コイツバフされたのガチでムカつくからはよナーフしてくんね
ウーラオスコースだね こいつの救いは「プリメ」で「上手い人」が使えば可能性はあるってこと まあそんなの極々一握りしかいないけど
ミュウ好きな人は気の毒だと思うが、序盤のラスヒつよつよ、CD踏み倒し効果付きの固定砲台、無敵保証のユナイトっていうキャラコンセプトが不快にならないわけがなかった
中央アブソルミラーばっかでどっちがうまいか勝負なってる事が多い
無期懲役。厳罰やむなし。
トップチームのキャリーがエキスパ帯で苦戦して 利敵同然のやつがマスターいけるんだから 内部レートは確実にあるやろ
どちらかと言うと序盤の強化の側面が大きいよね
内部レートなんて運営が勝手に言ってるだけだからな
ファーム遅いからキルでしかレベル上げられないのにキル性能を削られたからたまに上振れたら強いけど、大体バリュー出なくて渋いポケモンになってしまった 相手のサステインに対してミュウの出せるダメージが足りてないからいくらミュウの自衛能力が高くても相手を倒すより先に味方が溶けてしまう
中距離から非ムーブでCC付きの技で牽制をかけられて 序盤から強くマンムーとほぼ同じスタッツを持っていて戦闘時は特性で固くなれて 一人でCCチェインで2.5秒ほど止められるポケモンが居るバリ
序盤の熱湯はダンベル阻止の火傷も割と強いと思った めったに使わないけど
立ち回りモロに出るキャラだし格上に出すのは結構勇気要る
ストライクのナーフするなら剣舞じゃなくてダブルウイングの方を下げたらいいのに
ブラインド部門ランクマとドラフト部門ランクマがあれば一発解決なんすよ本当は大会意識しているのなら尚更 無論ドラフトありならEX全面禁止で
ボタン持たずに傷薬持ってるヤドランレンジに何もできなさすぎて泣ける
めっちゃ強化された風の文面だったけどよく見たらクールタイムのバフあんまり意味ないよなこのキャラ
じしんは置き技だし
わかる ガブはひっそりとした立場で平穏に強くありたい
コメントちゃんと読んでると使い分けてる人そこそこいるっぽいぞ ただねっとうの否定部分に対する反論する人がいないだけ
元から強いけどね
バフバフ なんか知らんけど強くなったー!ラッキー
本当それ 前回のバンギみたいにOP化するでもなく、かと言って2年前のように煮ても焼いても使えないほど弱い訳でもなく
平穏が一番嬉しい…
純粋に剣舞の方がオブジェクトに強い そしてこれはオブジェクトを取るゲーム
>> 30860 そうなんだ なら意味ないか...
内部レートっていうて最新の数十試合ぶんぐらいやろ それ以上増えたら結局勝率と変わらなくなるんだし
頻度下げてるのは、高級ホロウェアは高すぎて売り上げが微妙だからとかないだろうか?1つ下のホロウェアとかなら、買おうかなと思っている私がいる。
もしかしてレーン採用終わった?
>> 30858 ここまでひどいと内部レートとやらの影響考えちゃうから一度リセットしてみるかなと あとドラフトめんどいからなくすのと手持ち調整 上手く使えないやつ持ってても意味ないからね
ガブリアスくんいつも微強化だから、ヘイト向けられないし、良いポジションにしばらくいるな。安定した強さでありがたい。
実際はlv8以降はかなり貯めやすい パンチスタイルは気合い玉のハラスとほのパンの4回攻撃ですぐ5スタック溜まる キックスタイルは溜めづらいけどブレキオバヒの火力とCC無効が優秀で相対的に被弾が少なめに立ち回れるのとブレキオバヒの後、AA→パンチ以降ユナイトで5スタック溜まるから全然苦に感じない でも、ここら辺の5スタックの溜め方意識せず、適当に技を打つだけだと脆くなる
サブ垢作ったらところで、野良の質が良くなるはずがないし(むしろ自分も最初からになる分さらに質が落ちるはず)やる必要なくね?
学習装置を持って、視界取りして、いい感じにユナイトで拘束してくれたらどっち使ってもいいよ、、、 どうしても波乗りヤドランが欲しい時は自分で使うからさ
どうしてもパチンコさせたくないなら野生の追加ダメなくせばいいのに ADCがダメージ源のAA弱くされたら竜波型はどうしようもないよな
アプデ後野良の質めっちゃ下がったな もうまともな試合発生しないだろうしサブ垢でも作るかねー
いるにはいると思うよ結局一番強いのは波乗りOTPじゃなくて熱湯波乗りを使い分けれる人だし ただこの場で熱湯が強いか論争してる人たちの中にはそんな強い人はいないと思う
マジでこれですね アサシン中央する時に相手のなみのりヤドだいぶつらい 直し切れたタイミングで場に残ってる波に引っかかっちゃうこともあるしねっとうなら最悪受けちゃっても受けてから直し使ってすり抜けて後衛狙うor逃げれる
竜波一択で勝率60%キープしてたけど通常攻撃の弱体があからさま過ぎてこの型もう無理かもしれん 少人数同士のファイトに強くて集団戦では遠距離アサシンにチェンジする立ち回りのおもしろキャラだったのに主軸の通常攻撃がこんなんじゃキルライン入れる前に先に距離詰められて死ぞ 全力ラスヒでスティール取るしか芸がねぇや
ねっとうは序盤 なみなりは後半に強く 本命はやんキネ 野良だとレックウザの影響力が大きいからなみのりの方が勝ち易い アプデ後のねっとうは触ってないが 昔ねっとう使ってた時は味方に強いファイターがいる時にそいつが活躍しやすいように打ってたな
ヤド、というかサポタンの勝率は味方依存だから(T-T)
熱湯自体はじたばたと比べるのもおこがましいくらい、単体で見れば強い技でしょ ただそれ以上に波乗り+が最強すぎる
コイツバフされたのガチでムカつくからはよナーフしてくんね
ウーラオスコースだね
こいつの救いは「プリメ」で「上手い人」が使えば可能性はあるってこと
まあそんなの極々一握りしかいないけど
ミュウ好きな人は気の毒だと思うが、序盤のラスヒつよつよ、CD踏み倒し効果付きの固定砲台、無敵保証のユナイトっていうキャラコンセプトが不快にならないわけがなかった
中央アブソルミラーばっかでどっちがうまいか勝負なってる事が多い
無期懲役。厳罰やむなし。
トップチームのキャリーがエキスパ帯で苦戦して
利敵同然のやつがマスターいけるんだから
内部レートは確実にあるやろ
どちらかと言うと序盤の強化の側面が大きいよね
内部レートなんて運営が勝手に言ってるだけだからな
ファーム遅いからキルでしかレベル上げられないのにキル性能を削られたからたまに上振れたら強いけど、大体バリュー出なくて渋いポケモンになってしまった
相手のサステインに対してミュウの出せるダメージが足りてないからいくらミュウの自衛能力が高くても相手を倒すより先に味方が溶けてしまう
中距離から非ムーブでCC付きの技で牽制をかけられて
序盤から強くマンムーとほぼ同じスタッツを持っていて戦闘時は特性で固くなれて
一人でCCチェインで2.5秒ほど止められるポケモンが居るバリ
序盤の熱湯はダンベル阻止の火傷も割と強いと思った
めったに使わないけど
立ち回りモロに出るキャラだし格上に出すのは結構勇気要る
ストライクのナーフするなら剣舞じゃなくてダブルウイングの方を下げたらいいのに
ブラインド部門ランクマとドラフト部門ランクマがあれば一発解決なんすよ本当は大会意識しているのなら尚更
無論ドラフトありならEX全面禁止で
ボタン持たずに傷薬持ってるヤドランレンジに何もできなさすぎて泣ける
めっちゃ強化された風の文面だったけどよく見たらクールタイムのバフあんまり意味ないよなこのキャラ
じしんは置き技だし
わかる
ガブはひっそりとした立場で平穏に強くありたい
コメントちゃんと読んでると使い分けてる人そこそこいるっぽいぞ
ただねっとうの否定部分に対する反論する人がいないだけ
元から強いけどね
バフバフ
なんか知らんけど強くなったー!ラッキー
本当それ
前回のバンギみたいにOP化するでもなく、かと言って2年前のように煮ても焼いても使えないほど弱い訳でもなく
平穏が一番嬉しい…
純粋に剣舞の方がオブジェクトに強い
そしてこれはオブジェクトを取るゲーム
>> 30860 そうなんだ なら意味ないか...
内部レートっていうて最新の数十試合ぶんぐらいやろ
それ以上増えたら結局勝率と変わらなくなるんだし
頻度下げてるのは、高級ホロウェアは高すぎて売り上げが微妙だからとかないだろうか?1つ下のホロウェアとかなら、買おうかなと思っている私がいる。
もしかしてレーン採用終わった?
>> 30858 ここまでひどいと内部レートとやらの影響考えちゃうから一度リセットしてみるかなと
あとドラフトめんどいからなくすのと手持ち調整 上手く使えないやつ持ってても意味ないからね
ガブリアスくんいつも微強化だから、ヘイト向けられないし、良いポジションにしばらくいるな。安定した強さでありがたい。
実際はlv8以降はかなり貯めやすい
パンチスタイルは気合い玉のハラスとほのパンの4回攻撃ですぐ5スタック溜まる
キックスタイルは溜めづらいけどブレキオバヒの火力とCC無効が優秀で相対的に被弾が少なめに立ち回れるのとブレキオバヒの後、AA→パンチ以降ユナイトで5スタック溜まるから全然苦に感じない
でも、ここら辺の5スタックの溜め方意識せず、適当に技を打つだけだと脆くなる
サブ垢作ったらところで、野良の質が良くなるはずがないし(むしろ自分も最初からになる分さらに質が落ちるはず)やる必要なくね?
学習装置を持って、視界取りして、いい感じにユナイトで拘束してくれたらどっち使ってもいいよ、、、
どうしても波乗りヤドランが欲しい時は自分で使うからさ
どうしてもパチンコさせたくないなら野生の追加ダメなくせばいいのに
ADCがダメージ源のAA弱くされたら竜波型はどうしようもないよな
アプデ後野良の質めっちゃ下がったな もうまともな試合発生しないだろうしサブ垢でも作るかねー
いるにはいると思うよ結局一番強いのは波乗りOTPじゃなくて熱湯波乗りを使い分けれる人だし
ただこの場で熱湯が強いか論争してる人たちの中にはそんな強い人はいないと思う
マジでこれですね
アサシン中央する時に相手のなみのりヤドだいぶつらい
直し切れたタイミングで場に残ってる波に引っかかっちゃうこともあるしねっとうなら最悪受けちゃっても受けてから直し使ってすり抜けて後衛狙うor逃げれる
竜波一択で勝率60%キープしてたけど通常攻撃の弱体があからさま過ぎてこの型もう無理かもしれん
少人数同士のファイトに強くて集団戦では遠距離アサシンにチェンジする立ち回りのおもしろキャラだったのに主軸の通常攻撃がこんなんじゃキルライン入れる前に先に距離詰められて死ぞ 全力ラスヒでスティール取るしか芸がねぇや
ねっとうは序盤 なみなりは後半に強く 本命はやんキネ
野良だとレックウザの影響力が大きいからなみのりの方が勝ち易い
アプデ後のねっとうは触ってないが
昔ねっとう使ってた時は味方に強いファイターがいる時にそいつが活躍しやすいように打ってたな
ヤド、というかサポタンの勝率は味方依存だから(T-T)
熱湯自体はじたばたと比べるのもおこがましいくらい、単体で見れば強い技でしょ
ただそれ以上に波乗り+が最強すぎる