっととスピード型のカス共ナーフして欲しいわ
ワイ的にはタイプごとに特徴というより、キャラ性能下げてアイテムでカスタマイズ出来るぐらいにしてほしい。
てんキスは最大範囲広げるだけで凶悪になり過ぎるよ だからこそ移動速度アップも慎重なんだろうけど
特防御とか乗ってる時の回復とか地味だけど強化できるとこあるだろ...肉壁にすらならねえ。プクリンにしたような魔改造脳はどこいったんだよ
範囲ダメのコンボキャラとは相性良いし、合うと思う。たしか天キス×ゼラの動画がYoutubeかTwitterにあったような気がするし 祟り目ゲンガーとかバンギとか、いろいろ試せそうなやつらは居る
複雑にしすぎるとここの運営だと必ずボロが出るからとりあえず環境キャラを軒並み微ナーフでもいいからしてディフェンス型の近くにいるアタック型は被ダメージ軽減とか何かしら効果を付ければ良いんじゃない? ディフェンス型が守ってようがディフェンス型諸共アタック型を粉砕してくる奴らのせいでメイジらしいメイジがいなくなってるんだし個々の能力を上げインフレさせてキャラ間の格差広げるよりは良い気がする
今更ながらにアクアブレイクをなんであんな技にした…?
中国版と統合するならそのくらいはあっても良さそう。 チームファイトタクティクスのユナイト版にはロール毎にそんな感じのやつがあった気がするから
多分アクブレをムーブ技にして使用後強化攻撃溜まるようにすれば5→7の順で強いっていう正常な序盤強者になると思う 何故か運営はアクブレを強化しないから水流連打を調整しないといけなくなって 序盤なら敵ゴール上1対2でもセカンドゴールまで追って両方キルしてくるレベルのクソ壊れになったり逆に序盤中盤終盤全部弱いクソ雑魚になったりする
貫通が付いたポケモンは終盤の攻撃ステをナーフするのはありだと思う。
新アイテムはステじゃなくてダメージ増にして、貫通付いてるポケモンはディフェンスタイプの特徴強化に合わせてに耐えられやすくして欲しい。
ダメージが下がりすぎすぎるなら固定アップでダンベル(や進撃も?)の恩恵減らしてバランス型と差別させる
乗ってる間の自己回復だけがっつり上げれば、ソロでも普通に使える性能になると思うんだよな
ちゃんと降りて花拾ったりスキル吸ったりできるなら回復量自体は足りてるので
4の行進
こういうもんと思ってる諦めてる
人が減ったってか内部レートを廃止して上3人に上位層or中間層、下2人に1000試合未満か4割が来るようにマッチング変えてるね
敵も同じだからまだ我慢出来る
泡はじけたらCCは元からあったぞ
波乗りばっか使われてるから知られてないのかも
しれっと改悪したのか人減りすぎて結果的になのか分からないけどまたマッチングヤバくなったのにそこまで騒がれてないの環境のせいなのか皆諦めたのか
5戦中3戦5分前後の切断&降参で負けさせられて勝率落ちるソロラン最高
光線そのものにCCは無いよ
たぶん気のせい
元からAAで泡弾けたら入るCCのことじゃなくて、光線当たったらCC入るようになったってこと!?なんのお知らせも無く!?
バブル光線に行動不能あるの知らんかった。今回のアプデ以降説明文の「減速を与える」が「行動不能にする」になってるけどサイレントで強化されたのか、それとも自分がも知らんだけで元からあった?
行動不能にできるならCTのナーフも納得できる。
気のせいかと思って公式の技紹介を見たけどやっぱり減速を与えるとしか書いてなかった
餌ジュナ使うくらいならピカインテ使って下さい…。
ヘビボンあくびで良くね?
ゴールにいる時耐久上がる仕様があれば、ゴルコンの価値が上がって良いと思うけどなぁ(使うかどうかは別にして)
アブソルは防御ダウンが強化攻撃についてるし、祟り目ゲンガーはそもそも前衛も結構削れてたろって言いたい
マッシもだけどアサシンどもの火力が上がり過ぎて受けて返すが難しい
なおし切られてワンコンされがち
1回もユナイト吐かない人多すぎて野良では一番見たくない学習枠になってしまった
ヤミラミ超えだよヤミラミ超え
赤メダルが物理向けのメダルが少ないのと、仮に攻撃速度がかなり上がったとしても強化攻撃のモーションが長く、そこだけ連射が止まってしまうのであまり効果が期待できない。
>> 871
赤と攻撃はステータスで相性悪いからおすすめできないです
火力枠、装置枠それぞれの場合でレーンの相方に出すべきキャラを教えてくれ
アンケート来てるけど自由記入欄無くてユーザーの意見反映する気無くてわろ
レモータ復活といいレモータ初期ポケモン強化といいスピード型超強化といい古参喜ばせるための嗜好が全部裏目に出て滑ってるんだよね
装置タンクするけど濡れ場を迂回してスイクン抑えるときはテケテケさせて
これほんと深刻
」ってキレてる
うssssっすら赤く縁取られてはいるけど非常に見えにくい
変速エリアとかに撒かれるともう完全に見えない
ブラインドでミラー発生したときに毎回「どっちのチームのうずしおだよ
なんやかんやでよく見る。ハメ殺しはやっぱクソだるいよなぁって思う。
アサシン環境になってめっきり触らなくなったな。妨害しても時すでに遅しな時が多すぎて。
やっとプレイング慣れてきて楽しいんやけど、もっと水場の視認性あげてほしい。特にスイクンの同キャラ対決の時どっちの水場か、どこまでが大丈夫かわからん時ある。
再入力猶予時間内で打ち止めるので効果は大きくないとおぱーちゅんの動画で見たような
代わりに爪気合保険のどれを外すかが問題
こいつ普通に使いこなしたらクソ壊れなはずなんやけど、何故か使い手がみんな微妙という。
その結果バフもらったり、相性いい仲間が壊れて、定期的に環境破壊する花。
スピード型アサシン使いがディフェンス型が硬いせいで連続キルバズりできないって愚痴ってたからじゃねーかな
こんなバカ強化してまで無双したいとかアホとしか思えないけどな
ここずっとスパ放やったけどワイボも壊れたな。
はやくユナイトAPI更新来てくれ
耐久あげちゃうとアサシンのブッシュが意味なくなっちゃうから特攻と攻撃ダウンさせる方向で耐久あげた方が良いと思う
効果持続時間10秒ぐらいにすればそうそうにカウンター喰らうこともないだろうしロールの全体的な火力アップさせていくのは良くないよね
この運営の馬鹿なところは防御のことを塵ほども考えてないこと
事実ここ最近のアプデはカビゴンのジタバタ程度でサポタンのほとんどがナーフの一方
挙句に防御無視とかもうサポタン産廃確定だろ。とっととスピード型のカス共ナーフして欲しいわ
ワイ的にはタイプごとに特徴というより、キャラ性能下げてアイテムでカスタマイズ出来るぐらいにしてほしい。
てんキスは最大範囲広げるだけで凶悪になり過ぎるよ
だからこそ移動速度アップも慎重なんだろうけど
特防御とか乗ってる時の回復とか地味だけど強化できるとこあるだろ...肉壁にすらならねえ。プクリンにしたような魔改造脳はどこいったんだよ
範囲ダメのコンボキャラとは相性良いし、合うと思う。たしか天キス×ゼラの動画がYoutubeかTwitterにあったような気がするし
祟り目ゲンガーとかバンギとか、いろいろ試せそうなやつらは居る
複雑にしすぎるとここの運営だと必ずボロが出るからとりあえず環境キャラを軒並み微ナーフでもいいからしてディフェンス型の近くにいるアタック型は被ダメージ軽減とか何かしら効果を付ければ良いんじゃない?
ディフェンス型が守ってようがディフェンス型諸共アタック型を粉砕してくる奴らのせいでメイジらしいメイジがいなくなってるんだし個々の能力を上げインフレさせてキャラ間の格差広げるよりは良い気がする
今更ながらにアクアブレイクをなんであんな技にした…?
中国版と統合するならそのくらいはあっても良さそう。
チームファイトタクティクスのユナイト版にはロール毎にそんな感じのやつがあった気がするから
多分アクブレをムーブ技にして使用後強化攻撃溜まるようにすれば5→7の順で強いっていう正常な序盤強者になると思う
何故か運営はアクブレを強化しないから水流連打を調整しないといけなくなって
序盤なら敵ゴール上1対2でもセカンドゴールまで追って両方キルしてくるレベルのクソ壊れになったり逆に序盤中盤終盤全部弱いクソ雑魚になったりする
貫通が付いたポケモンは終盤の攻撃ステをナーフするのはありだと思う。
新アイテムはステじゃなくてダメージ増にして、貫通付いてるポケモンはディフェンスタイプの特徴強化に合わせてに耐えられやすくして欲しい。
ダメージが下がりすぎすぎるなら固定アップでダンベル(や進撃も?)の恩恵減らしてバランス型と差別させる