編集の要望・提案・議論・報告のコメントフォームです。 https://wikiwiki.jp/genshinwiki/編集掲示板
今後無駄な議論が起きないように、上でも言われているデータマイニングで得られた(であろう)情報についてのこのwikiの指針を明確にしたほうがいいのではないかと思いました。以下の3つの方針のいずれかを投稿・編集ガイドラインに盛り込むことを提案します。
クレーはグレーのままでいいんじゃないかなとは思いつつ、指針を明確にするなら案1か案2のどちらかだと思う。ただ日本においてデータマイニングやリバースエンジニアリングの文化が浅い以上結局は海外サイトの引用になるはずで、この場合「引用元を記載するかどうか」に争点が帰結する。記載するにしても逐一注釈を入れるのは非現実的だから、例えばwiki内のページから再引用する場合は省略するとかのルールが必要だと思う。 案3は突き詰めればダメージ計算や元素量にかんする言及なんかも削除しないといけなくて、wiki全体の情報量を著しく落としかねないと思う。これを採用するなら現状維持にする方がいいかなと
グレーのまま放置するというのも解決策の1つではあると思うのですが、曖昧な状態が原因で中断耐性の詳細がディシアのページにあるように、攻略に有益な情報がよく読まないと辿り着けない所に埋まってしまうのはもったいないなと感じています。 2の場合どのようにするのかについては少し言及する程度(中断耐性は行秋スキルの中断耐性は0.5で〜など)には脚注で対応して、上の隠しステータスのようにページ全体やあるページの1ブロックでこの内容を記載する場合はページや内容の最後に「このページの数値は全て〇〇〇〇を参考にしています」「SOURCE:〇〇〇〇」など何かしらテンプレを作成するのはどうかと考えています。
ちなみにディシアの中断耐性が2重に折りたたまれているのは、隠す意図よりは、ディシアのスキルが複雑だから折り畳まれていったって方が近いかなディシア雑談13528「肩代わり、中断耐性、追撃、再設置」と効果が多い
1.はリーク情報と区別が付かないことがあるように思った。4.0アプデ直後に隠しアチーブメントが全て記載されたことがあった(既にゲーム内にデータとしては実装されているだろうけどまだプレイヤーが取れないものを含む)けど、おそらくリークからの転載だった。アプデ後なら元リーク情報も可ってことになりそう。情報系に詳しくないので的外れだったらごめんなさい
βからの変更がない限り極論全ての情報がリークの転載と言えてしまうのでその点は気にする必要がないと思います。
ああいうのはアップデートファイルを読んだやつだと思う。結局リークかどうかっていうのは情報が出た時点で未実装かどうかだから、混同はしないはず。「実装済みのゲーム内情報や公式情報と食い違えばアウト」でいいと思う。それにアプデ直後に情報を更新できるなら、情報サイト的にメリットではあるんだよね
引用元がないとβリークから転載してるのか解析なのか見てる側にはよく分からないんですよね。食い違いがなければ区別せず許容ということですかね
>> 4472と同じくグレーのままで良いのではないかと思いつつ、1と2には明確に反対です。 まず、利用規約でグレーゾーンの行為は行うべきでないというのが一点。 また、こちらは個人的な感情による部分が大きいですが、「ゲームプレイ=攻略を行わずに機械的に設定データだけを収集すること」「その設定データを転載すること」に価値を感じないというのがもう一点の理由です。
ゲームデータというのは言わば「出題者が作った正答」であり、それを確認することは「他のプレイヤーが作った模範解答」を確認することとも異なる「ゲームの反則行為」に近い感覚があります。 もちろん、正答を確認した上で自分でもやってみるという遊び方があることを否定はしませんが、正当な競争からは逸脱している感じが否めません。 加えて、設定データが必要な人はデータ元を確認すれば済むことであるのに対して、正しく攻略を行いたい人は設定データが転載・拡散されることでその余地を失います。 設定データというのは「データマイニングの本元」と「その閲覧に同意した人」のみが見るべきものであり、それ以外のサイトは攻略データを情報源にするというのが適切な在り方なのではないでしょうか。
極論wiki自体二次創作ガイドラインに違反する(引用の範疇も超えてるので著作権侵害)ので、他サイトがDMCA等を受けない限りはグレーのままでいいんじゃないかと思います...
グレーのままという方が多いので聞いてみたいのですが、私は正直解析由来と思われるディシアページの詳細な表や式を消して、行秋スキルより耐性が弱いですよ他の耐性上昇と重ね掛け出来ますよ程度の書き方に変えたく思うのですが、このような編集は許されるんでしょうか。データが有用なのは確かなので現状維持の方が支持されるのでしょうか。ダメージ計算式や元素量については基本ゲーム内で検証可能なはずなので特に何も思ってなかったのですが...。
許されるかどうかは総意次第として、私は「問題のない記述に変更」または「より厳格に解析由来の情報の可能性があることを明記し、区分する」方が良いと思います。(記入忘れましたが、>> 4479枝主です。)
現状のままで言えばディシアのページで許容されるかどうかだと思う。ただ例えば重ねがけした中断耐性同士の比較とかは分かりづらくなるし、より正確な情報を読み手が納得できる形で伝えるために必要な情報だから記載されてきたわけで…。「基本ゲーム内で検証可能」っていうのもベースに解析データがあるからこそ成り立っているから(あるいは詭弁でしかない)結局どこまでを許容するかでしかないのよね。解析を完全に拒否するならゲーム内で直接確認できる情報以外は記載できなくなる。
返信ありがとうございます。やはり人によって考えが結構違いますね。個人的には、ベースに解析由来の理論があったとしてもゲーム内情報から追試再証明可能なものと追試が難しいものには違う感覚でした。
皆様のご意見をみてこの問題について データマイニングによって得られた情報を記載することをwikiとして あ. 認める い. 認めない またそのこと(認める/認めない)をルールとして A. 明記する B. 明記しない という4通りで考えるのが良いのではと思ったのですがどうでしょうか。
意見の方向性が明確にわかり、最終的に投票で決めることになった際にも決を取りやすく、いいと思います。その場合現状維持は あ-B の選択肢になるという理解でいいでしょうか
今回は割と意見が半々ですが、今までの傾向として既に書かれているものや広く浸透しているものをわざわざ書き換えるほどでもないが、それを掲示板で指摘すると否定の方向になるという感じがするので(でもfandomってデータ解析の情報載せてるよね…みたいな)、どの選択肢も現状維持には成り得ないと思います。
明記しないままが良いと思う。結局データにどこ由来か?なんて書いてない以上、独自研究か転載か解析由来か?は主観的な判断に頼ることになる、なら解析由来かを確認する手間が増える。それよりは怪しいものは「※概数です」等の注釈入れる方が現実的。
書籍やバッグ、看板等の記事に入らない、任務中の取得不能アイテム等について、他のテキストの記事を作成しました
FAQと初心者向け情報の大幅な変更を提案します。具体的にはレイアウトの変更整理(スペック関連やプラットフォーム・アカウント関連の位置変更など)、情報加筆を進めたいです。
賛成だけど、一読してもなんも思いつかんかった。アカウントとか機種とかは自分の環境しかわからんし。賛成とだけ言っておきます。
実際の変更案を出してもらわないと何とも言えないが、情報加筆自体は良いと思います。
フィールド採集のページの特産品に関して変更案を作成しました。ご意見ください。異論がなければ来週末(3/17)に反映したいと思います。
前のは目が滑って読みにくいと感じてたので、変更案のが好きです。 画像横の表に育成に必要なキャラを記載しても良いかな、と思いました。大体2,3キャラで追記しても対して場所とらないかもですし。 所持が168個下回った時に取りに行くか考えるのに便利かもです。(その情報は”キャラクター育成”ページのが便利から不要って意見はあるかも。自分も今はキャラクター育成の方見てる)
必要なキャラは素材逆引きにもあるので、書く場所を分散させても手間かな?と思い省きました。どちらかをincludexできる形にするのも良いかとは思いますが、長くなりそうなので見送りました。
表を用意するなら個人的には見出しレベル3に名前を書くんじゃなくて入れ子にしてほしい気持ちとアンカーの存在は便利だなという気持ち
表中に入れるか、見出しにするかは悩みましたが、武器ページでは見出しだったので、見出しにしました。表中に入れても良いとは思います。アンカー自体はanameで入れれますし……
変更案良いと思います。今回の変更点とは別になりますが、「育成に使用するキャラクターはキャラクター育成を参照のこと」となっている部分は素材逆引きをincludeした方が良さそうですね。
それから、こちらも今回の変更点とは別ですが、テイワットマップにはルート機能(URL出力)があるので、予めルート設定したものをリンクすれば詳しい案内もできるかもしれません。
テイワットマップのURLは良く分かっていないので分かる方にお任せします。ルート設定は意見が割れる可能性があるので、見送ります。
ぐっと見やすく、分かりやすくなっていて良いと思いました。
上の方も仰っていましたが、必要とするキャラを全ての特産に記載しても良いのではと思います。記載しない方針なら、一部の特産での記述を削除して統一した方が良いと思います(ググプラム、蒲公英の種、霓裳花)。 また、共鳴石に使用する特産についても、記載の有無を統一した方が良いかと思います(蒲公英の種にのみ記述有り)。共鳴石について記載するなら、トレジャーコンパスについても記載?
瑠璃百合、瑠璃袋については総数が書かれていますが、Ver.4.4時点のものに修正お願いします(テイワットマップによれば、瑠璃百合は50本、瑠璃袋は235本)。
コピペミスと思われるものもありました。 カルパラタ蓮 >''スメール森林の崖の頂上付近に生えており、生息地はスメール各地に分散している。 「''」が入ってしまっている。
その他、木主さんが書かれた文章ではありませんが、少し気になったので述べておきます。 ・表現の統一について ググプラム >主に王狼挑戦付近の地面に落ちていて、木や段差の陰にあることが多いので色や煌めきを頼りに注意深く探そう。 「煌めき」とあるが、聖金虫では「キラキラエフェクト」。キラキラエフェクトの方が分かりやすいかも?
・文章表現について ググプラム >要求されるキャラはレザーおよびミカで数が少なくネックになりやすいので日頃から集めておこう。 必要とするキャラの記載を残すなら、「要求されるキャラはレザーおよびミカ。数が少なくネックになりやすいので日頃から集めておこう。」のように、文を分ける。
初露の源 >特徴的な形である程度距離があっても見つけやすい。 「特徴的な形で、ある程度距離があっても見つけやすい。」のように、読点を足す。
ありがとうございます。
全体的に「必要とするキャラを記載したい」との声がきかれるので全体的に考えます。
「特産品を必要とするキャラを記載したい」との声が聞かれますが 既に素材逆引きに似たような表があるなか、更新されるか疑問であるため
私は見送ります、もし書き加えたい場合は新たに木を植えて議論して貰えると幸いです。
夜泊石がアチーブメント「来た、見た、勝った」の対象にならないことを確認したので、追記しました。
ありがとうございます
ありがとうございました、反映しました。
>> 4276に関して投票をお願いします。 キャラクター一覧 の表をスマホで見えるようにしたいというのが主題です。(見せ方だけを論点としたいので、表の項目名などは統一させていただきました。) ・案1:スマホは見やすくなるが、PCの見え方が変わってしまう ・案2:PC利用者はほぼ今まで通りの表示で、スマホ利用者には表示を開閉してもらう。(編集に関しては、表は別ページに作成し、それぞれの表示用として読み込む必要がある。) ・案3:高さ指定をすることでPCでの閲覧可能幅は広いが、スマホで見ると先頭行の追従が表の下端ではなくなってしまう ・案4:先頭行、先頭列の追従をなしにする 期限は1週間後の3/17(日)12:00(正午)とします。
案1もしくは案3 案3の場合800ではなく600-750辺りに変更すると多くのスマホで表のブロック全体を表示できるようになるのではないかと思います。一般的にはスマホからの閲覧のほうがPCからの閲覧よりも圧倒的に多いので、もし案2にする場合はスマホ用をopen、PC用をcloseにするべきだと思います。
案1
案4
案4(補足意見として、順位をつけるなら案4>1=3>>>2)
こちら明日までみたいですね。一応リマインド。
投票(とリマインド)ありがとうございました。 案1と案4で拮抗してしまいましたが、案4で反映します。
反映しました。 細かい変更点としては、千織は星5稲妻片手剣岩キャラなので綾華の後に追加。キャラ画像を全員 _s.webp に変更しています。
「禍神の楔涙」は「禍神の禊涙」の誤字であるということがわかったので、 バッグ/育成アイテム 内の画像ファイル 禍神の楔涙.png を 禍神の禊涙.png という名前で再アップロードしました。誤字の方(禍神の楔涙.png)を消すことができないので、どなたか消してもらえませんでしょうか。
消しといたで。一応やり方は添付ファイル名の右側にある[詳細]から「このファイルを削除します。」でOK。再upもありがとうございます。
旧キャラのアイコンをwebpで呼べるようにしました
今までわざわざ画像ページで確認してて煩わしく感じてたから助かる。有能すぎる、ありがとうございます。
雑談板にて話題になっていたのをちょっと実験してみたのでこちらで。 TOPページの右側のキャラクイックアクセスの横に謎のほぼ機能しないスクロールバーが出現し、flex_boxでまとめられている空間の上でマウスホイールでスクロールしようとするとそのスクロールバーに引っかかるような挙動でページ全体を下にスクロールするのが遅くなります。 キャラクイックアクセスの上にある外部リンクの折り畳みを開くとスクロールバーは消えます(accordionではなくfoldでも同じ挙動)。また、クイックアクセスのあるflex_boxの中に文字を4行分程度足してもスクロールバーが消えました。多分左側の空間と右側の空間が丁度同じ長さになると起こるような気します。 引っ掛かり解消用に何かダミーを置くことで解消は出来そうですが少し不格好になりそうです。キャラのクイックアクセスの表の内容が増えていくと自然と解消しそうな気がしますが、何かほかに解決方法は御座いませんでしょうか?
「誕生日」を入れるか、早急に別の項目を作るかぐらいでしょうか?
早急にはこんなものを作成してみました。
ありがとうございます。見た目におしゃれで邪魔にならず、しかも実用的なリンクですね。とりあえずで置いておくにはもってこいかもしません。個人的にクイックアクセスの表が伸びて自然解消しても置いておきたいくらいの見た目です。
下で新案が出てますし、とりあえず置いておきますか?
そうですね。一旦下の議論がどうなるかを見つつ、変更がないとなったらスクロールバーのみの対処をしましょう。
左側のflexboxの高さが要素の高さよりも短くなってしまっていますね。右側のaccordionを開くと一時的にflexboxの高さが引き上げられるので、スクロールバーがなくなります。原因については知識不足なのでちょっと分からないです。左側は祈願の方でflexboxが入れ子になっていますし、条件分岐で試すのがかなり面倒な感じがします。
自分も右側は実験できたのですが、左側は弄るのが難しく原因特定できませんでした。この見た目に作り上げた先達に尊敬の念しかないです。もうちょっと探ってみます
本当によくわかってないで適当にいじってみたところ、左は通常時646以下、対応ハード展開時548以下、右は通常時332以下、対応ハード展開時272以下でそれぞれ正常になるようです。特に役に立たないかもしれませんが一応
ただ単に左側が長くなって左右どちらかが突出していればいいという訳ではなくて、やはり右側が長くならないといけないようですね。左側は埋め込みで画像を縮小表示しているのでその兼ね合いもありそうです。
編集用のテンプレートを穴埋めするツールがあった方がいいと思うんですが、作っても良いでしょうか?ものによって画像のファイル形式や命名規則が違ったり、構文に慣れてないと編集しずらいです。特にAPIや権限などは必要なく、コードはGitHubで共有します。
ツールであれば「最終的なページの状態」に影響はないので特に問題はないかと。ただ、ページ構造が大幅に変更されることもあり得ますし、どこかで陳腐化する可能性は高いですね。
既存ページがある場合は(テンプレから大きく形式が変わってなければ)構文読んで部分的に書き換えることもできそうです。
個人的には、「できる限りwiki内で完結したい」との思いがあり、画像のファイル形式や命名規則を統一するなどで、対応した方が良いとは思いますが便利になるのであれば良いと思います。
FrontPageのレイアウトの全面的な変更を提案します。 変更目的は 1.キャラや国の増加で縦長になるページの対応 2.祈願情報や誕生日など現レイアウトで増えたモジュールの再配置 3.cssboxを活用した情報の整理 の3つです。 過去の議論として、祈願情報の設置時の変更提案(2705)、先駆者のレイアウト提案、同改良案、tooltipの導入提案、先日の武器表の改善案があり、今回の提案はそれらを元にしたものになっています。また、本提案が導入されると自動的にスクロールバーの問題もなくなります。 砂場のサンプルをご確認いただいた上で、ご意見を伺いたいです。正確な表決は内容を定めてから別に採るので、提案に対する所感やサンプルに対する改善点を指摘してもらえるとありがたいです。(賛成意見が多く、大きな問題点がなければ導入までの手順や表決の方法を考える段階に移りますが、逆に反対意見が多かった場合は提案を取り下げます。細かい問題点・改善意見は順次解決・反映していきます。)
FrontPage・MenuBer・雑談掲示板などへの告知はどうしましょう。
編集技術を持った人の意見を先に聞いておきたいので編集掲示板のみ先行して数日間意見を募り、その後に雑談掲示板等に告知をしたいと思います。表決段階には編集掲示板外の意見も十分取り入れてから移りたいと考えています。
祈願情報追加の提案、及びFrontPage新案・FrontPage新案2を作成した者です。FrontPageの案を制作した半年ぐらい前の時点でも既存のものにはいくつか欠点がある(今後の拡張に耐えられない)ので新しくすることへは肯定的な意見が多かった一方で、新しく制作した案への指摘も多くそれの解決策(妥協点)を見つけられず半ばあきらめた形で議論が終了していったのでもう一度議論を再開してくれる方がいて嬉しく思います。 ただ私も完全にあきらめたわけではなくここ数か月ちょこちょこ更新案を作成していたので、できればこちらも見ていただいて最終的な形にしていただけると嬉しいです。→FrontPage更新案
全体的に私が以前作成した者を引き継いでくださっていますし大方反対するような箇所はありませんが、キャラクタークイックアクセスにTooltipを使用しているものを採用していることが一点気になりました。Tooltipを使用すると表示はコンパクトにはなりますが、マウス操作で重なってしまう問題があります。これによって以前の議論でもTooltipでの実装は否定されていたと思います。そのためこの箇所に関しては他の表示方法にするべきだと思います。
ここは人によってどちらが良いか分かれそうなので、他の方の意見をもう少し聞きたいですね。
PCから見たデザイン性は上がっているようですが、スマートフォンの場合枠や線がごちゃごちゃし過ぎて見づらいです。 exkpを使うなどして、スマホではborderの代わりに全体に背景色を付けるデザインにした方がいいと思います。 メニュー ゲーム内のアイコンがあった方がわかりやすいです。 キャラクタークイックアクセス スマホからだとTooltipが操作しづらいです。 また元素アイコンだと並びが何順がわからなくて直感的ではないように感じました。 スマートフォンでは折りたたみかタブにした方がいいと思います。 それとキャラクター欄で旅人がパイモンなのはややこしいので、他と統一して「旅人_s.webp」に変更して欲しいです。
exkpはフィーチャーフォンを対象としたプラグインなので、残念ながらスマホには効果がありません。背景色をつけるデザインの方は検討したいですが、イメージが抽象的なので、デザインの見本があると作りやすいです。 tooltipについては上の方と同じなので議論の場をまとめさせてください。 旅人のアイコンについて、tooltipの方では無元素(旅人s.webp)が抜けていたので少し分かりにくくなっていたかもしれません(現在は修正済みです)。クイックアクセスでパイモンが採用されているのは1年前からなので、ここが問題になるのは予想外でした。修正後の状態だと問題はどの程度深刻ですか?(1.全く分からない、2.少し分かりにくい、3.問題は解消された)
返信記入漏れていましたが、メニューのアイコンについては透過画像がないのでこちらでの対応は難しいです。スクショだと解像度が荒くてメニューの用途に向いてないので、透過画像さえあれば良い案だと思います。
現トップページにもパイモンアイコンはありますが、隣に旅人が並んでるのですぐに分かります。新しいものだとそれがないため分かりづらい(初見は3、慣れれば2)です。メニューアイコン・メニューの旅人アイコンなどはFANDOMにあります(白いですが背景色付ければ良いと思います)
ありがとうございます。何かできることがないか検討します。メニューアイコンは公式以外から無断で画像を持ってくるのは少し躊躇われますが、そちらの方が良い人が多ければ……という感じですかね。
メニューのアイコンについて補足させてください。 以前の私の投稿を見ていただけるとわかると思うのですが、メニューのアイコンが全て祈願のものになっているのは、祈願情報をfrontPageに追加する議論の時に祈願用のアイコンを用意したので仮置きとしてそれを再利用したという経緯があり、今回木主さんがそれをさらに再利用しているためです。この祈願アイコンに関しては私が自作していて公式から保存したりデータマイニングで持ってきたものではありません。 現在祈願アイコン以外もいくつか作成しているので貼っておきます(実際に使うことになればSVGファイルをwikiに添付するので言ってください)。またメニューに載せる項目が決まったあとで要望があればできる範囲でほかの必要なアイコンも作成します。もちろんFandomや他サイトから引っ張ってこれるなら無駄な作業をせずに済むのでそれでいいと思います。
背景色のものについて少し試してみました。背景も枠線もなしにした方がシンプルで個人的には見やすく感じました。画像 https://imgur.com/a/xlbJeND それと「編集者必読!」はなんなのか分からないのでガイドラインって書いた方がいいと思います。
>> 4569表の枠線を消してるこれってどうやって実装してますか?砂場に再現していただけると助かります。
>> 4564そういった経緯だったんですね。事情を知らずにすみません。それならば是非アイコンを使わせていただきたいです。 現時点でのメニューは確定ではありませんが、「キャラ・武器・聖遺物・任務・イベント・七聖召喚・深境螺旋・敵」の7つはゲーム内でもアイコンがあるので、同じものが必要になると思います。「掲示板」のアイコンはパイモンメニューの外部リンクと同じもので良いと思いますが、「元素」だけはどのアイコンにするか迷いますね。何かおすすめがあれば教えてください。
>> 4569表の枠線はwikiの仕様で消せないはずなので、単純に並べてflexで調整した状態ですかね?技術的に作成可能であれば後に投票の選択肢に入れることはできますが、個人的には逆に配列が頭に入りづらい感じがしました(無線ノートみたいな感じかな?)。 編集者必読は先駆者の提案そのままの部分ですが、「ガイドライン」と名の付くものは読まれないことが多いので、トップには必読と書いておくくらいがちょうどいい感じもしますが、いかがでしょう?
>> 4580 背景有無の実物例を用意しました(画像を加工して組んでましたが実際に作りました) 背景なしだと確かに見づらいですが、背景があると見やすくなると思います。 ガイドラインの表記は、個人的にはこのメニューはクイックリンクが主な目的なのでリンク先が何かを明瞭にした方がいいと思いました。
作成ありがとうございます。グレーのものは見た目もいいですね。ただ、このままだとスマホで見た時に表示が崩れてしまいます。 ガイドラインの方はそこまでこだわりはないので、タイトルに変更しておきます。
先日の武器表の木主です、武器の表に関して再考することに関しては異論はありません。 その上で
天賦表のゴローの前で改行して欲しい。
解決策は思い至りませんが 中段の下が揃っていないのが気になります。
1.この変更、今必要? 見辛いって人がいっぱいいるって訳じゃなさそうだし、挙げてくれた提案や改良案が、緊急案件とは思えないですが、どうお考えでしょうか?
2.たとえば「期間限定イベント」の欄を修正するとき、部分編集できなくて困ってます。 (可能な仕様なら教えてほしいです。試しに*とアンカーを入れてプレビューしてみましたが見づらくなったので反映してません)
3.ここまで難しい書き方にした理由はなんでしょう? 知っての通り、ここは有志のwikiです。もし大学や会社なら、このレベルを理解できる後輩が来たり、人事部が新人を連れてくるかもしれません。だけどここは違います。 「よく知らんけど書きこんでみよ~」「直してみた」って人が、繰り返していくうちに色々覚えて、おかげで誤字が直ったり、フッと笑えるような文章が書き込まれるんだと思います。 そういう、現時点では「#ってなに?」レベルだけど将来面白いことを書くかもしれない人が、これだけ大量のコマンドと英数字が並んでる編集画面を見たら、せっかく編集にハマッてくれるかもしれない、新しい芽を潰すことになりませんか? 編集に携わる人が減ったら、自分たちの首を絞めることになるのは同意して頂けると思います。 ここまで盛り込んだのはすごいけど、人に受け継ぐ書き方ではないと思います。(ぶっちゃけ今のFrontPageでも初めての人にとっては酷なのではと思ってますが…)
上の方と同感です。趣旨はわかりますが最初は追記や修正が主でいきなりFrontpageに手を出す人は少ないと思います。複雑な構文で危惧すべきは敬遠する人が増え古い情報のまま更新されず放置されるリスクではないかと思います。これに関してはプレイ人口も多いですし、他の方が言う通りそこまで複雑でもない、お世辞にもシンプルとまでは言えない現状でもほぼ即日更新が実現できているのでそれほど心配していません。 ただ、「コンパートメントで編集してくれ」というのはソースを見なければわからないので、部分編集リンクを手でつけた方が良いのではと思います。
既に現在のFrontにある『ピック中の星5武器素材』が前のバージョンのまま放置されてる(これは場所がページの下で編集した人が見落とした?)し、更新されないのはコードが難しい以外の問題もありそう
私の意見もほとんど>> 4567~4576の方々が説明してくれた通りですね。今回の部分編集用ページはこちらです。FrontPageコンパート 一点だけ補足しておくと、私はむしろ「編集者を増やしたくて」FrontPageを改修したいと考えています。
↑の木主の意見に賛成です。元々この新案のページが好きでしたし、改善してほしい点は過去の木で私が言った>> 3255のtooltipが重なる点くらいです。編集についても、現状よりも改善されていると思います。 画像のアップロード(画像はキャラアイコンくらいしかしたことないが)が一番やりたくないので、文字情報が多いのは、アップデートの度の編集の観点から言えばありがたいです。これなら、気づいた時にやっておいても良いかと感じました。
編集したい箇所にたどり着く方法についても、ソースコメントを参考にinclude探して各々の個別ページURL探して行って、編集したい箇所周辺の文字で検索すれば容易にたどり着けます。 追記する上で知っておかないといけない知識は、includeと表組の書き方とURLリンク付き文字の書き方くらいで、1日で理解して編集できる範囲だと思っています。日々の情報更新程度なら、編集者を増やすために十分役立つ改善だと思います。
返信感謝です。 1.いまだ必要に足る理由があるとは思えませんが、やる気がある人や詳しい人の多いタイミングでやっといたほうが良いというのは首肯します。 2.これは私の聞き方が悪かったですね。「FrontPageから直接、部分編集はできるのかな?」ということを聞きたかったんですけど、とにかく直接部分編集できるリンクはあったほうが良いと思います。 3.そうです。フレックスボックス,css,fa等が多用されていることです。一つひとつは難しくないと思いますが、これらが一気に詰めこまれていることで、編集画面がぐちゃぐちゃ(※整理されてないという意味ではなく、字面的に理解しづらい単語が多すぎるという意味)で編集する人の気を削がないか心配しています。ただFrontPageがあまり初心者がいじるページではないというのはそうかもしれませんね。 テンプレートに関していえば、試しに期間限定イベント欄を編集しようとしたら、たまにFrontPageの更新をしている私でも、長すぎてどこを修正すればいいか判別に時間がかかり、&countdownの日付修正を忘れかけたことは注意喚起になるかもしれません。
2-3.詳しいフィードバックありがとうございます。見た目が完成した段階で提案して中身は粗削りだったので、areaeditや編集コメントでもっと簡単に編集できるように工夫してみます。暫くお待ちください。
>> 4578 編集者を増やしたくてFrontPageを改修したいのであれば、私は効果があるか疑問です。
FrontPageは第一印象であり、その見た目を良くしたいとの気持ちは分かりますし良いと思います。 しかし、それが新規編集者を増やすための手段であるなら、別の手段を考えた方が良いと私は思います。 その手段としてイベントの画像を使わないのは良いと思います。
天賦育成素材の月木日において最後のセルがつながっていないようだったのでつなげました。
>> 4590
実際の難易度イメージはこんな感じです。(cssbox>>>flexbox>includex>>>nobr>fa>ref>fold=color)
もし私が「FrontPageの編集者を増やしたくて改修する」なら、このように変更します。
少なくとも私は「編集者を増やしたい」との意図を構文からは読み取れませんでした。
ここで私に向けてプラグインの説明をされても困ります。 編集用ページに分かりやすい説明を書くなど全体に向けて行って貰えると嬉しいです。
具体例の作成ありがとうございます。そういった直接的な方法も実際に効果的だと思います。 ご指摘を元に、こちらの案もマニュアル化や部分編集の実装を進めている最中です。「flexやcssを使って見た目を良くする」「初心者は難しいことに触れずに編集できるようにする」両立を目指していきたいと考えていますので、しばらくお待たせしてしまうことになり申し訳ありませんが、改良案ができてから再度ご意見をよろしくお願いいたします。
デザイン的な部分ですが、個人的には曜日別表の部分は濃灰色の背景に白文字より白背景の方が良いと思います。もともと狭い面積に情報が詰め込んであるので背景が暗いと圧迫感が増えます。何気に灰色が2色あるのも少し気になります
ありがとうございます。私は明るい方が良いと思います、ただ白と言ったのは私ですが#e0e8f0くらいの色の方が良いかもしれないですね。
了解です。変更の是非を決める投票を行うことになったら選択肢に出せるようにしておきますね。
ピックアップ中、期間限定イベント、お知らせはそのタイミングで内容が変わるものであり、キャラやWikiのメニューは情報がストックされていくものであるが、新規の情報以外は頻繁に大きな更新がされないものであるたため、この辺を区別してくれるとわかりやすいかなと思った
あまり見かけないけど何かに使えそうなプラグインが何個かあったので試してみました https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場/書式テスト
手動で行っていた表記揺れ誘導をプラグインに置き換え追加しました
新規ページで誘導するメリットが分からないのですが、むしろ検索結果でどれが正しいのか分からなくなって混乱しませんか?
検索エンジンへの対応と、七聖召喚はページ名を変更した(1箇所リンク切れになっていました)ことからそうした方がいいと思いました
検索エンジンはアクセス数などで自動的に最適化されるので問題にはならないはずです。七聖召喚の方はどこのページか把握できていませんが、wiki内リンクということであれば[[リンク名>ページ名]]という記法になるので、同じく問題にはならないかと。逆に、利用者目線では自動的に遷移されるとはいえ、紛らわしいページが複数あることで混乱してしまうと思います。 表記揺れは様々な場面で発生してしまうことなので、自動リンクは本来の用途であるページの引っ越しのときのみにした方が良いと思います。
作られてしまったものを削除までする必要があるかはなかなか微妙なところですが、「スカラマシュ」「散兵」を「放浪者」に誘導するのはえもいわれぬ違和感があります。せめてキャラ・一族・団体のスネージナヤの#Scaramoucheにした方が良いのではと思いました
SEO的にはユーザーがすぐ移動してしまうからむしろマイナスなのでは?とは思いますがそれはさておき最近の検索エンジンは優秀で本文まで読んでくれるはずなので、見出しで「表記ゆれ」の項目をつくるのが良いような気もします。
例えばGoogleで「スカラマシュ 性能」で検索するとヒットしないので、企業wikiもやっているように表記揺れを含めた方がいいと思いました。表記揺れ項目にした方がいいというのは賛成です。(プラグインの仕様が分かりませんが検索エンジンは転送も読んでるはずです)
SEOに関してはまず第一に「やる価値があるのか」を考えた方が良いと思います。 単純に「スカラマシュ 性能」などと検索する人がどれぐらいいるのか、その検索にこのwikiがヒットしないことでどのようなデメリットがあるのかを考えるべきでしょう。 このwikiは企業wikiと競争しているわけではありませんので、(まずありえませんが)企業wikiより検索順位が上になったり、積極的にアクセスを稼ぐ実利的なメリットは何もありません。SEOを意識するメリットは、あくまで「できるだけ多くの情報を求めている人に届けたい」というボランティア精神ということになるでしょう。放浪者の性能を知ろうとしていてスカラマシュの名前しか知らない、というのはきわめてレアケースだと思いますので、企業wikiで満足してもらえればそれで十分だし、不満だったら「放浪者 性能」などとワードを変えてくるでしょう(これはヒットします)。 表記揺れを考慮するのは、wiki内でのデッドリンク対策が主となると思います。だとすればSEOよりも意味合いや求められる内容で考慮すべきでしょう。[[スカラマシュ]]と単にリンクされた場合、多くの場合は(プレイアブルキャラとしての放浪者ではなく)スカラマシュのストーリー上でのキャラ情報を想定されているだろうと考えられます。上述のような指摘をしたのはそういう理由です。 企業wikiに競争心を抱くのは結構なことですが、勝ったところで自己満足以上の得られるものはないし、そのエネルギーを内容を充実させる以外のエフォートに割く必要もないと思います。
そこまで熱意がある訳ではなく、便利そうなプラグインを見つけたのであったらいいかなと思っただけです。Wikipediaの転送ページのような感覚で記事を立てましたが不適切なら修正をお願いします。
不適切かどうか?であるなら「投稿・編集ガイドライン」のページの新規作成の
既存のページに類似のものが無いか確認すること ページの作成者がまず中身のある内容を記載すること
の2点を満たしていないので不適切ではあるので削除しました。 七聖召喚/キャラカード/淑女に関しては実際に移動しているので触れてません。 木主が表記ゆれに関して対応したいのであれば、話し合い対応して頂ければ幸いです。
聖遺物/組合せ(与ダメ向上) 作成中と書かれている箇所も長期間放置され、内容自体も古く、他ページの記述と重複気味なので3/31までに反対がなければ削除します。ご意見をお待ちしております。 しました
ステータスのバランスについてまとめたページについてはそろそろ作った方がよいと考えていますが、このページを元とするのはかなり厳しいですね。そもそも、ステータスバランスは聖遺物だけではなく天賦参照先や突破ステ、武器ステや効果、各種バフを加味して総合的に組み立てるものであるため、聖遺物の下位ページとしては作らない方が良いと思います。
木主ではないですがリマインド。
>> 4537 borderを多用するデザインをやめる・部分編集が出来るようにする、という2点を大きなターゲーットとし全体的に色々と手を加えたものを作成しました。 コメントアウトにテンプレや説明を書いているのでコードまで見ていただけると良いかと思います。 リンク → FrontPage更新案 | 編集ページ
見出し非表示でincludexしているためか、秘境リンクがデッドリンクとなっていたため、アンカータグを追加しておきました(水土についてはすでにあったため、これを他の2つも同様にした形となります)。
全体的にとても良いと思いますが、メインビジュアルの下がぽっかり空いているのはちょっと気になりますね。 Zの法則でメインビジュアルの次となる右隣に置いたのだろうというのは理解できますが、次の左下が空白で視線がさまよってしまっては意味がないと思います。 現状はキャラクタークイックアクセスが右端を占めているので下に置いても違和感がないですが、今のレイアウトで概要を下に持ってくると、メインビジュアル→お知らせ→概要という視線の流れになってしまい不自然ななのでどうするかと言われると難しいですが… サンプルではお知らせが多すぎるだけで、2件までに抑えればいいという話かもしれませんが、実際の運用では難しいですし、お知らせは何件も膨れ上がることは想定すべきでしょうね(そうなると少ないときとの辻褄合わせが難しいが)
お知らせ欄は状況に応じて適宜短くなるので、実際に使う時はぽっかり空くことは無いですよ。
「状況に応じて適宜短くなる」がどういう理屈をもって適宜短くなるのかわからない。
レスポンシブにしたものを作成しました。PCでは横並びにしつつスマホでは縦並びになります。 画像表示するならイベント欄を一つにまとめて一個ずつずらせばいいと思います。
ありがとうございます。作成していただいたものをコピペして編集ページにflexを適用しました(編集ページ/レスポンシブ,は削除しました)。 不具合が起きたたため元に戻しました。 詳しくはわかりませんがresponsive_layoutが使用されている箇所をincludeすると構造が壊れて不具合が起きる感じですかね。
responsive_layout_item内にアンカーを指定してincludexするとうまくいくかもしれません
それと素材表は全部表示せず、該当曜日のみtomorrow_scheduleで表示して他は素材ページに誘導した方がいいと思います。更新の都合もあるのでここはinludexがいいと思います。
編集掲示板4537の「想定される質問とそれに対する回答」の1に、なぜ武器素材表が全て表示されているのかが簡潔にまとめられています。
メニューの画像を制作しました。武器・深境螺旋・七聖召喚・敵一覧・元素はアチーブメントの画像に色を重ねて制作し、キャラ・聖遺物・任務・掲示板・イベントは私がオリジナルで制作しています。もっと良いものを制作していただける方がいれば差し替えてもらって結構です。 >> 4607への返信の通りメニューの項目は初期の仮置きから変わっていませんが、どれか変更した方が良いものはありますか?個人的には、よくアクセスされる項目とwikiとしてあった方が良い項目が良い塩梅になっているのでアイコンで表示されている部分は現状から特に変える必要はないが、4595で述べている通り編集用ページのリンクは初心者向けページ(もしくは編集掲示板)に変えた方が良いと思っています。
「壁掛け式記録板」の調度品を模したアイコンを作成したのですがどうでしょうか? webpファイルに出来なかったためpngファイルですが、加工などして大丈夫ですので使えそうでしたらどうぞ
キャラとイベントはFrontPageに直接記載されているので、その2つ分を塵歌壺や料理、アチーブメントの何れかに変更したいですね。 編集用ページ→初心者向けページは賛成です。
>> 4623制作ありがとうございます。webpに変換して変更しておきます。もし可能ならでいいのですが、オリジナルのデータ(AIファイルとかパワポで制作ならPPTXファイルとか)をもらえると助かります。
>> 4626そうですねその2つは変えてよさそうですね。 今日100・人気100の数字から「キャラクター→アチーブメント」「イベント→ダメージ計算式」にするのはどうですか。 また任務の項目が今は魔神任務へのリンクですが、よく参照されているのは依頼任務なのでリンク先を変更しても良いのではと思うのですがどうでしょうか。
キャラクタークイックアクセスは個別ページへのリンクなので、メニューの方のキャラも個人的には残して欲しいです。(キャラ、武器、聖遺物という並びのバランスもいいですし) イベントの方はアチーブメントに変えるのに賛成です。 任務は使う人次第なのでどちらでも。
アチーブメントとダメージ計算式の二択でしたら、個人的にはアチーブメントを優先したいです。
依頼任務ページへのアクセスが増えているのは、発生した依頼任務のアチーブメントの有無を確認するために増えてると予想されます。 なので、利便性向上のために任務のリンク先変更に賛成です。 その際は、任務では紛らわしいと思うので名称を依頼任務へ変更するのはどうでしょう。
確かに自分も依頼任務のページはデイリーでそれっぽいものが出たとき「アチーブメントあるのかな?」と確認するために訪れています。変更に賛成です。 キャラクター一覧のページは、トップにリンクが無いとこのページがあることに気づかないかも…と思いました。初心者が見て便利なページなので残した方が良い気がします。
閲覧者向けの告知を作成しました。リンク このお知らせをTOPページの上部に置こうと思うのですが良いでしょうか。 またここに記載してある通り以下の日程でリニューアルを進めていけたらと考えているのですがどうでしょうか。
~4/7: ・意見・要望の受付及び対応期間 4/8~4/13: ・調整・周知期間 4/14~: ・新TOPページに切り替え
意見によって対応に必要な期間が異なるので、投票に移るまでは臨機応変にいきたいです。 今週末(~24日)まではこれまでの意見を元に現在の更新案をブラッシュアップ、十分な完成度にできたら来週の月曜日にTOPと雑談掲示板にも告知、最低7日程度意見を聞いた後、最後の意見が対応されてから3日後に投票の準備に移るというのはいかがでしょうか? それから一応、今のトップページにも告知枠はありますが、そちらは使わないのですか?
今週末までに編集掲示板内での調整を完了させて、その後1週間を目安に意見集めと対応、完成版が出来てから3日後に切替という流れのほうが確かに柔軟に動けて良さそうですね。 投票というのは新FrontPageに切り替える/切り替えないというものですか?個人的には「切り替えないとなった場合既存の問題はどうするのか」「切り替えの理解を得るためにどこか問題点がないか意見を集めて対応するのに、その後に投票をするのはそれまでの対応を否定することになるのではないか」と思うので(全体が対象の投票はいまだにこれといった方法がないので大変ですし)投票は考えていなかったのですがどうでしょうか。 告知はTOPページのお知らせ欄に載せますよ。ただコメントアウトのやつは「議論中」のページトップラベルのテンプレなので「重要なお知らせ」のテンプレを使う方がより適切だと判断しました。
今回の変更は外観も中身も相当変わりますし、どんなに意見を集めたとしても原型は1つですから、投票なしというのは問題があるかと。 切り替えないとなった場合には既存のものを改修して使うしかないですね(スクロールバグについても騙し騙し使えるみたいなので)。その間に今回の反省を生かして次の案を作るのも良いと思います。
日程に関しては4543さんと4537さんが問題ないのであれば良いと思います。
の2点はどこかに記載して欲しいです。
投票は、>> 4632の指摘はごもとっともでわたし個人としてはしなくても良いのではないかと思いますが、色設定のときに「統一色を導入することを大前提として議論を進めないでほしい」といった大前提をひっくり返そうする話が何度も出ましたし、形だけでもやっておいたほうが良いのではと思います。統一色の時と違って話の筋はわかりやすいので、投票してもリニューアル自体を否定されることはないんじゃないかと楽観視しています。あと、サンプルのお知らせは削っておいたほうがいいと思います。現状だと>> 4611で指摘があった通り、巨大な空白が空いています。よく見れば、メンテやVer更新、重要な投票なので3つ以上スタックすることが無いことはわかりますが、逆に言えばよく見なければわかりませんので実際もこんなレイアウトになるのかという印象を与えかねません。
そうですね。勘違いされてマイナスイメージを持たれても困りますし、お知らせ欄は重要事項のみ表示し他の項目は折りたたみました。 投票をすることで納得感が出るので投票をやると良いというのは確かにそうだなと思いました。投票の方法としては投票プラグインで良いでしょうか?切り替える/切り替えないの選択だけにまだ課題点の多いGoogleFormは大変ですし、zawazawaのリアクションよりは窓口の広い投票プラグインの方が良いと思うのですが。
パフォーマンスという言い方は如何なものかと…… それはそうと、集録祈願とメニューのレイアウトは現在議論されてる内容に変更の感じですか?
すみませんあまり好ましくない言い方でした。 今制作したとしてFrontPage切替のタイミングではすでに終了してる可能性も高く次回いつ開催されるのかわからないのと、次回★5の数が変わるなどしてレイアウトが通用しない可能性もないわけではないので、とりあえず今回は集録祈願はリンクを貼るだけの対応で行きたいと考えています。 メニューに置く項目はイベントをアチーブに変えるのは良いとして、キャラクターをどうするのかについてはそれこそ投票をして決めるのが良いと思うのですがどうでしょうか。
集録祈願の件は了解です。次回開催のときにまた議論再開ですかね。 そうですね、メニューの変更は投票で決めるのが良さそうです。
過去の改訂議論含め何回か同じ意見が出ていますが、tooltipの使用は見送った方が良いと思います。>> 4551の意見は、(言い方は悪いですが)tooltipを使いたいがためにfrontpage利用者に不便や余計な操作を強いているのはユーザーフレンドリーではないです。キャラクターにかんする情報は特にアクセス数が多いので、なおさらかと。どうせキャラクター一覧に誘導されるのであれば最初からそちらにアクセスできた方が使いやすいと思います。メニュー>キャラ、キャラクター、キャラクター一覧と同じ情報への導線が3か所もある(曜日別秘境を含めれば4か所)のもちょっと気になります。細かく見れば全体的に表示コンテンツの冗長さはありますが……
私も最初反対していたのに変更することを忘れTooltipのものを使い続けていました。下の枝に他の案を作成したので確認して頂けると幸いです。 メニューのキャラクターは「キャラクター一覧」のページへのリンクに対してクイックアクセスは各キャラ個別ページへのリンクなのでそこに違いがあります。キャラクター一覧(ページではなくTOPページ下部のやつ)は書いてある通り現行のTOPのように全キャラを一目で俯瞰したい人のためにブックマークで使用してもらうことを想定しています。そのためこれもメニューなキャラやクイックアクセスとは少し毛色の違うものであると考えます。 wikiに来る人の過半数はキャラのページに行くのでそこまでの導線がクイックアクセス、秘境、(さらに言えばMenuBar)と複数あることは仕方のないことだと思います。
キャラクタークイックアクセスに関して現在のTooltipにプラスしてさらに2つのバージョンを作成しました。ご意見よろしくお願いします。 → リンク
他の案がある方はこのページに追加して制作して頂けると助かります。
個人的には下記のような改良ができるのならば、2番のFoldが一番いいと思います。 ・黒文字だけでは視認性に欠けるので色をつけるかJumplistのように小アイコンをつけたほうが良いと思います。 ・プラスアイコンでの開閉はスマホではやや押しにくいため、navfoldを使ったほうが良いと思います。 技術的な理由で難しいのならば次点でJumplistですが、Androidの場合選択肢が画面いっぱいに広がってしまうため、選択キャンセルの方法に戸惑いました。一番下の空白を選ぶことでできること、Goを押さない限りは飛ばないことにあとから気づきましたが、正直わかりやすいとは言えないですね。iPadOSはこのような問題はありませんでした。iOSはiPhoneを持っていないためわかりません。
ToolTipはおそらく文字を想定しているからか表示位置がやたら下の方に出てきて水平切り替えが面倒で、個人的に論外です。操作性もさることながらパイモンアイコンだけピンぼけしているのも気になりますね。
Androidでの表示はこんな感じです
私個人としては、スクロールの手間とクリックの手間は大差ないので、そもそも折り畳む意味があるのか?とは思いますが、折り畳むのであれば
の2案を提案します
4.全く別のモジュールを置く が良いと思います。 Good:開閉の手間やレイアウト崩れがなくなる Bad:スクロールの手間は残る
ToolTipはバグさえ改善されれば選択肢になると思いましたが、なかなか改善されないのでここに至っては別の選択肢になるのも止む無しだと考えています。
ToolTipのバグの大きな問題点はその押しづらさにあります。>> 3255>> 3261 これはToolTipの実装方法に問題があるために発生しています。 そもそもToolTipの機能というのは「普段は透明にして隠しているものを、マウスオーバーやタップされたときに表示する」というものですが、wikiwikiでは「2つ以上設置されたToolTipのいずれかを先に表示するとあとのToolTipの表示判定に異常が発生する」ということが起こっているために、表示残りや誤クリックが発生しているのです。 大事な点として、この問題はwikiwiki以外のサイトでは起きないのです。
>> 4644パイモンアイコンは今のfrontpageで使っているものと同じなので、どなたか劣化前の画像の所在をご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
キャラが増えたときにレイアウトが崩れたり他の要素に影響するのが一番の問題点で、そのうえでよりコンパクトにできれば良いという感じだと思うので、コンパクトなのはあきらめて一覧表示にする、そして空いてしまったスペースにまったく別のモジュールを置くというのも一つの手だと思います。 そこでこのようなものを作成しました。今のクイックアクセスがある場所にwikiと掲示板の更新情報を配置し、メニュー段とイベント段の間にキャラクター一覧を配置しています。一応少しでもコンパクトになるようにただキャラ画像を並べたスタイルですが、見にくいようであればこちらの一覧でも良いと思います。もちろん更新情報のモジュールは一例なので他のモジュール案があればそちらに入れ替えることができます(メニューと祈願の横幅を増やす、もしくはモジュールを置かないと隙間が出来てしまうのでそこをCSSでマージンを設定して埋めて、モジュールを置かないという選択肢もあるにはあります)。
パイモンのアイコン等私用で作ったものがあるので画像のページにアップロードしておきました(すみませんがラスターレイヤーで作ってしまっているためベクターファイル等はありません)
基準色の設定の時のものを参考に、「TOPページリニューアルのお知らせ」ページと掲示板を作成しました。特に反対がないようでしたら明日からFrontPageとMenuBarに告知置き、今後の議論は新しく設置した掲示板で行うことにしたいと思うのですがどうでしょうか。
ページの内容については問題無いと思います。おそらく…… 議論用掲示板を使うのであれば、リンク変更を管理人さんにお願いしたほうが良いですね。
一部表現を変更しました。
>> 4655不在中に提案のブラッシュアップを進めていただき、ありがとうございます。 現在の案を作成してくださった方が進行役を務めることには問題がないと考えていますが、具体的にどの程度の範囲で進めていただけるでしょうか? また、既にいくつかのアンケートが進行しているようですが、日程や選択肢は先に確定しておく必要があるのではないでしょうか?
現在の形式だと、投票自体は民主的ではありますが、いくつかの問題点があると思います。
3.>> 4636の要請も反映されていませんし、投票に移るまでの手続きや相談を欠いていませんか?
拙速投票なし崩しまだやっているの?
投票開始の相談を欠いている件については念のため(選択肢や期限について)事後確認を行っていただきたく、利用者/編集者目線の判断については編集者の母数の方が少ないと考えられることから、編集者限定の投票を別途に追加していただきたいです。 また、進行役の割り振りについて、共同提案者としてどこまで行っていただけるのかについても確認をお願いします。
正直日曜の夜投稿からの月曜始動は期間短すぎるけど、4537の月曜に告知をってのに間に合わせたかったんじゃないかなと一応の理解は示せる。
2時間20分後というのは、おそらく日曜の21:44に告知を掲載し、日付が変わったら提案者が最初の投票を行ったことを指しているのだと思います。まあ早いなぁとは思いましたが、だからといって投票をキャンセルして仕切り直したほうが良いとも思いませんね。土曜日に楽観視していると述べましたが、無効票処理がされていないとはいえ大差をつけて賛成票が上回っていますし。ただの結果論ですけど。
>> 4665えっ!?基準色の時に同じような結果だった!? 編集者:2色でいい人も多いが、多パターンがあったほうが良い人が多いことが透けて見える 閲覧者:分からんけど2色で十分じゃない?が多数 って感じじゃなかった?
投票結果のお知らせ 同じようになるようには見えないなぁ
今回は「(編集者の意見の反映割合が少ないとしても明らかに)賛成票が上回っている」から無事に終わりそうな雰囲気になっているものの、もし「投票が僅差で」「編集者2~3人から」「閲覧者の評判は良いけど、編集者にとっては良くない案のままだ」と言われたとしたら、「編集者の意見でも賛成の方が多いことを確認しています」と言える状態になっていないことは大きな問題ですよね? 私が先の進言で伝えたかったことは、既に始まっている投票をやり直してほしいということではなく、「投票の規定は事前に確認しておかないと、正当性が証明できなくなってしまうよ」という点に尽きます。「今回は結果的に問題なさそうなので、次回から気をつけます」としてくれるのであれば、何も言うことはありません。
>> 4665月曜告知(>> 4630)については、そもそも投票の開始ではなく意見公募だけの予定でしたよね。できるだけ早く、オンスケで進めたいのは理解できますが、最低限必要な手順すら飛ばしてしまっては元の提案を無用な危険に晒してしまいますよ。 2.あのときは投票者に理由も伝えずに編集者と閲覧者の属性を記入させたというミスがあるので、分けて集計すべきでない理由にはならないのでは?編集者を優先するなんてどう考えても根も葉もない意見です。
当該ページにコメント欄がなかったのでここに報告しておきますが、聖遺物秘境のページにて、来歆・森林・砂上・水仙・ファントム・残響の解放ランクを追記しました
画像ページに国アイコンの背景透過画像を追加しました。ついでに元素アイコンに合わせて文字色バージョンの追加と、ドラゴンスパインなどの各地域のアイコンも追加しました。
一部キャラの総評欄にある一言評価を2B x16WDX 3S5oHIsL氏が無断で変更されていたので、元の一言評価をコメントアウトで記入しました。
千織板>> 2767の流れを受けての変更だと思いますが、他の板にまで波及させるのであれば編集掲示板に一言欲しかったですね……。
すみません、たぶん私のことですよね。お察しの通り言及部分の流れと結果報告時についたコメントを踏まえたもので、他ページの変更内容自体はガイドラインの「ある程度の小さな変更」に該当するものと考えて特に報告してませんでした。気を付けます。
千織板3291では「拮抗している」と言っているように、かなり意見が分かれる話だから、慎重にすべきだったのは確かですね、意見が割れているので、編集合戦になり得たわけですし……
ファントムハンター及び久遠流転の大典の効果発動条件である「現在のHPが減る、または増える時」が「現在HPが増減する時」に変更されていました。私が確認できる上記2つについては編集しますが、他の武器等でも変更されていると予測します。確認し次第編集をお願いします。
武器/一覧ページについて、文使いの入手方法が宝箱(モンド)となっており、リカーブボウの入手方法が宝箱(璃月)となっていますが、逆な気がします。編集の仕方が分からないため、どなたか確認の上、修正いただけますでしょうか?
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/武器/一覧#bow ここの話ですね、修正しました。
千織ストーリーを物語 2ページに記入していましたが行数オーバーになり差し戻しました。ページをさらに分割するか、他を3に移すなどしてどなたか対応をお願いしたいです
分割するのが良いように思い「物語/物語_サ」の前例にならい「物語/物語_タ」を作成しました。
現在、物語ページの分割方法が「物語_カ」「物語_カ_2」と「物語/物語_サ」「物語/物語_タ」の2種類存在し、どちらかに統一した方が良いとは思いますが、早急ではないのでFrontPageの件が落ち着いてからでも良いと思います。
一部の依頼任務でコメント欄が長くなってしまっているので、長くなってしまっている任務のみcommentからpcommentに変更することを提案します。コメントページのタイトルは「コメント/依頼任務/(国名)/(任務名)」とし、表示件数は10件を予定しています。問題がなければ3日後の夜を目途に変更を実施したいです。ご意見をよろしくお願いします。
何もなければ明日の夜に変更を行います。
編集作業を完了しました。多少長めのものは残っているので、今後コメントが増えるようであれば同様の対応をお願いします。
分割したページをincludeする際にecacheをnewのタイミングのみにするとコメントの投稿の際に記事側のキャッシュが更新されずコメントが反映されないのでecacheを外しました。pcommentにするのであれば以降もキャッシュは使わないようにお願いします。スメールの依頼任務のページのみ対応したので他のページも更新されたのであれば同様の対応をおねがいします。
対応ありがとうございます。他のページにはecacheがかかっていないことを確認したので、当面は問題ないと思います。
「千尋の砂漠」ページの受水槽パズルの項目にリフトで降りた先の受水槽パズルをクリアすると宝箱とアチーブメント「往日の園圃と源泉」が取得できるといった趣旨の記述がされていますが、そのアチーブメントはマップ上に存在する受水槽パズルを全てクリアすることが取得条件であり、正確な情報ではないように思えるので記事を修正出来る方、修正をお願い致します。
変更しました、ご確認ください。
編集の相談です。「元素視角」の漢字が「元素視覚」となっているページがあったので訂正しようとしたのですが、確認したところ同じ誤字がかなり広範にわたって起きており、訂正時に更新履歴を埋めてしまう可能性が考えられました。 今のところ今週中(土曜か日曜の夜)にでも編集を行おうと考えていますが、編集に際して何か注意点や要望などありましたら、予めご連絡いただけると幸いです。
管理人さんに頼んで、「元素視覚」→「元素視角」に一括で置き換えてもらうのがいいと思います。 一括置換であれば置き換え忘れも無いですし、編集ミスも減らせるので。
確かにこの量だと一括置換にしたいところですが、置換がコメント欄にまで及んでしまったり、「元素視覚ではない」みたいな記述も置換してしまったりと使いどころが難しいんですよね。 今回は手動でも何とかなりそう(40ページくらい)なので、手動でやることにします。アドバイスありがとうございます。
意味的には元素視覚のほうが正しくて視角は明らかに誤訳なので先にホヨバに問い合わせたほうがいい気がする 中国語版だと「元素視野(=Vision)」なので「視覚」や「視界」と訳すべき 英語版は「Elemental Sight(=視覚)」と訳してる
問い合わせに関しては編集者の領分ではないので、個人で行っていただけると助かります。誤訳が直ったら既に元素視角になっている部分を含めて表記を合わせることにしましょう。
ピックアップ間隔一覧に「前回のPU」と「前回の集録PU」を合わせた前回のPU列を作るのはどうでしょうか? 次回のイベント祈願にきそうなキャラを見たいとき、「前回のPU」でのソートだと、直近で集録祈願に来たアルベドとかが上のほうにきてちょっと不便かな、と思ったんですがどうでしょうか?
今申鶴が最後がいつか見て、ちょっと思いついただけなんで、 要望なさそうなら無駄に列増やすのも、編集量も文字数も増えて良くないんで取り下げる予定です。
フィールド採集ページの特産品について、テイワットマップのルート機能へのリンクを設置することを提案します。砂場 ルートは私が独自に作成したものですが、各々が下部のボタンからコピーして編集することも可能です。 一週間を目途に異論がなければ反映したいと考えています。ご意見をよろしくお願いします。
特産品の収集場所が増えた場合、どのように対処する予定ですか?
右下のボタンからマイルートに保存してもらえれば、自身のテイワットマップで編集が可能です。(ただし、テイワットマップのルート編集機能はスマホでは提供されていないことには注意が必要です。)保存したものはURLが変わるので、編集後に共有ボタンから新しいURLをwikiに記入することになります。 まぁ私の目の届くタイミングであれば、私が編集してしまうのがURLを変える必要もなく早いとは思います。
なるほど……では、その更新方法をコメントアウトやテンプレページに記載する形ですかね。 それならば問題は無さそうです。
期日になったので編集を行いました。ご協力ありがとうございました。
バッグ/育成アイテム の「秩序」の教え.webp が 「公平」の教え.webp と同じ画像になっているのですが、どなたか直してもらえませんでしょうか?
修正しました、ご確認ください。
直ってました。ありがとうございました。
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
今後無駄な議論が起きないように、上でも言われているデータマイニングで得られた(であろう)情報についてのこのwikiの指針を明確にしたほうがいいのではないかと思いました。以下の3つの方針のいずれかを投稿・編集ガイドラインに盛り込むことを提案します。
Genshin impact wikiと同じくリークは禁止、データマイニングは実装済みの内容はOKという方針
データマイニングの情報はFandomなどの外部サイトからの引用という形で記載する場合可能という方針
>> 1566で言われているようにデータマイニングの行為自体は9条17項に触れる可能性がありますが、それを別の第三者が公開したり共有する事には言及がないため
クレーはグレーのままでいいんじゃないかなとは思いつつ、指針を明確にするなら案1か案2のどちらかだと思う。ただ日本においてデータマイニングやリバースエンジニアリングの文化が浅い以上結局は海外サイトの引用になるはずで、この場合「引用元を記載するかどうか」に争点が帰結する。記載するにしても逐一注釈を入れるのは非現実的だから、例えばwiki内のページから再引用する場合は省略するとかのルールが必要だと思う。
案3は突き詰めればダメージ計算や元素量にかんする言及なんかも削除しないといけなくて、wiki全体の情報量を著しく落としかねないと思う。これを採用するなら現状維持にする方がいいかなと
グレーのまま放置するというのも解決策の1つではあると思うのですが、曖昧な状態が原因で中断耐性の詳細がディシアのページにあるように、攻略に有益な情報がよく読まないと辿り着けない所に埋まってしまうのはもったいないなと感じています。
2の場合どのようにするのかについては少し言及する程度(中断耐性は行秋スキルの中断耐性は0.5で〜など)には脚注で対応して、上の隠しステータスのようにページ全体やあるページの1ブロックでこの内容を記載する場合はページや内容の最後に「このページの数値は全て〇〇〇〇を参考にしています」「SOURCE:〇〇〇〇」など何かしらテンプレを作成するのはどうかと考えています。
ちなみにディシアの中断耐性が2重に折りたたまれているのは、隠す意図よりは、ディシアのスキルが複雑だから折り畳まれていったって方が近いかなディシア雑談13528「肩代わり、中断耐性、追撃、再設置」と効果が多い
1.はリーク情報と区別が付かないことがあるように思った。4.0アプデ直後に隠しアチーブメントが全て記載されたことがあった(既にゲーム内にデータとしては実装されているだろうけどまだプレイヤーが取れないものを含む)けど、おそらくリークからの転載だった。アプデ後なら元リーク情報も可ってことになりそう。情報系に詳しくないので的外れだったらごめんなさい
βからの変更がない限り極論全ての情報がリークの転載と言えてしまうのでその点は気にする必要がないと思います。
ああいうのはアップデートファイルを読んだやつだと思う。結局リークかどうかっていうのは情報が出た時点で未実装かどうかだから、混同はしないはず。「実装済みのゲーム内情報や公式情報と食い違えばアウト」でいいと思う。それにアプデ直後に情報を更新できるなら、情報サイト的にメリットではあるんだよね
引用元がないとβリークから転載してるのか解析なのか見てる側にはよく分からないんですよね。食い違いがなければ区別せず許容ということですかね
>> 4472と同じくグレーのままで良いのではないかと思いつつ、1と2には明確に反対です。
まず、利用規約でグレーゾーンの行為は行うべきでないというのが一点。
また、こちらは個人的な感情による部分が大きいですが、「ゲームプレイ=攻略を行わずに機械的に設定データだけを収集すること」「その設定データを転載すること」に価値を感じないというのがもう一点の理由です。
ゲームデータというのは言わば「出題者が作った正答」であり、それを確認することは「他のプレイヤーが作った模範解答」を確認することとも異なる「ゲームの反則行為」に近い感覚があります。
もちろん、正答を確認した上で自分でもやってみるという遊び方があることを否定はしませんが、正当な競争からは逸脱している感じが否めません。
加えて、設定データが必要な人はデータ元を確認すれば済むことであるのに対して、正しく攻略を行いたい人は設定データが転載・拡散されることでその余地を失います。
設定データというのは「データマイニングの本元」と「その閲覧に同意した人」のみが見るべきものであり、それ以外のサイトは攻略データを情報源にするというのが適切な在り方なのではないでしょうか。
極論wiki自体二次創作ガイドラインに違反する(引用の範疇も超えてるので著作権侵害)ので、他サイトがDMCA等を受けない限りはグレーのままでいいんじゃないかと思います...
グレーのままという方が多いので聞いてみたいのですが、私は正直解析由来と思われるディシアページの詳細な表や式を消して、行秋スキルより耐性が弱いですよ他の耐性上昇と重ね掛け出来ますよ程度の書き方に変えたく思うのですが、このような編集は許されるんでしょうか。データが有用なのは確かなので現状維持の方が支持されるのでしょうか。ダメージ計算式や元素量については基本ゲーム内で検証可能なはずなので特に何も思ってなかったのですが...。
許されるかどうかは総意次第として、私は「問題のない記述に変更」または「より厳格に解析由来の情報の可能性があることを明記し、区分する」方が良いと思います。(記入忘れましたが、>> 4479枝主です。)
現状のままで言えばディシアのページで許容されるかどうかだと思う。ただ例えば重ねがけした中断耐性同士の比較とかは分かりづらくなるし、より正確な情報を読み手が納得できる形で伝えるために必要な情報だから記載されてきたわけで…。「基本ゲーム内で検証可能」っていうのもベースに解析データがあるからこそ成り立っているから(あるいは詭弁でしかない)結局どこまでを許容するかでしかないのよね。解析を完全に拒否するならゲーム内で直接確認できる情報以外は記載できなくなる。
返信ありがとうございます。やはり人によって考えが結構違いますね。個人的には、ベースに解析由来の理論があったとしてもゲーム内情報から追試再証明可能なものと追試が難しいものには違う感覚でした。
皆様のご意見をみてこの問題について
データマイニングによって得られた情報を記載することをwikiとして
あ. 認める
い. 認めない
またそのこと(認める/認めない)をルールとして
A. 明記する
B. 明記しない
という4通りで考えるのが良いのではと思ったのですがどうでしょうか。
意見の方向性が明確にわかり、最終的に投票で決めることになった際にも決を取りやすく、いいと思います。その場合現状維持は あ-B の選択肢になるという理解でいいでしょうか
今回は割と意見が半々ですが、今までの傾向として既に書かれているものや広く浸透しているものをわざわざ書き換えるほどでもないが、それを掲示板で指摘すると否定の方向になるという感じがするので(でもfandomってデータ解析の情報載せてるよね…みたいな)、どの選択肢も現状維持には成り得ないと思います。
明記しないままが良いと思う。
結局データにどこ由来か?なんて書いてない以上、独自研究か転載か解析由来か?は主観的な判断に頼ることになる、なら解析由来かを確認する手間が増える。
それよりは怪しいものは「※概数です」等の注釈入れる方が現実的。
書籍やバッグ、看板等の記事に入らない、任務中の取得不能アイテム等について、他のテキストの記事を作成しました
FAQと初心者向け情報の大幅な変更を提案します。具体的にはレイアウトの変更整理(スペック関連やプラットフォーム・アカウント関連の位置変更など)、情報加筆を進めたいです。
賛成だけど、一読してもなんも思いつかんかった。アカウントとか機種とかは自分の環境しかわからんし。賛成とだけ言っておきます。
実際の変更案を出してもらわないと何とも言えないが、情報加筆自体は良いと思います。
フィールド採集のページの特産品に関して変更案を作成しました。ご意見ください。異論がなければ来週末(3/17)に反映したいと思います。
前のは目が滑って読みにくいと感じてたので、変更案のが好きです。
画像横の表に育成に必要なキャラを記載しても良いかな、と思いました。大体2,3キャラで追記しても対して場所とらないかもですし。
所持が168個下回った時に取りに行くか考えるのに便利かもです。(その情報は”キャラクター育成”ページのが便利から不要って意見はあるかも。自分も今はキャラクター育成の方見てる)
必要なキャラは素材逆引きにもあるので、書く場所を分散させても手間かな?と思い省きました。どちらかをincludexできる形にするのも良いかとは思いますが、長くなりそうなので見送りました。
表を用意するなら個人的には見出しレベル3に名前を書くんじゃなくて入れ子にしてほしい気持ちとアンカーの存在は便利だなという気持ち
表中に入れるか、見出しにするかは悩みましたが、武器ページでは見出しだったので、見出しにしました。表中に入れても良いとは思います。アンカー自体はanameで入れれますし……
変更案良いと思います。今回の変更点とは別になりますが、「育成に使用するキャラクターはキャラクター育成を参照のこと」となっている部分は素材逆引きをincludeした方が良さそうですね。
それから、こちらも今回の変更点とは別ですが、テイワットマップにはルート機能(URL出力)があるので、予めルート設定したものをリンクすれば詳しい案内もできるかもしれません。
テイワットマップのURLは良く分かっていないので分かる方にお任せします。ルート設定は意見が割れる可能性があるので、見送ります。
ぐっと見やすく、分かりやすくなっていて良いと思いました。
上の方も仰っていましたが、必要とするキャラを全ての特産に記載しても良いのではと思います。記載しない方針なら、一部の特産での記述を削除して統一した方が良いと思います(ググプラム、蒲公英の種、霓裳花)。
また、共鳴石に使用する特産についても、記載の有無を統一した方が良いかと思います(蒲公英の種にのみ記述有り)。共鳴石について記載するなら、トレジャーコンパスについても記載?
瑠璃百合、瑠璃袋については総数が書かれていますが、Ver.4.4時点のものに修正お願いします(テイワットマップによれば、瑠璃百合は50本、瑠璃袋は235本)。
コピペミスと思われるものもありました。
カルパラタ蓮
>''スメール森林の崖の頂上付近に生えており、生息地はスメール各地に分散している。
「''」が入ってしまっている。
その他、木主さんが書かれた文章ではありませんが、少し気になったので述べておきます。
・表現の統一について
ググプラム
>主に王狼挑戦付近の地面に落ちていて、木や段差の陰にあることが多いので色や煌めきを頼りに注意深く探そう。
「煌めき」とあるが、聖金虫では「キラキラエフェクト」。キラキラエフェクトの方が分かりやすいかも?
・文章表現について
ググプラム
>要求されるキャラはレザーおよびミカで数が少なくネックになりやすいので日頃から集めておこう。
必要とするキャラの記載を残すなら、「要求されるキャラはレザーおよびミカ。数が少なくネックになりやすいので日頃から集めておこう。」のように、文を分ける。
初露の源
>特徴的な形である程度距離があっても見つけやすい。
「特徴的な形で、ある程度距離があっても見つけやすい。」のように、読点を足す。
ありがとうございます。
全体的に「必要とするキャラを記載したい」との声がきかれるので全体的に考えます。
「特産品を必要とするキャラを記載したい」との声が聞かれますが
既に素材逆引きに似たような表があるなか、更新されるか疑問であるため
私は見送ります、もし書き加えたい場合は新たに木を植えて議論して貰えると幸いです。
夜泊石がアチーブメント「来た、見た、勝った」の対象にならないことを確認したので、追記しました。
ありがとうございます
ありがとうございました、反映しました。
>> 4276に関して投票をお願いします。
キャラクター一覧 の表をスマホで見えるようにしたいというのが主題です。(見せ方だけを論点としたいので、表の項目名などは統一させていただきました。)
・案1:スマホは見やすくなるが、PCの見え方が変わってしまう
・案2:PC利用者はほぼ今まで通りの表示で、スマホ利用者には表示を開閉してもらう。(編集に関しては、表は別ページに作成し、それぞれの表示用として読み込む必要がある。)
・案3:高さ指定をすることでPCでの閲覧可能幅は広いが、スマホで見ると先頭行の追従が表の下端ではなくなってしまう
・案4:先頭行、先頭列の追従をなしにする
期限は1週間後の3/17(日)12:00(正午)とします。
案1もしくは案3
案3の場合800ではなく600-750辺りに変更すると多くのスマホで表のブロック全体を表示できるようになるのではないかと思います。一般的にはスマホからの閲覧のほうがPCからの閲覧よりも圧倒的に多いので、もし案2にする場合はスマホ用をopen、PC用をcloseにするべきだと思います。
案1
案4
案4(補足意見として、順位をつけるなら案4>1=3>>>2)
こちら明日までみたいですね。一応リマインド。
投票(とリマインド)ありがとうございました。
案1と案4で拮抗してしまいましたが、案4で反映します。
反映しました。
細かい変更点としては、千織は星5稲妻片手剣岩キャラなので綾華の後に追加。キャラ画像を全員 _s.webp に変更しています。
「禍神の楔涙」は「禍神の禊涙」の誤字であるということがわかったので、 バッグ/育成アイテム 内の画像ファイル 禍神の楔涙.png を 禍神の禊涙.png という名前で再アップロードしました。誤字の方(禍神の楔涙.png)を消すことができないので、どなたか消してもらえませんでしょうか。
消しといたで。一応やり方は添付ファイル名の右側にある[詳細]から「このファイルを削除します。」でOK。再upもありがとうございます。
旧キャラのアイコンをwebpで呼べるようにしました
今までわざわざ画像ページで確認してて煩わしく感じてたから助かる。有能すぎる、ありがとうございます。
雑談板にて話題になっていたのをちょっと実験してみたのでこちらで。
TOPページの右側のキャラクイックアクセスの横に謎のほぼ機能しないスクロールバーが出現し、flex_boxでまとめられている空間の上でマウスホイールでスクロールしようとするとそのスクロールバーに引っかかるような挙動でページ全体を下にスクロールするのが遅くなります。
キャラクイックアクセスの上にある外部リンクの折り畳みを開くとスクロールバーは消えます(accordionではなくfoldでも同じ挙動)。また、クイックアクセスのあるflex_boxの中に文字を4行分程度足してもスクロールバーが消えました。多分左側の空間と右側の空間が丁度同じ長さになると起こるような気します。
引っ掛かり解消用に何かダミーを置くことで解消は出来そうですが少し不格好になりそうです。キャラのクイックアクセスの表の内容が増えていくと自然と解消しそうな気がしますが、何かほかに解決方法は御座いませんでしょうか?
「誕生日」を入れるか、早急に別の項目を作るかぐらいでしょうか?
早急にはこんなものを作成してみました。
ありがとうございます。見た目におしゃれで邪魔にならず、しかも実用的なリンクですね。とりあえずで置いておくにはもってこいかもしません。個人的にクイックアクセスの表が伸びて自然解消しても置いておきたいくらいの見た目です。
下で新案が出てますし、とりあえず置いておきますか?
そうですね。一旦下の議論がどうなるかを見つつ、変更がないとなったらスクロールバーのみの対処をしましょう。
左側のflexboxの高さが要素の高さよりも短くなってしまっていますね。右側のaccordionを開くと一時的にflexboxの高さが引き上げられるので、スクロールバーがなくなります。原因については知識不足なのでちょっと分からないです。左側は祈願の方でflexboxが入れ子になっていますし、条件分岐で試すのがかなり面倒な感じがします。
自分も右側は実験できたのですが、左側は弄るのが難しく原因特定できませんでした。この見た目に作り上げた先達に尊敬の念しかないです。もうちょっと探ってみます
本当によくわかってないで適当にいじってみたところ、左は通常時646以下、対応ハード展開時548以下、右は通常時332以下、対応ハード展開時272以下でそれぞれ正常になるようです。特に役に立たないかもしれませんが一応
ただ単に左側が長くなって左右どちらかが突出していればいいという訳ではなくて、やはり右側が長くならないといけないようですね。左側は埋め込みで画像を縮小表示しているのでその兼ね合いもありそうです。
編集用のテンプレートを穴埋めするツールがあった方がいいと思うんですが、作っても良いでしょうか?ものによって画像のファイル形式や命名規則が違ったり、構文に慣れてないと編集しずらいです。特にAPIや権限などは必要なく、コードはGitHubで共有します。
ツールであれば「最終的なページの状態」に影響はないので特に問題はないかと。ただ、ページ構造が大幅に変更されることもあり得ますし、どこかで陳腐化する可能性は高いですね。
既存ページがある場合は(テンプレから大きく形式が変わってなければ)構文読んで部分的に書き換えることもできそうです。
個人的には、「できる限りwiki内で完結したい」との思いがあり、画像のファイル形式や命名規則を統一するなどで、対応した方が良いとは思いますが便利になるのであれば良いと思います。
FrontPageのレイアウトの全面的な変更を提案します。
変更目的は 1.キャラや国の増加で縦長になるページの対応 2.祈願情報や誕生日など現レイアウトで増えたモジュールの再配置 3.cssboxを活用した情報の整理 の3つです。
過去の議論として、祈願情報の設置時の変更提案(2705)、先駆者のレイアウト提案、同改良案、tooltipの導入提案、先日の武器表の改善案があり、今回の提案はそれらを元にしたものになっています。また、本提案が導入されると自動的にスクロールバーの問題もなくなります。
砂場のサンプルをご確認いただいた上で、ご意見を伺いたいです。正確な表決は内容を定めてから別に採るので、提案に対する所感やサンプルに対する改善点を指摘してもらえるとありがたいです。(賛成意見が多く、大きな問題点がなければ導入までの手順や表決の方法を考える段階に移りますが、逆に反対意見が多かった場合は提案を取り下げます。細かい問題点・改善意見は順次解決・反映していきます。)
A.現時点ではアンケートで最も得票の多かった案Gが採用されています。しかし、「tomorrow_scheduleの更新時間(午前0時)に問題が判明したこと」「天賦素材への適用が不明確だったこと」については未だに対応案が決まっておらず、提案者もしばらくは対応できないことを宣言していました。
今回の提案ではこういった事情があることを加味していただいた上で、武器表について再度考えていただき、表決で変更案が認められた場合には、案Gから新しいものに変更しようと考えています。
A.編集の手間と視認性のバランスを取った結果です。
wikiの仕様上、画像と文字を並べることは表組み以外では難しく、先日の提案では案Eと案Fのみがこれを行っていましたが、「縦長になる」「逆引きできない」「編集が非常に複雑」といった問題点をそれぞれ残していました。
残された画像のみ、文字のみという2つの選択肢の中で、最も手広く武器を検索できる文字+リンク(前回の案Aに近いもの)を選択しました。
A.今回の変更案は先駆者のレイアウトを一部お借りして作成したため、このようなタイトルになっています。
FrontPage・MenuBer・雑談掲示板などへの告知はどうしましょう。
編集技術を持った人の意見を先に聞いておきたいので編集掲示板のみ先行して数日間意見を募り、その後に雑談掲示板等に告知をしたいと思います。表決段階には編集掲示板外の意見も十分取り入れてから移りたいと考えています。
祈願情報追加の提案、及びFrontPage新案・FrontPage新案2を作成した者です。FrontPageの案を制作した半年ぐらい前の時点でも既存のものにはいくつか欠点がある(今後の拡張に耐えられない)ので新しくすることへは肯定的な意見が多かった一方で、新しく制作した案への指摘も多くそれの解決策(妥協点)を見つけられず半ばあきらめた形で議論が終了していったのでもう一度議論を再開してくれる方がいて嬉しく思います。
ただ私も完全にあきらめたわけではなくここ数か月ちょこちょこ更新案を作成していたので、できればこちらも見ていただいて最終的な形にしていただけると嬉しいです。→FrontPage更新案
全体的に私が以前作成した者を引き継いでくださっていますし大方反対するような箇所はありませんが、キャラクタークイックアクセスにTooltipを使用しているものを採用していることが一点気になりました。Tooltipを使用すると表示はコンパクトにはなりますが、マウス操作で重なってしまう問題があります。これによって以前の議論でもTooltipでの実装は否定されていたと思います。そのためこの箇所に関しては他の表示方法にするべきだと思います。
ここは人によってどちらが良いか分かれそうなので、他の方の意見をもう少し聞きたいですね。
PCから見たデザイン性は上がっているようですが、スマートフォンの場合枠や線がごちゃごちゃし過ぎて見づらいです。
exkpを使うなどして、スマホではborderの代わりに全体に背景色を付けるデザインにした方がいいと思います。
メニュー
ゲーム内のアイコンがあった方がわかりやすいです。
キャラクタークイックアクセス
スマホからだとTooltipが操作しづらいです。
また元素アイコンだと並びが何順がわからなくて直感的ではないように感じました。
スマートフォンでは折りたたみかタブにした方がいいと思います。
それとキャラクター欄で旅人がパイモンなのはややこしいので、他と統一して「旅人_s.webp」に変更して欲しいです。
exkpはフィーチャーフォンを対象としたプラグインなので、残念ながらスマホには効果がありません。背景色をつけるデザインの方は検討したいですが、イメージが抽象的なので、デザインの見本があると作りやすいです。
tooltipについては上の方と同じなので議論の場をまとめさせてください。
旅人のアイコンについて、tooltipの方では無元素(旅人s.webp)が抜けていたので少し分かりにくくなっていたかもしれません(現在は修正済みです)。クイックアクセスでパイモンが採用されているのは1年前からなので、ここが問題になるのは予想外でした。修正後の状態だと問題はどの程度深刻ですか?(1.全く分からない、2.少し分かりにくい、3.問題は解消された)
返信記入漏れていましたが、メニューのアイコンについては透過画像がないのでこちらでの対応は難しいです。スクショだと解像度が荒くてメニューの用途に向いてないので、透過画像さえあれば良い案だと思います。
現トップページにもパイモンアイコンはありますが、隣に旅人が並んでるのですぐに分かります。新しいものだとそれがないため分かりづらい(初見は3、慣れれば2)です。メニューアイコン・メニューの旅人アイコンなどはFANDOMにあります(白いですが背景色付ければ良いと思います)
ありがとうございます。何かできることがないか検討します。メニューアイコンは公式以外から無断で画像を持ってくるのは少し躊躇われますが、そちらの方が良い人が多ければ……という感じですかね。
メニューのアイコンについて補足させてください。
以前の私の投稿を見ていただけるとわかると思うのですが、メニューのアイコンが全て祈願のものになっているのは、祈願情報をfrontPageに追加する議論の時に祈願用のアイコンを用意したので仮置きとしてそれを再利用したという経緯があり、今回木主さんがそれをさらに再利用しているためです。この祈願アイコンに関しては私が自作していて公式から保存したりデータマイニングで持ってきたものではありません。
現在祈願アイコン以外もいくつか作成しているので貼っておきます(実際に使うことになればSVGファイルをwikiに添付するので言ってください)。またメニューに載せる項目が決まったあとで要望があればできる範囲でほかの必要なアイコンも作成します。もちろんFandomや他サイトから引っ張ってこれるなら無駄な作業をせずに済むのでそれでいいと思います。
背景色のものについて少し試してみました。背景も枠線もなしにした方がシンプルで個人的には見やすく感じました。画像 https://imgur.com/a/xlbJeND
それと「編集者必読!」はなんなのか分からないのでガイドラインって書いた方がいいと思います。
>> 4569表の枠線を消してるこれってどうやって実装してますか?砂場に再現していただけると助かります。
>> 4564そういった経緯だったんですね。事情を知らずにすみません。それならば是非アイコンを使わせていただきたいです。
現時点でのメニューは確定ではありませんが、「キャラ・武器・聖遺物・任務・イベント・七聖召喚・深境螺旋・敵」の7つはゲーム内でもアイコンがあるので、同じものが必要になると思います。「掲示板」のアイコンはパイモンメニューの外部リンクと同じもので良いと思いますが、「元素」だけはどのアイコンにするか迷いますね。何かおすすめがあれば教えてください。
>> 4569表の枠線はwikiの仕様で消せないはずなので、単純に並べてflexで調整した状態ですかね?技術的に作成可能であれば後に投票の選択肢に入れることはできますが、個人的には逆に配列が頭に入りづらい感じがしました(無線ノートみたいな感じかな?)。
編集者必読は先駆者の提案そのままの部分ですが、「ガイドライン」と名の付くものは読まれないことが多いので、トップには必読と書いておくくらいがちょうどいい感じもしますが、いかがでしょう?
>> 4580
背景有無の実物例を用意しました(画像を加工して組んでましたが実際に作りました)
背景なしだと確かに見づらいですが、背景があると見やすくなると思います。
ガイドラインの表記は、個人的にはこのメニューはクイックリンクが主な目的なのでリンク先が何かを明瞭にした方がいいと思いました。
作成ありがとうございます。グレーのものは見た目もいいですね。ただ、このままだとスマホで見た時に表示が崩れてしまいます。
ガイドラインの方はそこまでこだわりはないので、タイトルに変更しておきます。
先日の武器表の木主です、武器の表に関して再考することに関しては異論はありません。
その上で
天賦表のゴローの前で改行して欲しい。
解決策は思い至りませんが
中段の下が揃っていないのが気になります。
1.この変更、今必要? 見辛いって人がいっぱいいるって訳じゃなさそうだし、挙げてくれた提案や改良案が、緊急案件とは思えないですが、どうお考えでしょうか?
2.たとえば「期間限定イベント」の欄を修正するとき、部分編集できなくて困ってます。
(可能な仕様なら教えてほしいです。試しに*とアンカーを入れてプレビューしてみましたが見づらくなったので反映してません)
3.ここまで難しい書き方にした理由はなんでしょう?
知っての通り、ここは有志のwikiです。もし大学や会社なら、このレベルを理解できる後輩が来たり、人事部が新人を連れてくるかもしれません。だけどここは違います。
「よく知らんけど書きこんでみよ~」「直してみた」って人が、繰り返していくうちに色々覚えて、おかげで誤字が直ったり、フッと笑えるような文章が書き込まれるんだと思います。
そういう、現時点では「#ってなに?」レベルだけど将来面白いことを書くかもしれない人が、これだけ大量のコマンドと英数字が並んでる編集画面を見たら、せっかく編集にハマッてくれるかもしれない、新しい芽を潰すことになりませんか?
編集に携わる人が減ったら、自分たちの首を絞めることになるのは同意して頂けると思います。
ここまで盛り込んだのはすごいけど、人に受け継ぐ書き方ではないと思います。(ぶっちゃけ今のFrontPageでも初めての人にとっては酷なのではと思ってますが…)
上の方と同感です。趣旨はわかりますが最初は追記や修正が主でいきなりFrontpageに手を出す人は少ないと思います。複雑な構文で危惧すべきは敬遠する人が増え古い情報のまま更新されず放置されるリスクではないかと思います。これに関してはプレイ人口も多いですし、他の方が言う通りそこまで複雑でもない、お世辞にもシンプルとまでは言えない現状でもほぼ即日更新が実現できているのでそれほど心配していません。
ただ、「コンパートメントで編集してくれ」というのはソースを見なければわからないので、部分編集リンクを手でつけた方が良いのではと思います。
既に現在のFrontにある『ピック中の星5武器素材』が前のバージョンのまま放置されてる(これは場所がページの下で編集した人が見落とした?)し、更新されないのはコードが難しい以外の問題もありそう
私の意見もほとんど>> 4567~4576の方々が説明してくれた通りですね。今回の部分編集用ページはこちらです。FrontPageコンパート
一点だけ補足しておくと、私はむしろ「編集者を増やしたくて」FrontPageを改修したいと考えています。
FrontPageの編集をしている人って実のところとても少ないです。イベントが始まってもバナーが出なかったりするのは編集者(私含めて5人いるかな?ってくらい)がその時間(11時とwebイベの13時)に編集できなくなっているのが原因です。(キャラページの編集者が感覚としては一番多いですが、それでも記述が進まなかったりすることも偶にありますね。)
ですので、編集者はむしろ増やしたいと考えていて、その一環として様々なページを便利にしようと進めているところがあります。
一点目に、見た目の改善を狙いました。現在のごちゃついたFrontPageだと、どれほど良質な情報が書いてるサイトであってもブラウザバックされてしまうからです。全体の利用者が増えれば、それだけ編集に携わりたいと考えてくれる人も増えてくれると思います。比較画像1 比較画像2 / 比較画像3 比較画像4
二点目に、イベント等のバナー画像をなくして文字情報onlyにしました。バナー画像は見映えは良いですが、画像添付の知識が必要で、転送容量の削減のためにリサイズが必要なこともあります。改修後は文字情報の入力だけで編集が完了するため、編集のハードルを下げることができます。
三点目に、開始前のイベント情報を入力しておく欄を整備しました。事前に入力しておくことで、編集できる人がその時間にいなくても、次のイベント情報にアクセスできるようになります。
難しい構文はほとんどレイアウト用の構文です。(cssboxとflexboxとincludeの3つ)
内容の更新にはほとんど知識を必要としないので、編集箇所さえ分かれば誰でも編集できると思います。
万が一、レイアウトの更新が今後必要になるとしても、使っている構文はwiki標準のものであり、マニュアルさえ用意すれば大抵の編集者は理解可能な範疇に収まっているはずです。(現在起きているスクロールバーの問題の方がよほど根が深くて対応が面倒なはず)
↑の木主の意見に賛成です。元々この新案のページが好きでしたし、改善してほしい点は過去の木で私が言った>> 3255のtooltipが重なる点くらいです。編集についても、現状よりも改善されていると思います。
画像のアップロード(画像はキャラアイコンくらいしかしたことないが)が一番やりたくないので、文字情報が多いのは、アップデートの度の編集の観点から言えばありがたいです。これなら、気づいた時にやっておいても良いかと感じました。
編集したい箇所にたどり着く方法についても、ソースコメントを参考にinclude探して各々の個別ページURL探して行って、編集したい箇所周辺の文字で検索すれば容易にたどり着けます。
追記する上で知っておかないといけない知識は、includeと表組の書き方とURLリンク付き文字の書き方くらいで、1日で理解して編集できる範囲だと思っています。日々の情報更新程度なら、編集者を増やすために十分役立つ改善だと思います。
返信感謝です。
1.いまだ必要に足る理由があるとは思えませんが、やる気がある人や詳しい人の多いタイミングでやっといたほうが良いというのは首肯します。
2.これは私の聞き方が悪かったですね。「FrontPageから直接、部分編集はできるのかな?」ということを聞きたかったんですけど、とにかく直接部分編集できるリンクはあったほうが良いと思います。
3.そうです。フレックスボックス,css,fa等が多用されていることです。一つひとつは難しくないと思いますが、これらが一気に詰めこまれていることで、編集画面がぐちゃぐちゃ(※整理されてないという意味ではなく、字面的に理解しづらい単語が多すぎるという意味)で編集する人の気を削がないか心配しています。ただFrontPageがあまり初心者がいじるページではないというのはそうかもしれませんね。
テンプレートに関していえば、試しに期間限定イベント欄を編集しようとしたら、たまにFrontPageの更新をしている私でも、長すぎてどこを修正すればいいか判別に時間がかかり、&countdownの日付修正を忘れかけたことは注意喚起になるかもしれません。
2-3.詳しいフィードバックありがとうございます。見た目が完成した段階で提案して中身は粗削りだったので、areaeditや編集コメントでもっと簡単に編集できるように工夫してみます。暫くお待ちください。
>> 4578
編集者を増やしたくてFrontPageを改修したいのであれば、私は効果があるか疑問です。
これはflexbox、css、faが他のページにはあまり見られないため、他のページを編集している人にとっても同様です。
「見出しで読む所が多い」のは見にくい要因とは思いますが、FrontPageのみ変えることが良い影響を与えるかは怪しいと思っています。
FrontPageは第一印象であり、その見た目を良くしたいとの気持ちは分かりますし良いと思います。
しかし、それが新規編集者を増やすための手段であるなら、別の手段を考えた方が良いと私は思います。
その手段としてイベントの画像を使わないのは良いと思います。
天賦育成素材の月木日において最後のセルがつながっていないようだったのでつなげました。
>> 4590
キャラページにしても考察以外の部分(特に天賦やボイス)は見た目的には初心者お断り仕様だと思います。そんな状態からマニュアル化・テンプレ化してできるだけ多くの人が編集できるようにしたのが現在の状態です。FrontPageもその試行さえ怠らなければ同じ道を歩めると思います。
実際の難易度イメージはこんな感じです。(cssbox>>>flexbox>includex>>>nobr>fa>ref>fold=color)
文字情報がメインのキャラページでは見出し→箇条書きにするだけで上から下へ情報の濃淡をつけることができます。よって内容も順に推測しやすいです。しかし、画像や各ページへのリンクなど文字以外の様々な情報を多数扱うFrontPageでは情報がバラバラの形態で散らかってしまいます。そのままでは視線が忙しくなってしまうので、もっと流し読みができるように構造から変えた方がいい……というのが画像の趣旨です。
よって、他のページにまで波及させる必要も用意もありません。
画像だけではニュアンスを伝えきれず、申し訳ないです。
もし私が「FrontPageの編集者を増やしたくて改修する」なら、このように変更します。
少なくとも私は「編集者を増やしたい」との意図を構文からは読み取れませんでした。
ここで私に向けてプラグインの説明をされても困ります。
編集用ページに分かりやすい説明を書くなど全体に向けて行って貰えると嬉しいです。
具体例の作成ありがとうございます。そういった直接的な方法も実際に効果的だと思います。
ご指摘を元に、こちらの案もマニュアル化や部分編集の実装を進めている最中です。「flexやcssを使って見た目を良くする」「初心者は難しいことに触れずに編集できるようにする」両立を目指していきたいと考えていますので、しばらくお待たせしてしまうことになり申し訳ありませんが、改良案ができてから再度ご意見をよろしくお願いいたします。
デザイン的な部分ですが、個人的には曜日別表の部分は濃灰色の背景に白文字より白背景の方が良いと思います。もともと狭い面積に情報が詰め込んであるので背景が暗いと圧迫感が増えます。何気に灰色が2色あるのも少し気になります
恐らく気になると思うので先に説明しておきますが、白背景のみ背景色を使うものとは実装方法が異なるので、余白の大きさをこれ以上変えることはできません。すみません。
ありがとうございます。私は明るい方が良いと思います、ただ白と言ったのは私ですが#e0e8f0くらいの色の方が良いかもしれないですね。
了解です。変更の是非を決める投票を行うことになったら選択肢に出せるようにしておきますね。
ピックアップ中、期間限定イベント、お知らせはそのタイミングで内容が変わるものであり、キャラやWikiのメニューは情報がストックされていくものであるが、新規の情報以外は頻繁に大きな更新がされないものであるたため、この辺を区別してくれるとわかりやすいかなと思った
あまり見かけないけど何かに使えそうなプラグインが何個かあったので試してみました https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場/書式テスト
手動で行っていた表記揺れ誘導をプラグインに置き換え追加しました
新規ページで誘導するメリットが分からないのですが、むしろ検索結果でどれが正しいのか分からなくなって混乱しませんか?
検索エンジンへの対応と、七聖召喚はページ名を変更した(1箇所リンク切れになっていました)ことからそうした方がいいと思いました
検索エンジンはアクセス数などで自動的に最適化されるので問題にはならないはずです。七聖召喚の方はどこのページか把握できていませんが、wiki内リンクということであれば[[リンク名>ページ名]]という記法になるので、同じく問題にはならないかと。逆に、利用者目線では自動的に遷移されるとはいえ、紛らわしいページが複数あることで混乱してしまうと思います。
表記揺れは様々な場面で発生してしまうことなので、自動リンクは本来の用途であるページの引っ越しのときのみにした方が良いと思います。
作られてしまったものを削除までする必要があるかはなかなか微妙なところですが、「スカラマシュ」「散兵」を「放浪者」に誘導するのはえもいわれぬ違和感があります。せめてキャラ・一族・団体のスネージナヤの#Scaramoucheにした方が良いのではと思いました
SEO的にはユーザーがすぐ移動してしまうからむしろマイナスなのでは?とは思いますがそれはさておき
最近の検索エンジンは優秀で本文まで読んでくれるはずなので、見出しで「表記ゆれ」の項目をつくるのが良いような気もします。
例えばGoogleで「スカラマシュ 性能」で検索するとヒットしないので、企業wikiもやっているように表記揺れを含めた方がいいと思いました。表記揺れ項目にした方がいいというのは賛成です。(プラグインの仕様が分かりませんが検索エンジンは転送も読んでるはずです)
SEOに関してはまず第一に「やる価値があるのか」を考えた方が良いと思います。
単純に「スカラマシュ 性能」などと検索する人がどれぐらいいるのか、その検索にこのwikiがヒットしないことでどのようなデメリットがあるのかを考えるべきでしょう。
このwikiは企業wikiと競争しているわけではありませんので、(まずありえませんが)企業wikiより検索順位が上になったり、積極的にアクセスを稼ぐ実利的なメリットは何もありません。SEOを意識するメリットは、あくまで「できるだけ多くの情報を求めている人に届けたい」というボランティア精神ということになるでしょう。放浪者の性能を知ろうとしていてスカラマシュの名前しか知らない、というのはきわめてレアケースだと思いますので、企業wikiで満足してもらえればそれで十分だし、不満だったら「放浪者 性能」などとワードを変えてくるでしょう(これはヒットします)。
表記揺れを考慮するのは、wiki内でのデッドリンク対策が主となると思います。だとすればSEOよりも意味合いや求められる内容で考慮すべきでしょう。[[スカラマシュ]]と単にリンクされた場合、多くの場合は(プレイアブルキャラとしての放浪者ではなく)スカラマシュのストーリー上でのキャラ情報を想定されているだろうと考えられます。上述のような指摘をしたのはそういう理由です。
企業wikiに競争心を抱くのは結構なことですが、勝ったところで自己満足以上の得られるものはないし、そのエネルギーを内容を充実させる以外のエフォートに割く必要もないと思います。
そこまで熱意がある訳ではなく、便利そうなプラグインを見つけたのであったらいいかなと思っただけです。Wikipediaの転送ページのような感覚で記事を立てましたが不適切なら修正をお願いします。
不適切かどうか?であるなら「投稿・編集ガイドライン」のページの新規作成の
の2点を満たしていないので不適切ではあるので削除しました。
七聖召喚/キャラカード/淑女に関しては実際に移動しているので触れてません。
木主が表記ゆれに関して対応したいのであれば、話し合い対応して頂ければ幸いです。
聖遺物/組合せ(与ダメ向上) 作成中と書かれている箇所も長期間放置され、内容自体も古く、他ページの記述と重複気味なので3/31までに反対がなければ削除します。ご意見をお待ちしております。
しました
ステータスのバランスについてまとめたページについてはそろそろ作った方がよいと考えていますが、このページを元とするのはかなり厳しいですね。そもそも、ステータスバランスは聖遺物だけではなく天賦参照先や突破ステ、武器ステや効果、各種バフを加味して総合的に組み立てるものであるため、聖遺物の下位ページとしては作らない方が良いと思います。
木主ではないですがリマインド。
>> 4537
borderを多用するデザインをやめる・部分編集が出来るようにする、という2点を大きなターゲーットとし全体的に色々と手を加えたものを作成しました。
コメントアウトにテンプレや説明を書いているのでコードまで見ていただけると良いかと思います。
リンク → FrontPage更新案 | 編集ページ
#eee→ #f7f7f7,#fff)5色とアクセント1色(#19448e)で揃えましたecacheの影響で編集ページで更新した内容が即座に反映されないので、強制的に反映させれるように追加しました。適当な文字を書くなり消すなりして使ってください。
見出し非表示でincludexしているためか、秘境リンクがデッドリンクとなっていたため、アンカータグを追加しておきました(水土についてはすでにあったため、これを他の2つも同様にした形となります)。
全体的にとても良いと思いますが、メインビジュアルの下がぽっかり空いているのはちょっと気になりますね。
Zの法則でメインビジュアルの次となる右隣に置いたのだろうというのは理解できますが、次の左下が空白で視線がさまよってしまっては意味がないと思います。
現状はキャラクタークイックアクセスが右端を占めているので下に置いても違和感がないですが、今のレイアウトで概要を下に持ってくると、メインビジュアル→お知らせ→概要という視線の流れになってしまい不自然ななのでどうするかと言われると難しいですが…
サンプルではお知らせが多すぎるだけで、2件までに抑えればいいという話かもしれませんが、実際の運用では難しいですし、お知らせは何件も膨れ上がることは想定すべきでしょうね(そうなると少ないときとの辻褄合わせが難しいが)
お知らせ欄は状況に応じて適宜短くなるので、実際に使う時はぽっかり空くことは無いですよ。
「状況に応じて適宜短くなる」がどういう理屈をもって適宜短くなるのかわからない。
レスポンシブにしたものを作成しました。PCでは横並びにしつつスマホでは縦並びになります。
画像表示するならイベント欄を一つにまとめて一個ずつずらせばいいと思います。
ありがとうございます。作成していただいたものをコピペして編集ページにflexを適用しました(編集ページ/レスポンシブ,は削除しました)。不具合が起きたたため元に戻しました。
詳しくはわかりませんがresponsive_layoutが使用されている箇所をincludeすると構造が壊れて不具合が起きる感じですかね。
responsive_layout_item内にアンカーを指定してincludexするとうまくいくかもしれません
それと素材表は全部表示せず、該当曜日のみtomorrow_scheduleで表示して他は素材ページに誘導した方がいいと思います。更新の都合もあるのでここはinludexがいいと思います。
編集掲示板4537の「想定される質問とそれに対する回答」の1に、なぜ武器素材表が全て表示されているのかが簡潔にまとめられています。
メニューの画像を制作しました。武器・深境螺旋・七聖召喚・敵一覧・元素はアチーブメントの画像に色を重ねて制作し、キャラ・聖遺物・任務・掲示板・イベントは私がオリジナルで制作しています。もっと良いものを制作していただける方がいれば差し替えてもらって結構です。
>> 4607への返信の通りメニューの項目は初期の仮置きから変わっていませんが、どれか変更した方が良いものはありますか?個人的には、よくアクセスされる項目とwikiとしてあった方が良い項目が良い塩梅になっているのでアイコンで表示されている部分は現状から特に変える必要はないが、4595で述べている通り編集用ページのリンクは初心者向けページ(もしくは編集掲示板)に変えた方が良いと思っています。
「壁掛け式記録板」の調度品を模したアイコンを作成したのですがどうでしょうか? webpファイルに出来なかったためpngファイルですが、加工などして大丈夫ですので使えそうでしたらどうぞ
キャラとイベントはFrontPageに直接記載されているので、その2つ分を塵歌壺や料理、アチーブメントの何れかに変更したいですね。
編集用ページ→初心者向けページは賛成です。
>> 4623制作ありがとうございます。webpに変換して変更しておきます。もし可能ならでいいのですが、オリジナルのデータ(AIファイルとかパワポで制作ならPPTXファイルとか)をもらえると助かります。
>> 4626そうですねその2つは変えてよさそうですね。
今日100・人気100の数字から「キャラクター→アチーブメント」「イベント→ダメージ計算式」にするのはどうですか。
また任務の項目が今は魔神任務へのリンクですが、よく参照されているのは依頼任務なのでリンク先を変更しても良いのではと思うのですがどうでしょうか。
キャラクタークイックアクセスは個別ページへのリンクなので、メニューの方のキャラも個人的には残して欲しいです。(キャラ、武器、聖遺物という並びのバランスもいいですし)
イベントの方はアチーブメントに変えるのに賛成です。
任務は使う人次第なのでどちらでも。
アチーブメントとダメージ計算式の二択でしたら、個人的にはアチーブメントを優先したいです。
依頼任務ページへのアクセスが増えているのは、発生した依頼任務のアチーブメントの有無を確認するために増えてると予想されます。
なので、利便性向上のために任務のリンク先変更に賛成です。
その際は、任務では紛らわしいと思うので名称を依頼任務へ変更するのはどうでしょう。
確かに自分も依頼任務のページはデイリーでそれっぽいものが出たとき「アチーブメントあるのかな?」と確認するために訪れています。変更に賛成です。 キャラクター一覧のページは、トップにリンクが無いとこのページがあることに気づかないかも…と思いました。初心者が見て便利なページなので残した方が良い気がします。
閲覧者向けの告知を作成しました。リンク
このお知らせをTOPページの上部に置こうと思うのですが良いでしょうか。
またここに記載してある通り以下の日程でリニューアルを進めていけたらと考えているのですがどうでしょうか。
意見によって対応に必要な期間が異なるので、投票に移るまでは臨機応変にいきたいです。
今週末(~24日)まではこれまでの意見を元に現在の更新案をブラッシュアップ、十分な完成度にできたら来週の月曜日にTOPと雑談掲示板にも告知、最低7日程度意見を聞いた後、最後の意見が対応されてから3日後に投票の準備に移るというのはいかがでしょうか?
それから一応、今のトップページにも告知枠はありますが、そちらは使わないのですか?
今週末までに編集掲示板内での調整を完了させて、その後1週間を目安に意見集めと対応、完成版が出来てから3日後に切替という流れのほうが確かに柔軟に動けて良さそうですね。
投票というのは新FrontPageに切り替える/切り替えないというものですか?個人的には「切り替えないとなった場合既存の問題はどうするのか」「切り替えの理解を得るためにどこか問題点がないか意見を集めて対応するのに、その後に投票をするのはそれまでの対応を否定することになるのではないか」と思うので(全体が対象の投票はいまだにこれといった方法がないので大変ですし)投票は考えていなかったのですがどうでしょうか。
告知はTOPページのお知らせ欄に載せますよ。ただコメントアウトのやつは「議論中」のページトップラベルのテンプレなので「重要なお知らせ」のテンプレを使う方がより適切だと判断しました。
今回の変更は外観も中身も相当変わりますし、どんなに意見を集めたとしても原型は1つですから、投票なしというのは問題があるかと。
切り替えないとなった場合には既存のものを改修して使うしかないですね(スクロールバグについても騙し騙し使えるみたいなので)。その間に今回の反省を生かして次の案を作るのも良いと思います。
日程に関しては4543さんと4537さんが問題ないのであれば良いと思います。
の2点はどこかに記載して欲しいです。
投票は、>> 4632の指摘はごもとっともでわたし個人としてはしなくても良いのではないかと思いますが、色設定のときに「統一色を導入することを大前提として議論を進めないでほしい」といった大前提をひっくり返そうする話が何度も出ましたし、形だけでもやっておいたほうが良いのではと思います。統一色の時と違って話の筋はわかりやすいので、投票してもリニューアル自体を否定されることはないんじゃないかと楽観視しています。あと、サンプルのお知らせは削っておいたほうがいいと思います。現状だと>> 4611で指摘があった通り、巨大な空白が空いています。よく見れば、メンテやVer更新、重要な投票なので3つ以上スタックすることが無いことはわかりますが、逆に言えばよく見なければわかりませんので実際もこんなレイアウトになるのかという印象を与えかねません。
そうですね。勘違いされてマイナスイメージを持たれても困りますし、お知らせ欄は重要事項のみ表示し他の項目は折りたたみました。
投票をすることで納得感が出るので投票をやると良いというのは確かにそうだなと思いました。投票の方法としては投票プラグインで良いでしょうか?切り替える/切り替えないの選択だけにまだ課題点の多いGoogleFormは大変ですし、zawazawaのリアクションよりは窓口の広い投票プラグインの方が良いと思うのですが。
パフォーマンスという言い方は如何なものかと……
それはそうと、集録祈願とメニューのレイアウトは現在議論されてる内容に変更の感じですか?
すみませんあまり好ましくない言い方でした。
今制作したとしてFrontPage切替のタイミングではすでに終了してる可能性も高く次回いつ開催されるのかわからないのと、次回★5の数が変わるなどしてレイアウトが通用しない可能性もないわけではないので、とりあえず今回は集録祈願はリンクを貼るだけの対応で行きたいと考えています。
メニューに置く項目はイベントをアチーブに変えるのは良いとして、キャラクターをどうするのかについてはそれこそ投票をして決めるのが良いと思うのですがどうでしょうか。
集録祈願の件は了解です。次回開催のときにまた議論再開ですかね。
そうですね、メニューの変更は投票で決めるのが良さそうです。
過去の改訂議論含め何回か同じ意見が出ていますが、tooltipの使用は見送った方が良いと思います。>> 4551の意見は、(言い方は悪いですが)tooltipを使いたいがためにfrontpage利用者に不便や余計な操作を強いているのはユーザーフレンドリーではないです。キャラクターにかんする情報は特にアクセス数が多いので、なおさらかと。どうせキャラクター一覧に誘導されるのであれば最初からそちらにアクセスできた方が使いやすいと思います。メニュー>キャラ、キャラクター、キャラクター一覧と同じ情報への導線が3か所もある(曜日別秘境を含めれば4か所)のもちょっと気になります。細かく見れば全体的に表示コンテンツの冗長さはありますが……
私も最初反対していたのに変更することを忘れTooltipのものを使い続けていました。下の枝に他の案を作成したので確認して頂けると幸いです。
メニューのキャラクターは「キャラクター一覧」のページへのリンクに対してクイックアクセスは各キャラ個別ページへのリンクなのでそこに違いがあります。キャラクター一覧(ページではなくTOPページ下部のやつ)は書いてある通り現行のTOPのように全キャラを一目で俯瞰したい人のためにブックマークで使用してもらうことを想定しています。そのためこれもメニューなキャラやクイックアクセスとは少し毛色の違うものであると考えます。
wikiに来る人の過半数はキャラのページに行くのでそこまでの導線がクイックアクセス、秘境、(さらに言えばMenuBar)と複数あることは仕方のないことだと思います。
キャラクタークイックアクセスに関して現在のTooltipにプラスしてさらに2つのバージョンを作成しました。ご意見よろしくお願いします。
→ リンク
Good:唯一アイコンがあるのでわかりやすい
Bad:表示が被ってしまう、新キャラの追加は一番わかりにくい
Good:Foldの中は割と自由にデザインできる → 新着表示などができる、コードのが見やすいので新キャラの追加がしやすい
Bad:開くと縦幅が変わる影響で少し目障り
Good:個人的には好き
Bad:縦幅が他の二つに比べて長い → 現在のレイアウトに入れるなら誕生日欄を削る(他の場所に移動)必要がある、各元素で一番新しいキャラは1クリックでアクセス出来るがそれ以外のキャラは3クリック必要、何重も入れ子になっているのでコードは複雑(ただ新キャラの追加はTooltipよりわかりやすく楽だと思う)
他の案がある方はこのページに追加して制作して頂けると助かります。
個人的には下記のような改良ができるのならば、2番のFoldが一番いいと思います。
・黒文字だけでは視認性に欠けるので色をつけるかJumplistのように小アイコンをつけたほうが良いと思います。
・プラスアイコンでの開閉はスマホではやや押しにくいため、navfoldを使ったほうが良いと思います。
技術的な理由で難しいのならば次点でJumplistですが、Androidの場合選択肢が画面いっぱいに広がってしまうため、選択キャンセルの方法に戸惑いました。一番下の空白を選ぶことでできること、Goを押さない限りは飛ばないことにあとから気づきましたが、正直わかりやすいとは言えないですね。iPadOSはこのような問題はありませんでした。iOSはiPhoneを持っていないためわかりません。
ToolTipはおそらく文字を想定しているからか表示位置がやたら下の方に出てきて水平切り替えが面倒で、個人的に論外です。操作性もさることながらパイモンアイコンだけピンぼけしているのも気になりますね。
Androidでの表示はこんな感じです
私個人としては、スクロールの手間とクリックの手間は大差ないので、そもそも折り畳む意味があるのか?とは思いますが、折り畳むのであれば
の2案を提案します
4.全く別のモジュールを置く が良いと思います。
Good:開閉の手間やレイアウト崩れがなくなる
Bad:スクロールの手間は残る
ToolTipはバグさえ改善されれば選択肢になると思いましたが、なかなか改善されないのでここに至っては別の選択肢になるのも止む無しだと考えています。
ToolTipのバグの大きな問題点はその押しづらさにあります。>> 3255>> 3261
これはToolTipの実装方法に問題があるために発生しています。
そもそもToolTipの機能というのは「普段は透明にして隠しているものを、マウスオーバーやタップされたときに表示する」というものですが、wikiwikiでは「2つ以上設置されたToolTipのいずれかを先に表示するとあとのToolTipの表示判定に異常が発生する」ということが起こっているために、表示残りや誤クリックが発生しているのです。
大事な点として、この問題はwikiwiki以外のサイトでは起きないのです。
>> 4644パイモンアイコンは今のfrontpageで使っているものと同じなので、どなたか劣化前の画像の所在をご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけると助かります。
キャラが増えたときにレイアウトが崩れたり他の要素に影響するのが一番の問題点で、そのうえでよりコンパクトにできれば良いという感じだと思うので、コンパクトなのはあきらめて一覧表示にする、そして空いてしまったスペースにまったく別のモジュールを置くというのも一つの手だと思います。
そこでこのようなものを作成しました。今のクイックアクセスがある場所にwikiと掲示板の更新情報を配置し、メニュー段とイベント段の間にキャラクター一覧を配置しています。一応少しでもコンパクトになるようにただキャラ画像を並べたスタイルですが、見にくいようであればこちらの一覧でも良いと思います。もちろん更新情報のモジュールは一例なので他のモジュール案があればそちらに入れ替えることができます(メニューと祈願の横幅を増やす、もしくはモジュールを置かないと隙間が出来てしまうのでそこをCSSでマージンを設定して埋めて、モジュールを置かないという選択肢もあるにはあります)。
パイモンのアイコン等私用で作ったものがあるので画像のページにアップロードしておきました(すみませんがラスターレイヤーで作ってしまっているためベクターファイル等はありません)
基準色の設定の時のものを参考に、「TOPページリニューアルのお知らせ」ページと掲示板を作成しました。特に反対がないようでしたら明日からFrontPageとMenuBarに告知置き、今後の議論は新しく設置した掲示板で行うことにしたいと思うのですがどうでしょうか。
ページの内容については問題無いと思います。おそらく……
議論用掲示板を使うのであれば、リンク変更を管理人さんにお願いしたほうが良いですね。
一部表現を変更しました。
>> 4655不在中に提案のブラッシュアップを進めていただき、ありがとうございます。
現在の案を作成してくださった方が進行役を務めることには問題がないと考えていますが、具体的にどの程度の範囲で進めていただけるでしょうか?
また、既にいくつかのアンケートが進行しているようですが、日程や選択肢は先に確定しておく必要があるのではないでしょうか?
現在の形式だと、投票自体は民主的ではありますが、いくつかの問題点があると思います。
3.>> 4636の要請も反映されていませんし、投票に移るまでの手続きや相談を欠いていませんか?
拙速投票なし崩しまだやっているの?
投票の選択肢や期間は投票の正当性の根幹をなす要素です。投票に移る際は議論の参加者がトピックについて十分に検討を終え、投票で結論を出すことに納得していることを確認することが肝要です。今回のように確認が不十分だと、「この選択肢はおかしい」「投票期間が短すぎる」とあとから言われても反論することができません。
(終了確認のタイミングを計ることが煩わしければ、事前に期限を設定しておき、参加者の側から延長を申請してもらう手法もあります。)
記載が十分かについては>> 4636の方や前回武器表に投票した方々から指摘がなければ問題ないでしょう。個人的には前回投票を無下にしているわけではないという確認が取れれば十分だと考えているので、この記載で問題ないと思います。
投票開始の相談を欠いている件については念のため(選択肢や期限について)事後確認を行っていただきたく、利用者/編集者目線の判断については編集者の母数の方が少ないと考えられることから、編集者限定の投票を別途に追加していただきたいです。
また、進行役の割り振りについて、共同提案者としてどこまで行っていただけるのかについても確認をお願いします。
正直日曜の夜投稿からの月曜始動は期間短すぎるけど、4537の月曜に告知をってのに間に合わせたかったんじゃないかなと一応の理解は示せる。
2時間20分後というのは、おそらく日曜の21:44に告知を掲載し、日付が変わったら提案者が最初の投票を行ったことを指しているのだと思います。まあ早いなぁとは思いましたが、だからといって投票をキャンセルして仕切り直したほうが良いとも思いませんね。土曜日に楽観視していると述べましたが、無効票処理がされていないとはいえ大差をつけて賛成票が上回っていますし。ただの結果論ですけど。
>> 4665えっ!?基準色の時に同じような結果だった!?
編集者:2色でいい人も多いが、多パターンがあったほうが良い人が多いことが透けて見える
閲覧者:分からんけど2色で十分じゃない?が多数
って感じじゃなかった?
投票結果のお知らせ
同じようになるようには見えないなぁ
今回は「(編集者の意見の反映割合が少ないとしても明らかに)賛成票が上回っている」から無事に終わりそうな雰囲気になっているものの、もし「投票が僅差で」「編集者2~3人から」「閲覧者の評判は良いけど、編集者にとっては良くない案のままだ」と言われたとしたら、「編集者の意見でも賛成の方が多いことを確認しています」と言える状態になっていないことは大きな問題ですよね?
私が先の進言で伝えたかったことは、既に始まっている投票をやり直してほしいということではなく、「投票の規定は事前に確認しておかないと、正当性が証明できなくなってしまうよ」という点に尽きます。「今回は結果的に問題なさそうなので、次回から気をつけます」としてくれるのであれば、何も言うことはありません。
>> 4665月曜告知(>> 4630)については、そもそも投票の開始ではなく意見公募だけの予定でしたよね。できるだけ早く、オンスケで進めたいのは理解できますが、最低限必要な手順すら飛ばしてしまっては元の提案を無用な危険に晒してしまいますよ。
2.あのときは投票者に理由も伝えずに編集者と閲覧者の属性を記入させたというミスがあるので、分けて集計すべきでない理由にはならないのでは?編集者を優先するなんてどう考えても根も葉もない意見です。
当該ページにコメント欄がなかったのでここに報告しておきますが、聖遺物秘境のページにて、来歆・森林・砂上・水仙・ファントム・残響の解放ランクを追記しました
画像ページに国アイコンの背景透過画像を追加しました。ついでに元素アイコンに合わせて文字色バージョンの追加と、ドラゴンスパインなどの各地域のアイコンも追加しました。
一部キャラの総評欄にある一言評価を2B
x16WDX 3S5oHIsL氏が無断で変更されていたので、元の一言評価をコメントアウトで記入しました。
千織板>> 2767の流れを受けての変更だと思いますが、他の板にまで波及させるのであれば編集掲示板に一言欲しかったですね……。
すみません、たぶん私のことですよね。お察しの通り言及部分の流れと結果報告時についたコメントを踏まえたもので、他ページの変更内容自体はガイドラインの「ある程度の小さな変更」に該当するものと考えて特に報告してませんでした。気を付けます。
千織板3291では「拮抗している」と言っているように、かなり意見が分かれる話だから、慎重にすべきだったのは確かですね、意見が割れているので、編集合戦になり得たわけですし……
ファントムハンター及び久遠流転の大典の効果発動条件である「現在のHPが減る、または増える時」が「現在HPが増減する時」に変更されていました。私が確認できる上記2つについては編集しますが、他の武器等でも変更されていると予測します。確認し次第編集をお願いします。
武器/一覧ページについて、文使いの入手方法が宝箱(モンド)となっており、リカーブボウの入手方法が宝箱(璃月)となっていますが、逆な気がします。編集の仕方が分からないため、どなたか確認の上、修正いただけますでしょうか?
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/武器/一覧#bow
ここの話ですね、修正しました。
千織ストーリーを物語 2ページに記入していましたが行数オーバーになり差し戻しました。ページをさらに分割するか、他を3に移すなどしてどなたか対応をお願いしたいです
分割するのが良いように思い「物語/物語_サ」の前例にならい「物語/物語_タ」を作成しました。
現在、物語ページの分割方法が「物語_カ」「物語_カ_2」と「物語/物語_サ」「物語/物語_タ」の2種類存在し、どちらかに統一した方が良いとは思いますが、早急ではないのでFrontPageの件が落ち着いてからでも良いと思います。
ありがとうございます。
一部の依頼任務でコメント欄が長くなってしまっているので、長くなってしまっている任務のみcommentからpcommentに変更することを提案します。コメントページのタイトルは「コメント/依頼任務/(国名)/(任務名)」とし、表示件数は10件を予定しています。問題がなければ3日後の夜を目途に変更を実施したいです。ご意見をよろしくお願いします。
何もなければ明日の夜に変更を行います。
編集作業を完了しました。多少長めのものは残っているので、今後コメントが増えるようであれば同様の対応をお願いします。
分割したページをincludeする際にecacheをnewのタイミングのみにするとコメントの投稿の際に記事側のキャッシュが更新されずコメントが反映されないのでecacheを外しました。pcommentにするのであれば以降もキャッシュは使わないようにお願いします。スメールの依頼任務のページのみ対応したので他のページも更新されたのであれば同様の対応をおねがいします。
対応ありがとうございます。他のページにはecacheがかかっていないことを確認したので、当面は問題ないと思います。
「千尋の砂漠」ページの受水槽パズルの項目にリフトで降りた先の受水槽パズルをクリアすると宝箱とアチーブメント「往日の園圃と源泉」が取得できるといった趣旨の記述がされていますが、そのアチーブメントはマップ上に存在する受水槽パズルを全てクリアすることが取得条件であり、正確な情報ではないように思えるので記事を修正出来る方、修正をお願い致します。
変更しました、ご確認ください。
編集の相談です。「元素視角」の漢字が「元素視覚」となっているページがあったので訂正しようとしたのですが、確認したところ同じ誤字がかなり広範にわたって起きており、訂正時に更新履歴を埋めてしまう可能性が考えられました。
今のところ今週中(土曜か日曜の夜)にでも編集を行おうと考えていますが、編集に際して何か注意点や要望などありましたら、予めご連絡いただけると幸いです。
管理人さんに頼んで、「元素視覚」→「元素視角」に一括で置き換えてもらうのがいいと思います。
一括置換であれば置き換え忘れも無いですし、編集ミスも減らせるので。
確かにこの量だと一括置換にしたいところですが、置換がコメント欄にまで及んでしまったり、「元素視覚ではない」みたいな記述も置換してしまったりと使いどころが難しいんですよね。
今回は手動でも何とかなりそう(40ページくらい)なので、手動でやることにします。アドバイスありがとうございます。
意味的には元素視覚のほうが正しくて視角は明らかに誤訳なので先にホヨバに問い合わせたほうがいい気がする
中国語版だと「元素視野(=Vision)」なので「視覚」や「視界」と訳すべき
英語版は「Elemental Sight(=視覚)」と訳してる
問い合わせに関しては編集者の領分ではないので、個人で行っていただけると助かります。誤訳が直ったら既に元素視角になっている部分を含めて表記を合わせることにしましょう。
ピックアップ間隔一覧に「前回のPU」と「前回の集録PU」を合わせた前回のPU列を作るのはどうでしょうか?
次回のイベント祈願にきそうなキャラを見たいとき、「前回のPU」でのソートだと、直近で集録祈願に来たアルベドとかが上のほうにきてちょっと不便かな、と思ったんですがどうでしょうか?
今申鶴が最後がいつか見て、ちょっと思いついただけなんで、
要望なさそうなら無駄に列増やすのも、編集量も文字数も増えて良くないんで取り下げる予定です。
フィールド採集ページの特産品について、テイワットマップのルート機能へのリンクを設置することを提案します。砂場
ルートは私が独自に作成したものですが、各々が下部のボタンからコピーして編集することも可能です。
一週間を目途に異論がなければ反映したいと考えています。ご意見をよろしくお願いします。
特産品の収集場所が増えた場合、どのように対処する予定ですか?
右下のボタンからマイルートに保存してもらえれば、自身のテイワットマップで編集が可能です。(ただし、テイワットマップのルート編集機能はスマホでは提供されていないことには注意が必要です。)保存したものはURLが変わるので、編集後に共有ボタンから新しいURLをwikiに記入することになります。
まぁ私の目の届くタイミングであれば、私が編集してしまうのがURLを変える必要もなく早いとは思います。
なるほど……では、その更新方法をコメントアウトやテンプレページに記載する形ですかね。
それならば問題は無さそうです。
期日になったので編集を行いました。ご協力ありがとうございました。
バッグ/育成アイテム の「秩序」の教え.webp が 「公平」の教え.webp と同じ画像になっているのですが、どなたか直してもらえませんでしょうか?
修正しました、ご確認ください。
直ってました。ありがとうございました。