アンバーの雑談用コメントフォームです。 コメント投稿ルールをよく読み用法用量を守って正しく使用しましょう。
対ボスPTで雷電裟羅アンバーシュヴルーズがいいかも。シュヴに旧貴族で終焉弓絶縁アンバー。雷電キャリーだけどアンバーも火力出せる。
>> 1705業務連絡。水曜日更新の予定でしたが意見がまだ出てくるようなので先に伸ばしたいと思います。暫定月曜更新。
アンバー抜きのチームで探索してたら飛行中にスタミナ切れて落ちたわ。
落下攻撃ブーム見てると、伯爵を踏み台にできる機能あったらデザイン的にも美しかったのにな…。(飛び跳ねる兎モチーフ、飛行時のジャンプ台、鉱石砕き用等)刻晴アルベドウェンティでハイジャンプの構想は初期からあったのに、惜しい…。
岩主人公はなんかそういう小技というかテクニックあったよね。伯爵は合成台の上に投げて無限ゴロゴロさせるのが楽しいくらい…
氷付着できるのを利用して凍結拡散に巻き込むと拡散元を増やせるんだけど、うまく編成に落とし込むにはまだ何か研究が必要な感じあるわ
過去の記憶でもう曖昧なんだけど伝説任務で飛行中に空爆してなかったっけ。あれがあったらハイジャンプから空爆蒸発とか盛り上がっていたかも
あれかな?なんか怪盗の話の
伯爵にダメージ判定があって魈の完凸が起動出来たらと夢見た旅人は要るかもしれない
サポート型アンバーの編成例の仲良し趣味パのところにトーマがいてボイスありって書いてるけどトーマとアンバー、両方のボイス探しても言及が見当たらなかった。どこで見れるか分かる人いる?
ごめんそれトーマ→エウルアに関してのボイスでアンバーと直通ではない。見直すと書き方悪かったね。
教えてくれてありがとう。モンド帰省イベントとかで絡みがあったらいいな。
狙い撃ちのチャージ時間は1.2秒らしいのでその旨添付欄、ベネットとの付着の比較情報として追加してくれると嬉しいです。あとツイッターで拾った情報ですが千年真珠の雷床でアンバーと宵宮の追加矢がある炎元素キャラが矢を放つと過負荷で吹っ飛んでしまうのですが、無凸だとどうなのかきになります。追加矢の仕様の小ネタの種になるかもしれません。
探索PTで大魔術アンバー、ディシア、蒼古万葉、閑雲が必要火力ある上で楽しく遊べる。ディシアスキル→万葉スキルで拡散後の残りの敵をアンバー狙い撃ちでしとめる。秘境では閑雲爆発も使う。中断耐性、炎共鳴、風共鳴、弓、大剣、移動スキル、回復、集敵と満足度高い。
b26a7氏が疲弊から離れて以降、砂場が宙ぶらりんな訳だけど…どうする? 個人的には、総評については少なくとも現状よりは精査されてるし、ネガティブな部分も削減/折り畳み/分離された結果印象もだいぶ良くなったと感じてる。このまま捨てるのは惜しいので、反映してしまっても良いんじゃないかと思ってるんだけど。 反対意見が多くなければ、週末にでも変えておく。 ただ…『運用欄に追加するキャラ比較考察』・『他キャラクターとの相性への追加』・『天賦→各項目の記事に追記』については、正確な追加・編集場所がイマイチ分かってないから反映出来ない…ので、もし俺に任せてもらうなら総評のみの対応になる。それは話が違うだろって思う人は代わりに頼むわ。
いいと思うよー。賛成。
反映に賛成です。「他キャラクターとの相性への追加」もシンプルに挿入するだけだから反映していいんじゃないかな?
キャラ比較考察あたりはそれなりに異論あるまま解決してないので反映しないで欲しい。総評はひとまず反映しても良いのでは。
ID変わってるけど木です。申告から遅れて申し訳ない、今夜変えます。「総評」と「他キャラクターとの相性」を反映する方針で。
ところで閑雲との相性ってどう?終焉旧貴族完凸でメインと閑雲両方をバフ、落下速度UP(移動速度って落下にも影響あったよね?)
移動速度上げても攻撃するまでに1番時間がかかってる落下攻撃のモーション自体が速くなるわけじゃないからなぁ。全く意味ないってことはないけどほとんど誤差レベル
誤差かぁ。閑雲フリーナで炎2人目ならベネよりいいかなって思ったんだが。
一応ディルックと組む時に炎下地を一瞬だけ作りやすいので拡散しやすい+フリーナ水下地を邪魔しないのでディルック落下蒸発が安定するというメリットがありますね。フィールドに縛られにくいのもいい。
>> 1792です。「総評」と「他キャラクターとの相性」を反映しました。 原則ベタ反映してます。(極一部、言い回しを変えた部分がありますが文章の意味を変える意図はなく、実際変わっていないはず) 誤字や反映ミスのチェックは時間のある時に少しずつやっておきますが、気づいた人が直してくださっても。
砂場は反映分は消すと思うんだけど、まだしばらく残しておいたほうがいい?普段砂場使うような大掛かりな編集をする人間ではないので、勝手がわからず。
砂場のシュヴルーズの項目についてはb26a7氏の意向(>> 1785)に従ってコメントアウトしておいた。
乙です。議論には関与してない部外者の意見だけど、みんなが賛成で反映したんだったら砂場は消しちゃった方がいいよ(容量の都合)。記事で直接編集できるし、最悪砂場の履歴からサルベージできるしね
砂場の反映済の部分消しといた。上げるほどの事ではないので「こっそり」で報告。 https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場2#p1ce8910
アンバーファンは今回のイベントやっとけよ
配布キャラ含めてアンバーだけキャラ紹介が出ないの草。かわいいね
任務や別のイベントで出会ったことあるキャラは紹介が出ない。この料理イベントは魔神任務1-3完了が参加条件だからアンバー、ガイア、リサ、ジン、ディルック、ウェンティ、バーバラ、凝光、刻晴、鍾離、甘雨、タルタリヤは登場したとしても紹介が出ないはず。配布キャラでも任務・イベントで出会ってなければ香菱、コレイ、リネット、ノエルは紹介が出る。そういう話じゃない?
イベント進める前に毎回メンバーと会話するんだぞ
イベントやったけどアンバー声変わりすぎててビビった。
そう?
声変わったわかる。以前はアークナイツのエクシアの面影を感じれたが今回の声は感じられない。
ま、声だって変わるときはあるし、アンバーも同じだよ。気にしない気にしない。
エクシアのボイス調べてみたけど口調は違えど抑揚とかはマジでいつものアンバーだったわ。今回のアンバーは活発さが足りてないというか控えめに感じた。
たまにアンバーが旅人を君って呼ぶ存在しない記憶が浮かぶんだよねw
君ぃ、人を見る目があるね!ってアンバーが言ってても違和感ない。
>アークナイツのエクシア ノーパンティーノーライフの人?
アンバーが完凸フリのTAに使われたって真偽不明で聞いたんだけど、実際下地役に使いやすいんかな?香菱より終焉、攻撃バフ、40族なのが利点かな。閑雲プネウマ落下蒸発のために育てるか迷ってる。
爆発撃ってバフするだけなら終焉とチャージ遺物があればできるし、育成しなくても試せるのでは?
確かに!!!!! 死なないように立ち回りだけやればいけるな。やってみます
祝、アンバー(一応)初PU。確率が1/55から1/34に大幅アップだよやったね
数えてみたら初期実装の★4キャラは14人か。確率的にはサービス開始時に恒常回すという酔狂なパターンが一番当てやすかったのな
一凸の一挙双擒にも!ついてなかったっけ?
アンバーのオルタ衣装あんま好きじゃないから普段使いだけじゃなくストーリー中もプレイヤー側が設定してるほうを反映して欲しい
アンバーはあんまり関係なさそうだけど他のオルタ衣装は大人の事情が絡んでるから厳しいだろうなぁ…
3.5のPVとか七聖召喚イベでちゃっかり元の衣装に戻ってたんだけど誰も気付いてなかったからアンバーに関しては戻しても問題なさそうなんよな。そもそも、そういうミスが生じる時点で開発側にすらいまいち浸透してなさそうだし。
アンバーの元衣装も結構えっだと思うけど……
伯爵って2体同時に起爆できるんだな。実質800%ダメージ?
2凸の200%はダメバフ
理解した
終焉旧貴族完凸アンバーのお手軽バフはお手軽なんだけど、CTで回すと終焉が間に合わなくなるのがなんとも。終焉のCTも12秒にならないかな……
集録祈願ってアンバー排出されるんやね。武器選択でアンバー排出されたわ
おまえら年に2度のアンバーちゃん凸進めタイム始まったぞ!忘れるなよ
ガチャで出なさすぎてしびれ切らして交換しちゃった
集録祈願ですら星4ラインナップの中から1/34だし、もはや恒常ですり抜けを狙うのは厳しいだろうね。初期組は交換安定。
アンバー完凸効果、爆発打ってから効果が発動するまでにラグがあるように見えるけど爆発に完凸のバフ乗ってないなんてことないよね?
猫イベントにアンバー登場。努力の結果メシマズは返上できたようだね
次の聖遺物で俺の変態型アンバーが鬼強化されるやったぜ
何がどうなっちゃうの?
新しいスタンプのアンバーかわいいね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 現在このグループでは通報を匿名で受け付けていません。 管理者グループにはあなたが誰であるかがわかります。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
対ボスPTで雷電裟羅アンバーシュヴルーズがいいかも。シュヴに旧貴族で終焉弓絶縁アンバー。雷電キャリーだけどアンバーも火力出せる。
>> 1705業務連絡。水曜日更新の予定でしたが意見がまだ出てくるようなので先に伸ばしたいと思います。暫定月曜更新。
アンバー抜きのチームで探索してたら飛行中にスタミナ切れて落ちたわ。
落下攻撃ブーム見てると、伯爵を踏み台にできる機能あったらデザイン的にも美しかったのにな…。(飛び跳ねる兎モチーフ、飛行時のジャンプ台、鉱石砕き用等)刻晴アルベドウェンティでハイジャンプの構想は初期からあったのに、惜しい…。
岩主人公はなんかそういう小技というかテクニックあったよね。伯爵は合成台の上に投げて無限ゴロゴロさせるのが楽しいくらい…
氷付着できるのを利用して凍結拡散に巻き込むと拡散元を増やせるんだけど、うまく編成に落とし込むにはまだ何か研究が必要な感じあるわ
過去の記憶でもう曖昧なんだけど伝説任務で飛行中に空爆してなかったっけ。あれがあったらハイジャンプから空爆蒸発とか盛り上がっていたかも
あれかな?なんか怪盗の話の
伯爵にダメージ判定があって魈の完凸が起動出来たらと夢見た旅人は要るかもしれない
サポート型アンバーの編成例の仲良し趣味パのところにトーマがいてボイスありって書いてるけどトーマとアンバー、両方のボイス探しても言及が見当たらなかった。どこで見れるか分かる人いる?
ごめんそれトーマ→エウルアに関してのボイスでアンバーと直通ではない。見直すと書き方悪かったね。
教えてくれてありがとう。モンド帰省イベントとかで絡みがあったらいいな。
狙い撃ちのチャージ時間は1.2秒らしいのでその旨添付欄、ベネットとの付着の比較情報として追加してくれると嬉しいです。あとツイッターで拾った情報ですが千年真珠の雷床でアンバーと宵宮の追加矢がある炎元素キャラが矢を放つと過負荷で吹っ飛んでしまうのですが、無凸だとどうなのかきになります。追加矢の仕様の小ネタの種になるかもしれません。
探索PTで大魔術アンバー、ディシア、蒼古万葉、閑雲が必要火力ある上で楽しく遊べる。ディシアスキル→万葉スキルで拡散後の残りの敵をアンバー狙い撃ちでしとめる。秘境では閑雲爆発も使う。中断耐性、炎共鳴、風共鳴、弓、大剣、移動スキル、回復、集敵と満足度高い。
b26a7氏が疲弊から離れて以降、砂場が宙ぶらりんな訳だけど…どうする?
個人的には、総評については少なくとも現状よりは精査されてるし、ネガティブな部分も削減/折り畳み/分離された結果印象もだいぶ良くなったと感じてる。このまま捨てるのは惜しいので、反映してしまっても良いんじゃないかと思ってるんだけど。
反対意見が多くなければ、週末にでも変えておく。
ただ…『運用欄に追加するキャラ比較考察』・『他キャラクターとの相性への追加』・『天賦→各項目の記事に追記』については、正確な追加・編集場所がイマイチ分かってないから反映出来ない…ので、もし俺に任せてもらうなら総評のみの対応になる。それは話が違うだろって思う人は代わりに頼むわ。
いいと思うよー。賛成。
反映に賛成です。「他キャラクターとの相性への追加」もシンプルに挿入するだけだから反映していいんじゃないかな?
キャラ比較考察あたりはそれなりに異論あるまま解決してないので反映しないで欲しい。総評はひとまず反映しても良いのでは。
ID変わってるけど木です。申告から遅れて申し訳ない、今夜変えます。「総評」と「他キャラクターとの相性」を反映する方針で。
ところで閑雲との相性ってどう?終焉旧貴族完凸でメインと閑雲両方をバフ、落下速度UP(移動速度って落下にも影響あったよね?)
移動速度上げても攻撃するまでに1番時間がかかってる落下攻撃のモーション自体が速くなるわけじゃないからなぁ。全く意味ないってことはないけどほとんど誤差レベル
誤差かぁ。閑雲フリーナで炎2人目ならベネよりいいかなって思ったんだが。
一応ディルックと組む時に炎下地を一瞬だけ作りやすいので拡散しやすい+フリーナ水下地を邪魔しないのでディルック落下蒸発が安定するというメリットがありますね。フィールドに縛られにくいのもいい。
>> 1792です。「総評」と「他キャラクターとの相性」を反映しました。
原則ベタ反映してます。(極一部、言い回しを変えた部分がありますが文章の意味を変える意図はなく、実際変わっていないはず)
誤字や反映ミスのチェックは時間のある時に少しずつやっておきますが、気づいた人が直してくださっても。
砂場は反映分は消すと思うんだけど、まだしばらく残しておいたほうがいい?普段砂場使うような大掛かりな編集をする人間ではないので、勝手がわからず。
砂場のシュヴルーズの項目についてはb26a7氏の意向(>> 1785)に従ってコメントアウトしておいた。
乙です。議論には関与してない部外者の意見だけど、みんなが賛成で反映したんだったら砂場は消しちゃった方がいいよ(容量の都合)。記事で直接編集できるし、最悪砂場の履歴からサルベージできるしね
砂場の反映済の部分消しといた。上げるほどの事ではないので「こっそり」で報告。
https://wikiwiki.jp/genshinwiki/砂場2#p1ce8910
アンバーファンは今回のイベントやっとけよ
配布キャラ含めてアンバーだけキャラ紹介が出ないの草。かわいいね
任務や別のイベントで出会ったことあるキャラは紹介が出ない。この料理イベントは魔神任務1-3完了が参加条件だからアンバー、ガイア、リサ、ジン、ディルック、ウェンティ、バーバラ、凝光、刻晴、鍾離、甘雨、タルタリヤは登場したとしても紹介が出ないはず。配布キャラでも任務・イベントで出会ってなければ香菱、コレイ、リネット、ノエルは紹介が出る。そういう話じゃない?
イベント進める前に毎回メンバーと会話するんだぞ
イベントやったけどアンバー声変わりすぎててビビった。
そう?
声変わったわかる。以前はアークナイツのエクシアの面影を感じれたが今回の声は感じられない。
ま、声だって変わるときはあるし、アンバーも同じだよ。気にしない気にしない。
エクシアのボイス調べてみたけど口調は違えど抑揚とかはマジでいつものアンバーだったわ。今回のアンバーは活発さが足りてないというか控えめに感じた。
たまにアンバーが旅人を君って呼ぶ存在しない記憶が浮かぶんだよねw
君ぃ、人を見る目があるね!ってアンバーが言ってても違和感ない。
>アークナイツのエクシア ノーパンティーノーライフの人?
アンバーが完凸フリのTAに使われたって真偽不明で聞いたんだけど、実際下地役に使いやすいんかな?香菱より終焉、攻撃バフ、40族なのが利点かな。閑雲プネウマ落下蒸発のために育てるか迷ってる。
爆発撃ってバフするだけなら終焉とチャージ遺物があればできるし、育成しなくても試せるのでは?
確かに!!!!!
死なないように立ち回りだけやればいけるな。やってみます
祝、アンバー(一応)初PU。確率が1/55から1/34に大幅アップだよやったね
数えてみたら初期実装の★4キャラは14人か。確率的にはサービス開始時に恒常回すという酔狂なパターンが一番当てやすかったのな
一凸の一挙双擒にも!ついてなかったっけ?
アンバーのオルタ衣装あんま好きじゃないから普段使いだけじゃなくストーリー中もプレイヤー側が設定してるほうを反映して欲しい
アンバーはあんまり関係なさそうだけど他のオルタ衣装は大人の事情が絡んでるから厳しいだろうなぁ…
3.5のPVとか七聖召喚イベでちゃっかり元の衣装に戻ってたんだけど誰も気付いてなかったからアンバーに関しては戻しても問題なさそうなんよな。そもそも、そういうミスが生じる時点で開発側にすらいまいち浸透してなさそうだし。
アンバーの元衣装も結構えっだと思うけど……
伯爵って2体同時に起爆できるんだな。実質800%ダメージ?
2凸の200%はダメバフ
理解した
終焉旧貴族完凸アンバーのお手軽バフはお手軽なんだけど、CTで回すと終焉が間に合わなくなるのがなんとも。終焉のCTも12秒にならないかな……
集録祈願ってアンバー排出されるんやね。武器選択でアンバー排出されたわ
おまえら年に2度のアンバーちゃん凸進めタイム始まったぞ!忘れるなよ
ガチャで出なさすぎてしびれ切らして交換しちゃった
集録祈願ですら星4ラインナップの中から1/34だし、もはや恒常ですり抜けを狙うのは厳しいだろうね。初期組は交換安定。
アンバー完凸効果、爆発打ってから効果が発動するまでにラグがあるように見えるけど爆発に完凸のバフ乗ってないなんてことないよね?
猫イベントにアンバー登場。努力の結果メシマズは返上できたようだね
次の聖遺物で俺の変態型アンバーが鬼強化されるやったぜ
何がどうなっちゃうの?
新しいスタンプのアンバーかわいいね