相手はカウンターピック取るのにこっちは学習すらいない レート上がれば上がるほど鬱のクソシステム
まあ、これは辛口に取られても仕方ないところもあると思う…
自分も>> 2444とかに案置いてあるから、他の人のも辿ればたくさん出てくるよ
前シーズンは勝率55%で、マスターにも行くことができたんですが、今シーズンに入って全く勝てなくなりました。勝率も46%でその辺の地雷とあんま変わらない… 自分としてはそんなに弱い動きをしてるつもりはないんですけど、このままだと全然勝てません ・絶対してはいけない動き ・絶対するべき動き ・すると強い動き をなんでもいいので教えてほしいです
わぁおみなさん辛口。 実用性上げる案とかってありませんか?
いい加減にシーズンパスでもらえる奴を石販売しろ
主張の意図はわかるけど、多分みんながレベル欲しいっていうのは大体が火力面の話じゃないかな
ジュナにこだわりメガネ持たせる世界だからな
世界は広い
推理始まってて笑うんだよなw
今のゾロアークとミミッキュの中間みたいな立ち位置になりそうな感じはしてる 勝率低くても理不尽キルで一部からは死ぬほど嫌われたままになりそう
何も大丈夫じゃない
下で使ってる理由が謎だけど、もし中央がやりたくないって事なら縦割りとかしてみれば良いと思う
最序盤は強さの話で妨害対策は7からあればいいからホウオウじゃねえの
青バフに依存してるこご風でレーンは論外だろ つららもダメだが
野良の場合は学習ブイズはやめた方がいい 4になれずにイーブイで足引っ張るぞ
レベルが低い方がいいと言ってるのではない レベルを上げても耐久面の旨みが少ないことを示したかった
ダメージについては一理あるがHPの差もあるからな 11と13じゃ1200くらい違うぞ
レックウザ戦までは諦めないぞ😳 とは言え勝てなかったら自分の責任だからね...
みんなしてレベル欲しい言うけどシェルアーマーの仕様的にステ高いと逆に損する場合もあると思って、実際に練習場でラプラスにゲコユナを突き刺してダメージ確認した
←ラプラスのレベル ダメージ→ 9 764 10 732 11 700 12 668 13 793 14 753 15 713
(ラプ気合・ゲコ力連打(レベル13))
レベルが低くてもシェルアーマーの適用範囲が広がるならそこまで悪くない気がする
学習枠なら気合ビスケでどうにでもなるな。強化攻撃の回復がぐんぐん伸びるから物凄く耐久を感じる。細かく動く相手にはバブル、ベタ足にはレイビって使い分けてるけど、バブルのシールドがかなり優秀だから使い分け甲斐あって楽しい。
「私は地雷です」自己紹介のため
一部の特攻ポケモンを除いて、強化じゃない通常攻撃のダメージが増えるけど、それならダンベルよりちかハチを持たせてほしいね
純粋な疑問なんですけど、ピカチュウやサーナイトがダンベル持ってるのは何のためなんですか? ピカチュウとかサーナイトって特攻ですよね
一方地獄インファはハロウィンフェスを楽しんでいた
勝てる勝てないの話じゃなくて、差別化出来るけどわざわざ使うくらいなら他のポケモンで良いって場合もあるよって話しなんだけど
それにこの話題は自分に枝つける内容じゃないでしょ
ラプラスの学習装置なんてピカチュウレベルにしゃーなしで持つもんやろと
爆パンクロチョは爆パンの攻撃バフとクロチョ+の永続攻撃バフでユナイト最大火力にする強みもあったけどそれが微妙にナーフされたからだな
今回ので既に致命ナーフ入ってるのに、さらに息の根を止めに行くのか... 運営はカイリキーに恨みでもあるんか?
十分出てて草
バーストダメージでアサシンのように戦える爆パンインファ 高い機動力と投げ技で翻弄する地獄車クロチョ それぞれ相性いいセットと比べると爆パンクロチョは今は役割が薄いように感じるかな ユナイト技無い時は本当にちょっかいかけることしかできない
放置して味方のレートを守れ
そこまでするくらいなら他使った方がいい(定期)
爆パンクロチョも(使用率を気にしなければ)50%はあるけど普通に54%近く叩き出してるインファが一番強いと思うよ 気合いはあってもいいけど普通に3火力でバースト出す方が勝ちやすい
まあインファ強化で普通にダメージ出せるようになったけど前のカイリキーがからてチョップ除いたらそもそもユナイト一発屋でしかないだろと言われたらまあそうなんだが… そうなるとユナイトの当てやすさやパワーは一番だから職人(ユナイトわざの)が使って勝率一番高くなるのも妥当
良く言えばブリンク二つで柔軟だけど爆パンもクロチョも技自体のダメージは全然ないからそもそも13なってユナイトで壊すしかなかったよな 爆パンの威力下げられてからは上残り自我ファームユナイト一発屋(ユナイトバフでボコボコ殴るのもあるから1発ではないけど)として以外では爆パンの後のAA2,3発で急所出てくれ頼む!ってお祈りする型じゃね?
ブラインド、義務ダークライすぎる ハピいないと安定しないYと違って単体で完結してるから義務にちょうどいい
選んじゃったもんは仕方ないからもう諦めてシャドボ投げてたたりめで逃げるメイジやるしかないよ プクリン、リザードン、アロキュウ辺りがいたら嬉しい程度
野良と噛み合ったアクブレインテライドオンラプラス楽しすぎたんだけどアクブレインテなぁ… アサシンに強いメイジとして採用の道はないものか… ピカもだけど直近だとアシパエーフィも強そうだしなぁ ユナイトはさすがに強いけど
スタダってボット戦のことかな
タンクすらワンコンできる瞬間火力で瞬殺してやれ!! フルスペック引き出せるならダークライよりゲンガーの方が嬉しいぞ
個人的なイメージだけど、爆パンクロチョって序盤に作った有利をずっと維持してとっととlv13に辿り着かなきゃ弱いイメージあるわ 今の環境で、今のカイリキーの性能でlv13まで有利を維持するって相当至難の技だと思うんだよなあ
サナが下レーンなのは、まあ、ソロランならいいか……
まあ登場からずっとこれだから仕方ないけどたたりめシャドボ選んだ時自分・味方・相手どの目線で見ても辛い
相手はカウンターピック取るのにこっちは学習すらいない
レート上がれば上がるほど鬱のクソシステム
まあ、これは辛口に取られても仕方ないところもあると思う…
自分も>> 2444とかに案置いてあるから、他の人のも辿ればたくさん出てくるよ
前シーズンは勝率55%で、マスターにも行くことができたんですが、今シーズンに入って全く勝てなくなりました。勝率も46%でその辺の地雷とあんま変わらない…
自分としてはそんなに弱い動きをしてるつもりはないんですけど、このままだと全然勝てません
・絶対してはいけない動き
・絶対するべき動き
・すると強い動き
をなんでもいいので教えてほしいです
わぁおみなさん辛口。
実用性上げる案とかってありませんか?
いい加減にシーズンパスでもらえる奴を石販売しろ
主張の意図はわかるけど、多分みんながレベル欲しいっていうのは大体が火力面の話じゃないかな
ジュナにこだわりメガネ持たせる世界だからな
世界は広い
推理始まってて笑うんだよなw
今のゾロアークとミミッキュの中間みたいな立ち位置になりそうな感じはしてる
勝率低くても理不尽キルで一部からは死ぬほど嫌われたままになりそう
何も大丈夫じゃない
下で使ってる理由が謎だけど、もし中央がやりたくないって事なら縦割りとかしてみれば良いと思う
最序盤は強さの話で妨害対策は7からあればいいからホウオウじゃねえの
青バフに依存してるこご風でレーンは論外だろ
つららもダメだが
野良の場合は学習ブイズはやめた方がいい
4になれずにイーブイで足引っ張るぞ
レベルが低い方がいいと言ってるのではない
レベルを上げても耐久面の旨みが少ないことを示したかった
ダメージについては一理あるがHPの差もあるからな
11と13じゃ1200くらい違うぞ
レックウザ戦までは諦めないぞ😳
とは言え勝てなかったら自分の責任だからね...
みんなしてレベル欲しい言うけどシェルアーマーの仕様的にステ高いと逆に損する場合もあると思って、実際に練習場でラプラスにゲコユナを突き刺してダメージ確認した
←ラプラスのレベル ダメージ→
9 764
10 732
11 700
12 668
13 793
14 753
15 713
(ラプ気合・ゲコ力連打(レベル13))
レベルが低くてもシェルアーマーの適用範囲が広がるならそこまで悪くない気がする
学習枠なら気合ビスケでどうにでもなるな。強化攻撃の回復がぐんぐん伸びるから物凄く耐久を感じる。細かく動く相手にはバブル、ベタ足にはレイビって使い分けてるけど、バブルのシールドがかなり優秀だから使い分け甲斐あって楽しい。
「私は地雷です」自己紹介のため一部の特攻ポケモンを除いて、強化じゃない通常攻撃のダメージが増えるけど、それならダンベルよりちかハチを持たせてほしいね
純粋な疑問なんですけど、ピカチュウやサーナイトがダンベル持ってるのは何のためなんですか?
ピカチュウとかサーナイトって特攻ですよね
一方地獄インファはハロウィンフェスを楽しんでいた
勝てる勝てないの話じゃなくて、差別化出来るけどわざわざ使うくらいなら他のポケモンで良いって場合もあるよって話しなんだけど
それにこの話題は自分に枝つける内容じゃないでしょ
ラプラスの学習装置なんてピカチュウレベルにしゃーなしで持つもんやろと
爆パンクロチョは爆パンの攻撃バフとクロチョ+の永続攻撃バフでユナイト最大火力にする強みもあったけどそれが微妙にナーフされたからだな
今回ので既に致命ナーフ入ってるのに、さらに息の根を止めに行くのか...
運営はカイリキーに恨みでもあるんか?
十分出てて草
バーストダメージでアサシンのように戦える爆パンインファ
高い機動力と投げ技で翻弄する地獄車クロチョ
それぞれ相性いいセットと比べると爆パンクロチョは今は役割が薄いように感じるかな
ユナイト技無い時は本当にちょっかいかけることしかできない
放置して味方のレートを守れ
そこまでするくらいなら他使った方がいい(定期)
爆パンクロチョも(使用率を気にしなければ)50%はあるけど普通に54%近く叩き出してるインファが一番強いと思うよ
気合いはあってもいいけど普通に3火力でバースト出す方が勝ちやすい
まあインファ強化で普通にダメージ出せるようになったけど前のカイリキーがからてチョップ除いたらそもそもユナイト一発屋でしかないだろと言われたらまあそうなんだが…
そうなるとユナイトの当てやすさやパワーは一番だから職人(ユナイトわざの)が使って勝率一番高くなるのも妥当
良く言えばブリンク二つで柔軟だけど爆パンもクロチョも技自体のダメージは全然ないからそもそも13なってユナイトで壊すしかなかったよな
爆パンの威力下げられてからは上残り自我ファームユナイト一発屋(ユナイトバフでボコボコ殴るのもあるから1発ではないけど)として以外では爆パンの後のAA2,3発で急所出てくれ頼む!ってお祈りする型じゃね?
ブラインド、義務ダークライすぎる
ハピいないと安定しないYと違って単体で完結してるから義務にちょうどいい
選んじゃったもんは仕方ないからもう諦めてシャドボ投げてたたりめで逃げるメイジやるしかないよ
プクリン、リザードン、アロキュウ辺りがいたら嬉しい程度
野良と噛み合ったアクブレインテライドオンラプラス楽しすぎたんだけどアクブレインテなぁ…
アサシンに強いメイジとして採用の道はないものか…
ピカもだけど直近だとアシパエーフィも強そうだしなぁ
ユナイトはさすがに強いけど
スタダってボット戦のことかな
タンクすらワンコンできる瞬間火力で瞬殺してやれ!!
フルスペック引き出せるならダークライよりゲンガーの方が嬉しいぞ
個人的なイメージだけど、爆パンクロチョって序盤に作った有利をずっと維持してとっととlv13に辿り着かなきゃ弱いイメージあるわ
今の環境で、今のカイリキーの性能でlv13まで有利を維持するって相当至難の技だと思うんだよなあ
サナが下レーンなのは、まあ、ソロランならいいか……
まあ登場からずっとこれだから仕方ないけどたたりめシャドボ選んだ時自分・味方・相手どの目線で見ても辛い