ストライクはアサシンなので、継戦より剣舞で一発かまして離脱するほうが安定するしユナイトとも相性いいから ハッサムは単純に火力不足になるから
熱湯ヤドラン取る人の大半は妨害なんて見ず波乗りより火力出るからって理由で使ってると思う じたカビが嫌われているのと同じ感じだよね、あそこまで勝率は低くないけど
質問です ダブアタ型のハッサムストライク両方とも 勝率50%きってるのなんでなんですか? ダブアタ普通に強いと思うのですが、、、、
ある程度使えるようになるまでカジュアルで練習しないと怖くてランクマなんて出せない
剣舞のナーフストライク使ってると別に痛くないですけど ハッサムつかってみたらほんといたいですねw これはハッサムに向けた弱体化だったのでは。。。
ヤドランの熱湯が強いかどうか話し合う前提としてお聞きしたいのですが、 「熱湯ヤドランめっちゃ使って立ち回りとかしっかり書けます!」 って人いますか?
いい強化だわぁ
自分がストライクじゃなくてハッサムメインだからまじで悲しくなってくる(´;ω;`)
あとまあ、これは完全に私見なんだけど。 そういう「マンムーと言えば牙!牙じゃなきゃ大して脅威じゃないだろ!牙当たらないようにしっかりレンジ意識しよ!」みたいに1つの自己常識に囚われている相手に、オールレンジ対応でアタックもバランスもまとめて妨害できる氷柱地震マンムーで荒らし回るときが一番楽しいね。地震→氷柱落とし→強化攻撃の連携だけでも2.5秒くらいのCC入れた上で、マンムーの得意レンジで味方と連携スタートできる。牙がなくとも単独で範囲CCチェインできるマンムーの恐ろしさを、その人たちは知らないってことだからね。そういう相手を驚愕させてこそマンムー使う甲斐があるってもんだ。
ストライクの巻き添えでストライク以上に落ちていったハッサム… まぁ分けずに一体のポケモンと考えたらおかしくはないけど
むしろ氷の牙の方が「他タンクでもできること」に近いと思うんだよね。例えばオーロットのハンマーホーンとか、カビゴンのヘビボンとおせんぼうとか、ヤドランのなみのりテレキネシスとか。「敵を引っ掛けてもってくる」系の技コンボするタンクはちょこちょこいる。 もちろんその中でもマンムーの氷の牙が優秀な技であることは事実なのだけど、氷の牙がないと他のタンクに劣るかと言われればNOだと考える。 技そのものの個性で見ると、むしろ氷柱落としの方が類似技が少ない。CC付きで中距離まで見られる牽制を兼ねた非ムーブ技っていうのは、他にないはず。カビゴンは本体が突っ込む。カメックスは射程が氷柱より短い。ヤドランの熱湯はCCないし波乗りは気軽に使いにくい。 イワパレスのがんぷうはCCない。ブラッキーオーロットは射程短くて牽制もクソもない。ラプラスヌメルゴンリスは論外。 ぶっちゃけ近距離に強いタンクなんてのはほとんどがそうなので、マンムーの真の強みは技選択によって柔軟にレンジを調整できること、これに尽きると思うね。それこそ牙なんて刺さらない相手にはとことん刺さらないし。 ただ、ドラフトとかの敵が見えている状態で、牙が刺さりやすい相手が見えているのなら牙を取る前提でピックしていいし、その状況なら「牙取らないならマンムーじゃなくていい」というのも理解はできるかな。その上で後続の敵ピックが牙耐性あるキャラ出してくるなら氷柱にすればいい。 ようはカメックス出す→マッシ出されたから波乗りに変更、みたいなもんかな。
タンクの役割分かってる人が波乗りド忘れ選んで、そうじゃない人が熱湯選ぶから
3連続でゴミみたいなバシャが味方に来たんだが強化されてたとしても下手くそだと意味ないぞ
匿名掲示板なんて肯定的なのも否定的なのも意見出てくるものであって少なくとも直近の↑のヤドランさん達弱いないし環境とあってない理由も書いてくれてるしそれが嫌or理由部分への不満点に対する対話ができないならここ見ない方がいいやも 私今1650程度だけど野良ねっとうヤドさん相手に命中できてない人がほとんどだから初心者だけの問題ではないと思いますし
ありがとうございます
・波乗りは横幅が大きく、熱湯より当てやすい。 ・ド忘れの妨害無効、回復、防御ステータスUPが便利で、より長く前を張れる。 ・一回きりだとしても、突っ込んできたアサシンを波乗りで止められるのは強い。それに合わせて攻撃をすれば相手は落ちる。 ・「11レベになるまでcc少なすぎてきつい」はそうだが、逆に言えばそれ以降はCCが強力すぎる ・脱ボが強いのはどの型でもそう。 こんなところでしょう。
ド忘れ波乗りでボタンの時の勝率が高い理由ってなんですか?
11レベになるまでcc少なすぎてきついと思うのですが?使ってる方教えてください
学習装置持ってくれるなら、技なんて何でも良い派です。学習もってるヤドランに、選んだ技で文句付けるなんて贅沢にも程がある。笑
ヤドランは全員配布のポケモンだから、練度が低いプレイヤー沢山いるのが当然で、そこに文句を言っても仕方がありません。攻略板を見に来ている向上心の高いプレイヤーはヤドランをどう使いこなせば良いのかを知りたいわけで、初心者がねっとう型を使って弱かったという貴方の経験を書き込まれても参考にはなりません。
各ビルドの使用率は今週もバラけているし、脱ボ持ちはいずれも勝率50%を超えています。 敵味方のチーム編成や環境に応じて型を使い分けましょう、テレキネシスも含めてそれぞれの型の練度を高めましょう、でよいのではありませんか?
その10倍出す チケットを消費させてくれ…
ホロウェアチケット使ってレンタルホロウェアと交換できるようになったらいいな 緑ホロが20枚、青ホロが40枚、紫ホロが80枚くらいで売ってくれたら嬉しい
流石に強化aaは不具合やろ。弱すぎる。来週再来週あたりにソウブレイズ強化と一緒にマイナーアップデートくるんちゃう?
ブッシュチェック この一言に尽きると思う
あとは2303さんの言う通りそれぞれの良さを活かせれば良いかと
その配信してた方があまり上手じゃないマンムーにでも遭遇したとか?(適当)
あと障害物(壁とか)があるだけで止まって0からため直しになるからなんとかしてほしい
とある方の配信で、「氷の牙以外ありえない。つららばり型はユナイト技とのシナジーもないし、つらら使うなら他のタンクでいい」って発言してたんですけど、皆様はどう思います?。 個人的にはつららからのユナイト技も強いしそれぞれに強みがあるんで使い分けでいい思うんですけどね。
この鳥、数だけは多いからビルドとルート宣言だけで中身の強さがだいたい判るようになった 体感バングル持って中央か上を宣言してる奴はかなり信用できる。ダンベルや下宣言はハズレ多い。ダンベル+下はマジで下手糞しかいない
すっとろいヤドランが的になってる説
あの壁いらないからユナイト最速とかにして欲しいわ
アサシンが上手かったのかな(震え声)
ブラインドがやべぇ戦場になりそうw
普通にファイターに繋ぎっぱなしのパワスワは強いっす。気づかないだけでたぶん回復量の強化も効いてる場面はあるんだろうな。集団戦は長引くと不利なのでユナイト念力のオールインで終わらせよう。
少し前から実は行けてた ただしシビアな立ち位置とタンクの理解と、味方にカジャンされない運は必要だからソロには今でも向かない
ドラフトとブラインドを自分で選べるようになってほしい そしたら最初からピックするキャラを変える気ない人はブラインドに行くし、ドラフトでは自我ピが減るしで両方得する気がする
よくよく考えたらユナイトまで吐かれたらどのアサシンにも勝てないか。 ユナイトなしならスキル回し次第では勝てるやつもいるってとこかな。 ご意見ありがとうございました。
なるよ 余裕があれば狙おう
練度か前衛が不足してるか相手に優秀なアサシンがいるかのどれか
相手にcc多い時はどのメレーだってキツいんだ だから後入りする必要があったんですね
ミライドンのイナドラにも追いつけるユナイトかなぁ 集団だと変な壁出ちゃうから火力不足するけど
3火力ヤドランの動画まであるからね
バンギの数減ったのが1番嬉しいかも。 シールド貫通はギルガルドの天敵過ぎた。
ストライクはアサシンなので、継戦より剣舞で一発かまして離脱するほうが安定するしユナイトとも相性いいから
ハッサムは単純に火力不足になるから
熱湯ヤドラン取る人の大半は妨害なんて見ず波乗りより火力出るからって理由で使ってると思う
じたカビが嫌われているのと同じ感じだよね、あそこまで勝率は低くないけど
質問です
ダブアタ型のハッサムストライク両方とも
勝率50%きってるのなんでなんですか?
ダブアタ普通に強いと思うのですが、、、、
ある程度使えるようになるまでカジュアルで練習しないと怖くてランクマなんて出せない
剣舞のナーフストライク使ってると別に痛くないですけど
ハッサムつかってみたらほんといたいですねw
これはハッサムに向けた弱体化だったのでは。。。
ヤドランの熱湯が強いかどうか話し合う前提としてお聞きしたいのですが、
「熱湯ヤドランめっちゃ使って立ち回りとかしっかり書けます!」
って人いますか?
いい強化だわぁ
自分がストライクじゃなくてハッサムメインだからまじで悲しくなってくる(´;ω;`)
あとまあ、これは完全に私見なんだけど。
そういう「マンムーと言えば牙!牙じゃなきゃ大して脅威じゃないだろ!牙当たらないようにしっかりレンジ意識しよ!」みたいに1つの自己常識に囚われている相手に、オールレンジ対応でアタックもバランスもまとめて妨害できる氷柱地震マンムーで荒らし回るときが一番楽しいね。地震→氷柱落とし→強化攻撃の連携だけでも2.5秒くらいのCC入れた上で、マンムーの得意レンジで味方と連携スタートできる。牙がなくとも単独で範囲CCチェインできるマンムーの恐ろしさを、その人たちは知らないってことだからね。そういう相手を驚愕させてこそマンムー使う甲斐があるってもんだ。
ストライクの巻き添えでストライク以上に落ちていったハッサム… まぁ分けずに一体のポケモンと考えたらおかしくはないけど
むしろ氷の牙の方が「他タンクでもできること」に近いと思うんだよね。例えばオーロットのハンマーホーンとか、カビゴンのヘビボンとおせんぼうとか、ヤドランのなみのりテレキネシスとか。「敵を引っ掛けてもってくる」系の技コンボするタンクはちょこちょこいる。
もちろんその中でもマンムーの氷の牙が優秀な技であることは事実なのだけど、氷の牙がないと他のタンクに劣るかと言われればNOだと考える。
技そのものの個性で見ると、むしろ氷柱落としの方が類似技が少ない。CC付きで中距離まで見られる牽制を兼ねた非ムーブ技っていうのは、他にないはず。カビゴンは本体が突っ込む。カメックスは射程が氷柱より短い。ヤドランの熱湯はCCないし波乗りは気軽に使いにくい。
イワパレスのがんぷうはCCない。ブラッキーオーロットは射程短くて牽制もクソもない。ラプラスヌメルゴンリスは論外。
ぶっちゃけ近距離に強いタンクなんてのはほとんどがそうなので、マンムーの真の強みは技選択によって柔軟にレンジを調整できること、これに尽きると思うね。それこそ牙なんて刺さらない相手にはとことん刺さらないし。
ただ、ドラフトとかの敵が見えている状態で、牙が刺さりやすい相手が見えているのなら牙を取る前提でピックしていいし、その状況なら「牙取らないならマンムーじゃなくていい」というのも理解はできるかな。その上で後続の敵ピックが牙耐性あるキャラ出してくるなら氷柱にすればいい。
ようはカメックス出す→マッシ出されたから波乗りに変更、みたいなもんかな。
タンクの役割分かってる人が波乗りド忘れ選んで、そうじゃない人が熱湯選ぶから
3連続でゴミみたいなバシャが味方に来たんだが強化されてたとしても下手くそだと意味ないぞ
匿名掲示板なんて肯定的なのも否定的なのも意見出てくるものであって少なくとも直近の↑のヤドランさん達弱いないし環境とあってない理由も書いてくれてるしそれが嫌or理由部分への不満点に対する対話ができないならここ見ない方がいいやも
私今1650程度だけど野良ねっとうヤドさん相手に命中できてない人がほとんどだから初心者だけの問題ではないと思いますし
ありがとうございます
・波乗りは横幅が大きく、熱湯より当てやすい。
・ド忘れの妨害無効、回復、防御ステータスUPが便利で、より長く前を張れる。
・一回きりだとしても、突っ込んできたアサシンを波乗りで止められるのは強い。それに合わせて攻撃をすれば相手は落ちる。
・「11レベになるまでcc少なすぎてきつい」はそうだが、逆に言えばそれ以降はCCが強力すぎる
・脱ボが強いのはどの型でもそう。
こんなところでしょう。
ド忘れ波乗りでボタンの時の勝率が高い理由ってなんですか?
11レベになるまでcc少なすぎてきついと思うのですが?使ってる方教えてください
学習装置持ってくれるなら、技なんて何でも良い派です。学習もってるヤドランに、選んだ技で文句付けるなんて贅沢にも程がある。笑
ヤドランは全員配布のポケモンだから、練度が低いプレイヤー沢山いるのが当然で、そこに文句を言っても仕方がありません。攻略板を見に来ている向上心の高いプレイヤーはヤドランをどう使いこなせば良いのかを知りたいわけで、初心者がねっとう型を使って弱かったという貴方の経験を書き込まれても参考にはなりません。
各ビルドの使用率は今週もバラけているし、脱ボ持ちはいずれも勝率50%を超えています。
![画像1](//pic.zawazawa.jp/files/poke-unite/s/52fef665fbd17.jpg)
![画像2](//pic.zawazawa.jp/files/poke-unite/s/4531ef818e0e6.jpg)
敵味方のチーム編成や環境に応じて型を使い分けましょう、テレキネシスも含めてそれぞれの型の練度を高めましょう、でよいのではありませんか?
その10倍出す
チケットを消費させてくれ…
ホロウェアチケット使ってレンタルホロウェアと交換できるようになったらいいな
緑ホロが20枚、青ホロが40枚、紫ホロが80枚くらいで売ってくれたら嬉しい
流石に強化aaは不具合やろ。弱すぎる。来週再来週あたりにソウブレイズ強化と一緒にマイナーアップデートくるんちゃう?
ブッシュチェック
この一言に尽きると思う
あとは2303さんの言う通りそれぞれの良さを活かせれば良いかと
その配信してた方があまり上手じゃないマンムーにでも遭遇したとか?(適当)
あと障害物(壁とか)があるだけで止まって0からため直しになるからなんとかしてほしい
とある方の配信で、「氷の牙以外ありえない。つららばり型はユナイト技とのシナジーもないし、つらら使うなら他のタンクでいい」って発言してたんですけど、皆様はどう思います?。
個人的にはつららからのユナイト技も強いしそれぞれに強みがあるんで使い分けでいい思うんですけどね。
この鳥、数だけは多いからビルドとルート宣言だけで中身の強さがだいたい判るようになった
体感バングル持って中央か上を宣言してる奴はかなり信用できる。ダンベルや下宣言はハズレ多い。ダンベル+下はマジで下手糞しかいない
すっとろいヤドランが的になってる説
あの壁いらないからユナイト最速とかにして欲しいわ
アサシンが上手かったのかな(震え声)
ブラインドがやべぇ戦場になりそうw
普通にファイターに繋ぎっぱなしのパワスワは強いっす。気づかないだけでたぶん回復量の強化も効いてる場面はあるんだろうな。集団戦は長引くと不利なのでユナイト念力のオールインで終わらせよう。
少し前から実は行けてた
ただしシビアな立ち位置とタンクの理解と、味方にカジャンされない運は必要だからソロには今でも向かない
ドラフトとブラインドを自分で選べるようになってほしい
そしたら最初からピックするキャラを変える気ない人はブラインドに行くし、ドラフトでは自我ピが減るしで両方得する気がする
よくよく考えたらユナイトまで吐かれたらどのアサシンにも勝てないか。
ユナイトなしならスキル回し次第では勝てるやつもいるってとこかな。
ご意見ありがとうございました。
なるよ
余裕があれば狙おう
練度か前衛が不足してるか相手に優秀なアサシンがいるかのどれか
相手にcc多い時はどのメレーだってキツいんだ
だから後入りする必要があったんですね
ミライドンのイナドラにも追いつけるユナイトかなぁ
集団だと変な壁出ちゃうから火力不足するけど
3火力ヤドランの動画まであるからね
バンギの数減ったのが1番嬉しいかも。
シールド貫通はギルガルドの天敵過ぎた。