バンギの数減ったのが1番嬉しいかも。 シールド貫通はギルガルドの天敵過ぎた。
この際パワスワとバリアーからもユナイト出すか
バシャガブのサステイン上がったけど元々こいつらの倒し方はリソース集中かバーストするかなんで特に変わらない ジュラバナの柔らかメイジ組は基本ガルド優位 ヤドミミのバインドはちゃんと盾で開ければ凌げて アブソルには元から有利、今も多分変わらず バンギロットリフミライのナーフで序盤動きやすくなった
今回のアプデ、ギルガルド視点だとありがたいか?
バシャのオバヒのため中にヤドランの熱湯ぶっかけたら、バシャの攻撃力は下がるんですか?
ソラビバナさん私が使うと鼻くそみたいなダメージしか出ませんよ? バグですかね?
そんなに上手くないのではっぱでいいかなw 因みに弱くなったみたいですが未だに使えるのですかね?
とりあえずボタンですね 壁ドン狙っていくキャラなんですね 完全にエアプなんで知りませんでした 早速今晩カジュアルで練習していこうと思います! ありがとうございました! 因みにメダルは白6 茶6でよろしいでしょうか?
なんか、パワスワ強化するなら繋いだ味方にも特性の効果が発動するようになりましたとかあってもいいんじゃない
ユナイトも追撃に向いてるしな
全力で逃げるアサシン追って落とせるバランスこいつくらいだよ
ラスカは速度100%も上げなくていいから強化攻撃時の硬直を減らして欲しかった
脳死サマ願いや呪い痛みと同じこと繰り返してる 安易なファイター化は罪
APIだとソラブレは勝率落ちるけど、ある程度練度のある人、競技勢レベルの人が使えばどっちの評価も高いし強い。メイジ兼アサシンの動きが出来るのがほんと強い。
パーティーのCCが十分なら熱湯の強み理解した上で取るのも良い派だけど発生保証無いところが使ってても使われても一番嫌 跳び蹴り踏みつけで沈んでく熱湯ヤドラン腐るほど見た
熱湯が弱いというよりタンクの立ち回りが出来てないやつが多すぎる ろくに視界も取らない、逆サイ警戒もしない、後衛の盾になる位置取りをしない マジでヤド汁ぶっかけることしか能がない
波ヤドOTPになって熱湯テロを防ごう!
1842さんイイネ! 見習おう この気温でコートだの制服だのはツラいな
熱湯ヤドラン地雷多くてきつい YouTuberが流行らせたんか?
熱湯使われなくないからヤドランピックして波乗りしてるけど、ctのおかげか場持ちが良くなったと感じる でもバンギがいなくなったことが大きい気がするんだよな…
ねっとうヤドランまみれになる前に1600いけてなかったらストレスで吐血してたな…
ファイター環境が続いているので、熟練プレイヤーがエスバに戻ってきてるんでしょうね。レックウザのラッシュもラスヒも自己完結していて、ブレキ型ならADCの中では自衛力も高め。バンギが減れば、晩成のエスバは出しにくくはなるんでしょうが。
あっすまんニトチャの事頭に浮かべてて書いちまった… フェイントの話なのにボケてた
じゃれつかれてる時にフェイントでダメージは減らせるだろうけどユナイトまで繋げられたら死ぬしかない
むしろ無理に集団戦絡みにきてCCチェインからの痛打もらって泣く泣く帰るかそのまま落ちるようなのしか見ないぞ 耐久力高いからって甘えた動きしてる奴ばっか
今更ですが質問です 念力バリアー採用時、念力で壁ドンしたら少し間を空けてから強化AAを撃った方が、合計妨害時間が長くなりますか?
ほぼ編成事故だけど、ジュナ・ジュラ・アブ・カメ・ヤド みたいなサポ無し&物理レンジが相手のときは刺さったね。
止める対象が1人 回復出来るサポが相手にいない 相手に物理レンジが2人いる 味方がレンジ2人以上いる
これくらい条件整ってようやく熱湯のが強いかなと、使ってみて感じた。 なお、波乗り一択で使っても全く問題はなさそう。 レックウザ戦での強さが段違いだから波乗りナーフされるまでは熱湯が上回る事はないと個人的には感じる。
じゃれつく中にフェイントでダメージ抑えるって話では? 強化AA挟まずかげうちじゃれつく強化AAだけなら流石に死ななくなるでしょ ユナイトまで吐いてくるのは味方に任せるしかない
強化攻撃は本当に弱くてえげつない
削り早くてごちゃらせて削り切れるからパチンコ向きなんであってこの削りならもっといいやつがいくらでもいる
かげうち当たっちゃったらもうフェイントで飛び込みかわすのは無理 飛び込みとじゃれつくの間に強化AA挟んでたらフェイント出す猶予はあるけどミミッキュ側もそれは分かってるはずだからまずやってこないし
正面おいうちで死ぬのマジでしょうもない調整だから勘弁してほしいわ
バリヤードって相性良い感じ?
こいつにしかできない動きって何なんだろう
ジュラルドンの対野生への強化AAって、 ・強化AAそのもの(上限なし)+追加ダメージ(上限1000) だったのが、 ・強化AAそのもの+追加ダメージ(合計上限500) となったということでいいのか? 不具合だと信じたいけど
今まで物理技ダメージ2~3割カットのところ3~4割カットになった熱湯と単純に1s短縮された波乗り
波乗りの方が強そう
グロスは5レベから強い、バンギは9レベになるまで雑魚→でもバンギは進化しきったら最強→バンギでよくね?ってなってたわけだけど(単純に相性も悪い) バンギがナーフされた今一番強い
と思います
ジャイロボールなんて言っちゃえば集団戦で回ってるだけである程度バリュー出るからダメ出てないのはもはや戦闘参加して無いんじゃね?って思っちゃう
レイトキャラだからバンギやエスバ同様、ファームしっかりしなきゃいけないっての理解してない層は一定いる ポテンシャルはあるし天敵もナーフでいなくなったから十分やれる
ちゃんと使えたら強いのかもしれんがそんな奴見たこと無い リザルトでタンク未満のダメージ出してるようなのしかいないから敵に来たらボーナスゲーム
こいつで進化しきってないアタッカーを轢き殺してるときがいっちゃん気持ちいい
バンギの数減ったのが1番嬉しいかも。
シールド貫通はギルガルドの天敵過ぎた。
この際パワスワとバリアーからもユナイト出すか
バシャガブのサステイン上がったけど元々こいつらの倒し方はリソース集中かバーストするかなんで特に変わらない
ジュラバナの柔らかメイジ組は基本ガルド優位
ヤドミミのバインドはちゃんと盾で開ければ凌げて
アブソルには元から有利、今も多分変わらず
バンギロットリフミライのナーフで序盤動きやすくなった
今回のアプデ、ギルガルド視点だとありがたいか?
バシャのオバヒのため中にヤドランの熱湯ぶっかけたら、バシャの攻撃力は下がるんですか?
ソラビバナさん私が使うと鼻くそみたいなダメージしか出ませんよ? バグですかね?
そんなに上手くないのではっぱでいいかなw
因みに弱くなったみたいですが未だに使えるのですかね?
とりあえずボタンですね
壁ドン狙っていくキャラなんですね 完全にエアプなんで知りませんでした
早速今晩カジュアルで練習していこうと思います! ありがとうございました!
因みにメダルは白6 茶6でよろしいでしょうか?
なんか、パワスワ強化するなら繋いだ味方にも特性の効果が発動するようになりましたとかあってもいいんじゃない
ユナイトも追撃に向いてるしな
全力で逃げるアサシン追って落とせるバランスこいつくらいだよ
ラスカは速度100%も上げなくていいから強化攻撃時の硬直を減らして欲しかった
脳死サマ願いや呪い痛みと同じこと繰り返してる
安易なファイター化は罪
APIだとソラブレは勝率落ちるけど、ある程度練度のある人、競技勢レベルの人が使えばどっちの評価も高いし強い。メイジ兼アサシンの動きが出来るのがほんと強い。
パーティーのCCが十分なら熱湯の強み理解した上で取るのも良い派だけど発生保証無いところが使ってても使われても一番嫌
跳び蹴り踏みつけで沈んでく熱湯ヤドラン腐るほど見た
熱湯が弱いというよりタンクの立ち回りが出来てないやつが多すぎる
ろくに視界も取らない、逆サイ警戒もしない、後衛の盾になる位置取りをしない
マジでヤド汁ぶっかけることしか能がない
波ヤドOTPになって熱湯テロを防ごう!
1842さんイイネ!
見習おう
この気温でコートだの制服だのはツラいな
熱湯ヤドラン地雷多くてきつい
YouTuberが流行らせたんか?
熱湯使われなくないからヤドランピックして波乗りしてるけど、ctのおかげか場持ちが良くなったと感じる
でもバンギがいなくなったことが大きい気がするんだよな…
ねっとうヤドランまみれになる前に1600いけてなかったらストレスで吐血してたな…
ファイター環境が続いているので、熟練プレイヤーがエスバに戻ってきてるんでしょうね。レックウザのラッシュもラスヒも自己完結していて、ブレキ型ならADCの中では自衛力も高め。バンギが減れば、晩成のエスバは出しにくくはなるんでしょうが。
あっすまんニトチャの事頭に浮かべてて書いちまった…
フェイントの話なのにボケてた
じゃれつかれてる時にフェイントでダメージは減らせるだろうけどユナイトまで繋げられたら死ぬしかない
むしろ無理に集団戦絡みにきてCCチェインからの痛打もらって泣く泣く帰るかそのまま落ちるようなのしか見ないぞ
耐久力高いからって甘えた動きしてる奴ばっか
今更ですが質問です
念力バリアー採用時、念力で壁ドンしたら少し間を空けてから強化AAを撃った方が、合計妨害時間が長くなりますか?
ほぼ編成事故だけど、ジュナ・ジュラ・アブ・カメ・ヤド
みたいなサポ無し&物理レンジが相手のときは刺さったね。
止める対象が1人
回復出来るサポが相手にいない
相手に物理レンジが2人いる
味方がレンジ2人以上いる
これくらい条件整ってようやく熱湯のが強いかなと、使ってみて感じた。
なお、波乗り一択で使っても全く問題はなさそう。
レックウザ戦での強さが段違いだから波乗りナーフされるまでは熱湯が上回る事はないと個人的には感じる。
じゃれつく中にフェイントでダメージ抑えるって話では?
強化AA挟まずかげうちじゃれつく強化AAだけなら流石に死ななくなるでしょ
ユナイトまで吐いてくるのは味方に任せるしかない
強化攻撃は本当に弱くてえげつない
削り早くてごちゃらせて削り切れるからパチンコ向きなんであってこの削りならもっといいやつがいくらでもいる
かげうち当たっちゃったらもうフェイントで飛び込みかわすのは無理
飛び込みとじゃれつくの間に強化AA挟んでたらフェイント出す猶予はあるけどミミッキュ側もそれは分かってるはずだからまずやってこないし
正面おいうちで死ぬのマジでしょうもない調整だから勘弁してほしいわ
バリヤードって相性良い感じ?
こいつにしかできない動きって何なんだろう
ジュラルドンの対野生への強化AAって、
・強化AAそのもの(上限なし)+追加ダメージ(上限1000)
だったのが、
・強化AAそのもの+追加ダメージ(合計上限500)
となったということでいいのか?
不具合だと信じたいけど
今まで物理技ダメージ2~3割カットのところ3~4割カットになった熱湯と単純に1s短縮された波乗り
波乗りの方が強そう
グロスは5レベから強い、バンギは9レベになるまで雑魚→でもバンギは進化しきったら最強→バンギでよくね?ってなってたわけだけど(単純に相性も悪い)
バンギがナーフされた今一番強い
と思います
ジャイロボールなんて言っちゃえば集団戦で回ってるだけである程度バリュー出るからダメ出てないのはもはや戦闘参加して無いんじゃね?って思っちゃう
レイトキャラだからバンギやエスバ同様、ファームしっかりしなきゃいけないっての理解してない層は一定いる
ポテンシャルはあるし天敵もナーフでいなくなったから十分やれる
ちゃんと使えたら強いのかもしれんがそんな奴見たこと無い
リザルトでタンク未満のダメージ出してるようなのしかいないから敵に来たらボーナスゲーム
こいつで進化しきってないアタッカーを轢き殺してるときがいっちゃん気持ちいい